Ringkasan Perubahan Musuh Lantai 12-2
Versi 6.3 secara mendasar merombak Lantai 12-2 dengan mengganti musuh yang bisa dikumpulkan (groupable) dengan lawan setingkat boss yang memiliki kekebalan CC (Crowd Control) bawaan. Ini merupakan salah satu gangguan meta paling signifikan dalam beberapa siklus terakhir.
Paruh Pertama: Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP) yang membutuhkan konversi Dendro Core, dan Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP) dengan perisai tiga lapis. Paruh Kedua: Primordial Bathysmal Vishaps (masing-masing 2.085.774 HP) yang mengaktifkan Hydro Armor setelah 30 detik, memberikan +80% RES dan menguras 10 Energy/0,5 detik.
Musuh level 95-100 ini menuntut kerusakan target tunggal (single-target damage) yang optimal, bukan pengelompokan AoE. Untuk membangun tim counter, top up Genshin Genesis Crystals melalui BitTopup menyediakan akses cepat dan aman dengan harga yang kompetitif.
Apa yang Berubah: Perbandingan Lineup Musuh

Lantai 12-2 pada versi 6.2 menampilkan Treasure Hoarders, Hilichurls, dan Fatui Skirmishers yang dapat dikumpulkan dan rentan terhadap tarikan Venti/Kazuha serta reaksi freeze.
Versi 6.3 mengganti semuanya dengan musuh klasifikasi boss (pengganda ketahanan 0,5) yang sepenuhnya kebal terhadap perpindahan posisi. Rock Crab memerlukan konversi 6 Hermit Seeds melalui Dendro Cores—tidak bisa dilewati. Shock Trooper memiliki tiga perisai (masing-masing 285.959 HP) yang memberikan +200% RES sampai hancur. Menghancurkan semuanya dalam 30 detik akan memicu -50% All RES dan -60% Electro RES.
Di Paruh Kedua, Wilderness Hunters (masing-masing 2.008.523 HP), Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP), dan Assault Specialist Mek (817.716 HP) tidak memberikan keuntungan apa pun jika dikumpulkan. Mek akan kehilangan penguatan Pyro setelah terkena dua serangan Ousia selama 25 detik.
Mengapa Ini Berdampak pada Meta
Perubahan ini secara langsung menargetkan tim Morgana dan tim yang bergantung pada Venti. Musuh tipe boss memiliki panjang poise 2000 dan memulihkan 100 poise/detik—sehingga mustahil untuk dibuat goyah (stagger). Perisai juga menerapkan pengganda kerusakan poise 0,0.
Ley Line Disorders mempertegas pergeseran ini: Paruh Pertama memberikan 200% Bloom DMG Bonus + 75% Lunar-Bloom DMG Bonus. Paruh Kedua memberikan 200% Electro-Charged DMG Bonus + 75% Lunar-Charged DMG Bonus. Electro-Charged memberikan 600% kerusakan perisai—sangat optimal untuk melawan Shock Trooper.
Untuk mendapatkan bintang 3, pemain harus menyisakan waktu >420 detik per chamber. Pemain yang biasanya menyelesaikan dalam 30-40 detik melalui pengelompokan Venti kini menghadapi waktu 60-90 detik, yang memerlukan restrukturisasi tim secara total.
Memahami Mekanik Anti-CC
Kelas Berat Musuh dan Properti Boss
Musuh standar memiliki berat 50-100 unit. Venti dapat menarik hingga berat 100, Kazuha hingga 80. Musuh klasifikasi boss memiliki berat tak terhingga—tidak ada perpindahan posisi sama sekali terlepas dari kekuatan kemampuan karakter.
Semua musuh di Lantai 12-2 memiliki klasifikasi tipe boss. Rock Crab, Shock Trooper, Vishaps, dan Mek tidak dapat ditarik, diangkat, atau dipindahkan. Mereka memiliki status animasi unik yang mencegah gangguan selama menyerang.
Musuh tingkat boss memiliki pengganda ketahanan 0,5 (memotong efektivitas stagger menjadi setengah), panjang poise 2000, dan regenerasi poise 100/detik. Ini membutuhkan kerusakan fokus yang berkelanjutan, bukan sekadar jendela burst dari pengelompokan musuh.
