Mekanisme Ornamen Planar Cyrene
Memosprite Cyrene memiliki HP yang setara dengan 100% HP Maks Cyrene—setiap poin HP diterjemahkan menjadi kekuatan tempur. Memosprite mengeksekusi Skill yang memberikan 30% dari HP Maks-nya sebagai DMG Es, sementara Waltz of Flowers and Arrows memberikan 50% dari HP Maks memosprite sebagai DMG Es kepada semua musuh.
Cyrene Level 80 memberikan 1397 HP dasar, 446 ATK, 582 DEF, 101 SPD. Statistik ini mengungkapkan desainnya: pertahanan sedang dengan penekanan pada penskalaan HP untuk output memosprite ofensif, bukan kelangsungan hidup pribadi.
Ada empat set planar yang layak:
- Bone Collection's Serene Demesne: +12% HP Maks, +28% CRIT DMG (baik pemakai maupun memosprite) pada 5000+ HP
- Fleet of the Ageless: +12% HP Maks, +8% ATK untuk sekutu pada 120 SPD
- Amphoreus The Eternal Land: +8% Tingkat CRIT untuk memosprite, +8% SPD untuk sekutu
- Sprightly Vonwacq: +5% Regenerasi Energi, 40% kemajuan aksi pada 120+ SPD
Untuk pemain F2P yang mengelola Trailblaze Power terbatas, isi ulang diskon substat DEF planar HSR Cyrene F2P melalui BitTopup memastikan farming yang konsisten tanpa kekurangan sumber daya.
Distribusi Slot Optimal
Planar Sphere: Stat utama HP% (alternatif DMG Es% untuk fokus kerusakan langsung) Link Rope: Stat utama HP% (Tingkat Regenerasi Energi untuk kesulitan Ultimate 140 energi)
Cyrene dengan 6879 HP, 189 SPD, 38% Tingkat CRIT, 182% CRIT DMG menunjukkan tolok ukur F2P yang dapat dicapai—memosprite memberikan 2063 DMG Es per Skill dan 3439 DMG Es AoE melalui Waltz.

Akuisisi Cyrene untuk F2P
Farming Simulated Universe World 6+ di mana tingkat drop ornamen emas membenarkan Trailblaze Power. Regenerasi harian membatasi farming menjadi 3-4 kali, membuat akuisisi stat utama lebih penting daripada substat yang sempurna. Sphere/Rope HP%/HP% fungsional mengungguli potongan DEF% yang digulirkan dengan sempurna.
DEF% vs HP%: Perbandingan Inti
Kontribusi tempur Cyrene mengalir melalui kerusakan memosprite, bukan kelangsungan hidup pribadi. Tidak seperti tank tradisional di mana DEF% mengurangi kerusakan yang masuk, HP memosprite Cyrene langsung dikonversi menjadi DMG Es ofensif.
Substat HP% meningkatkan HP Maks Cyrene, yang meningkatkan HP Maks memosprite secara identik. Satu gulungan HP% (rata-rata 4,3%) = ~60 HP pada Cyrene HP dasar 1397 = 60 HP memosprite. Ini menghasilkan:

- +18 DMG Es per Skill (30% dari 60)
- +30 DMG Es AoE melalui Waltz (50% dari 60)
Substat DEF% (rata-rata 5,4%) menambahkan ~31 DEF ke DEF dasar 582. Terhadap musuh Level 95 di MoC Lantai 12, ini menciptakan peningkatan kelangsungan hidup marjinal yang tidak meningkatkan kerusakan memosprite.
