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वेंटी CRIT DMG और ER बिल्ड गाइड: 6.2 के बाद इष्टतम आँकड़े

संस्करण 6.2 ने वेंटी को शुद्ध क्राउड-कंट्रोल सपोर्ट से विंडसंडर एरो और उन्नत स्वर्ल मैकेनिक्स के माध्यम से व्यवहार्य ऑन-फील्ड CRIT DPS में बदल दिया। अब इष्टतम बिल्ड 120-160% एनर्जी रिचार्ज को CRIT DMG प्राथमिकता के साथ संतुलित करते हैं जब जहोदा जैसे बैटरी सपोर्ट के साथ जोड़ा जाता है, जबकि सोलो कॉन्फ़िगरेशन के लिए 200-300% ER की आवश्यकता होती है। यह गाइड वेंटी के बर्स्ट अपटाइम का त्याग किए बिना उसके डैमेज आउटपुट को अधिकतम करने के लिए गणना पद्धतियों, परीक्षण किए गए आँकड़े वितरण और स्टाइजियन ऑनस्लॉट वेव 10 आवश्यकताओं को प्रदान करता है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2025/12/14

वेंटी के पोस्ट-6.2 बफ को समझना: क्या बदला

संस्करण 6.2 ने वेंटी की क्षति क्षमता को तीन महत्वपूर्ण परिवर्तनों के माध्यम से बदल दिया:

  • A4 पैसिव: विंड्स ग्रैंड ओड की ऊर्जा लागत 60 से घटाकर 45 (25% की कमी) करता है।
  • विंडसंडर एरोज़: बर्स्ट के बाद सामान्य हमले एनेमो क्षति में परिवर्तित हो जाते हैं, प्रति हिट 1 सेकंड की अवधि बढ़ाते हैं (अधिकतम 2 विस्तार)।
  • स्विर्ल डीएमजी बोनस: स्विर्ल प्रतिक्रियाएं 4 सेकंड के लिए 50% डीएमजी बोनस देती हैं।
  • स्टॉर्मआई क्षति: अब मूल क्षति का 135% देती है।

ये परिवर्तन एक नया क्षति प्रतिमान बनाते हैं जहाँ वेंटी ऑन-फील्ड डीपीएस के रूप में कार्य करता है। 25% ऊर्जा की कमी एकल ईआर आवश्यकताओं को 240-320% से घटाकर 200-300% कर देती है। विंडसंडर एरोज़ 7-9 सेकंड के बर्स्ट विंडो के दौरान क्रिट स्केलिंग को सक्षम करते हैं, जिससे रोटेशन क्षति 25-50% बढ़ जाती है।

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क्षति स्केलिंग पर प्रभाव

लेवल 90 पर, वेंटी के मूल आँकड़े: 263 एटीके, 132% ईआर। कम हुई 45-ऊर्जा लागत प्रत्येक कण को अधिक मूल्यवान बनाती है—एनेमो कण 3 ऊर्जा उत्पन्न करते हैं, अन्य तत्व 1 ऊर्जा उत्पन्न करते हैं।

स्काईवर्ड सोनेट प्रति कास्ट 3-4 एनेमो कण उत्पन्न करता है (टैप मोड में 6 सेकंड कूलडाउन, होल्ड मोड में 15 सेकंड)। टैप मोड होल्ड के 380% के मुकाबले 276% क्षति देता है, लेकिन बर्स्ट अपटाइम के लिए बेहतर कण उत्पादन करता है।

नई आँकड़ा प्राथमिकता: क्रिट रेट/डीएमजी > एटीके% > ईआर > ईएम (6.2 से पहले के ईएम > ईआर > एटीके% से पूर्ण उलटा)

एंडगेम के लिए लक्ष्य मान:

  • न्यूनतम: 60% क्रिट रेट, 120% क्रिट डीएमजी
  • आरामदायक: 70% क्रिट रेट, 140% क्रिट डीएमजी
  • अनुकूलित: 75% क्रिट रेट, 150% क्रिट डीएमजी

ईआर आवश्यकताएं टीम समर्थन के साथ बढ़ती हैं:

  • एकल: 200-300% ईआर
  • डुओ एनेमो: 120-140% ईआर
  • जाहोदा बैटरी: 120-160% ईआर

क्रिट डीएमजी बनाम ऊर्जा रिचार्ज: मुख्य यांत्रिकी

क्रिट डीएमजी योगात्मक बोनस के बाद अंतिम क्षति को गुणा करता है। प्रत्येक 1% क्रिट डीएमजी 50% क्रिट रेट पर औसत क्षति को 0.5% बढ़ाता है, या 100% क्रिट रेट पर 1% बढ़ाता है।

ईआर बर्स्ट उपलब्धता को प्रभावित करता है। 300% क्रिट डीएमजी वाला बिल्ड लेकिन 60% अपटाइम विस्तारित मुठभेड़ों में 100% अपटाइम के साथ 150% क्रिट डीएमजी की तुलना में कम कुल क्षति देता है।

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क्रिट डीएमजी बर्स्ट क्षति को कैसे बढ़ाता है

विंड्स ग्रैंड ओड क्षति घटक:

  • प्रारंभिक कास्ट + स्टॉर्मआई टिक्स (6.2 के बाद 135% क्षति)
  • विंडसंडर एरोज़: टैलेंट 10 पर कुल 407% क्षति (100% क्रिट डीएमजी के साथ सभी क्रिट होने पर 814%)
  • 9 सेकंड की विंडो में: 1,628-2,442% स्केलिंग क्षति