Kekebalan Freeze vs Resistansi
Durasi Freeze dihitung dari kekuatan aplikasi Cryo/Hydro. Musuh standar membeku selama 2-10 detik. Musuh klasifikasi boss memiliki kekebalan freeze bawaan—status tersebut tidak akan diterapkan terlepas dari kekuatan gauge-nya.
Primordial Bathysmal Vishaps memiliki klasifikasi tipe boss (mencegah freeze) DAN Hydro Armor setelah 30 detik (+80% RES). Tim Morgana (Mona/Ganyu/Venti/Diona) menjadi sepenuhnya tidak efektif—kehilangan bonus 4pc Blizzard Strayer (+40% CRIT Rate vs musuh beku) dan perpanjangan waktu. Pengurasan Energy dari Hydro Armor (10/0,5 detik) menghukum pertempuran yang berkepanjangan.
Kegagalan Mekanik Pengelompokan (Grouping)

Pengelompokan Anemo menerapkan gaya vakum yang menarik musuh ke pusat. Hal ini membutuhkan kerentanan terhadap perpindahan posisi.
Melawan boss di Lantai 12-2, kemampuan karakter hanya memberikan aplikasi elemen dan kerusakan—efek pengelompokan aktif tetapi tidak menghasilkan keuntungan taktis sama sekali. Burst Venti menerapkan Anemo/Swirl tetapi musuh tetap di posisi semula. Ini secara drastis mengurangi nilai karakter tersebut.
Mekanik pengembalian Energy juga terhambat. Burst Venti mengembalikan 15 Energy di akhir durasi, tetapi dengan asumsi kerusakan berhasil diberikan—boss yang lincah mungkin keluar dari area burst. Skill Kazuha menghasilkan partikel berdasarkan serangan yang masuk, tetapi tanpa pengelompokan, lebih sedikit musuh yang berada dalam radius serangannya.
Rincian Lengkap Musuh
Komposisi Paruh Pertama
Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP): Memasuki status pertahanan Hermit Seed yang membutuhkan konversi 6 seed melalui Dendro Cores. Burst Kaveh yang berbasis Bloom dapat mengonversi ke-6 seed secara bersamaan, memberikan 500% Bloom DMG per seed dengan bonus 200%. Tanpa pembuatan Core yang tepat, musuh akan tetap kebal.

Optimal: Skill Nahida (menandai 8 musuh) + aplikator Hydro (Xingqiu/Yelan). Burst Nahida memberikan buff 250 EM, memperkuat kerusakan Bloom. Hyperbloom membutuhkan 180%+ ER dan 200+ EM pada pemicu seperti Kuki (skill menerapkan Electro setiap 1,5 detik).
Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP): Memiliki tiga perisai (masing-masing 285.959 HP = total 857.877). Perisai yang aktif memberikan +200% RES. Ada waktu 30 detik untuk menghancurkan semuanya—keberhasilan akan memicu -50% All RES dan -60% Electro RES.
Electro-Charged memberikan 600% kerusakan perisai (6x lipat serangan standar). Fischl/Beidou/Raiden + Xingqiu/Kokomi dapat menghancurkan semua perisai dalam 15-20 detik. Bonus 200% Electro-Charged dari Paruh Kedua juga berlaku di sini.
Komposisi Paruh Kedua
Primordial Bathysmal Vishaps (masing-masing 2.085.774 HP): Mengaktifkan Hydro Armor setelah 30 detik (+80% RES, menguras 10 Energy/0,5 detik dari karakter aktif). Ini menghukum penyelesaian yang lambat dan tim yang haus energi.
Optimal: Habisi keduanya sebelum aktivasi armor 30 detik (total 4.171.548 HP). Tim Hyperbloom (Nahida/Kuki/Xingqiu/flex) secara konsisten dapat mencapai ini. Set 4pc Deepwood Memories akan mengurangi 30% Dendro RES.
Wilderness Hunters (masing-masing 2.008.523 HP): Muncul bersama Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP) dan Assault Specialist Mek (817.716 HP). Status tingkat boss mencegah perpindahan posisi—memerlukan penargetan manual.