Perhitungan HP Efektif (EHP)
EHP = HP / (1 - Pengurangan Kerusakan)
Untuk Cyrene dengan 4000 HP, 600 DEF vs musuh Level 95:
- Pengurangan Kerusakan = 600/(600 + 200 + 950) = 0,343
- EHP = 4000/(1 - 0,343) = 6088
Meningkatkan DEF menjadi 631 (substat DEF%):
- Pengurangan Kerusakan = 0,360
- EHP = 4000/(1 - 0,360) = 6250 (+162 EHP)
Meningkatkan HP menjadi 4172 (substat HP%):
- EHP = 4172/(1 - 0,343) = 6350 (+262 EHP)
HP% memberikan penskalaan EHP yang unggul sambil secara bersamaan meningkatkan kerusakan memosprite.
Pengembalian yang Berkurang
DEF% mengalami pengembalian yang berkurang lebih curam karena pertumbuhan penyebut dalam rumus pengurangan kerusakan. Pada 800 DEF vs musuh Level 95, Pengurangan Kerusakan mencapai 0,410—membutuhkan DEF yang secara eksponensial lebih banyak untuk keuntungan yang berarti.
HP% berskala linier tanpa pengembalian yang berkurang. Setiap persentase poin menambahkan HP yang konsisten terlepas dari total saat ini. Untuk Cyrene, penskalaan linier ini meluas ke kerusakan memosprite, membuat HP% secara matematis lebih unggul untuk kelangsungan hidup dan serangan.
Analisis Memory of Chaos Lantai 12
MoC Lantai 12 (8 Des 2025 - 19 Jan 2025) menampilkan konfigurasi musuh yang menuntut respons Es. Memory Turbulence memberikan peningkatan DMG 40% pada pemanggilan sekutu di awal siklus, ditambah instans True DMG (1 per pemanggilan, maks 2). Ini secara langsung memperkuat kerusakan memosprite Cyrene.

Memosprite yang memberikan 2000 DMG Es dasar menerima 800 kerusakan tambahan dari buff turbulensi, ditambah True DMG yang melewati DEF musuh.
Untuk mengoptimalkan akuisisi Stellar Jade, paket isi ulang stellar jade fiksi murni HSR Cipher E0 di BitTopup menyediakan solusi hemat biaya.
Jenis Kerusakan dan Kelangsungan Hidup
Musuh Node 3 Lantai 12 mengeksekusi Kerusakan Fisik, Elemen (Es/Petir/Kuantum), dan True Damage. DEF% mengurangi Fisik dan Elemen tetapi tidak memberikan nilai nol terhadap True Damage. HP% menciptakan penyangga terhadap semua jenis kerusakan secara merata.
Titik pemeriksaan kelangsungan hidup kritis terjadi pada 50% dan 25% HP musuh di mana bos mengeksekusi serangan yang ditingkatkan. Dengan peningkatan DMG pemanggilan 40%, memosprite 5000 HP memberikan 2100 DMG Es per Skill (30% × 5000 × 1,4). Investasi HP secara langsung berkorelasi dengan kecepatan penyelesaian.
Mengapa Node 3 Menuntut Optimasi Defensif
Node 3 menampilkan kumpulan HP musuh tertinggi dan output kerusakan. Tidak seperti Node 1-2 di mana statistik ofensif memungkinkan penyelesaian secara paksa, Node 3 menghukum build glass cannon melalui kerusakan berkelanjutan selama 8-12 siklus.
Memosprite Cyrene harus mempertahankan keberadaan di lapangan. Memosprite yang dieliminasi di tengah rotasi menciptakan kerugian DPS 3-4 siklus sementara Cyrene meregenerasi 12 poin Recollection (Ultimate pertama membutuhkan 24). Substat HP% memastikan kelangsungan hidup memosprite melalui lonjakan kerusakan.
Daftar Pemanggil Es F2P
Trailblazer Ice Remembrance: Pemanggil es paling mudah diakses untuk F2P. Karakter gratis memanggil memosprite yang mendapat manfaat dari peningkatan DMG pemanggilan 40%. Tidak diperlukan investasi gacha.
Evernight: Opsi pemanggil es premium. Bersinergi dengan Cyrene melalui elemen Es yang sama. Castorice-Evernight-Cyrene-Hyacine memaksimalkan jumlah pemanggilan, meskipun F2P menggantinya dengan Archer dan support.
