Sistem Mata Uang Starlight Exchange
Starlight Exchange mengonversi Undying Starlight menjadi Light Cone eksklusif dan karakter. Versi 3.8 Fase 1 diluncurkan pada 27 Oktober 2025, menghadirkan banner The Dahlia dan Firefly.
Nilai konversi Starlight:
- Light Cone bintang 5: 40 Starlight
- Light Cone bintang 4: 8 Starlight
- Duplikat karakter bintang 5 (ke-2 hingga ke-7): 40 Starlight
- Duplikat karakter bintang 4 (ke-2 hingga ke-7): 8 Starlight
Star Rail Special Pass menjamin tiga item bintang 4 pada pity 30 tarikan, menciptakan pemasukan Starlight yang dapat diprediksi.
Untuk akumulasi yang lebih cepat, top up star rail express supply pass melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif dan pengiriman cepat.
Proyeksi Starlight Bulanan
- Pemain F2P: 40-80 Starlight/bulan
- Pemain Light Spender: 80-120 Starlight/bulan
- Pemain Dedicated Spender: 200+ Starlight/bulan
Versi 3.8 mencakup tiga fase (The Dahlia & Firefly → Fugue & Lingsha → Aglaea & Sunday), memberikan banyak peluang untuk mengumpulkan Starlight.
But the Battle Isn't Over: Statistik dan Mekanik
Statistik dasar Level 80: HP 1164, ATK 529, DEF 463

Efek pasif berdasarkan level Superimpose:

- S1: +10% Energy Regen, +30% damage buff, 1 SP regen per 2 Ultimate
- S2: +12% Energy Regen, +35% damage
- S3: +14% Energy Regen, +40% damage
- S4: +16% Energy Regen, +45% damage
- S5: +18% Energy Regen, +50% damage
S5 membutuhkan total 2.400 Starlight (600 × 4 salinan tambahan). Peningkatan damage sebesar 20% dari S1 ke S5 jarang sekali sebanding dengan biayanya—S1 adalah target yang paling realistis.
Sinergi dengan Kemampuan Sparkle
Kemampuan Sparkle berpusat pada buff CRIT DMG, percepatan aksi (action advancement), dan regenerasi SP. Statistik Level 80 miliknya: HP 1397, ATK 523, DEF 485, SPD 101.
Bagaimana Light Cone ini membantu:
- Energy Regen mempercepat ketersediaan Ultimate untuk lebih banyak buff CRIT DMG.
- Regenerasi SP menyeimbangkan gaya bermain Sparkle yang sangat bergantung pada Skill.
- Buff damage +30-50% menumpuk secara multiplikatif dengan buff CRIT DMG miliknya.
Waktu pemberian buff damage sangat krusial: Sparkle menggunakan Skill → Light Cone memberikan +30% damage → rekan tim yang ditarik maju segera menyerang dengan damage yang telah diperkuat.
Kebutuhan Light Cone Sparkle
Sparkle membutuhkan tiga atribut utama:
- Energy Regeneration Rate untuk ketersediaan Ultimate.
- Efek amplifikasi damage tim.
- Peningkatan ekonomi Skill Point.
Energy Regen berkorelasi langsung dengan frekuensi pemberian buff. Tambahan +10-18% dari But the Battle Isn't Over menurunkan ambang batas energi, memungkinkan lebih banyak siklus buff per pertempuran.
Buff damage diterapkan secara multiplikatif setelah perhitungan CRIT DMG, membuat buff berbasis persentase menjadi sangat berharga. Pemulihan SP (1 per 2 Ultimate) memperpanjang durasi operasional sebelum sumber daya habis.
Performa vs Alternatif
But the Battle Isn't Over menempati peringkat SS Tier di antara Light Cone Harmony lainnya. Light Cone ini kompatibel dengan Bronya, Sparkle, Robin, Sunday, Tingyun, Asta, Hanya, dan Ruan Mei—fleksibilitas yang luas ini meningkatkan nilai akun dalam jangka panjang.
Alternatif Bintang 4
Light Cone Harmony bintang 4 S5 memberikan sekitar 60-75% dari performa bintang 5. Celah ini menyempit saat membandingkan opsi bintang 4 S5 dengan bintang 5 S1. Jaminan dari Star Rail Special Pass membuat proses refinement bintang 4 lebih mudah diakses, yang sebagian menutupi performa dasar yang lebih rendah.
