Memahami Matrix Operation di ZZZ 2.6
Matrix Operation diluncurkan pada 6 Februari 2026 pukul 11:00 AM UTC+8 melalui konsol Hollow Zero di Scott Outpost. Persyaratan: Menyelesaikan Intermission Chapter 1, Level Inter-Knot 30, dan Agent Level 40+. Berbeda dengan sistem skor waktu di Shiyu Defense, Matrix menggunakan Investigation Points—7.000 poin akan membuka 900 Z-Merit dan 3-5 Hamster Cage Pass.
Terdapat dua jalur kesulitan: Lost Void License (batas Level 200) dan Withered Domain License (batas Level 90). Lost Void memberikan hadiah mingguan berupa 3.200 Polychrome, 2 juta Denny, dan 80 Boopon. Withered Domain memberikan 1.440 Polychrome, 900 ribu Denny, dan 36 Boopon. Hadiah spesifik stage: Qualification Assessment (600 Polychrome), Old Capital Metro (1.200 Polychrome), Construction Ruins (800 Polychrome), dan Abandoned Skyscraper (600 Polychrome). Total mingguan: 4.640 Polychrome dan sekitar 2,9 juta Denny.
Untuk akses sumber daya yang efisien, top up Monochrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup menawarkan pengiriman yang cepat dan aman dengan harga yang kompetitif.
Rotasi Buff Mingguan
Minggu buff berotasi setiap hari Senin pukul 04:00 hingga Senin berikutnya pukul 03:59:
- Minggu 1 (6-9 Feb): Buff ATK 15-25%
- Minggu 2 (10-16 Feb): Physical DMG 20-35%
- Minggu 3 (17-23 Feb): Ether DMG 20-35% + Fire DMG 20-35%
- Minggu 4 (24 Feb-2 Mar): CRIT Rate 12-20% + CRIT DMG 30-50%
Melewatkan satu minggu berarti kehilangan 4.640 Polychrome—hampir setara dengan tiga kali pull standar.
Sistem Alokasi Poin
Pool Assist sebanyak 6 poin digunakan bersama oleh tiga Agent:

- Defensive Assist: 1 poin
- Evasive Assist: 1 poin
- Chain Attack: Memulihkan 1 poin
- Ultimate: Memulihkan 3 poin
Jebakannya: Menugaskan ketiga Assist Agent tanpa memahami regenerasi poin akan menciptakan hambatan (bottleneck). Saat pool mencapai kapasitas maksimum, poin yang dipulihkan akan meluap dan hilang—potensi yang terbuang ini mengurangi akumulasi Investigation Point.
Pengaturan optimal: Penghasil poin tertinggi di slot 1, DPS utama di slot 2, dan spesialis pertahanan di slot 3. Tim yang menghasilkan 8-10 Assist Point per urutan 30 detik akan menjaga aliran poin tetap lancar tanpa meluap.
Jebakan 6 Assist Point: Apa yang Hilang dari Anda
Selama fase bos 30 detik yang tipikal, tim Sunna-Aria-Nangong Yu yang dioptimalkan menghasilkan 8-10 Assist Point melalui Chain Attack (1 poin) dan Ultimate (3 poin). Dengan batas 6 poin, 2-4 poin per urutan akan hilang—kerugian efisiensi sebesar 25-40%.
Hal ini berdampak kumulatif di sepanjang stage. Di Old Capital Metro yang memiliki 5 stage, luapan 6 poin ini menyebabkan hilangnya 10-20 potensi aktivasi Assist. Setiap aktivasi yang hilang berarti damage yang terlewat, pengurangan Investigation Point, dan tier hadiah yang lebih rendah. Pemain yang hampir mencapai 7.000 poin biasanya menderita karena inefisiensi ini.
Mengapa Pemain Terjebak dalam Hal Ini
Pemain baru sering menerapkan logika Shiyu Defense: memaksimalkan semua sumber daya. Shiyu memberikan hadiah atas investasi penuh tanpa batasan, menciptakan kebiasaan yang justru merugikan dalam sistem pool bersama Matrix. Tutorial menekankan penugasan tiga Assist Agent tetapi tidak memperingatkan tentang luapan poin.
