Struktur Banner A Grounded Ascent
Fase 3 menghadirkan rerun Aglaea (Lightning Remembrance) dan Sunday (Imaginary Harmony). Bygone Reminiscence menampilkan A Grounded Ascent (Harmony bintang 5) dengan tiga Light Cone bintang 4 yang mendapatkan rate-up: Geniuses' Greetings (Remembrance), Trend of the Universal Market (Preservation), dan Dance! Dance! Dance! (Harmony).
Hard pity: 80 tarikan (maksimal 12.800 Stellar Jade). Peluang dasar bintang 5: 0,8% dengan peluang featured rate-up sebesar 75%. Soft pity dimulai pada tarikan ke-63. Untuk top up Stellar Jade Honkai Star Rail, BitTopup menawarkan transaksi aman dengan pengiriman instan.
Mekanisme Rate-Up Bintang 4
Light Cone bintang 4 berbagi rate-up dengan karakter bintang 4: Tingyun (Lightning Harmony), Yukong (Imaginary Harmony), dan Dan Heng (Wind Hunt). Setiap 10 tarikan menjamin satu item bintang 4, tetapi target Anda harus bersaing dengan lima item featured lainnya. Menargetkan bintang 4 spesifik hingga S5 membutuhkan investasi Jade yang sangat besar dengan variansi yang tinggi.
Konteks A Grounded Ascent
Ini adalah Light Cone Harmony bintang 5 signature milik Sunday. Statistik Lv80: HP 1164, ATK 476, DEF 529. Pada S1: memulihkan 6 Energy, memberikan 15% DMG per tumpukan Hymn (maksimal 3), dan memulihkan 1 Skill Point setiap 2 kali penggunaan Skill/Ultimate. Memahami hal ini membantu menentukan apakah Dance! Dance! Dance! bisa menjadi alternatif yang layak.
Analisis Dance! Dance! Dance!

Spesialis dalam manipulasi aksi untuk Path Harmony. Pasifnya aktif setelah menggunakan Ultimate, memajukan aksi (action advance) semua rekan tim berdasarkan persentase Superimposition.
Statistik dan Superimposition (S1-S5)
Statistik Lv80: HP 952, ATK 423, DEF 396
Peningkatan Superimposition:
- S1: 16% action advance
- S2: 18% action advance
- S3: 20% action advance
- S4: 22% action advance
- S5: 24% action advance
Setiap level menambah 2% kemajuan aksi, yang berarti siklus giliran 4-6% lebih cepat. Perbedaan S1 ke S5: kira-kira satu rotasi tim ekstra setiap 8-10 siklus pertempuran—sangat berarti di Memory of Chaos dan Pure Fiction.
Mekanisme Pasif
Kemajuan aksi mengurangi Action Value rekan tim sebesar persentase yang tertera, menarik giliran berikutnya menjadi lebih dekat. Efek ini aktif setelah Ultimate pengguna—membutuhkan manajemen energi yang baik. Karakter support Harmony biasanya mencapai Ultimate setiap 2-3 giliran dalam kondisi optimal.
Interaksi krusial: Efek ini menumpuk secara multiplikatif dengan buff kecepatan lainnya. Memasangkannya dengan Bronya atau Sparkle menciptakan akselerasi eksponensial (meskipun diminishing returns berlaku setelah ambang batas tertentu).
Karakter Optimal
Pilihan Utama:
- Tingyun: Siklus Ultimate yang sering memaksimalkan pemicuan efek, mempercepat DPS utama.
- Yukong: Menyinkronkan kemajuan aksi dengan jendela buff untuk waktu CRIT Rate/DMG yang optimal.
- Asta: Dikombinasikan dengan buff kecepatan untuk manipulasi giliran yang ekstrem pada konten dengan kelemahan Fire.
Pilihan Menengah:
- Bronya: Agak redundan dengan kemajuan aksi berbasis Skill, tetapi berguna sebagai cadangan saat Skill Point rendah.
- Sparkle: Alternatif kemajuan aksi meskipun Skill tetap lebih unggul.
- Ruan Mei: Frekuensi Ultimate yang lebih rendah mengurangi konsistensi efek.
Situasional:
- Hanya: Opsi ekonomis yang melengkapi kerentanan Physical.
- Trailblazer (Imaginary): Layak digunakan pemain F2P untuk fase awal hingga menengah.