Performa di Memory of Chaos
Dalam komposisi hypercarry, buff damage +30-50% menghasilkan peningkatan DPS yang signifikan. Saat Sparkle memajukan aksi hypercarry setelah menggunakan Skill, buff tersebut langsung aktif, memaksimalkan jendela damage terhadap bos target tunggal.
Energy Regen memungkinkan siklus Ultimate tambahan dalam batas giliran, membantu tim mencapai ambang batas DPS untuk penyelesaian bintang 3.
Kapan Harus Membeli: Skenario Wajib Beli
Skenario 1: Sparkle sebagai Support Hypercarry Utama
Nilai Light Cone ini mencapai puncaknya di sini. Buff damage secara langsung melipatgandakan output hypercarry, sementara Energy Regen memastikan ketersediaan Ultimate yang konsisten. Regenerasi SP memungkinkan penggunaan Skill lebih banyak sebelum sumber daya habis.
Skenario 2: Tim Multi-Harmony
Kompatibilitas dengan banyak support Harmony menciptakan fleksibilitas penggunaan. Pasangkan pada support mana pun yang paling membutuhkan Energy Regen dalam pertempuran tertentu, menyesuaikan dengan mekanik musuh.
Skenario 3: Pemain Budget
But the Battle Isn't Over menawarkan perolehan bintang 5 yang terjamin tanpa bergantung pada keberuntungan (RNG). Namun, pertimbangkan dengan perolehan karakter—jika Anda kekurangan DPS atau support bintang 5 inti, karakter memberikan nilai akun yang lebih besar.
Untuk pembelian mata uang premium yang aman, reload oneiric shards melalui BitTopup menyediakan layanan pelanggan yang sangat baik dan pengiriman cepat.
Investasi Starlight Alternatif
Karakter bintang 5 terbatas terkadang muncul dalam rotasi penukaran. Memperoleh karakter umumnya memberikan nilai lebih tinggi daripada optimasi Light Cone, karena karakter memungkinkan komposisi tim baru sementara Light Cone hanya memperkuat tim yang sudah ada.
Struktur tiga fase Versi 3.8 menunjukkan jendela rotasi yang lebih panjang. Simpan Starlight Anda sampai susunan rotasi lengkap dikonfirmasi sebelum memutuskan.
Pola Rotasi Penukaran
Rotasi diperbarui setiap sekitar 6 minggu. Light Cone Harmony muncul secara teratur karena kegunaannya yang luas. Pemain yang menunda pembelian mungkin bisa mendapatkan opsi Harmony alternatif yang lebih sesuai dengan kebutuhan spesifik.
Pengujian Mode Endgame
Memory of Chaos: Buff damage dan Energy Regen mengatasi batas giliran dan optimasi damage. Regenerasi SP mencegah kehabisan sumber daya selama pertarungan bos yang panjang.
Pure Fiction: Energy Regen tetap berharga untuk skenario AoE dengan mempercepat ketersediaan Ultimate. Percepatan aksi + buff damage memungkinkan penyerang AoE untuk melancarkan serangan tambahan dalam batas giliran.
Apocalyptic Shadow: Sangat unggul dalam pertarungan bos target tunggal. Regenerasi SP terbukti sangat berharga dalam pertarungan panjang di mana penggunaan Skill Sparkle berisiko menghabiskan sumber daya tim.
Kesalahan Umum
Terlalu Mementingkan Base ATK: Damage Sparkle berasal dari buff CRIT DMG dan percepatan aksi, bukan damage pribadinya. Evaluasi Light Cone berdasarkan sinergi efeknya, bukan sekadar statistik.
Salah Memahami Regenerasi SP: Mekaniknya memberikan 1 SP setelah setiap 2 Ultimate (rata-rata 0,5 SP per Ultimate), bukan 1 SP setiap kali Ultimate. Atur sumber daya dengan mengantisipasi pemulihan yang tertunda ini.
Jebakan Refinement: S1 ke S5 membutuhkan tambahan 2.400 Starlight hanya untuk peningkatan damage sebesar 20 poin persentase. Prioritaskan mendapatkan S1 untuk beberapa Light Cone daripada refinement tinggi pada satu Light Cone saja.