Penguatan Pyro Mek dapat dihilangkan dengan dua serangan Ousia (dinonaktifkan selama 25 detik). Neuvillette/Freminet menyediakan utilitas ini. Phantasm memiliki HP terendah—jadikan target eliminasi prioritas.
Ambang Batas DPS
Bintang 3 membutuhkan sisa waktu >420 detik di seluruh chamber. Timer 180 detik per chamber berarti penyelesaian harus di bawah 90 detik.
- Total Paruh Pertama: 9.175.062 HP → 101.945 DPS selama 90 detik
- Total Paruh Kedua: 7.765.397 HP → 86.282 DPS selama 90 detik
Persyaratan praktis: 120.000-130.000 DPS untuk penyelesaian yang nyaman. Di bawah 100.000 DPS berkelanjutan akan sulit tanpa eksekusi yang luar biasa.
Tim yang Harus Dihindari
Varian Morgana dan Freeze
Morgana (Mona/Ganyu/Venti/Diona) mendominasi siklus sebelumnya dengan membekukan musuh, memicu 4pc Blizzard Strayer, dan mengumpulkan musuh untuk Charged Shot Ganyu yang terkonsentrasi.
Melawan Lantai 12-2: Setiap mekanik tersebut gagal. Kekebalan freeze menghilangkan CC, bonus Blizzard Strayer tidak pernah aktif, dan pengelompokan Venti tidak memberikan manfaat. DPS efektif Ganyu turun 40-60% tanpa perpanjangan durasi freeze dan konsentrasi musuh.
Varian freeze Ayaka/Wriothesley/Freminet menghadapi masalah yang sama. Memaksakan tim freeze akan menghasilkan waktu penyelesaian 120 detik lebih, gagal memenuhi syarat bintang 3.
Komposisi yang Bergantung pada Venti
Tim yang dibangun di sekitar pengelompokan burst Venti (Venti National, Venti Taser) kehilangan nilai utamanya. Burst memang menghasilkan energi dan menerapkan Anemo, tetapi pengembalian 15 Energy menjadi tidak dapat diandalkan ketika musuh keluar dari pusaran.
Biaya peluang: Kazuha memberikan bonus elemental DMG (bahkan tanpa pengelompokan), Sucrose menawarkan pembagian EM + buff Thrilling Tales, Zhongli memberikan pengurangan RES universal + perisai. Venti menawarkan manfaat minimal di luar pengurangan RES 4pc VV dasar (yang bisa dilakukan oleh karakter Anemo mana pun).
Keterbatasan Sucrose Taser
Sucrose Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu) unggul melalui pengelompokan untuk rantai petir burst Beidou dan Electro-Charged yang terkonsentrasi.
Musuh yang tidak bisa dikumpulkan di Lantai 12-2 mengurangi efektivitas burst Beidou sekitar 50%—rantai petir hanya mengenai 1-2 target, bukan 3-4 target yang optimal. Ini secara drastis mengurangi perolehan energi dan kerusakan.
Pembagian EM Sucrose tetap berfungsi, dan Electro-Charged mendapat manfaat dari bonus 200%. Namun, performa keseluruhan turun di bawah tim khusus target tunggal (Aggravate/Hyperbloom). Pertimbangkan untuk mengganti Sucrose dengan Nahida atau Kazuha.
Mengapa Karakter CC Kurang Berperan
Burst Venti vs Musuh Berat
Burst Venti menciptakan pusaran stasioner yang menarik musuh dengan berat ≤100 unit, memberikan kerusakan Anemo terus-menerus. Durasi 8 detik memungkinkan 14-15 instansi pemicu Swirl. Melawan musuh yang bisa dikumpulkan, ini memusatkan lawan untuk AoE sambil menghasilkan energi.
Musuh tingkat boss mengabaikan vakum sepenuhnya, tetap di posisi aslinya. Kerusakan Anemo dan Swirl tetap berlaku, tetapi posisi taktis menghilang. Kemampuan ini menjadi DoT stasioner, bukan alat CC.
Pengembalian 15 Energy mengharuskan burst memberikan kerusakan. Boss yang lincah (Vishaps) mungkin berenang/melesat keluar dari pusaran, menyebabkan serangan meleset. Ini mengurangi kerusakan dan energi, menciptakan ketidakkonsistenan rotasi.