Perbandingan dengan Alternatif
Kebanyakan Light Cone Harmony bintang 4 fokus pada buff statistik atau energi dibandingkan manipulasi aksi. Perbandingan terdekat: Memories of the Past (Break Effect + energi) melayani arketipe yang berbeda.
Opsi bintang 5 seperti But the Battle Isn't Over dan A Grounded Ascent menawarkan statistik superior dan pasif yang lebih komprehensif. Namun, Dance! Dance! Dance! pada S5 memberikan 24% kemajuan aksi ke seluruh tim yang bahkan tidak bisa direplikasi oleh Light Cone bintang 5.
Bedah Mendalam Trend of the Universal Market

Mengubah karakter Preservation menjadi ancaman ofensif melalui penskalaan DEF dan aplikasi status Burn.
Statistik di Berbagai Tingkat Superimposition
Statistik Lv80: HP 1058, ATK 370, DEF 396
Dibandingkan Dance! Dance! Dance!, Light Cone ini menukar 53 ATK demi 106 HP—memberikan daya tahan (effective health pool) 11% lebih tinggi.
Peningkatan DEF:
- S1: 16% | S2: 20% | S3: 24% | S4: 28% | S5: 32%
Aplikasi Burn (saat diserang):
- S1: Peluang 100%, DoT sebesar 40% DEF selama 2 giliran
- S2: Peluang 105%, DoT sebesar 50% DEF
- S3: Peluang 110%, DoT sebesar 60% DEF
- S4: Peluang 115%, DoT sebesar 70% DEF
- S5: Peluang 120%, DoT sebesar 80% DEF
Peluang Burn yang melebihi 100% pada Superimposition tinggi membantu menembus Effect RES musuh (40%+ di endgame).
Mekanisme Pasif dan Damage
Peningkatan DEF berlaku tanpa syarat. Pada S5 dengan 1.500 DEF: tambahan +480 DEF—sangat signifikan untuk Aventurine yang damage Follow-up dan Shield-nya berskala dari DEF.
Burn terpicu saat diserang. Pada S5 dengan 1.980 DEF (1.500 dasar + 480): memberikan 1.584 damage/giliran selama 2 giliran—total 3.168 per pemicuan. Dalam pertempuran melawan banyak musuh dengan 3-4 serangan/siklus: bisa menghasilkan 9.504-12.672 damage tambahan tanpa memakan jatah aksi.
Burn dihitung sebagai DoT dan mendapat manfaat dari debuff kerentanan DoT. Efek ini tidak bersifat snapshot—dihitung ulang berdasarkan DEF saat ini.
Karakter Terbaik
Optimal:
- Aventurine: Follow-up berbasis DEF dan perolehan Shield mendapatkan nilai maksimal; Burn menambah chip damage saat melakukan serangan balasan.
- March 7th: Shield berbasis DEF mendapat manfaat dari buff DEF; Burn sering terpicu melalui mekanik taunt.
Menengah:
- Trailblazer (Fire): Mudah diakses F2P, taunt berbasis DEF bersinergi dengan cukup baik.
- Gepard: Shield berskala dari DEF tetapi kurang memiliki konversi ofensif.
Kurang Optimal:
- Fu Xuan: Kit berbasis HP mendapatkan manfaat minimal dari peningkatan DEF.
Untuk isi ulang Express Supply Pass Honkai Star Rail, BitTopup menyediakan layanan top-up terpercaya dengan pembayaran aman dan pengiriman instan.
Posisi dalam Tier List Preservation
Di antara bintang 4, ia bersaing dengan Day One of My New Life (DEF + DMG RES) dan Landau's Choice (taunt + pengurangan DMG). Penskalaan DEF ofensif membedakannya sebagai opsi tank yang agresif.
Melawan bintang 5 seperti Moment of Victory atau Texture of Memories, perbedaan statistiknya cukup terasa. Namun, S5 menawarkan Burn berbasis 80% DEF yang tidak dimiliki oleh Light Cone signature—memberikan nilai khusus dalam tim DoT.
Perbandingan Head-to-Head

Perbandingan langsung ini mengakui perbedaan Path dan peran. Kerangka kerjanya berpusat pada kekosongan roster, keselarasan meta, dan efisiensi sumber daya.
