Memahami Kit Columbina
Columbina adalah karakter Hydro Catalyst bintang 5 dengan reaksi Lunar yang unik. Stat kenaikan (ascension) CRIT Rate sebesar 19,2% miliknya mengurangi beban saat farming artefak.
Elemental Skill Eternal Tides memanggil Gravity Ripple yang mengumpulkan 20 Gravity setiap 2 detik (maksimal 60), memicu Kuuvahki Interference untuk Electro AoE bermuatan Lunar. Charged Attack Moondew Cleanse mengonsumsi Verdant Dew untuk 3-hit Dendro AoE, menciptakan reaksi Lunar-Bloom yang menghasilkan 5 Moondew Sigil.
Untuk anggaran terbatas, top up Genesis Crystal Genshin Impact melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif dan pengiriman instan.
Mekanik Energi
Elemental Burst Moonlit Melancholy membutuhkan 60 Energy dan menciptakan Lunar Domain untuk aplikasi Hydro. Menghasilkan 3-4 partikel per penggunaan dengan ICD 2 detik—sekitar 18-24 Energy per rotasi pada C0.
C1 menambahkan pemulihan energi: Kuuvahki Interference setiap 15 detik memulihkan 6 Energy plus Rainsea Shield (12% Max HP, efektivitas Hydro 250%, durasi 8 detik). Ini mengurangi kebutuhan ER sebesar 20-30%, tetapi pemain C0 harus mengimbanginya melalui artefak/senjata.
Prioritas Stat
Damage Columbina berasal dari memicu reaksi Lunar, bukan dari multiplier pribadinya. Lunar-Bloom berskala dengan EM/HP%, sementara Lunar-Charged mendapat manfaat dari pembagian EM tim. Menumpuk ATK% memberikan hasil yang menurun dibandingkan memastikan ketersediaan Burst (uptime).
Berdasarkan pengujian 300+ sesi Abyss: 160% ER + 75% CRIT Rate mengungguli 120% ER + 90% CRIT Rate. Melewatkan satu rotasi Burst akan menghilangkan 30.000-50.000 damage tim. Prioritaskan ER sampai uptime terasa nyaman, lalu optimalkan CRIT dengan rasio 1:2.
C0 vs Konstelasi
C0 sudah menyediakan semua kebutuhan dasar—aplikasi Hydro, charged attack berelemen Dendro, dan akumulasi Gravity. C2 meningkatkan Gravity sebesar 34% dan Max HP sebesar 40% selama 8 detik. C6 memberikan 80% CRIT DMG selama 8 detik setelah reaksi Lunar.
C0 dapat menyelesaikan Abyss Floor 12 dengan nyaman menggunakan artefak/tim yang dioptimalkan. Konstelasi adalah kemewahan, bukan keharusan—Primogem memberikan nilai lebih baik jika digunakan untuk mendapatkan berbagai karakter.
Strategi Artefak
Set 4-Piece Terbaik
Aubade of Morningstar and Moon: 80 EM (2pc), 20-40% damage Reaksi Lunar (4pc). Pilihan utama untuk build Lunar-Bloom.
Silken Moon's Serenade: 20% ER (2pc), 60-120 EM + 10% damage Lunar (4pc). Optimal untuk tim yang boros energi, memungkinkan penggunaan Sands HP% alih-alih ER%.
Night of the Sky's Unveiling: 80 EM + 15% CRIT Rate (2pc), 30% Nascent + 10% Ascendant Lunar damage (4pc). Terbaik jika kebutuhan ER sudah terpenuhi melalui senjata.
Alternatif 2-Piece
Campurkan 2pc EM (80 EM) + 2pc ER (20% ER) untuk fungsionalitas instan sambil farming set 4pc. Ini mengurangi faktor keberuntungan (RNG)—Anda hanya butuh dua bagian per domain dibandingkan empat dari satu set. Selisih damage: 12-18% dibandingkan BiS, yang bisa ditutupi melalui rotasi yang lebih baik.
Stat Utama (Main Stats)
Sands: HP% dengan Prototype Amber dalam tim dual-battery bisa mencapai 160% ER.