UI visual menunjukkan poin saat ini tetapi tidak menunjukkan luapan atau pemulihan yang terbuang. Pemain yang melakukan rotasi Ultimate dengan sempurna melihat angka 6/6, dan menganggapnya sebagai optimal, padahal sebenarnya itu adalah pemulihan yang terbuang. Tanpa pengetahuan mekanik yang mendalam, jebakan ini tidak akan terlihat.
Menghitung Kerugian Hadiah
Pengaturan dengan luapan 6 poin yang kehilangan 3 poin per urutan 30 detik di stage berdurasi 5 menit akan membuang total 30 poin. Setiap poin yang terbuang setara dengan satu Defensive/Evasive Assist yang terlewat—sekitar 15 ribu-25 ribu damage. Di 5 stage Old Capital Metro: 750 ribu-1,25 juta damage hilang.
Ini berarti 500-800 Investigation Point di bawah hasil optimal. Bagi pemain dengan skor 6.200-6.800 poin, memperbaiki jebakan ini akan mendorong mereka melewati ambang batas kritis 7.000—membuka 900 Z-Merit dan Hamster Cage Pass tambahan senilai setara ~1.200 Polychrome.
Kerugian mingguan akan menumpuk: 1.200 Polychrome × 4 minggu = 4.800 Polychrome—tiga pull penuh. Selama siklus versi 6 minggu, pengaturan yang tidak optimal bisa merugikan hingga 7.200 Polychrome.
Contoh Gameplay Nyata
Pengujian tim Sunna-Aria-Nangong Yu yang identik di Construction Ruins Stage 3:
Pengaturan 6 poin: Selesai dalam 4:32, 1.680 Investigation Point, 18 aktivasi Assist. Terjadi luapan sebanyak 7 kali, membuang 14 poin.

Pengaturan 4 poin yang dioptimalkan: Selesai dalam 3:58, 2.140 Investigation Point, 26 aktivasi Assist. Nol luapan. 8 aktivasi tambahan menyumbang 460 poin ekstra—peningkatan sebesar 27%.
Jika diekstrapolasi ke 12 stage mingguan: pengaturan yang dioptimalkan mendapatkan tambahan ~5.520 Investigation Point. Margin inilah yang menentukan apakah Anda mencapai 7.000 dengan mudah atau kesulitan meskipun karakter sudah memiliki level yang cukup.
Dasar-Dasar Poin Matrix Operation
Assist Point berfungsi sebagai sumber daya yang beregenerasi dengan batas kaku. Maksimum 6 poin menciptakan batasan strategis: menggunakan poin secara efisien lebih penting daripada memaksimalkan kapasitas. Urutan pertempuran harus berputar antara 2-6 poin, jangan pernah membiarkannya di angka maksimal saat pemulihan aktif sedang berlangsung.
Defensive Assist (1 poin): mitigasi damage, kekebalan singkat. Evasive Assist (1 poin): reposisi sambil menjaga kombo. Chain Attack (pemulihan 1 poin): pertukaran netral yang memungkinkan penggunaan berkelanjutan. Ultimate (pemulihan 3 poin): menciptakan surplus, memungkinkan penggunaan 2 poin secara agresif sebelum aktivasi.
Mekanik Regenerasi Poin
Regenerasi poin dipicu oleh peristiwa pertempuran tertentu, bukan berdasarkan waktu:
- Chain Attack memerlukan serangan yang mendarat dalam waktu 0,5 detik dari serangan rekan tim.
- Pemain berpengalaman rata-rata melakukan 3-4 Chain Attack per urutan 30 detik.
- W-Engine dengan pengurangan biaya Ultimate 10-15% meningkatkan frekuensi sekitar 30%.
Ekspresi skill: Pemain pemula menimbun poin (buang-buang luapan), pemain menengah menggunakan poin tanpa mengatur waktu pemulihan (kekeringan poin), pemain ahli menggunakan poin secara agresif sebelum Chain Attack/Ultimate yang direncanakan (menjaga 4-6 poin melalui manajemen prediktif).
Formula Distribusi Poin Optimal
Formula: Baseline Poin = 6 - (Rata-rata Poin yang Dihasilkan Per Urutan ÷ 2)
Untuk tim yang menghasilkan 8-10 poin per 30 detik: 6 - (9 ÷ 2) = 1,5, dibulatkan menjadi minimal 2 poin. Penerapan praktis: targetkan 4-6 poin sebelum pertempuran besar, gunakan hingga tersisa 2-3 selama jendela burst.