March 7th: Pelindung es paling mudah diakses. Perisai menyerap kerusakan sebelum penipisan HP, melipatgandakan EHP Cyrene tanpa investasi DEF%. Memungkinkan fokus substat HP% penuh.
Yanqing: DPS es berisiko tinggi dengan penskalaan CRIT. Ketersediaan banner standar membuatnya realistis untuk F2P, meskipun masalah kelangsungan hidup menuntut konstruksi tim yang hati-hati.
Mekanisme Ketahanan Pemanggilan
Pemanggilan mewarisi statistik tertentu dari pemanggil sambil mempertahankan kumpulan HP independen. Memosprite Cyrene menyalin HP Maks-nya persis—setiap gulungan substat HP% meningkatkan ketahanan memosprite.
Pemanggilan menerima kerusakan secara independen. Eliminasi memosprite tidak merusak Cyrene tetapi menghilangkan sumber kerusakan utamanya hingga aktivasi ulang Ultimate. Berinvestasi pada DEF% Cyrene meningkatkan kelangsungan hidupnya tetapi tidak memberikan manfaat nol untuk ketahanan memosprite. Investasi HP% memperkuat Cyrene dan memosprite sambil meningkatkan kerusakan memosprite—manfaat tiga kali lipat membuat HP% secara matematis lebih unggul.
Analisis Matematika: DEF% vs HP% di MoC 12-3
Dasar: 4000 HP, 600 DEF, 180 SPD vs musuh Level 95 yang memberikan 1500 kerusakan mentah
- Pengurangan Kerusakan = 0,343
- Kerusakan yang diterima = 985 per pukulan
- Bertahan 4,06 pukulan
Skenario A (+20% substat HP):
- Total HP = 4800
- Kerusakan yang diterima = 985 per pukulan (DEF tidak berubah)
- Bertahan 4,87 pukulan (+20% kelangsungan hidup)
- HP Memosprite = 4800
- Kerusakan Skill = 1440 DMG Es (30% × 4800)
- Kerusakan Waltz = 2400 DMG Es AoE (50% × 4800)
Skenario B (substat DEF% yang setara):
- DEF = 720
- Pengurangan Kerusakan = 0,385
- Kerusakan yang diterima = 922 per pukulan
- Bertahan 4,34 pukulan (+6,9% kelangsungan hidup)
- HP Memosprite = 4000 (tidak berubah)
- Kerusakan Skill = 1200 DMG Es (tidak ada peningkatan)
- Kerusakan Waltz = 2000 DMG Es AoE (tidak ada peningkatan)
Analisis Breakpoint
DEF% secara teoritis melampaui HP% pada nilai DEF ekstrem (1200+) di mana DEF% tambahan menciptakan peningkatan pengurangan kerusakan yang signifikan. Namun, mencapai breakpoint ini membutuhkan pengorbanan HP% sepenuhnya, menghilangkan penskalaan kerusakan memosprite.
Untuk Cyrene, tidak ada breakpoint praktis di mana DEF% menjadi lebih unggul. Kerusakan memosprite—kontribusi tempur utama Cyrene—berskala secara eksklusif dengan HP. Bahkan jika DEF% memberikan kelangsungan hidup pribadi yang unggul (yang dibantah oleh matematika dalam rentang realistis), kerugian ofensif membuat DEF% kontraproduktif.
Data Penyelesaian Nyata
Penyelesaian MoC Lantai 12 F2P menggunakan Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx mencapai penyelesaian 3 bintang dalam 10 siklus. Trailblazer Ice dengan 4500 HP memanggil memosprite yang memberikan 1350 kerusakan Skill dasar, diperkuat menjadi 1890 dengan turbulensi 40%. Selama 10 siklus dengan 2 aktivasi Skill per siklus = 37.800 kerusakan dari memosprite saja.