Penilaian Ahli dan Rencana Aksi
But the Battle Isn't Over layak mendapatkan peringkat SS Tier berkat sinergi luar biasa dengan Sparkle dan kompatibilitas Harmony yang luas. Biaya 600 Starlight memang besar, tetapi memberikan kepastian perolehan.
Beli jika Anda:
- Menggunakan Sparkle sebagai support Harmony utama.
- Kekurangan Light Cone Harmony bintang 5 premium.
- Sudah melengkapi kebutuhan karakter inti.
- Telah mengumpulkan 600+ Starlight dari tarikan gacha alami.
Lewati jika Anda:
- Memiliki daftar karakter yang belum lengkap dan butuh karakter baru.
- Sudah memiliki Light Cone Harmony bintang 5 yang sebanding.
- Hanya menggunakan Sparkle sesekali.
- Menantikan penawaran rotasi yang lebih baik.
Alur Keputusan

- Cek inventaris Light Cone Harmony → Bintang 5 lainnya menurunkan prioritas.
- Nilai frekuensi penggunaan Sparkle → Pengguna kasual sebaiknya melewati.
- Tinjau cadangan Starlight → Proyeksikan lini masa akumulasi.
- Bandingkan rotasi mendatang → Tunggu konfirmasi susunan lengkap.
- Pertimbangkan tahap progres → Awal: karakter; Menengah: seimbang; Akhir: Light Cone.
Optimasi Sumber Daya
- Fokuskan tarikan pada karakter yang diinginkan; terima duplikat bintang 4 sebagai pemasukan Starlight.
- Pantau rotasi setiap ~6 minggu untuk perbandingan.
- Prioritaskan S1 di beberapa Light Cone daripada melakukan refinement.
- Hindari melakukan gacha khusus demi Starlight—nilai konversinya tidak efisien.
Relevansi di Masa Depan
Kompatibilitas dengan 8+ karakter Harmony memastikan relevansinya meskipun meta berubah. Munculnya Sunday (Harmony, Fase 3) di Versi 3.8 menunjukkan pengembangan Path ini terus berlanjut, yang berpotensi memperkenalkan sinergi baru.
Ketahanan terhadap Power Creep: Buff damage berbasis persentase (+30-50%) meningkat secara otomatis seiring dengan meningkatnya kekuatan karakter penyerang. Skala multiplikatif menjaga nilainya terlepas dari power creep DPS.
Karakter Harmony baru biasanya menekankan pada penggunaan Ultimate dan pemberian buff tim—mekanik yang bersinergi secara alami dengan Energy Regen dan buff damage.
FAQ
Berapa harga But the Battle Isn't Over? 600 Undying Starlight di Versi 3.8. Membutuhkan lima belas Light Cone bintang 5 (masing-masing 40) atau tujuh puluh lima Light Cone bintang 4 (masing-masing 8).
Apakah ini Light Cone terbaik untuk Sparkle? Berada di SS Tier dengan sinergi luar biasa, tetapi bersaing dengan opsi Harmony bintang 5 premium lainnya tergantung pada komposisi tim dan sumber daya.
Bisakah Sparkle berfungsi tanpa Light Cone bintang 5? Ya. Alternatif bintang 4 S5 menawarkan 60-75% dari performa bintang 5, layak untuk pemain budget yang memprioritaskan perolehan karakter.
Apakah refinement itu penting? S1 ke S5 meningkatkan buff damage dari +30% ke +50% dan Energy Regen dari +10% ke +18%, tetapi membutuhkan tambahan 2.400 Starlight. S1 adalah prioritas; refinement adalah kemewahan.
Berapa lama untuk mengumpulkan 600 Starlight? F2P: 7-15 bulan. Light spender: 5-7 bulan. Dedicated spender: 3 bulan. Ini dengan asumsi melakukan gacha secara konsisten tanpa farming khusus.
Pilih Light Cone atau karakter terbatas? Prioritaskan karakter jika akun Anda kekurangan DPS/support bintang 5 inti. Setelah peran inti terpenuhi, But the Battle Isn't Over memberikan nilai luar biasa bagi pengguna utama Sparkle yang belum memiliki Light Cone Harmony premium.


