Keterbatasan Skill Kazuha
Skill Kazuha melakukan serangan plunge, menarik musuh terdekat ke titik hantaman. Cooldown 6 detik, burst 60 Energy. Lebih fleksibel daripada Venti untuk tim quick-swap. Burst memberikan bonus elemental DMG (0,04% per poin EM).
Melawan Lantai 12-2: Tarikan skill tidak mempengaruhi target mana pun, tetapi kerusakan plunge dan Swirl tetap ada. Perbedaan kritisnya ada pada buff Burst. 800-1000 EM = 32-40% bonus elemental DMG, yang tetap berfungsi terlepas dari kelas berat musuh.
Ini membuat Kazuha jauh lebih layak daripada Venti, meskipun masih suboptimal dibandingkan support yang menawarkan amplifikasi langsung atau pertahanan. Gunakan Kazuha sebagai pilihan utama untuk buffing elemen.
Kegagalan Pengelompokan Sucrose
Normal Attack Sucrose (ke-1/ke-4) menyertakan efek vakum. Skill menciptakan vakum kecil, burst menghasilkan medan persisten yang lebih besar. Bersinergi dengan pembagian EM (20% dari EM-nya) dan Thrilling Tales.
Boss di Lantai 12-2 mengabaikan semua vakum, membuat Sucrose hanya berperan sebagai pemberi EM + pembawa Thrilling Tales. Kerusakan pribadinya jauh di bawah Kazuha/Anemo Traveler. Pembagian EM berharga untuk reaksi, tetapi Nahida/Albedo memberikan buff EM yang lebih unggul disertai kontribusi kerusakan.
Evaluasi apakah pembagian EM sepadan dengan slot tim. Untuk Hyperbloom: Buff 250 EM Nahida + aplikasi Dendro yang unggul jauh lebih baik. Untuk Electro-Charged: Bonus elemental DMG Kazuha biasanya memberikan performa lebih baik.
Tim Alternatif Terbaik
Hyperbloom: Keunggulan Target Tunggal
Hyperbloom menggabungkan Dendro + Hydro (Dendro Cores) + pemicu Electro untuk kerusakan target tunggal yang eksplosif. Skalanya mengikuti EM dan level karakter pemicu. Bonus Bloom 200% di Lantai 12-2 membuat Hyperbloom optimal untuk kedua paruh.
Optimal: Nahida (Dendro) / Xingqiu (Hydro) / Kuki Shinobu (Pemicu Electro) / Zhongli (Perisai/Pengurang RES)

Skill Nahida menandai 8 musuh, menerapkan Dendro setiap 1,9 detik. Burst Nahida memberikan buff 250 EM dan memperpanjang durasi. Burst Xingqiu menerapkan Hydro setiap Normal Attack, menghasilkan Core. Skill Kuki menerapkan Electro setiap 1,5 detik, memicu Hyperbloom secara konsisten.
Persyaratan: 180%+ ER (Nahida/Xingqiu), 200+ EM (Kuki). Set 4pc Deepwood (Nahida) mengurangi 30% Dendro RES. Kuki menggunakan set 4pc Gilded Dreams atau Flower of Paradise Lost.
Rock Crab: 6 Core mengonversi semua seed sambil memberikan kerusakan. Shock Trooper: Electro-Charged (bersama Hyperbloom) memberikan 600% kerusakan perisai, menghancurkan lapisan perisai dalam 15-20 detik.
Aggravate: Kerusakan Konsisten
Aggravate menerapkan Dendro + Electro (Quicken) + Electro tambahan (Aggravate) untuk kerusakan Electro yang diperkuat. Skalanya mengikuti ATK dan EM. Fokus target tunggal sangat ideal untuk boss di Lantai 12-2.
Optimal: Nahida (Dendro) / Fischl (Electro) / Yae Miko (Electro DPS) / Zhongli (Perisai/Pengurang RES)
Nahida mempertahankan status Quicken melalui Dendro terus-menerus. Oz milik Fischl + Sesshou Sakura milik Yae memberikan Electro persisten untuk Aggravate. Pasif A4 Fischl memicu kerusakan tambahan pada reaksi Electro. Turret skill Yae memberikan kerusakan dari luar lapangan (off-field).