Keunggulan Statistik
Perbandingan Lv80:
- Dance! Dance! Dance!: HP 952, ATK 423, DEF 396
- Trend of Universal Market: HP 1058 (+106), ATK 370 (-53), DEF 396 (sama)
Keunggulan 11% HP memberikan sedikit tambahan daya tahan. Keunggulan 14% ATK hanya setara dengan 40-60 damage/serangan—tidak signifikan untuk support Harmony.
Nilai Superimposition:
- Dance! Dance! Dance! S1→S5: 16%→24% (peningkatan relatif 50%)
- Trend of Universal Market S1→S5: 16%→32% DEF (peningkatan 100%), 40%→80% DoT (peningkatan 100%)
Trend mendapatkan manfaat proporsional yang lebih besar dari Superimposition. Dance! menunjukkan diminishing returns—S1 sudah mencakup 67% dari nilai S5.
Nilai Spesifik Path
Kedalaman pilihan Harmony melebihi Preservation di sebagian besar akun pemain. Versi 3.8 menghadirkan banyak opsi Harmony (Tingyun, Yukong, Asta, Hanya) sementara Preservation terbatas pada March 7th dan Trailblazer (Fire) sebagai opsi F2P.
Kumpulan Light Cone Preservation menawarkan lebih sedikit opsi khusus, membuat penskalaan DEF ofensif milik Trend lebih unik. Alternatif Harmony memiliki lebih banyak tumpang tindih fungsi dengan kegunaan Dance!.
Pertimbangan Roster
Prioritaskan Dance! Dance! Dance! jika:
- Kurang alat manipulasi aksi, menjalankan tim yang butuh penyelarasan kecepatan (speed-tuning).
- Support Harmony masih menggunakan Light Cone bintang 3 biasa.
- Sering menggunakan Tingyun/Yukong/Asta di konten endgame.
- Fokus pada komposisi Hypercarry yang membutuhkan waktu presisi.
Prioritaskan Trend of Universal Market jika:
- Menggunakan Aventurine atau March 7th tanpa Light Cone bintang 5 signature.
- Karakter Preservation menggunakan Light Cone yang tidak sesuai Path.
- Bereksperimen dengan tim berbasis DEF atau DoT.
- Roster kekurangan opsi Preservation yang ofensif.
Lewati keduanya jika:
- Sudah memiliki Light Cone bintang 5 signature untuk karakter Harmony/Preservation utama.
- Stellar Jade tidak cukup untuk menanggung risiko probabilitas rate-up yang terbagi.
- Banner mendatang memiliki target yang wajib didapatkan (must-pull).
- Menjalankan anggaran F2P ketat yang memprioritaskan jaminan karakter.
Relevansi Meta
Memory of Chaos dan Pure Fiction Versi 3.8 mendukung manipulasi aksi—Dance! memungkinkan penyelesaian lebih cepat melalui frekuensi rotasi.
Trend mendapatkan nilai lebih di Pure Fiction yang memiliki banyak target, di mana Burn bisa mengenai 3-5 musuh sekaligus. Preservation kurang terwakili dalam strategi penyelesaian cepat (speed-clear).
Rilis karakter di masa depan akan menentukan nilai jangka panjang. Informasi yang beredar menunjukkan adanya karakter Harmony baru di 3.9+, yang berpotensi mengungguli Dance!. Karakter Preservation lebih jarang dirilis, memberikan posisi yang stabil bagi Trend.
Kalkulator Nilai Tarikan
Matematika untuk mendapatkan bintang 4 spesifik pada rate-up yang terbagi menunjukkan probabilitas yang menantang.
Estimasi Biaya Stellar Jade
Enam item bintang 4 (tiga Light Cone, tiga karakter) berbagi rate-up—masing-masing mewakili ~16,7% dari perolehan bintang 4. Setiap 10 tarikan menjamin satu bintang 4 per 1.600 Jade.
Ekspektasi perolehan:
- S1: 6-8 kali 10-tarikan (9.600-12.800 Jade)
- S2: Tambahan 6-8 (kumulatif 19.200-25.600)
- S3: Tambahan 6-8 (kumulatif 28.800-38.400)
- S4: Tambahan 6-8 (kumulatif 38.400-51.200)
- S5: Tambahan 6-8 (kumulatif 48.000-64.000)
Ini adalah estimasi keberuntungan rata-rata. Nasib buruk bisa mendorong biaya 30-50% lebih tinggi. Wawasan kritis: Biaya S5 setara dengan 3-4 kali jaminan pity bintang 5.