ER% wajib digunakan jika tidak memakai senjata ER, sampai Anda mendapatkan 25-30% ER dari substat.
Goblet: HP% memberikan damage tim 8-12% lebih tinggi dalam Lunar-Bloom. Hydro DMG% sedikit lebih unggul dalam tim Lunar-Charged.
Circlet: CRIT Rate sampai total 75% (termasuk 19,2% dari ascension), lalu CRIT DMG untuk rasio 1:2. Butuh 55-60% CRIT Rate dari artefak/substat.
Target Substat
Minimum untuk Abyss Floor 12:
- ER: 25-30% (dengan Sands ER%) atau 50-60% (dengan Sands HP%)
- CRIT Rate: 35-40% (untuk mencapai total 75%)
- CRIT DMG: 70-90% (untuk mencapai total 150%)
- HP%: 30-40% (dengan Sands ER%) atau 15-20% (dengan Sands HP%)
Setiap artefak rata-rata memiliki 3,9 roll substat. Prioritaskan bagian dengan 2+ substat berguna (ER%, CRIT Rate, CRIT DMG, HP%) sebelum menaikkannya ke +20. Potongan off-set dengan CRIT Rate + ER% seringkali lebih baik daripada on-set dengan flat DEF + ATK%.
Ambang Batas ER Berdasarkan Tim
Dual Battery: 140-160% ER
Tim dengan dua Anemo (Sucrose + Kazuha) atau baterai Hydro mengurangi kebutuhan menjadi 140-160%. Lunar-Charged (Columbina, Sucrose, Kazuha, Nahida): Sucrose menghasilkan 12-15 partikel, Kazuha 9-12.
Prototype Amber (substat 41,3% HP + 18 Energy per burst) memberikan pengembalian yang cukup. Pasangkan dengan Sands HP% + 20-25% substat ER untuk minimum 140%.
Lunar-Bloom (Nilou, Columbina, Nahida, Lauma) bekerja serupa saat Nahida membawa Sacrificial Fragments dan Lauma menghasilkan partikel.
Solo Hydro: 180-200% ER
Columbina sebagai satu-satunya Hydro tanpa baterai membutuhkan 180-200% ER. Lunar-Crystallize (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou): Karakter Geo menghasilkan partikel yang sangat sedikit.
Langkah strategis beli Genesis Crystal Genshin online melalui BitTopup memastikan akses ke senjata/konstelasi tanpa pengeluaran berlebih.
Favonius Codex sangat penting: 45,9% ER + 6 Energy setiap 6 detik menyediakan 35-40% dari total kebutuhan energi. Kombinasikan dengan Sands ER% (51,8%) + 15-20% substat ER untuk total 180%.
Penyesuaian Favonius
Pasif Favonius terpicu pada serangan CRIT, menghasilkan 6 partikel tanpa elemen (cooldown 6 detik). Pada 75% CRIT Rate dengan 3-4 hit/rotasi: konsistensi pemicuan mencapai 90-95%. Memberikan 6 Energy saat Columbina mengambilnya, dan 1,8 Energy untuk karakter off-field.
Ini mengurangi kebutuhan ER sebesar 20-25% dibandingkan senjata non-energi, tetapi membutuhkan 60%+ CRIT Rate. Di bawah 60%, pemicuan yang tidak konsisten akan menghilangkan keunggulannya—Prototype Amber lebih bisa diandalkan.
Menghitung ER Pribadi
ER% yang Dibutuhkan = (Biaya Burst × 100) / (Partikel Skill + Partikel Tim + Energi Senjata + Regen Pasif)
Contoh dual-battery (Burst 60 Energy):
- Skill: 20 Energy
- Tim: 18 Energy (Sucrose + Kazuha)
- Senjata: 18 Energy (Prototype Amber)
- Pasif: 4 Energy
Total: 60 Energy = kebutuhan ER 100%
Tambahkan cadangan 40-60% untuk kondisi nyata (partikel yang terlewat, rotasi yang lebih lama, target tunggal). Rekomendasi 140-160% sudah mencakup margin keamanan ini.