50% स्विर्ल डीएमजी बोनस 4 सेकंड के बफ विंडो के दौरान लागू होता है। इष्टतम कॉम्बो: बर्स्ट सक्रिय करें → स्विर्ल ट्रिगर करें → बफ के दौरान पूर्ण सामान्य हमला स्ट्रिंग निष्पादित करें।

टीम द्वारा ईआर ब्रेकपॉइंट्स

गेंशिन इम्पैक्ट वेंटी ईआर ब्रेकपॉइंट्स चार्ट एकल, डुओ एनेमो, और जाहोदा टीमों के लिए

एकल वेंटी (20 सेकंड रोटेशन): लगातार अपटाइम के लिए 200-250% ईआर, कण आरएनजी को ध्यान में रखते हुए 100% विश्वसनीयता के लिए 250-300%।

रेजोनेंस के साथ डुओ एनेमो: 120-140% ईआर। एनेमो रेजोनेंस प्रति कण ऑन-फील्ड 2.7 ऊर्जा उत्पन्न करता है (एकल की तुलना में 80-90% वृद्धि)।

जाहोदा बैटरी: 120-160% ईआर। जाहोदा के फ्लफी म्याउबॉल्स प्रति मिनट 17-20 ऊर्जा उत्पन्न करते हैं, जो वेंटी की जरूरतों का 38-44% कवर करते हैं।

घटते प्रतिफल

क्रिट डीएमजी: अवसर लागत के कारण 180-200% के बाद घटते प्रतिफल। प्रत्येक अतिरिक्त 10% के लिए 2-3 सही सबस्टैट रोल की आवश्यकता होती है।

ईआर: 100% बर्स्ट अपटाइम थ्रेशोल्ड तक पहुंचने के बाद शून्य मूल्य। रोटेशन का परीक्षण करें—यदि बर्स्ट 3 लगातार रोटेशन में कूलडाउन पर उपलब्ध है, तो ईआर पर्याप्त है।

इष्टतम स्टॉपिंग पॉइंट: 95-100% बर्स्ट अपटाइम ईआर प्राप्त करें → शेष सबस्टैट्स को क्रिट रेट में 60-70% तक निवेश करें → क्रिट डीएमजी को अधिकतम करें।

इष्टतम आँकड़ा विभाजन कैलकुलेटर: चरण-दर-चरण

टीम संरचना से पीछे की ओर गणना करें:

  1. टीम कण उत्पादन का दस्तावेजीकरण करें
  2. रोटेशन ऊर्जा आवश्यकताओं की गणना करें
  3. न्यूनतम ईआर थ्रेशोल्ड निर्धारित करें
  4. शेष सबस्टैट्स को क्रिट रेट (60-70%) में आवंटित करें
  5. क्रिट डीएमजी को अधिकतम करें

मूल ऊर्जा आवश्यकताएं

एकल वेंटी: 12-15 ऊर्जा/रोटेशन (दो स्काईवर्ड सोनेट कास्ट) + 15 बर्स्ट रिफंड = कुल 27-30। घाटा: 15-18 ऊर्जा → 200-250% ईआर की आवश्यकता है।

डुओ एनेमो: पार्टनर से 18-24 अतिरिक्त ऊर्जा + रेजोनेंस + वेंटी का उत्पादन = 45-54/रोटेशन → 120-140% ईआर को सक्षम बनाता है।

जाहोदा टीमें: फ्लफी म्याउबॉल्स से 6-7 ऊर्जा/रोटेशन + वेंटी का 27-30 + 15 रिफंड = कुल 48-52 → 120-160% ईआर की अनुमति देता है।

आर्टिफैक्ट्स के साथ क्रिट डीएमजी सीलिंग

प्रति आर्टिफैक्ट पीस: मुख्य आँकड़ा + 4 सबस्टैट रोल

  • क्रिट डीएमजी सर्कलेट: +20 पर 62.2%
  • सबस्टैट्स: प्रति अधिकतम रोल 7.8%, प्रति सही आर्टिफैक्ट 31.2%
  • 5 पीस से सैद्धांतिक अधिकतम: 156% (केवल सबस्टैट्स)

यथार्थवादी सेट: सबस्टैट्स से 80-120% क्रिट डीएमजी (प्रति पीस 2-3 रोल)

  • सर्कलेट के साथ कुल: हथियार से पहले 190-229%

हथियार का प्रभाव:

  • डेब्रेक क्रॉनिकल्स: +44.1% क्रिट डीएमजी → कुल 234-273%
  • स्काईवर्ड हार्प: +22.1% क्रिट रेट
  • एलेगी फॉर द एंड: +55.1% ईआर

1:2 अनुपात

गणितीय अनुकूलन: अपेक्षित क्षति = बेस × (1 + क्रिट रेट × क्रिट डीएमजी)

इष्टतम जब क्रिट डीएमजी = 2 × क्रिट रेट

C6 अपवाद: अवशोषण के बाद +100% क्रिट डीएमजी अनुपात को तोड़ता है। C6 बिल्ड 120-140% बेस क्रिट डीएमजी (बर्स्ट के दौरान प्रभावी 220-240%) के साथ 70-80% क्रिट रेट का लक्ष्य रखते हैं।