Biaya Peluang
Menghabiskan 48.000-64.000 Jade demi mengejar S5 mengorbankan:
- 3-4 karakter bintang 5 yang dijamin (pity 90 tarikan)
- 2-3 Light Cone bintang 5 yang dijamin (pity 80 tarikan)
- 40-50 tarikan menuju Eidolon
- Cadangan aman untuk rilis karakter tak terduga
Light Cone bintang 4 pada S1-S3 sudah memberikan 70-85% performa S5. Superimposition terakhir menawarkan diminishing returns yang jarang bisa membenarkan biaya eksponensial tersebut.
Matematika Rate-Up
Skenario 1: Bintang 5 pertama (60-70 tarikan)
- Ekspektasi bintang 4: 6-7 item
- Probabilitas dapat 1+ target: ~65%
- Probabilitas dapat 2+ target: ~25%
- Probabilitas tidak dapat target: ~35%
Skenario 2: Jaminan bintang 5 (80 tarikan)
- Ekspektasi bintang 4: 8 item
- Probabilitas dapat 1+ target: ~75%
- Probabilitas dapat 2+ target: ~35%
- Probabilitas S3+: ~8%
Skenario 3: Mengejar secara khusus (160 tarikan)
- Ekspektasi bintang 4: 16 item
- Probabilitas S3+: ~45%
- Probabilitas S5: ~12%
- Jaminan bintang 5: 2
Strategi optimal: tariklah untuk bintang 5 yang diinginkan, anggap Light Cone bintang 4 sebagai bonus tambahan.
Implikasi Anggaran F2P
Pemain F2P mengumpulkan ~8.000-10.000 Jade per bulan. Siklus versi memberikan ~12.000-15.000 Jade per patch. Anggaran ini memungkinkan satu jaminan bintang 5 setiap 1,5-2 versi.
Satu upaya mengejar S5 (48.000+ Jade) mewakili 4-5 bulan pendapatan F2P—setara dengan melewatkan 3-4 banner karakter.
Pembeli ringan (Express Supply Pass + Battle Pass) mendapatkan tambahan ~15.000-18.000 Jade bulanan, memberikan lebih banyak fleksibilitas. Namun, bahkan pembeli moderat pun lebih diuntungkan dari jaminan bintang 5 daripada mengejar bintang 4 yang bersifat probabilistik.
Rekomendasi Spesifik Karakter
Prioritas Dance! Dance! Dance!
Tier S:
- Tingyun: Kit yang berfokus pada energi memutar Ultimate setiap 2-3 giliran, memicu efek dengan sering. Akselerasi ini berpadu dengan buff ATK untuk komposisi Hypercarry.
- Yukong: Menyinkronkan kemajuan aksi dengan jendela buff, memastikan DPS beraksi saat uptime CRIT Rate/DMG aktif.
Tier A: 3. Asta: Dikombinasikan dengan buff kecepatan untuk manipulasi giliran ekstrem. Terbaik di konten dengan kelemahan Fire. 4. Hanya: Opsi ekonomis dengan kerentanan Physical. Mengompensasi frekuensi Ultimate yang lebih rendah.
Tier B: 5. Sparkle: Kemajuan aksi berbasis Skill lebih unggul, Light Cone ini menjadi redundan dalam rotasi optimal. 6. Bronya: Redundansi serupa. Berguna sebagai cadangan saat Skill Point terbatas.
Tier C: 7. Ruan Mei: Frekuensi Ultimate yang lebih rendah mengurangi konsistensi. Fokus Break Effect lebih diuntungkan dari Light Cone lain. 8. Trailblazer (Imaginary): Layak untuk F2P di awal permainan, penskalaan endgame terbatas.
Pengguna Ideal Trend of Universal Market
Tier S:
- Aventurine: Follow-up berbasis DEF dan perolehan Shield mendapatkan nilai maksimal dari 32% DEF pada S5. Serangan balasan yang sering memicu Burn secara konsisten, menambah 8.000-12.000 damage/siklus.
- March 7th: Shield berbasis DEF mendapat manfaat dari buff DEF. Taunt menarik serangan, memaksimalkan pemicuan Burn.
Tier A: 3. Trailblazer (Fire): Mudah diakses F2P, taunt berbasis DEF bersinergi dengan baik. Meningkatkan performa hingga kompetitif di endgame.