Daftar Peringkat Senjata Bintang 4
Prototype Amber
510 ATK | 41,3% HP | Pasif: 6 Energy setiap 2 detik selama 6 detik; 6% HP setiap 2 detik selama 6 detik

Bisa dibuat (craftable), kegunaan ganda. 18 Energy/burst mengurangi kebutuhan ER sebesar 30%. Regenerasi HP 18% memungkinkan komposisi tim tanpa healer.
Memungkinkan penggunaan Sands HP% dalam tim dual-battery, memaksimalkan Lunar-Bloom tanpa mengorbankan uptime. Pemulihan HP sangat berharga di Floor 12 dengan mekanisme corrosion/DoT.
R1 sudah cukup—refinement meningkatkan pemulihan HP menjadi 9% tetapi tidak memengaruhi energi. Gunakan billet untuk senjata lain.
Favonius Codex
510 ATK | 45,9% ER | Pasif: 6 Energy setiap 6 detik saat serangan CRIT
Menyelesaikan masalah energi di tim mana pun. 45,9% ER mencakup 30-40% total kebutuhan. Menghasilkan 6 partikel tanpa elemen/rotasi yang menguntungkan semua rekan tim.
Sangat unggul dalam tim solo Hydro atau tim dengan partikel yang tidak konsisten. Dalam variasi tim National, meningkatkan ekonomi energi tim sebesar 10-15% DPS.
Membutuhkan 60%+ CRIT Rate untuk pemicuan yang konsisten. Jika artefak tidak bisa mendukung ini + ER, gunakan Prototype Amber.
Sacrificial Jade
454 ATK | 36,8% CRIT Rate | Pasif: +64% Max HP, +80% EM saat off-field selama 5 detik
Meningkatkan HP% (skala Lunar-Bloom) dan EM (damage reaksi) saat off-field. 36,8% CRIT Rate + 19,2% ascension = 56% sebelum artefak.
Terbaik dalam gaya bermain quickswap: aktifkan skill, ganti ke Nahida untuk Dendro, ganti kembali untuk burst, ganti ke DPS saat buff masih aktif.
Base ATK yang lebih rendah (454 vs 510) mengurangi damage burst sebesar 8-12%, tetapi bonus HP%/EM mengimbanginya melalui reaksi. DPS tim kompetitif dibandingkan Prototype Amber.
Prioritas Refinement
- Prototype Amber R1→R3: Pemulihan 18%→24% memungkinkan tim benar-benar tanpa healer.
- Favonius Codex R1→R3: Cooldown 6 detik→4,5 detik meningkatkan konsistensi.
- Sacrificial Jade R1→R5: Dampak minimal.
F2P: Prototype Amber R1 sudah memberikan nilai 90%. Billet lebih baik didistribusikan ke karakter lain.
Tim Abyss Tanpa Bintang 5
Lunar-Bloom Budget
Tim: Columbina, Nahida, Collei, Barbara

- Columbina: Prototype Amber, 4pc Aubade, HP%/HP%/CRIT Rate
- Nahida: Sacrificial Fragments, 4pc Deepwood, EM/EM/EM
- Collei: Favonius Warbow, 4pc Instructor, ER%/Dendro%/CRIT Rate
- Barbara: Thrilling Tales, 4pc Ocean-Hued Clam, HP%/HP%/Healing Bonus
Tanpa Primogem selain untuk Columbina/Nahida. Collei memberikan Dendro Resonance + partikel Favonius. Barbara memperkuat melalui Thrilling Tales + penyembuhan cadangan. 45.000-55.000 DPS—cukup untuk menyelesaikan dengan 36 bintang.
Lunar-Charged Budget
Tim: Columbina, Sucrose, Fischl, Beidou
- Columbina: Favonius Codex, 4pc Silken Moon, ER%/HP%/CRIT Rate
- Sucrose: Sacrificial Fragments, 4pc VV, EM/EM/EM
- Fischl: Stringless, 2pc TF/2pc Glad, ATK%/Electro%/CRIT Rate
- Beidou: Favonius Greatsword, 4pc Emblem, ER%/Electro%/CRIT Rate
Fischl + Beidou menyediakan Electro off-field + partikel. Sucrose mengumpulkan musuh + mengurangi Electro RES. Unggul melawan musuh berkelompok: 50.000-60.000 DPS multi-target.