व्यावहारिक बिल्ड उदाहरण

गेंशिन इम्पैक्ट वेंटी व्यावहारिक बिल्ड उदाहरण तुलना स्क्रीनशॉट

बिल्ड ए (जाहोदा बैटरी): डेब्रेक क्रॉनिकल्स, वीवी 4पीसी, एटीके% सैंड्स, एनेमो गोबलेट, क्रिट डीएमजी सर्कलेट

  • आँकड़े: 140% ईआर, 68% क्रिट रेट, 197% क्रिट डीएमजी
  • परिणाम: जाहोदा के साथ 100% अपटाइम, लगभग इष्टतम अनुपात

बिल्ड बी (एकल): एलेगी फॉर द एंड, वीवी 4पीसी, ईआर सैंड्स, एनेमो गोबलेट, क्रिट रेट सर्कलेट

  • आँकड़े: 253% ईआर, 58% क्रिट रेट, 95% क्रिट डीएमजी
  • परिणाम: विश्वसनीय एकल अपटाइम, क्रिट डीएमजी का त्याग करता है

बिल्ड सी (संतुलित): फेवोनिअस वॉर्बो, वीवी 4पीसी, एटीके% सैंड्स, एनेमो गोबलेट, क्रिट रेट सर्कलेट

  • आँकड़े: 213% ईआर, 48% क्रिट रेट, 110% क्रिट डीएमजी
  • परिणाम: फेवोनिअस पैसिव क्रिट पर कण उत्पन्न करता है, जिससे प्रभावी ईआर की आवश्यकता कम हो जाती है

हथियार-विशिष्ट समायोजन

डेब्रेक क्रॉनिकल्स: अधिकतम क्रिट डीएमजी निवेश को सक्षम बनाता है। 120-140% ईआर पर जाहोदा टीमों के साथ जोड़ी बनाता है। आर्टिफैक्ट्स से 65-75% क्रिट रेट का लक्ष्य रखें।

एलेगी फॉर द एंड: 55.1% ईआर आर्टिफैक्ट ईआर आवश्यकताओं को 55% कम करता है। एटीके% सैंड्स + क्रिट रेट सर्कलेट का उपयोग करें, कुल 180-200% ईआर का लक्ष्य रखें।

फेवोनिअस वॉर्बो: 61.3% ईआर + क्रिट पर 6 ऊर्जा कणों के लिए 60% मौका। पैसिव के लिए न्यूनतम 50-60% क्रिट रेट का लक्ष्य रखें, एकल 180-200% ईआर या बैटरी के साथ 120-140%।

स्टिगियन ऑनस्लॉट वेव 10 आवश्यकताएं

भयंकर कठिनाई: 180 सेकंड की समय सीमा, केवल एकल, 800k-1.2M कुल एचपी। निरंतर 4,500-6,700 डीपीएस की आवश्यकता है।

वर्तमान चक्र: 10 दिसंबर, 2025 - 13 जनवरी, 2026। 120 प्रेस्टीज = अतिरिक्त 5★ आर्टिफैक्ट, 1,200 प्रेस्टीज = डस्ट ऑफ एनलाइटनमेंट।

वेव 10 दुश्मन संरचना

3-5 एलीट दुश्मन, प्रत्येक 250k-400k एचपी। सामान्य प्रकार: रुइन गार्ड्स, एबिस हेराल्ड्स, फातुई एजेंट्स।

दुश्मन के हमले के पैटर्न 8-12 सेकंड की सुरक्षित डीपीएस विंडो बनाते हैं। वेंटी का 8 सेकंड का बर्स्ट (10-12 सेकंड तक बढ़ाया जा सकता है) पूरी तरह से संरेखित होता है।

180 सेकंड की सीमा = प्रत्येक 20 सेकंड पर 9 पूर्ण रोटेशन। कोई भी छूटा हुआ बर्स्ट कुल क्षति को 11% कम कर देता है।

न्यूनतम क्षति थ्रेशोल्ड

180 सेकंड में 1M एचपी साफ़ करने के लिए: प्रति 20 सेकंड रोटेशन 111,111 क्षति। बर्स्ट 70% योगदान देता है → प्रति बर्स्ट 77,778 क्षति।

लेवल 90 पर: 1,800-2,000 कुल एटीके × 2.116 डीएमजी बोनस × 1.84 क्रिट गुणक = प्रति इंस्टेंस 7,787 प्रभावी एटीके।

न्यूनतम थ्रेशोल्ड: 60% क्रिट रेट, 140% क्रिट डीएमजी आरामदायक क्लियर: 65% क्रिट रेट, 160% क्रिट डीएमजी (15-20% क्षति मार्जिन)

वेव 10 स्पाइरल एबिस से क्यों अलग है

एकल प्रतिबंध बैटरी समर्थन को समाप्त करता है → टीम सामग्री की तुलना में ईआर आवश्यकताओं को 40-60% बढ़ाता है।

180 सेकंड की समय सीमा स्पाइरल एबिस के 3 मिनट के चैंबरों की तुलना में सख्त है। बिना किसी डाउनटाइम के निरंतर क्षति की मांग करता है।

कोई अजेयता चरण निष्क्रिय ऊर्जा पुनर्जनन को कम नहीं करता है → स्पाइरल एबिस मूल्यों में 20% ईआर जोड़ें।

परीक्षण किए गए बिल्ड तुलना

परीक्षण: 50+ रन, मानकीकृत रोटेशन, टैलेंट 9/9/9, हथियार लेवल 90, आर्टिफैक्ट्स +20।