Tier B: 4. Gepard: Shield berskala dari DEF tetapi kurang memiliki konversi ofensif selain dari Burn.
Tier C: 5. Fu Xuan: Kit berbasis HP, manfaat DEF minimal. Kontribusi fokus CRIT membutuhkan alternatif Effect RES.
Kondisi Saat Alternatif Lebih Unggul
Dance! kehilangan nilainya ketika:
- Tim sudah mencapai penyelarasan kecepatan optimal melalui relic/kemampuan.
- Support Harmony memprioritaskan regenerasi energi.
- Ekonomi Skill Point memungkinkan kemajuan aksi berbasis Skill secara terus-menerus.
- Konten lebih mengutamakan burst damage daripada rotasi berkelanjutan.
Trend kurang berperform ketika:
- Karakter Preservation tidak menskalakan damage dari DEF.
- Effect RES musuh melebihi 60%, mencegah status Burn.
- Tim membutuhkan kekuatan Shield maksimal di atas ofensif.
- Bos target tunggal mengurangi nilai Burn pada banyak target.
Kerangka Pengambilan Keputusan
Daftar Periksa Evaluasi
Langkah 1: Inventaris
- Daftar Light Cone Harmony/Preservation saat ini + tingkat Superimposition-nya.
- Identifikasi karakter yang masih menggunakan Light Cone tidak sesuai Path atau bintang 3.
Langkah 2: Roster
- Hitung karakter Harmony yang sudah dibangun (Lv70+, relic memadai).
- Hitung karakter Preservation yang sudah dibangun.
- Identifikasi mana yang mendapatkan peningkatan performa 15%+ dari target.
Langkah 3: Sumber Daya
- Cadangan Stellar Jade saat ini.
- Ekspektasi pendapatan sebelum 12 Februari 2026.
- Tarikan yang sudah direncanakan untuk banner mendatang.
Langkah 4: Nilai
- Apakah S1 akan meningkatkan tingkat penyelesaian Memory of Chaos?
- Apakah ini memungkinkan komposisi tim baru?
- Bisakah Anda merelakan 60-80 tarikan tanpa mengganggu jaminan karakter?
Langkah 5: Alternatif
- Apakah Anda memang akan menarik A Grounded Ascent?
- Sudah memiliki alternatif bintang 5 yang lebih unggul?
- Apakah banner masa depan akan menawarkan kondisi rate-up yang lebih baik?
Rekomendasi Berdasarkan Tipe Pemain
F2P (8.000-10.000 Jade/bulan): Lewati pengejaran bintang 4 secara khusus. Jika menarik untuk A Grounded Ascent atau Sunday/Aglaea, terima saja bintang 4 yang didapat secara tidak sengaja. Prioritaskan jaminan karakter. Gunakan pengganti bintang 3 (Chorus, Amber).
Pembeli Ringan (23.000-28.000 Jade/bulan): Pertimbangkan 60-80 tarikan jika menargetkan A Grounded Ascent dan kekurangan Light Cone yang memadai. Berhenti di salinan pertama kecuali sangat beruntung. Hindari mengejar S5 kecuali semua bintang 5 yang diinginkan sudah didapat.
Whale: Tarik hingga S5 untuk koleksi jika diinginkan, tetapi tetap ada biaya peluang. Eidolon karakter atau bintang 5 signature biasanya memberikan progres yang lebih baik. Pertimbangkan untuk menunggu kondisi rate-up yang lebih baik.
Kondisi untuk Melewatkan (Skip)
Wajib dilewati jika:
- Sudah memiliki But the Battle Isn't Over S1+ atau A Grounded Ascent (Harmony).
- Sudah memiliki Moment of Victory atau Texture of Memories (Preservation).
- Cadangan Jade di bawah 14.400 (pity jaminan karakter).
- Bocoran Versi 3.9 mengonfirmasi karakter wajib tarik dalam 6 minggu ke depan.
- Tidak menggunakan Harmony/Preservation dalam rotasi saat ini.
- Memprioritaskan progres horizontal (karakter baru) daripada vertikal.
Bisa dilewati jika:
- Sudah memiliki alternatif bintang 4 yang memadai pada S3+.
- Karakter utama sudah menggunakan Light Cone yang berfungsi baik.
- Tidak mampu melakukan 60+ tarikan tanpa mengorbankan tujuan utama.
- A Grounded Ascent tidak cocok dengan roster Anda.