Build yang berfokus pada DEF dengan 4000 HP menyelesaikan konten yang identik dalam 12-13 siklus karena berkurangnya kerusakan memosprite. Perbedaan 2-3 siklus berarti kehilangan pencapaian 3 bintang dan berkurangnya hadiah Stellar Jade.
Prioritas Substat berdasarkan Karakter
Hierarki Cyrene: SPD hingga 180-200 > HP% > HP datar > Effect RES > Tingkat CRIT/CRIT DMG

Ini mencerminkan peran Cyrene sebagai support yang berfokus pada pemanggilan. Ambang batas SPD 180+ mengaktifkan buff seluruh tim yang memberikan +20% DMG ditambah +2% Ice RES PEN per poin SPD berlebih (maks 60 penetrasi pada 210 SPD).
Build alternatif memprioritaskan SPD > Tingkat CRIT/CRIT DMG > HP untuk penekanan kerusakan pribadi. Namun, untuk tim pemanggil es F2P yang mengandalkan memosprite Cyrene sebagai pemberi kerusakan utama, substat HP% setelah ambang batas SPD memberikan nilai yang lebih unggul.
Hierarki Substat Universal
Substat Cyrene ideal:
- 4-5 gulungan SPD mencapai total SPD 189+
- 3-4 gulungan HP% menambahkan 15-20% HP
- 1-2 gulungan HP datar berkontribusi 200-400 HP
- Gulungan yang tersisa di Effect RES atau statistik CRIT
Ini mencapai ambang batas SPD 180, mencapai dasar HP 4000+ (5000+ dengan investasi premium), mempertahankan rasio CRIT yang dapat diterima.
Ambang batas minimum:
- 180 SPD (tidak dapat dinegosiasikan untuk aktivasi buff)
- 4000 HP (kelayakan memosprite minimum)
- 25% Tingkat CRIT (dasar untuk pemicu CRIT sesekali)
- 100% CRIT DMG (dapat dicapai melalui stat utama saja)
Kasus Tank/Shielder
March 7th: Satu-satunya karakter es di mana DEF% bersaing dengan HP%. Kekuatan perisai berskala dengan DEF, membuat investasi DEF% meningkatkan kemampuan perlindungan. Namun, bahkan untuk March 7th, HP% memberikan nilai yang lebih unggul dalam tim yang berfokus pada pemanggilan.
Lynx: Mendapat manfaat dari DEF% untuk output penyembuhan yang ditingkatkan dan kelangsungan hidup. Penyembuhan berskala dengan HP Maks (lebih suka stat utama HP%), tetapi substat DEF% meningkatkan kelangsungan hidup selama waktu henti penyembuhan. Substat HP%/DEF% campuran pada support memberikan kinerja yang seimbang, sementara DPS utama dan karakter pemanggil menuntut fokus HP%.
Strategi Pengguliran Substat Praktis
Pemain F2P menghadapi batasan Trailblaze Power yang ketat. Potongan Cyrene yang dapat diterima membutuhkan:
- Stat utama yang benar (HP% pada Sphere dan Rope)
- 2+ substat yang diinginkan (SPD, HP%, HP datar)
- Gulungan peningkatan yang mengenai substat yang diinginkan 60%+ dari waktu
Potongan sempurna dengan 4 substat yang diinginkan dan 80%+ peningkatan yang menguntungkan tetap tidak realistis untuk jangka waktu F2P.
Berhenti menggulir ketika: stat utama benar, 3+ substat yang diinginkan ada, total SPD mencapai 15+ atau HP% mencapai 12%+. Optimasi lebih lanjut menghasilkan pengembalian yang berkurang dibandingkan dengan meningkatkan anggota tim lainnya. Set Cyrene lengkap dengan potongan yang dapat diterima mengungguli satu potongan sempurna dengan slot kosong.