Posisi Slot:
- Slot 1: Penghasil poin tertinggi (Nangong Yu - Stunner)

- Slot 2: DPS Utama (Sunna - Physical)
- Slot 3: Spesialis Pertahanan (Aria - Ether Anomaly)
Persiapan sebelum bos: Gunakan poin untuk Defensive Assist saat melawan musuh kroco, pastikan pool berada di 4 poin saat menghadapi musuh elit. Ini memungkinkan dua Chain Attack (2 poin) + satu Ultimate (3 poin) = total 9 yang dihasilkan—menggunakan 3 poin selama pertarungan bos menjaga aliran 6 poin tetap sempurna tanpa luapan.
Strategi Pemilihan Karakter
Mencocokkan karakter dengan minggu buff menentukan 40-50% dari batas Investigation Point Anda.
Investasi Inti
Sunna (Physical DPS/Support)
- Sangat berharga di Minggu 1, 2, 4 (75% rotasi)
- Ascension: 2.905.000 Denny, 4 Basic Seal, 32 Advanced Seal, 30 Ruler Support Seal
- Skill: 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Physical Chip, 5 Hamster Cage Pass
Aria (Ether Anomaly)
- Mendominasi Minggu 3 (25% rotasi)
- Ascension: 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core
- Skill: 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Ether Chip
Nangong Yu (Stunner)
- Penghasil poin universal di semua minggu
- Ascension: 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron, 4 Basic Seal, 32 Advanced Seal, 30 Specialized Stunner Seal
- Skill: 250 Specialized Physical Chip
Untuk membangun roster optimal, recharge Monochrome ZZZ instan melalui BitTopup menjamin akses sumber daya yang cepat dengan transaksi yang aman.
Kombinasi Ramah F2P
Nangong Yu (Stunner) + Sunna (Physical DPS) + Support Rank-A apa pun menciptakan dasar yang fungsional. Total investasi: ~5 juta Denny, 12 Basic Seal, 96 Advanced Seal, 75 Basic Chip, 225 Advanced Chip, 750 Specialized Chip. Dapat dikumpulkan melalui 3-4 minggu gameplay standar.
Kesalahan Umum dan Solusinya
Kesalahan 1: Terlalu Banyak Menimbun Assist Point
Masalah: Menjaga poin di 6/6 selama pertempuran akan membuang setiap pemulihan yang melebihi batas. Tim yang menghasilkan 8-10 poin per urutan akan kehilangan 2-4 poin (efisiensi 25-40%).
Konfirmasi visual: Jika indikator tetap di 6/6 selama lebih dari 5 detik berturut-turut saat bertarung, Anda membuang pemulihan. Permainan optimal menunjukkan fluktuasi poin yang konstan antara 3-6.
Solusi: Gunakan poin secara agresif sebelum Ultimate yang direncanakan. Jika Ultimate Nangong Yu sudah siap (pemulihan 3 poin akan datang), segera gunakan 2-3 poin untuk Defensive/Evasive Assist sebelum aktivasi.
Kesalahan 2: Mengabaikan Modifier Minggu Buff
Masalah: Buff Physical DMG 20-35% di Minggu 2 memperkuat Agent Physical secara drastis. Tim Ether DPS akan kehilangan seluruh bonus ini—selisih 800-1.200 Investigation Point.
Solusi: Investasikan pada satu Agent per elemen utama (Physical, Ether, Fire). Sunna mencakup Physical, Aria mencakup Ether. Tiga Agent yang berotasi berdasarkan buff akan mengungguli satu Agent yang diinvestasikan secara berlebihan tetapi digunakan secara universal.
Kesalahan 3: Komposisi Tim yang Tidak Optimal
Masalah: Tim Triple-DPS menghasilkan poin yang tidak mencukupi (frekuensi Ultimate 30-40% lebih rendah). Tim Triple-Support kekurangan konversi damage (skor 40-50% lebih rendah).
Solusi: Struktur 1-1-1 (penghasil poin, DPS utama, flex). Nangong Yu menghasilkan poin, Sunna mengubahnya menjadi damage, flex menyesuaikan dengan minggu buff.