रोटेशन संरचना: जाहोदा स्किल (0 सेकंड) → वेंटी (1 सेकंड) → वेंटी स्किल (2 सेकंड) → बर्स्ट (3 सेकंड) → ऑन-फील्ड डीपीएस (4-11 सेकंड) → जाहोदा बर्स्ट (12 सेकंड) → सपोर्ट्स (13-19 सेकंड) → दोहराएं।

बिल्ड ए: 180% क्रिट डीएमजी / 140% ईआर

प्रदर्शन: 95k बर्स्ट क्षति, 135k रोटेशन क्षति। जाहोदा के साथ 95% अपटाइम, एकल 75%। वेव 10: जाहोदा के साथ 165 सेकंड, एकल विफल।

बिल्ड बी: 120% क्रिट डीएमजी / 200% ईआर

प्रदर्शन: 62k बर्स्ट क्षति, 88k रोटेशन क्षति। सभी कॉन्फ़िग में 100% अपटाइम। वेव 10: एकल 178 सेकंड, जाहोदा के साथ 172 सेकंड।

बिल्ड सी: 150% क्रिट डीएमजी / 170% ईआर

प्रदर्शन: 78k बर्स्ट क्षति, 112k रोटेशन क्षति। जाहोदा के साथ 98% अपटाइम, एकल 92%। वेव 10: जाहोदा के साथ 168 सेकंड, एकल 175 सेकंड।

निष्कर्ष: बिल्ड सी इष्टतम जोखिम-समायोजित प्रदर्शन प्रदान करता है—95% सफलता दर, 168-176 सेकंड क्लियर, ±10% भिन्नता।

परिदृश्य के अनुसार सर्वश्रेष्ठ बिल्ड

जाहोदा टीमें: बिल्ड ए (क्रिट-केंद्रित) - 18% अधिक क्षति, 95% अपटाइम एकल सामग्री: बिल्ड सी (संतुलित) - 92% अपटाइम, समय सीमा को पूरा करता है आकस्मिक ओवरवर्ल्ड: बिल्ड बी (ईआर-केंद्रित) - सुविधा के लिए 100% अपटाइम

हथियार टियर सूची

गेंशिन इम्पैक्ट वेंटी 5-स्टार और 4-स्टार हथियार टियर सूची छवियां

5-स्टार हथियार

डेब्रेक क्रॉनिकल्स (674 एटीके, 44.1% क्रिट डीएमजी): इष्टतम डीपीएस हथियार। पैसिव 120% सामान्य एटीके डीएमजी (हेक्सेरी टीममेट्स के साथ 140%) प्रदान करता है। एटीके% सैंड्स का उपयोग करें, क्रिट रेट सबस्टैट्स पर ध्यान दें।

एलेगी फॉर द एंड (608 एटीके, 55.1% ईआर): उच्चतम ईआर सेकेंडरी। पैसिव: 12 सेकंड के लिए पार्टी को +100-200 ईएम और 20-40% एटीके। एटीके% सैंड्स + क्रिट रेट सर्कलेट का उपयोग करें, कुल 180-200% ईआर का लक्ष्य रखें।

स्काईवर्ड हार्प (674 एटीके, 22.1% क्रिट रेट): संतुलित आँकड़े, हर 4 सेकंड में 125% एटीके एओई क्षति। एटीके% सैंड्स + क्रिट डीएमजी सर्कलेट का उपयोग करें, 140-160% ईआर का लक्ष्य रखें।

4-स्टार विकल्प

फेवोनिअस वॉर्बो (454 एटीके, 61.3% ईआर): उच्चतम ईआर सेकेंडरी। क्रिट पर 6 ऊर्जा कणों के लिए 60% मौका (10 सेकंड सीडी)। 50%+ क्रिट रेट पर ईआर आवश्यकताओं को 30-40% कम करता है। एटीके% सैंड्स + क्रिट रेट सर्कलेट का उपयोग करें, क्रिट रेट को 50-60% तक प्राथमिकता दें।

द स्ट्रिंगलेस (510 एटीके, 165 ईएम): +24-48% स्किल/बर्स्ट डीएमजी। 6.2 से पहले बेस्ट-इन-स्लॉट, अब क्रिट बिल्ड के लिए सीमित। हाइब्रिड ईएम बिल्ड के लिए व्यवहार्य।

विंडब्लूम ओड (510 एटीके, 165 ईएम): स्किल के बाद 6 सेकंड के लिए +16-32% एटीके। 6 सेकंड कूलडाउन के साथ लगभग स्थायी अपटाइम। हाइब्रिड स्केलिंग प्रोफाइल।

आर्टिफैक्ट्स पर हथियार का प्रभाव

ईआर हथियार (एलेगी 55.1%, फेवोनिअस 61.3%) क्रिट निवेश के लिए प्रति आर्टिफैक्ट 2-3 सबस्टैट रोल को मुक्त करते हैं। एलेगी उपयोगकर्ताओं को डेब्रेक के साथ 130-160% की तुलना में आर्टिफैक्ट्स से केवल 85-105% ईआर की आवश्यकता होती है।

क्रिट हथियार अनुकूलन को विपरीत क्रिट आँकड़े में स्थानांतरित करते हैं। डेब्रेक उपयोगकर्ताओं को आर्टिफैक्ट्स से 60-70% क्रिट रेट की आवश्यकता होती है; स्काईवर्ड हार्प उपयोगकर्ताओं को 120-160% क्रिट डीएमजी की आवश्यकता होती है।

बेस एटीके अंतर (454-674) कुल एटीके भिन्नता का 15-20% बनाता है। उच्च बेस एटीके एटीके% स्केलिंग मूल्य को बढ़ाता है।