Opsi Slot Fleksibel
- Shielder (Zhongli, Diona, Layla): Mencegah gangguan saat melakukan charged attack.
- Healer (Bennett, Jean, Kokomi): Bertahan hidup tanpa Prototype Amber.
- Buffer (Kazuha, Sucrose, Mona): Memperkuat reaksi melalui EM/DMG%.
- Sub-DPS (Xingqiu, Yelan, Fischl): Menambah damage saat jeda skill.
Untuk bos target tunggal: prioritaskan sub-DPS. Untuk banyak gelombang musuh: prioritaskan energi + ketahanan.
Investasi Talenta
Skill dan Burst ke 9+
Skill menghasilkan partikel, mengumpulkan Gravity, dan mengaplikasikan Hydro. Burst menciptakan Lunar Domain untuk aplikasi berkelanjutan + damage AoE.
Naikkan Skill ke level 9 terlebih dahulu—setiap level meningkatkan konsistensi partikel + tingkat Gravity sebesar 7-9%. Burst ke level 9 berikutnya untuk damage langsung + skala reaksi.
Normal Attack biarkan di level 1. Damage-nya minimal dibandingkan reaksi—buku talenta lebih baik digunakan untuk hal lain. Hanya build hypercarry yang membutuhkan Normal Attack.
Kebutuhan Material
Total 1/1/1→9/1/9:
- Buku: 6 Teachings, 22 Guides, 31 Philosophies of Equity
- Mora: 4.625.000
- Bos Mingguan: 12 drop
- Umum: 18 Recruit's, 66 Sergeant's, 93 Lieutenant's Insignia
Farming pada hari Selasa/Jumat/Minggu dengan Condensed Resin (40/run, 2 run/hari). Setiap run menghasilkan 2-3 Philosophies—butuh 11-15 run. 4-5 minggu fokus resin: 2 minggu artefak, 2 minggu buku, 1 minggu senjata/ascension.
Optimasi Rotasi
Rotasi Standar 20 Detik
Lunar-Bloom (Columbina, Nahida, Collei, Barbara):
- 0-3 dtk: Collei Skill→Burst (9-12 partikel, Dendro)

- 3-6 dtk: Nahida Skill tahan (Dendro, memicu Bloom)
- 6-9 dtk: Barbara Skill (Hydro, mengaktifkan Thrilling Tales)
- 9-12 dtk: Columbina Skill→Burst (mengonsumsi buff, Hydro, Bloom)
- 12-16 dtk: Nahida Normal Attack (aplikasi Dendro)
- 16-20 dtk: Columbina Charged Attack (Verdant Dew, Lunar-Bloom)
- Ulangi
Menghasilkan 35-40 Energy untuk Columbina (20 skill, 8-10 Collei, 7-10 Nahida, 18 Prototype Amber). Pada 140% ER, mencapai 60 Energy saat rotasi dimulai.
Penyaluran Partikel (Funneling)
Partikel memberikan 100% energi saat dikumpulkan oleh elemen yang sama, dan 60% saat elemen berbeda. Untuk Columbina:
- Partikel Hydro: 3 Energy (Columbina yang mengambil), 1,8 Energy (karakter lain)
- Tanpa Elemen (Favonius): 2 Energy untuk siapa pun
- Elemen Berbeda: 1,8 Energy (Columbina yang mengambil)
Biarkan Columbina di lapangan 1-2 detik setelah menggunakan skill—partikel bergerak selama 0,5-1,5 detik. Mengganti karakter segera akan menghilangkan 40% nilai energi.
Kesalahan Umum
Ganti Karakter Terlalu Cepat: Menggunakan skill lalu segera ganti karakter mengurangi 20→12 Energy/rotasi (kehilangan 40%). Solusi: Tetap gunakan Columbina selama 1,5 detik setelah skill, lakukan 1-2 Normal Attack.