Persyaratan: 140-160% ER (Nahida), 120-140% ER (Fischl/Yae), ATK/EM yang seimbang. Yae: Sands ATK% dengan substat EM. Fischl: ATK%/Electro DMG%/CRIT. Nahida: EM/EM/EM dengan Deepwood.
Vishaps: Kerusakan yang konsisten memungkinkan eliminasi sebelum aktivasi armor 30 detik. Rotasi yang hemat energi meminimalkan pengurasan Energy dari armor. Untuk mendapatkan karakter, beli Genshin Genesis Crystals online melalui BitTopup untuk akses instan dengan transaksi aman.
Vaporize: Jendela Burst
Vaporize menerapkan Hydro + Pyro untuk amplifikasi 1,5x (Forward) atau 2,0x (Reverse). Peningkatan multiplikatif ini efektif untuk kerusakan burst tinggi, terutama pada jendela waktu kritis Shock Trooper.
Optimal: Hu Tao (Pyro DPS) / Xingqiu (Hydro) / Yelan (Hydro/sub-DPS) / Zhongli (Perisai/Pengurang RES)
Skill Hu Tao mengubah Normal/Charged Attack menjadi Pyro, skalanya mengikuti HP. Kombinasi Hydro dari Xingqiu + Yelan memastikan Vaporize yang konsisten pada Charged Attack. Zhongli mencegah gangguan serangan dan mengurangi 20% RES universal.
Persyaratan: 100-120% ER (Hu Tao), 180-200% ER (Xingqiu dengan Sac Sword), 160-180% ER (Yelan dengan Fav/signature). Hu Tao: Set 4pc Crimson Witch atau Shimenawa.
Shock Trooper: Pengurangan -60% Electro RES tidak menguntungkan Vaporize, tetapi -50% All RES memberikan amplifikasi. Hancurkan perisai dengan Electro-Charged, lalu ganti ke Hu Tao untuk jendela kerusakan. Vishaps: Burst target tunggal memungkinkan eliminasi sebelum armor aktif.
Melt: Waktu Rotasi
Melt menerapkan Cryo + Pyro untuk amplifikasi 1,5x (Reverse) atau 2,0x (Forward). Pengganda tinggi ini kompetitif dengan Vaporize untuk skenario burst.
Optimal: Ganyu (Cryo DPS) / Bennett (Pyro/Buff ATK) / Xiangling (Pyro) / Zhongli (Perisai/Pengurang RES)
Charged Shot Ganyu menerapkan AoE Cryo. Burst Bennett + Burst Xiangling menerapkan Pyro secara persisten, memungkinkan Reverse Melt (1,5x) pada tembakan Ganyu. Buff ATK Bennett memperkuat kerusakan. Zhongli mencegah gangguan serangan.
Persyaratan: 180-200% ER (Xiangling), 160-180% ER (Bennett). Ganyu: Set 4pc Wanderer's atau Shimenawa, ATK%/Cryo DMG%/CRIT. Xiangling: Set 4pc Emblem.
Lantai 12-2: Musuh yang tersebar membutuhkan pembidikan manual dibandingkan pengelompokan untuk AoE. Layak digunakan tetapi membutuhkan eksekusi yang lebih baik dibandingkan penargetan otomatis Hyperbloom/Aggravate.
Analisis Performa Karakter
5 Karakter DPS Teratas
1. Nahida: Aplikasi Dendro yang tak tertandingi (Tri-Karma Purification), memungkinkan Hyperbloom/Aggravate. Buff 250 EM memperkuat reaksi. Kemampuan off-field memungkinkan komposisi tim yang fleksibel. Gunakan 800-1000 EM dengan set 4pc Deepwood (pengurangan 30% Dendro RES).
2. Hu Tao: Burst target tunggal yang luar biasa melalui Vaporize. Kerusakan berbasis HP, Charged Attack yang bisa di-animation-cancel. Membutuhkan Xingqiu/Yelan + Zhongli.