Cara Perolehan Alternatif
Bintang 4 pada akhirnya akan masuk ke pool standar dan kembali di rate-up masa depan dengan kemungkinan:
- Item pesaing yang lebih sedikit (3-4 vs 6).
- Dipasangkan dengan bintang 5 yang lebih diinginkan.
- Muncul pada versi dengan kelebihan Jade setelah mendapatkan karakter prioritas.
Starlight Exchange terkadang menampilkan bintang 4 untuk ditukar dengan Undying Starlight (dari tarikan duplikat). Herta's Store menawarkan pilihan terbatas untuk Herta Bonds (rotasi yang tidak terduga).
FAQ
Apakah Dance! Dance! Dance! lebih baik daripada Trend of the Universal Market?
Keduanya tidak bisa dibilang lebih unggul secara objektif—mereka melayani Path dan peran yang berbeda. Dance! unggul untuk Harmony dalam tim manipulasi aksi; Trend cocok untuk Preservation berbasis DEF. Pilih berdasarkan kekosongan roster: Dance! jika kurang Light Cone Harmony dan menggunakan Tingyun/Yukong; Trend jika menggunakan Aventurine/March 7th tanpa signature.
Karakter mana yang paling cocok dengan Dance! Dance! Dance!?
Tingyun dan Yukong adalah yang paling optimal (Ultimate sering, sinkronisasi buff). Asta kuat di konten dengan kelemahan Fire. Hanya adalah opsi F2P yang ramah. Hindari Ruan Mei (frekuensi Ultimate rendah) atau Sparkle/Bronya (manipulasi aksi yang redundan).
Haruskah saya menarik Light Cone bintang 4 di banner A Grounded Ascent?
Hanya jika Anda memang menargetkan bintang 5 yang ada atau rerun karakter tersebut. Mengejar bintang 4 secara khusus hingga S5 memakan biaya 48.000-64.000 Jade—setara dengan 3-4 bintang 5 yang dijamin. Anggaplah sebagai bonus saja. F2P sebaiknya lewatkan sepenuhnya; pembeli ringan bisa melakukan 60-80 tarikan jika kekurangan alternatif.
Berapa banyak Stellar Jade untuk Dance! Dance! Dance! S5?
Ekspektasi rata-rata 48.000-64.000 Jade dengan enam item bintang 4 yang mendapatkan rate-up. Nasib buruk bisa mendorong biaya 30-50% lebih tinggi. Setiap Superimposition: ~6-8 kali 10-tarikan (9.600-12.800 Jade). Biaya S4→S5 setara dengan pity bintang 5 hanya untuk tambahan 2% kemajuan aksi—nilai yang kurang sepadan.
Apa alternatif F2P terbaik untuk Dance! Dance! Dance!?
Memories of the Past (energi + Break Effect) via banner standar. Chorus (bintang 3, energi dasar) sebagai pengganti. Meshing Cogs (bintang 3, energi awal). Untuk alternatif Preservation bagi Trend: Day One of My New Life (DEF + DMG RES) atau Landau's Choice (taunt + pengurangan DMG) via tarikan standar.
Apakah melakukan Superimpose pada Light Cone bintang 4 itu sepadan?
Ada hukum diminishing returns—S1 memberikan 60-70% nilai total, S3 mencapai 80-85%, dan S5 hanya memberikan peningkatan marginal dengan biaya eksponensial. Prioritaskan memiliki S1 di beberapa Light Cone yang berguna daripada mengejar satu S5. Hanya investasikan lebih tinggi jika: sudah mendapatkan semua bintang 5 yang diinginkan, cocok untuk banyak komposisi tim, dan memiliki kelebihan sumber daya. Kebanyakan pemain mendapatkan progres lebih baik melalui perolehan karakter baru.
Siap mengoptimalkan tarikan Anda? BitTopup menawarkan top-up Stellar Jade yang aman dan instan dengan harga kompetitif dan jaminan pengiriman. Baik menargetkan Dance! Dance! Dance! untuk support Harmony atau Trend of the Universal Market untuk tank berbasis DEF, BitTopup memastikan sumber daya Anda siap untuk Versi 3.8 Fase 3. Transaksi cepat, layanan luar biasa, dan bonus eksklusif. Kunjungi BitTopup sekarang dan maksimalkan strategi banner A Grounded Ascent Anda!


