Optimalisasi Lanjutan
Mengatur Waktu Penggunaan Decibel
Set empat keping Drive Disc memberikan damage 15-25% setelah swap selama 8-10 detik. Aktifkan Defensive Assist untuk memicu swap, lalu segera gunakan Ultimate selama jendela buff—ini akan menumpuk bonus damage multiplikatif.
Jendela Daze Nangong Yu: musuh menerima damage lebih besar, penumpukan Anomaly +40%. Koordinasikan Ultimate DPS utama selama Daze + buff swap Drive Disc + bonus minggu buff = pengganda tiga lapis. Urutan yang diatur waktunya dengan benar memberikan damage 2,5-3x lipat dibandingkan rotasi yang tidak terkoordinasi.
Prioritas Drive Disc dan W-Engine
Statistik utama Drive Disc:
- Slot 4: ATK%
- Slot 5: Element DMG Bonus% (sesuaikan dengan elemen DPS utama)
- Slot 6: CRIT Rate atau CRIT DMG (Minggu 4 mengutamakan CRIT DMG, minggu lainnya seimbangkan ke 60-70% CRIT Rate)
W-Engine: Pengurangan biaya Ultimate 10-15% meningkatkan frekuensi dari setiap 25-30 detik menjadi 20-25 detik. Peningkatan frekuensi 20% = satu Ultimate tambahan per urutan 2 menit. Di stage 5 menit: 2-3 Ultimate tambahan, menghasilkan 6-9 Assist Point ekstra.
Persiapan Mingguan
Checklist Pra-Minggu
Minggu Malam (sebelum reset Senin 04:00):
- Verifikasi minggu buff mendatang dan tim optimal.
- Pasang set Drive Disc yang sesuai.
- Tukar statistik utama Slot 6 jika memasuki/keluar dari Minggu 4.
- Farm material ascension yang kurang.
- Periksa penugasan W-Engine—pastikan penghasil poin memiliki pengurangan biaya Ultimate.
Senin Pagi (setelah reset):
- Selesaikan Qualification Assessment (2 stage, 600 Polychrome).
- Sesuaikan tim jika ditemukan kelemahan.
- Lanjutkan ke Old Capital Metro (5 stage, 1.200 Polychrome).
- Targetkan 1.400+ poin per stage untuk total mingguan 7.000+.
Alokasi Sumber Daya
Farm material ascension jika Investigation Point turun 1.000+ di bawah ambang batas 7.000 meskipun strategi sudah optimal. Ini menunjukkan kurangnya investasi karakter, bukan kesalahan mekanik.
Tantang stage saat tim memenuhi syarat minimum: Agent Level 40+, W-Engine Level 40+, Drive Disc +12 dengan statistik utama yang benar. Sunna Level 40 dengan Drive Disc ATK% +12 lebih unggul daripada Sunna Level 50 dengan Drive Disc +6.
Titik keputusan: Mendapat skor 5.000-6.000 dengan strategi yang benar? Farm selama 2-3 hari, lalu tantang kembali. Mendapat skor 6.500-6.900? Celahnya ada pada mekanik—tinjau kembali luapan poin, kecocokan buff, dan timing burst.
Tier Hadiah dan Target
7.000 Investigation Point membuka 900 Z-Merit dan 3-5 Hamster Cage Pass—ini adalah tier hadiah yang krusial. Di bawah 7.000: hadiah turun menjadi 600 Z-Merit, 1-2 Pass (kerugian setara ~1.200 Polychrome). Di atas 7.000: peningkatan bertahap tanpa breakpoint besar hingga 10.000+.
Target Realistis Berdasarkan Investasi
- F2P, 2-3 minggu: 6.000-7.000 poin, ambang batas minimum.
- Pemain berbayar rendah, 4-6 minggu: 7.500-8.500 poin, batas aman yang nyaman.
- Pemain berbayar moderat, 8+ minggu: 9.000-10.000 poin, mendekati tier atas.
- Investasi tinggi: 10.000+ poin, hadiah maksimal.
Apakah Mengejar Tier Atas Sepadan?