आर्टिफैक्ट फ़ार्मिंग रणनीति

विरिडिसेंट वेनेरर डोमेन: 20 रेज़िन/रन, 1-2 5★ आर्टिफैक्ट्स, 20% वीवी मौका। इष्टतम आँकड़ों के लिए 150-400 रन (3,000-8,000 रेज़िन = 19-50 दिन) की आवश्यकता होती है।

मुख्य आँकड़ा प्राथमिकता

सैंड्स: पर्याप्त ईआर के साथ क्रिट बिल्ड के लिए एटीके% (46.6%)। एकल या गैर-ईआर हथियारों के लिए ईआर सैंड्स (51.8%)।

गोबलेट: एनेमो डीएमजी (46.6%) गैर-परक्राम्य। एटीके% गोबलेट = 20-30% क्षति हानि।

सर्कलेट: क्रिट रेट (31.1%) जब सबस्टैट्स + हथियार < 35-40%। क्रिट डीएमजी (62.2%) जब अन्य स्रोतों से क्रिट रेट > 40%।

फ्लावर/फेदर: निश्चित मुख्य आँकड़े। 3-4 वांछित सबस्टैट्स (ईआर, क्रिट रेट, क्रिट डीएमजी, एटीके%) को प्राथमिकता दें।

सबस्टैट भार

रोल रेंज: क्रिट रेट (2.7-3.9%), क्रिट डीएमजी (5.4-7.8%), ईआर (4.5-6.5%), एटीके% (4.1-5.8%), ईएम (16-23)।

क्रिट बिल्ड के लिए भार: क्रिट रेट = 2.0, क्रिट डीएमजी = 2.0, ईआर = 1.5 (थ्रेशोल्ड तक), एटीके% = 1.0, ईएम = 0.5।

अपग्रेड प्राथमिकता: 4th सबस्टैट प्रकट करने के लिए +4 → मूल्यांकन करें → यदि 3-4 वांछित सबस्टैट्स हैं तो +8/+12 तक जारी रखें। यदि 2 लगातार रोल अवांछित आँकड़ों पर आते हैं तो रुक जाएं।

फ़ार्मिंग कब रोकें

सैद्धांतिक अधिकतम के 80% के बाद घटते प्रतिफल। 60% क्रिट रेट + 140% क्रिट डीएमजी सही बिल्ड के 10% के भीतर प्रदर्शन करता है जबकि 50% कम फ़ार्मिंग की आवश्यकता होती है।

थ्रेशोल्ड परिभाषित करें: एटीके% + 2+ (क्रिट रेट, क्रिट डीएमजी, ईआर) के साथ सैंड्स स्वीकार करें या क्रिट डीएमजी + 15%+ संयुक्त क्रिट रेट + ईआर के साथ सर्कलेट स्वीकार करें।

अवसर लागत: कार्यात्मक बिल्ड (10-20 सेकंड मार्जिन के साथ सामग्री को साफ़ करना) तक पहुंचने के बाद, रेज़िन को टैलेंट (न्यूनतम 8/8/8) या हथियार सामग्री में पुनर्निर्देशित करें।

वीवी 4-पीस बनाम मिश्रित सेट

वीवी 4पीसी: +15% एनेमो डीएमजी (2पीसी) + 60% स्विर्ल डीएमजी + 10 सेकंड के लिए 40% आरईएस श्रेड (4पीसी)। टीम सामग्री के लिए अनिवार्य।

मिश्रित सेट: वीवी 2पीसी + ग्लेडिएटर 2पीसी (+18% एटीके) या एम्ब्लेम 2पीसी (+20% ईआर)। ग्लेडिएटर मिक्स एकल क्षति को 3-5% बढ़ाता है। एम्ब्लेम मिक्स ईआर आवश्यकताओं को 20% कम करता है।

निर्णय: वीवी 4पीसी 90% परिदृश्यों में बेहतर प्रदर्शन करता है। +60% स्विर्ल डीएमजी बर्स्ट क्षति को 15-25% बढ़ाता है, आरईएस श्रेड टीम क्षति को 20-40% बढ़ाता है। केवल शुद्ध एकल एनेमो-केवल सामग्री मिश्रित सेटों को उचित ठहराती है (3-7% अंतर)।

टीम संरचना का प्रभाव

मोनो-एनेमो टीमें

वेंटी + काज़ुहा/सुक्रोज़ + जाहोदा + फ्लेक्स एनेमो। एनेमो रेजोनेंस: +80-90% कण मूल्य। कई एनेमो स्किल्स प्रति रोटेशन 12-18 कण उत्पन्न करती हैं।

कुल ऊर्जा: 60-75/रोटेशन, 45 की आवश्यकता को 33-67% से अधिक करती है। 100% अपटाइम बनाए रखते हुए ईआर को 120-140% तक कम करने में सक्षम बनाता है।

मुक्त सबस्टैट्स 70-75% क्रिट रेट + 160-180% क्रिट डीएमजी को सक्षम करते हैं, जिससे एकल बिल्ड की तुलना में क्षति 25-35% बढ़ जाती है।

रोटेशन अनुकूलन: पहले काज़ुहा/सुक्रोज़ स्किल कास्ट करें → कणों के आने से पहले वेंटी पर स्विच करें (ऑन-फील्ड संग्रह) → वेंटी स्किल + बर्स्ट। बर्स्ट से पहले 6-8 ऊर्जा प्रदान करता है, जिससे सही निष्पादन में उप-120% ईआर सक्षम होता है।