Efisiensi Trailblaze Power
Setiap lari Simulated Universe World 6 membutuhkan 40 Trailblaze Power, menghasilkan 2-3 ornamen emas dengan probabilitas 15% potongan Cyrene (6-7 set ornamen dalam kumpulan drop). Akuisisi potongan Cyrene yang diharapkan membutuhkan 13-20 lari, mengonsumsi 520-800 Trailblaze Power. Dengan regenerasi harian 240, mendapatkan set Cyrene 2 potong penuh menuntut 4-7 hari farming khusus.
Pengguliran substat terjadi secara otomatis selama akuisisi potongan—tidak dapat menggulir ulang secara selektif tanpa mendapatkan potongan baru. Ini membuat akuisisi potongan awal dengan stat utama yang benar menjadi tujuan utama, dengan optimasi substat terjadi secara pasif melalui penggantian duplikat selama berminggu-minggu.
Kesalahan Pengguliran Umum
Kesalahan 1: Membuang potongan dengan stat utama yang benar tetapi substat tidak sempurna. Sphere Cyrene dengan stat utama HP% dan substat SPD/HP%/DEF%/Effect RES tetap dapat digunakan meskipun ada DEF%. Penggantian membutuhkan Sphere HP% lain dengan substat yang lebih unggul—berpotensi berminggu-minggu farming.
Kesalahan 2: Memprioritaskan substat CRIT daripada HP%. Meskipun CRIT meningkatkan kerusakan pribadi Cyrene, kerusakan memosprite berskala secara eksklusif dengan HP. Cyrene dengan 5000 HP dan 20% Tingkat CRIT berkontribusi lebih banyak kerusakan tim daripada 4000 HP dengan 60% Tingkat CRIT karena penskalaan memosprite.
Faktor Komposisi Tim
Substat optimal Cyrene bergeser berdasarkan tim. Dalam tim dengan penyembuh khusus (Lynx, Luocha), kelangsungan hidup pribadi Cyrene menjadi kurang kritis, memungkinkan penumpukan HP% agresif untuk kerusakan memosprite maksimal. Tim yang kekurangan sustain membutuhkan HP%/DEF% yang seimbang untuk mencegah eliminasi Cyrene sebelum Ultimate.
Komposisi premium Castorice-Evernight-Cyrene-Hyacine menyediakan penyembuhan/perisai yang melimpah, memungkinkan fokus HP% penuh. F2P Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx mencakup penyembuhan Lynx, juga mendukung prioritas HP%. Tim yang mengganti Lynx dengan karakter non-sustain menuntut investasi HP% tambahan 10-15%.
Sinergi Light Cone
Light cone yang memberikan bonus HP% bersinergi dengan substat HP% melalui penskalaan multiplikatif—light cone HP 20% × substat HP 20% = manfaat gabungan. Light cone DEF% mendukung substat DEF%, meskipun penskalaan kerusakan memosprite Cyrene membuat light cone HP% secara universal lebih unggul.
Light cone Tingkat Regenerasi Energi memungkinkan siklus Ultimate yang lebih cepat, mengurangi tekanan akumulasi poin Recollection. Ultimate pertama Cyrene membutuhkan 24 poin Recollection, Ultimate berikutnya membutuhkan 12. Akses Ultimate yang lebih cepat mempertahankan uptime memosprite, secara tidak langsung meningkatkan kerusakan tanpa investasi stat ofensif.
Regenerasi Energi dan Statistik Defensif
Biaya Ultimate 140 energi Cyrene menciptakan tantangan waktu rotasi. Substat Tingkat Regenerasi Energi pada Link Rope (alternatif untuk stat utama HP%) mempercepat pengisian Ultimate, meskipun mengorbankan stat utama HP% mengurangi kerusakan memosprite. Keseimbangan optimal tergantung pada generasi energi tim—tim dengan baterai energi melimpah mempertahankan Rope HP%, tim yang kekurangan energi mempertimbangkan alternatif Regenerasi Energi.