Burst Sebelum Partikel: Animasi Burst yang mengunci gerakan mencegah pengambilan partikel, membuang energi. Solusi: Urutan skill→ambil partikel→burst. Tunda 2-3 detik jika perlu.
Mengabaikan Posisi: Bertarung dalam jarak 15+ meter meningkatkan waktu tempuh partikel menjadi 2-3 detik, menyebabkan keterlambatan. Solusi: Tetap dalam jarak 10m saat menggunakan skill penghasil partikel. Ini mengurangi waktu tempuh menjadi 0,5-1 detik.
Panduan Abyss Floor 12
Pengelompokan Musuh (Grouping)
Reaksi Lunar Columbina berskala dengan kepadatan musuh—pengelompokan yang tepat meningkatkan damage 150-200%.
Anemo: Sucrose/Kazuha menarik musuh ringan. Gunakan sebelum burst Columbina untuk tumpang tindih maksimal. Musuh berat memiliki resistensi—atur posisi untuk serangan multi-hit.
Freeze: Pasangan Cryo (Rosaria, Kaeya) membekukan musuh, mencegah mereka terpencar.
Taunt: Phantom Mona/Ice Lotus Ganyu mengalihkan perhatian musuh. Letakkan di tengah ruangan untuk memusatkan musuh.
Penyesuaian Ruangan (Chamber)
Chamber 1: Banyak gelombang musuh, musuh ringan. Prioritaskan pengelompokan Anemo + AoE. Columbina + Sucrose + Fischl dapat menyelesaikannya dalam 30-45 detik melalui rantai Lunar-Charged.
Chamber 2: Perisai elemen (Abyss Mage, Fatui). Bawa pemecah perisai—Cryo untuk perisai Hydro, Pyro untuk Cryo, Hydro untuk Pyro. Columbina menangani perisai Pyro, tetapi kesulitan melawan Hydro tanpa Cryo.
Chamber 3: Bos/elit dengan HP tinggi. Ganti ke target tunggal—ganti pengelompokan dengan penguat damage (Bennett, Mona) dan sub-DPS (Fischl, Beidou). Perpanjang rotasi menjadi 22-24 detik untuk uptime buff.
Syarat 36 Bintang
90 detik/chamber (total 3 menit/setengah bagian). Columbina budget mencapainya melalui:
Uptime Konsisten: Melewatkan satu burst memakan waktu 15-20 detik. Prioritaskan ER di atas damage sampai uptime 100%.
Rotasi Optimal: Berlatihlah sampai otomatis. Mengurangi waktu dari 22-24 detik (belajar) menjadi 18-20 detik (optimal), menghemat 10-15 detik/chamber.
Reset Strategis: Reset jika pengelompokan gagal atau burst terbuang. Mengulang selama 10 detik lebih baik daripada menyelesaikan run yang tidak optimal. Variasi RNG berarti beberapa percobaan bisa selesai 5-10 detik lebih cepat.
Ambang Batas Artefak: Jika gagal dengan sisa waktu 10-15 detik, berarti artefak perlu ditingkatkan—farming satu minggu lagi.
Kesalahan Umum
Terlalu Fokus pada ATK vs ER
Pemain baru sering memprioritaskan ATK%, menganggap ATK lebih tinggi = damage lebih tinggi. Untuk Columbina, ini salah besar—damage berasal dari reaksi Lunar (skala EM/HP%), bukan multiplier pribadi (skala ATK).
2000 ATK + 120% ER < 1400 ATK + 160% ER dalam total damage tim. Build ATK tinggi sering melewatkan burst, kehilangan 30.000-50.000/rotasi. Build ER tinggi menjaga uptime, menghasilkan 40.000-60.000 damage yang konsisten.
Solusi: Abaikan substat ATK%. Prioritas: ER% > CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > EM. Hanya pertimbangkan ATK% jika semua stat lain tidak bisa digunakan.