एलिमेंटल रिएक्शन टीमें

ऑफ-फील्ड एप्लीकेटर (फिशल, शियांगलिंग, शिंगक्यू) निरंतर स्विर्ल के लिए एलिमेंटल ऑरा बनाए रखते हैं। 50% डीएमजी बोनस प्रभावी क्षति को 30-50% बढ़ाता है।

इष्टतम अनुक्रम: एलिमेंटल एप्लीकेशन → वेंटी पर स्विच करें → बर्स्ट (तत्व को अवशोषित करें) → विंडसंडर एरोज़ (बफ विंडो के दौरान स्विर्ल ट्रिगर करें)।

प्रतिक्रिया टीमों में ईएम मूल्य बढ़ता है। जबकि क्रिट प्राथमिक रहता है, ईएम सबस्टैट्स 10-15% अतिरिक्त स्विर्ल क्षति प्रदान करते हैं। क्रिट का त्याग किए बिना सबस्टैट्स से 100-150 ईएम का लक्ष्य रखें।

बैटरी समर्थन का प्रभाव

जाहोदा: फ्लफी म्याउबॉल्स के माध्यम से 17-20 ऊर्जा/मिनट (3.5 सेकंड सीडी)। 20 सेकंड के रोटेशन में: 6-7 ऊर्जा, वेंटी की जरूरतों को 45 से घटाकर 38-39 करता है। ईआर को 200-250% (एकल) से घटाकर 120-160% करने में सक्षम बनाता है।

अन्य बैटरी: फिशल (0.67 कण/सेकंड), राइडन (20-25 ऊर्जा पुनर्स्थापित), इलेक्ट्रो ट्रैवलर (4-5 कण/रोटेशन)। जाहोदा के मूल्य का 30-50% प्रदान करते हैं, जिससे ईआर को 160-180% तक कम किया जा सकता है।

रोटेशन की लंबाई और कण समय

मानक रोटेशन: 18-22 सेकंड। वेंटी का बर्स्ट सीडी: 15 सेकंड, सपोर्ट्स के लिए 3-7 सेकंड की विंडो बनाता है।

कण समय: ऑन-फील्ड संग्रह = 100% ऊर्जा मूल्य। ऑफ-फील्ड = 60% मूल्य। 20 कण = ऑन-फील्ड 60 ऊर्जा बनाम ऑफ-फील्ड 36। ऑन-फील्ड संग्रह के लिए स्वैप समय प्रभावी ईआर को 40-67% बढ़ाता है।

इष्टतम संरचना: सपोर्ट सेटअप (0-3 सेकंड) → वेंटी ऑन-फील्ड (3-12 सेकंड: स्किल, बर्स्ट, विंडसंडर एरोज़) → सपोर्ट बर्स्ट/स्किल्स (12-18 सेकंड) → कणों के लिए वेंटी स्वैप (18-20 सेकंड)।

सामान्य गलतियाँ

मिथक: 6.2 के बाद वेंटी को केवल ईएम की आवश्यकता है

6.2 से पहले, ईएम को प्राथमिकता दी जाती थी (800-900 ईएम बिल्ड)। 6.2 के बाद, विंडसंडर एरोज़ + 50% स्विर्ल डीएमजी बोनस क्रिट स्केलिंग बनाते हैं।

परीक्षण: ईएम बिल्ड 45k-55k/रोटेशन क्षति देते हैं। क्रिट बिल्ड 75k-95k/रोटेशन क्षति देते हैं (67-73% वृद्धि)।

ईएम तृतीयक आँकड़े के रूप में मूल्य बरकरार रखता है। क्रिट का त्याग किए बिना सबस्टैट्स से 100-150 ईएम का लक्ष्य रखें।

गलती: क्रिट डीएमजी के लिए क्रिट रेट को अनदेखा करना

क्रिट रेट और क्रिट डीएमजी 1:2 अनुपात पर समान मूल्य प्रदान करते हैं। 80% रेट + 120% डीएमजी = 60% रेट + 160% डीएमजी (दोनों 96% अपेक्षित गुणक)।

क्रिट रेट निरंतरता प्रदान करता है। 50% रेट = 50% भिन्नता; 70% रेट = 30% भिन्नता। समयबद्ध सामग्री के लिए, निरंतरता > चरम क्षति।

क्रिट डीएमजी को अधिकतम करने से पहले 60-70% क्रिट रेट बनाए रखें। जब हथियार + सबस्टैट्स < 35-40% रेट हो तो क्रिट रेट सर्कलेट का उपयोग करें।

'अधिक ईआर हमेशा बेहतर होता है' क्यों गलत है

100% बर्स्ट अपटाइम के बाद ईआर शून्य मूल्य प्रदान करता है। 250% ईआर प्रत्येक रोटेशन में बर्स्ट प्राप्त करता है, जो 170-200% थ्रेशोल्ड की तुलना में अतिरिक्त 50-80% ईआर से कुछ भी प्राप्त नहीं करता है।

बर्बाद ईआर सबस्टैट्स 30-50% क्रिट डीएमजी प्रदान कर सकते हैं, जिससे क्षति 15-25% बढ़ जाती है।

परीक्षण विधि: 5 लगातार रोटेशन चलाएं। यदि बर्स्ट सभी 5 बार उपलब्ध है, तो ईआर को 20% कम करें और पुनः परीक्षण करें। जब तक बर्स्ट प्रति 5 रोटेशन में 1-2 बार अनुपलब्ध न हो जाए, तब तक दोहराएं, फिर सुरक्षा के लिए 10% ईआर जोड़ें।