Sprightly Vonwacq memberikan +5% Regenerasi Energi dengan 40% kemajuan aksi pada 120+ SPD. Ini memungkinkan siklus rotasi yang lebih cepat, berpotensi mengkompensasi HP% yang berkurang dari set planar alternatif. Namun, Bone Collection's +28% CRIT DMG pada 5000+ HP biasanya memberikan kerusakan yang lebih unggul untuk build yang ditumpuk HP.
Kesalahpahaman Umum
Lebih banyak HP selalu lebih baik menyederhanakan optimasi defensif. Meskipun HP% memberikan nilai yang lebih unggul untuk Cyrene, karakter lain dengan kemampuan penskalaan DEF atau perisai lebih diuntungkan dari investasi DEF%. Menggeneralisasi keunggulan HP% di semua karakter menciptakan build yang suboptimal untuk unit penskalaan DEF.
Sebaliknya, meremehkan DEF% untuk karakter yang sesuai merupakan pemikiran yang sama bermasalahnya. Karakter seperti March 7th dengan perisai penskalaan DEF atau Gepard dengan kemampuan berbasis DEF mendapatkan nilai signifikan dari substat DEF%. Perbedaan utama: evaluasi apakah kemampuan karakter berskala dengan HP atau DEF, lalu prioritaskan substat yang sesuai.
Masalah Penilaian Rendah DEF%
Persepsi komunitas menolak DEF% sebagai secara universal lebih rendah dari HP%, menciptakan inefisiensi pasar di mana karakter penskalaan DEF menerima build yang suboptimal. Ini berasal dari konten awal game di mana kumpulan HP mentah memberikan kelangsungan hidup yang cukup tanpa optimasi DEF. Konten endgame seperti MoC Lantai 12 mengungkapkan nilai DEF% untuk karakter yang sesuai.
Untuk Cyrene secara khusus, penilaian rendah DEF% tidak bermasalah—HP% benar-benar memberikan nilai yang lebih unggul. Namun, pemain yang membangun daftar lengkap harus mengenali nilai situasional DEF% untuk karakter tank dan shielder.
Statistik Datar vs Persentase
Substat HP datar berkontribusi 100-200 HP per gulungan, sementara HP% menambahkan 4-5% per gulungan. Pada Cyrene HP dasar 1397, HP 5% = 70 HP—tampaknya lebih rendah dari 150 HP datar. Namun, HP% berskala dengan semua bonus HP dari light cone, set planar, stat utama relik, sementara HP datar tetap statis.
Cyrene dengan +60% HP dari peralatan mengubah substat HP 5% menjadi 112 HP (5% dari total HP 2235), melampaui nilai HP datar. Perbedaan penskalaan ini membuat substat persentase lebih unggul untuk karakter dengan bonus HP peralatan yang substansial. Build Cyrene yang menargetkan 5000+ HP mengakumulasi +150% HP dari stat utama dan bonus set, membuat substat HP% berskala hingga 3,5× nilai dasar.
Implementasi Langkah demi Langkah untuk MoC 12-3
Fase 1: Audit ornamen Cyrene saat ini untuk kebenaran stat utama dan kualitas substat. Verifikasi Planar Sphere membawa stat utama HP% atau DMG Es%, Link Rope menampilkan stat utama HP% atau Regenerasi Energi. Periksa substat untuk kehadiran SPD, HP%, HP datar, CRIT. Hitung total SPD untuk menentukan jarak dari ambang batas 180.
Fase 2: Identifikasi potongan peningkatan prioritas berdasarkan kekurangan stat utama dan kualitas substat. Sphere dengan stat utama ATK% membutuhkan penggantian segera terlepas dari substat. Rope dengan stat utama HP% yang benar tetapi substat SPD nol menjadi prioritas sekunder.