Loncatan dari 7.000 ke 8.500 memberikan tambahan hadiah 10-15% dengan investasi 30-40% lebih banyak. Mencapai 7.000 membutuhkan waktu 1,5-2 jam mingguan. Mengejar 9.000+ menuntut 3-4 jam eksekusi yang dioptimalkan. Tambahan 300-500 Z-Merit (setara 1.200-2.000 Polychrome) jarang sekali sebanding dengan penggandaan komitmen waktu.
Pengecualian: pemain yang mendekati pity (80-90 pull) di mana tambahan 1.200 Polychrome menjamin Rank-S yang diinginkan harus mengejar tier atas pada minggu tersebut. Jika tidak, skor 7.000+ yang konsisten di semua minggu lebih baik daripada skor 9.000+ yang tidak menentu.
Strategi Masa Depan
Perubahan yang diantisipasi: rotasi buff tambahan (Ice DMG, Support Enhancement), ambang batas Investigation Point yang lebih tinggi (baseline 7.500-8.000), pilihan stage yang diperluas.
Membangun Roster yang Fleksibel
Inti lima Agent: Stunner, Physical DPS, Ether DPS, Fire DPS, Ice DPS. Ini mencakup semua minggu buff saat ini dan yang akan datang. Total investasi: ~15 juta Denny, 20 Basic Seal, 160 Advanced Seal, Specialized Seal spesifik elemen. Disebarkan selama 12-16 minggu—satu Agent per bulan menjaga progres tetap stabil.
Pengeluaran Sumber Daya yang Efisien
Monthly pass memberikan 3.000+ Polychrome bulanan—18-19 pull dengan harga sekitar $5 USD. Jauh lebih menguntungkan daripada pembelian Polychrome langsung.
Harga kompetitif BitTopup untuk top-up Polychrome, pengiriman cepat, dan transaksi aman akan memaksimalkan nilai uang Anda. Targetkan banner spesifik yang menampilkan Agent optimal untuk Matrix Operation (Sunna, Aria, DPS elemen masa depan). Simpan 80-90 pull untuk jaminan pity pada banner kunci.
Strategi: monthly pass untuk pendapatan dasar, top-up terarah selama banner optimal, nol pengeluaran untuk hal-hal yang tidak penting. Layanan pelanggan BitTopup yang luar biasa dan rating tinggi memberikan dukungan andal untuk investasi strategis Anda.
FAQ
Apa itu Assist Point di ZZZ Matrix Operation?
Pool sumber daya 6 poin yang digunakan bersama oleh tiga Agent untuk Defensive Assist (1 poin) dan Evasive Assist (1 poin). Chain Attack memulihkan 1 poin, Ultimate memulihkan 3 poin.
Mengapa pengaturan 6 Assist Point itu buruk?
Menjaga poin tetap di angka maksimal 6 menyebabkan luapan—poin yang dipulihkan melebihi batas akan hilang. Tim yang menghasilkan 8-10 poin per 30 detik akan membuang 2-4 poin (kerugian efisiensi 25-40%).
Bagaimana cara memaksimalkan hadiah mingguan?
Capai 7.000 Investigation Point dengan menjaga 4-6 Assist Point sebelum bos, mencocokkan elemen DPS utama dengan minggu buff, dan menggunakan struktur tim 1-1-1. Ini akan membuka 900 Z-Merit, 3-5 Hamster Cage Pass, 4.640 Polychrome, dan 2,9 juta Denny.
Bagaimana alokasi poin yang optimal?
Jaga 4-6 poin sebelum pertempuran besar, gunakan hingga tersisa 2-3 selama burst. Posisikan penghasil poin tertinggi (Stunner/Support) di Slot 1, DPS utama di Slot 2, dan spesialis pertahanan di Slot 3.
Karakter terbaik untuk Matrix Operation 2.6?
Sunna (Physical DPS) unggul di Minggu 1, 2, 4. Aria (Ether Anomaly) mendominasi Minggu 3. Nangong Yu (Stunner) memberikan regenerasi poin universal di semua minggu.
Seberapa sering Matrix Operation direset?
Mingguan setiap hari Senin pukul 04:00 waktu server. Minggu buff berotasi: Minggu 1 (ATK), Minggu 2 (Physical DMG), Minggu 3 (Ether/Fire DMG), Minggu 4 (CRIT Rate/DMG). Masing-masing berlangsung dari Senin pukul 04:00 hingga Senin berikutnya pukul 03:59.


