ओवरकैपिंग ऊर्जा

ओवरकैपिंग: जाहोदा टीमों में 220-280% ईआर या मोनो-एनेमो में 160-180% ईआर। 60-120% ईआर (12-24 सबस्टैट रोल) बर्बाद करता है जो 40-60% क्रिट रेट या 80-120% क्रिट डीएमजी प्रदान कर सकता है। क्षति हानि: 25-40%।

ओवरकैपिंग की पहचान: यदि बर्स्ट सीडी समाप्त होने से 3-5 सेकंड पहले लगातार उपलब्ध है, तो ईआर ओवरकैप्ड है।

रोकथाम: अधिकतम ईआर थ्रेशोल्ड सेट करें—140% जाहोदा टीमें, 160% मोनो-एनेमो, 200% एकल। थ्रेशोल्ड से अधिक आर्टिफैक्ट्स को अस्वीकार करें जब तक कि असाधारण क्रिट सबस्टैट्स न हों।

नक्षत्र का प्रभाव

C1 ऊर्जा रिफंड

अतिरिक्त ऊर्जा रिफंड प्रभावी बर्स्ट लागत को कम करते हैं, जिससे ईआर 10-20% कम हो जाता है। एकल: 180-220% ईआर (C0 के 200-250% के मुकाबले)। टीमें: 120-140% ईआर (C0 के 140-160% के मुकाबले)।

मुक्त 20-40% ईआर मूल्य के सबस्टैट्स क्षति को 10-15% बढ़ाते हैं। ईआर थ्रेशोल्ड को पुनः गणना करें—C0 सिफारिशें C1 को 20-30% से अधिक करती हैं।

C2 डीईएफ श्रेड

बर्स्ट के बाद स्काईवर्ड सोनेट सीडी को रीसेट करता है। स्किल 15 सेकंड के लिए 300% क्षति देता है। स्किल योगदान को दोगुना करता है, जिससे रोटेशन क्षति 15-20% बढ़ जाती है।

300% गुणक: टैप 828% (276% × 3) क्षति देता है, होल्ड 1,140% (380% × 3) क्षति देता है।

C2 रोटेशन: बर्स्ट → तत्काल स्किल (300% क्षति) → विंडसंडर एरोज़।

न्यूनतम 65-70% तक क्रिट रेट प्राथमिकता बढ़ाएं—C2 के बाद स्किल रोटेशन क्षति का 20-25% प्रतिनिधित्व करता है।

C6 एनेमो आरईएस श्रेड

एलिमेंटल अवशोषण के बाद +100% क्रिट डीएमजी। बर्स्ट के दौरान प्रभावी क्रिट डीएमजी को 220-280% तक धकेलता है, जिससे 1:2 अनुपात टूट जाता है।

C6 बिल्ड 70-80% तक क्रिट रेट को प्राथमिकता देते हैं। 120-140% बेस क्रिट डीएमजी के साथ 75-80% रेट के लिए क्रिट रेट सर्कलेट + क्रिट रेट सबस्टैट्स का उपयोग करें।

बर्स्ट के दौरान (रोटेशन क्षति का 60-70%): प्रभावी क्रिट डीएमजी = 220-240%, 1:3 अनुपात बनाता है।

क्षति गणना: 75% रेट + 140% बेस डीएमजी (बर्स्ट के दौरान 240%) कुल रोटेशन क्षति में 60% रेट + 180% बेस डीएमजी (बर्स्ट के दौरान 280%) से 8-12% बेहतर प्रदर्शन करता है।

व्यावहारिक परीक्षण पद्धति

नियंत्रित परीक्षण

मासानोरी (प्रशिक्षण डमी): परीक्षणों के बीच एचपी रीसेट करें, मानकीकृत रोटेशन निष्पादित करें, कुल क्षति रिकॉर्ड करें। प्रति बिल्ड 10 रोटेशन चलाएं, औसत + मानक विचलन की गणना करें। <10% एसडी = सुसंगत; >15% एसडी = क्रिट रेट की कमी।

स्टिगियन ऑनस्लॉट: वेव 8-9 चलाएं, क्लियर समय + बर्स्ट उपलब्धता रिकॉर्ड करें। यदि बर्स्ट सीडी से 5+ सेकंड पहले हर रोटेशन में उपलब्ध है, तो ईआर ओवरकैप्ड है। यदि 2+ बार अनुपलब्ध है, तो ईआर अपर्याप्त है।

टीम परीक्षण: पहले एकल परीक्षण करें (बेसलाइन ईआर) → एक-एक करके बैटरी सपोर्ट जोड़ें → प्रति सपोर्ट ईआर कमी को मापें। प्रत्येक वेरिएंट के लिए प्रति रोटेशन ऊर्जा उत्पादन का दस्तावेजीकरण करें।

ट्रैकिंग मेट्रिक्स

बर्स्ट अपटाइम: (बर्स्ट के साथ रोटेशन / कुल रोटेशन) × 100%। एंडगेम के लिए 95-100% का लक्ष्य रखें, ओवरवर्ल्ड के लिए 90-95%। आरएनजी भिन्नता के लिए 20+ रोटेशन में ट्रैक करें।