Peringkat berdasarkan urgensi:
- Stat utama yang salah
- Stat utama yang benar dengan 0-1 substat yang diinginkan
- Stat utama yang benar dengan 2+ substat yang diinginkan
Fase 3: Alokasikan 100% Trailblaze Power harian untuk farming ornamen Simulated Universe hingga Cyrene mencapai statistik minimum yang layak: 180 SPD, 4000 HP, stat utama HP%/HP% pada Sphere/Rope. Farming terfokus biasanya membutuhkan 7-14 hari tergantung pada RNG. Jangan membagi Trailblaze Power—farming terkonsentrasi mempercepat kemajuan.
Pilih World 6+ untuk tingkat drop ornamen emas yang optimal. Dunia yang lebih rendah menghasilkan ornamen biru/ungu yang berlebihan yang mengencerkan drop yang berguna. World 9 memberikan efisiensi maksimum untuk daftar yang dikembangkan, meskipun World 6 tetap dapat diakses untuk sebagian besar akun F2P.
Fase 4: Setelah mencapai statistik minimum yang layak, coba MoC Lantai 12 Node 3 untuk menetapkan kinerja dasar. Catat jumlah siklus, tingkat kelangsungan hidup memosprite, output kerusakan per rotasi. Identifikasi titik kegagalan:
- Apakah memosprite mati sebelum aktivasi ulang Ultimate?
- Apakah kerusakan yang tidak mencukupi mencegah penyelesaian 3 bintang dalam batas siklus?
- Apakah masalah generasi energi menunda waktu Ultimate?
Ulangi berdasarkan analisis kegagalan. Masalah kelangsungan hidup memosprite menuntut investasi HP% tambahan atau penyesuaian komposisi tim yang menambahkan penyembuh/pelindung. Kerusakan yang tidak mencukupi membutuhkan optimasi substat CRIT atau peningkatan anggota tim lainnya. Masalah energi memerlukan Rope Regenerasi Energi atau pertimbangan Sprightly Vonwacq.
Tips Optimasi Lanjutan
Penyetelan kecepatan mengoordinasikan waktu aksi Cyrene dengan karakter support untuk penyelarasan buff yang optimal. Ambang batas SPD 180+ Cyrene mengaktifkan buff tim, tetapi SPD yang berlebihan menciptakan masalah urutan giliran di mana Cyrene bertindak sebelum support menerapkan buff. Targetkan 180-200 SPD untuk Cyrene, support pada 160-175 SPD untuk urutan buff yang tepat.
Bonus Ice RES PEN berbasis SPD memberikan +2% penetrasi per poin SPD di atas 180, dengan batas 60% penetrasi (210 SPD). Ini berlaku untuk semua kerusakan Es termasuk output memosprite, membuat investasi SPD berharga di luar frekuensi aksi. Namun, mencapai 210 SPD membutuhkan pengorbanan substat HP%, menciptakan pertukaran antara bonus penetrasi dan penskalaan kerusakan mentah.
Buff DEF% Kondisional
Support tertentu memberikan buff DEF% kondisional yang berlipat ganda dengan DEF dasar dan substat DEF%. Ini menciptakan skenario di mana investasi DEF% moderat mendapatkan nilai melalui interaksi multiplikatif. Namun, untuk Cyrene secara khusus, bahkan penskalaan DEF% multiplikatif tidak meningkatkan output kerusakan memosprite, mempertahankan keunggulan HP%.
Pemain yang membangun daftar lengkap harus mengenali peluang multiplikatif ini untuk karakter penskalaan DEF sambil mempertahankan fokus HP% untuk unit berbasis pemanggilan.
Investasi Cyrene yang Tahan Masa Depan
Penskalaan kerusakan memosprite Cyrene memastikan kelayakan jangka panjang karena mekanisme berbasis HP tetap relevan di seluruh pembaruan konten. Tidak seperti DPS yang berfokus pada CRIT yang membutuhkan inflasi stat konstan, karakter pemanggil penskalaan HP mendapat manfaat dari bonus HP% apa pun yang diperkenalkan melalui peralatan atau mekanisme baru.