Mengabaikan Energi Tim
Membangun Columbina secara terpisah akan gagal—Burst 60 Energy tampak mudah sampai Anda menyadari skill hanya menghasilkan 18-24 Energy. Sisa 36-42 harus berasal dari rekan tim, senjata, atau ER% yang sangat tinggi.
Tim tanpa baterai memaksa ER 200%+, mengorbankan semua stat damage.
Solusi: Bangun tim berdasarkan energi terlebih dahulu, baru damage. Sertakan satu pengguna Favonius atau baterai elemen yang sama (Mona, Kokomi). Uji rotasi di open world sebelum ke Abyss.
Set Artefak yang Salah
Set Noblesse/Instructor performanya di bawah set khusus Lunar. Buff ATK 20% Noblesse memberikan nilai minimal karena damage berskala dari EM/HP%. Instructor 120 EM membantu, tetapi batasan bintang 4 mengurangi stat Columbina sebesar 20-30%.
Solusi: Farming Aubade atau Silken Moon secara eksklusif. Simpan Noblesse/Instructor untuk support murni (Bennett, Diona) dengan damage pribadi minimal.
FAQ
Berapa ER minimum untuk Abyss?
140% dalam tim dual-battery (dua Anemo atau baterai Hydro + pengguna Favonius). 180-200% untuk solo Hydro. Ini mengasumsikan rotasi 20 detik dengan penyaluran partikel yang benar—tambahkan cadangan 20% saat baru belajar atau jika ping tinggi. Prototype Amber mengurangi kebutuhan sekitar 30%.
Apakah Columbina bisa bekerja hanya dengan senjata bintang 4?
Ya, bahkan sangat optimal. Prototype Amber (Lunar-Bloom) dan Favonius Codex (Lunar-Charged) memberikan kegunaan yang tidak bisa ditiru senjata bintang 5. Perbedaan damage: 8-15% dalam rotasi yang dioptimalkan, yang bisa ditutupi melalui komposisi tim/artefak. Investasikan Primogem pada karakter, bukan banner senjata.
Set artefak terbaik untuk F2P?
Aubade memberikan damage tertinggi untuk Lunar-Bloom (bonus reaksi 20-40%). Silken Moon memiliki ekonomi energi yang lebih baik (20% ER 2pc), ideal tanpa baterai. Farming Aubade jika menggunakan dual-battery + Prototype Amber; Silken Moon dengan Favonius atau solo Hydro. Keduanya mengungguli set generik sebesar 25-35%.
Berapa banyak investasi untuk menyelesaikan Abyss 12?
C0 dengan Skill/Burst level 9, 160% ER, 75% CRIT Rate, dan tim yang tepat dapat menyelesaikannya dengan sisa waktu 10-20 detik/chamber. Minimum: ascension 80/90, artefak +20 (main stat benar), Prototype Amber/Favonius R1. 4-5 minggu fokus resin: 2 minggu artefak, 2 minggu buku, 1 minggu senjata/ascension.
Siapa rekan tim bintang 4 terbaik?
Sucrose (pembagian EM + VV shred, +30-40% damage reaksi). Fischl (Electro off-field + partikel). Collei (Dendro Resonance + Favonius). Barbara (buff Thrilling Tales + penyembuhan). Tanpa Primogem (Collei gratis dari event, Barbara dijamin dapat).
Prioritas ER atau CRIT Rate?
ER sampai 160% (dual-battery) atau 180% (solo Hydro), baru kemudian CRIT Rate. 160% ER + 60% CRIT > 130% ER + 80% CRIT karena uptime yang konsisten > CRIT yang optimal.
Prioritas: ER% (sampai ambang batas) > CRIT Rate (sampai 75%) > CRIT DMG (sampai 150%) > HP% > EM. Pengecualian: Favonius butuh 60%+ CRIT untuk pemicuan—seimbangkan ER + CRIT secara bersamaan.
Siap untuk mendapatkan Columbina? Dapatkan harga Genesis Crystal terbaik dan bonus eksklusif di BitTopup—dipercaya jutaan orang untuk top-up instan yang aman. Mulai bangun tim Abyss Anda hari ini!


