डीपीएस: कुल क्षति / रोटेशन अवधि। अपटाइम का हिसाब रखें—85% अपटाइम पर 5,000 डीपीएस = 4,250 प्रभावी डीपीएस बनाम 100% अपटाइम पर 4,500 डीपीएस।

क्लियर समय: 10 प्रयासों में वेव 10 रिकॉर्ड करें, औसत + सर्वश्रेष्ठ की गणना करें। <170 सेकंड औसत = अनुकूलित; 170-178 सेकंड = कार्यात्मक; >178 सेकंड = पुनर्संतुलन की आवश्यकता है। <165 सेकंड सर्वश्रेष्ठ = ओवरकैप्ड क्षति आँकड़े।

पुनरावृत्त अनुकूलन

बेसलाइन का परीक्षण करें → बाधा की पहचान करें → एक चर समायोजित करें → पुनः परीक्षण करें। एकल-चर परीक्षण स्पष्ट कारण-प्रभाव बनाता है।

ईआर अनुकूलन: वर्तमान बिल्ड का परीक्षण करें, अपटाइम रिकॉर्ड करें। <95% → ईआर को 20% बढ़ाएं, पुनः परीक्षण करें। >98% → ईआर को 20% कम करें, पुनः परीक्षण करें। 95-98% अपटाइम तक दोहराएं, फिर ईआर को लॉक करें।

क्रिट अनुकूलन: निश्चित क्रिट डीएमजी के साथ क्रिट रेट वेरिएंट (60%, 65%, 70%) का परीक्षण करें, भिन्नता को मापें। <10% भिन्नता के साथ रेट का चयन करें। फिर निश्चित रेट के साथ क्रिट डीएमजी वेरिएंट (140%, 160%, 180%) का परीक्षण करें, औसत क्षति को मापें।

आराम को कब प्राथमिकता दें

आराम बिल्ड निरंतरता के लिए 5-10% क्षति का त्याग करते हैं। उदाहरण: अपूर्ण रोटेशन के बावजूद गारंटीकृत अपटाइम के लिए +10-20% ईआर, कम भिन्नता के लिए +5-10% क्रिट रेट।

10-20 सेकंड मार्जिन के साथ सामग्री को साफ़ करते समय आराम को प्राथमिकता दें। 165 सेकंड वेव 10 क्लियर 160 सेकंड तक अनुकूलन से न्यूनतम लाभ प्राप्त करता है।

आराम को प्राथमिकता दें: ओवरवर्ल्ड फ़ार्मिंग, आकस्मिक खेल, कई टीम संरचनाएं अधिकतम क्षति को प्राथमिकता दें: वेव 10 <170 सेकंड, लीडरबोर्ड, एकल-टीम अनुकूलन

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

6.2 के बाद वेंटी के लिए इष्टतम क्रिट डीएमजी से ईआर अनुपात क्या है? जाहोदा बैटरी: 180-220% क्रिट डीएमजी, 120-140% ईआर। एकल: 140-180% क्रिट डीएमजी, 170-200% ईआर। मोनो-एनेमो: 160-200% क्रिट डीएमजी, 120-140% ईआर। सभी वेरिएंट में 60-70% क्रिट रेट बनाए रखें।

100% अपटाइम के लिए वेंटी को कितने ईआर की आवश्यकता है? एकल: 200-250% ईआर। डुओ एनेमो: 120-140% ईआर। जाहोदा बैटरी: 120-160% ईआर। बॉस फाइट्स को मानक सामग्री की तुलना में +20-30% ईआर की आवश्यकता होती है। व्यक्तिगत थ्रेशोल्ड के लिए अनुभवजन्य रूप से रोटेशन का परीक्षण करें।

क्या वेंटी को क्रिट आँकड़े या एलिमेंटल मास्टरी की आवश्यकता है? 6.2 के बाद क्रिट को प्राथमिकता दी जाती है। 60-70% क्रिट रेट, 140-180% क्रिट डीएमजी का लक्ष्य रखें, जिसमें तृतीयक के रूप में सबस्टैट्स से 100-150 ईएम हो। शुद्ध ईएम बिल्ड क्रिट बिल्ड की तुलना में 40-60% कम क्षति देते हैं।

6.2 में क्या बदला? ऊर्जा लागत 60→45, बर्स्ट के बाद सामान्य हमले विंडसंडर एरोज़ में परिवर्तित होते हैं, स्टॉर्मआई क्षति 135% तक बढ़ाई गई, स्विर्ल प्रतिक्रियाएं 4 सेकंड के लिए 50% डीएमजी बोनस देती हैं। प्री-पैच सपोर्ट-ओनली के मुकाबले ऑन-फील्ड क्रिट डीपीएस को सक्षम बनाता है।

क्या स्टिगियन ऑनस्लॉट के लिए 160% ईआर पर्याप्त है? जाहोदा/मोनो-एनेमो टीमों के लिए हाँ। एकल प्रतिबंध के कारण एकल को 200-250% ईआर की आवश्यकता होती है। आर्टिफैक्ट्स के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले सत्यापन के लिए 5+ रोटेशन में डोमेन में परीक्षण करें।

क्रिट रेट या क्रिट डीएमजी सर्कलेट? क्रिट रेट सर्कलेट जब हथियार + सबस्टैट्स < 35-40% रेट (अंतिम 60-70%)। क्रिट डीएमजी सर्कलेट जब अन्य स्रोतों से रेट > 40%। C6: 120-140% बेस डीएमजी के साथ 75-80% रेट के लिए क्रिट रेट सर्कलेट को प्राथमिकता दें।


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