Berinvestasi dalam build Cyrene HP% menciptakan pengetahuan yang dapat ditransfer untuk karakter pemanggil di masa depan. Trailblazer Ice Remembrance sudah menunjukkan desain paralel, menunjukkan bahwa karakter pemanggil es di masa depan akan mengikuti pola penskalaan yang sebanding. Keterampilan optimasi HP% yang dikembangkan melalui pembangunan Cyrene berlaku secara luas untuk komposisi meta yang berfokus pada pemanggilan yang muncul.
FAQ
Stat utama apa yang harus dimiliki Planar Sphere dan Link Rope Cyrene?
Planar Sphere membutuhkan stat utama HP% untuk penskalaan HP memosprite maksimal (DMG Es% opsi sekunder). Link Rope menuntut stat utama HP% (alternatif Regenerasi Energi untuk kesulitan Ultimate 140 energi). Stat utama ini secara langsung meningkatkan HP memosprite, mengubahnya menjadi DMG Es melalui Skill (30% HP Maks) dan Waltz (50% HP Maks).
Apakah DEF% lebih baik daripada HP% untuk substat Cyrene?
Tidak. Kerusakan memosprite Cyrene berskala secara eksklusif dengan HP—DEF% tidak memberikan manfaat ofensif nol sambil menawarkan kelangsungan hidup yang lebih rendah dibandingkan HP% dalam rentang stat praktis. Matematika menunjukkan HP% memberikan keuntungan EHP yang unggul sambil secara bersamaan meningkatkan kerusakan memosprite. Hindari DEF% pada Cyrene demi SPD, HP%, HP datar, atau Effect RES.
Ambang batas SPD berapa yang harus dicapai Cyrene?
Cyrene harus mencapai minimal 180 SPD untuk mengaktifkan buff seluruh tim yang memberikan +20% DMG dan +2% Ice RES PEN per poin SPD berlebih (dengan batas 60% penetrasi pada 210 SPD). Rentang optimal membentang 180-200 SPD, menyeimbangkan aktivasi buff dengan koordinasi urutan giliran. Melebihi 200 SPD membutuhkan investasi substat yang berlebihan yang dapat meningkatkan HP%.
Set ornamen planar mana yang paling cocok untuk build Cyrene F2P?
Bone Collection's Serene Demesne memberikan nilai optimal dengan +12% HP Maks dan +28% CRIT DMG pada ambang batas 5000+ HP. Pemain F2P yang tidak dapat mencapai 5000 HP harus menggunakan Fleet of the Ageless untuk +12% HP Maks dan +8% ATK seluruh tim pada 120+ SPD. Kedua set memprioritaskan penskalaan HP yang meningkatkan kerusakan memosprite.
Berapa banyak HP yang harus dimiliki Cyrene untuk penyelesaian MoC Lantai 12?
Total HP minimum yang layak adalah 4000+ untuk partisipasi dasar MoC Lantai 12. Build premium menargetkan 5000+ HP untuk membuka bonus CRIT DMG Bone Collection dan memaksimalkan penskalaan kerusakan memosprite. Contoh 6879 HP mewakili tujuan aspiratif yang membutuhkan optimasi substat ekstensif selama berminggu-minggu.
Bisakah tim F2P menyelesaikan MoC Lantai 12 dengan Cyrene?
Ya. Komposisi F2P Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx berhasil menyelesaikan paruh pertama MoC Lantai 12 dalam 10-12 siklus ketika dibangun dengan benar. Memosprite Cyrene mendapat manfaat dari peningkatan DMG pemanggilan 40% dalam Memory Turbulence saat ini, memungkinkan kerusakan yang kompetitif tanpa karakter premium. Fokus pada pencapaian ambang batas 180 SPD dan 4000+ HP untuk kinerja minimum yang layak.


