3. Raiden Shogun: Aplikasi Electro (Hyperbloom/Electro-Charged) + kerusakan burst. Pemulihan energi menguntungkan rekan tim. Electro-Charged memberikan 600% kerusakan perisai vs Shock Trooper. Seimbangkan ATK%/Electro DMG%/CRIT dengan 200-250% ER.
4. Ayaka: Kerusakan burst tinggi melalui Cryo terkonsentrasi, meskipun kekebalan freeze mengurangi efektivitasnya. Berfungsi dalam tim Melt (Bennett/Xiangling) atau Mono-Cryo (Shenhe/Kazuha).
5. Neuvillette: Kerusakan Hydro yang konsisten melalui Charged Attack, memberikan serangan Ousia untuk penguatan Pyro Mek. Mandiri, investasi support minimal.
Support yang Berfungsi Baik
Zhongli: Pengurangan RES universal (20% semua elemen), perisai tahan gangguan. Memungkinkan posisi agresif, mencegah kehilangan kerusakan akibat serangan tinggi Vishaps.
Kazuha: Buff elemental DMG (32-40% pada 800-1000 EM) memperkuat kerusakan tim tanpa perlu pengelompokan. Set 4pc VV mengurangi 40% RES elemen yang terkena Swirl. Tetap layak meskipun pengelompokan gagal.
Bennett: Buff ATK (800-1000 ATK pada lv90 dengan senjata base ATK tinggi) + penyembuhan. Pyro memungkinkan Vaporize/Melt. Pembuatan energi mendukung rekan tim.
Xingqiu: Hydro yang konsisten melalui burst memungkinkan Vaporize/Electro-Charged/Hyperbloom. Pengurangan kerusakan + ketahanan terhadap gangguan. Membutuhkan 180-200% ER dengan Sac Sword.
Fischl: Electro persisten (Oz) memungkinkan Aggravate/Electro-Charged/Hyperbloom. Pasif A4 memicu kerusakan tambahan pada reaksi Electro. Waktu di lapangan minimal.
Opsi Anggaran Bintang 4
Kuki Shinobu: Pemicu Hyperbloom optimal (area Electro setiap 1,5 detik). Penyembuhan memberikan kelangsungan hidup. Gunakan 200+ EM dengan set 4pc Gilded Dreams atau Flower of Paradise Lost.
Xiangling: Pyro off-field tertinggi (burst) memungkinkan Vaporize/Melt. Membutuhkan 180-200% ER, kerusakan luar biasa dengan investasi yang tepat. Set 4pc Emblem.
Beidou: Kerusakan Electro AoE yang besar (burst), efektivitas turun melawan musuh yang tersebar. Electro-Charged yang layak untuk perisai Shock Trooper. 160-180% ER.
Sucrose: Pembagian EM (20% dari EM-nya) menguntungkan reaksi, Thrilling Tales memberikan 48% ATK (R5). Kurang efektif dibanding Kazuha/Nahida tetapi mudah diakses F2P. 800+ EM dengan set 4pc VV.
Chevreuse: Aplikasi Hydro + penyembuhan memungkinkan Vaporize/Electro-Charged/Hyperbloom. Kurang konsisten dibanding Xingqiu tetapi menawarkan penyembuhan AoE. 140-160% ER dengan statistik HP%.
Strategi untuk Penyelesaian Bintang 36
Posisi dan Manipulasi
Boss tidak bisa dikumpulkan, tetapi AI-nya bisa dimanipulasi. Vishaps akan berenang menuju karakter aktif—berdirilah di antara keduanya untuk kerusakan cleave. Shock Trooper mengikuti pemain, memungkinkan posisi di dekat musuh lain untuk AoE sampingan.
Rock Crab tetap diam selama fase Hermit Seed. Tempatkan pembuat Core (Nahida + Hydro) berdekatan dengan Crab untuk meminimalkan jarak pemicu. Ini mengurangi penundaan reaksi dan memaksimalkan Hyperbloom selama konversi.
Wilderness Hunters: Habisi Phantasm terlebih dahulu (HP terendah: 851.787). Ini mengurangi kerusakan yang masuk sebelum fokus ke Hunters. Mek harus segera terkena dua serangan Ousia (menonaktifkan Pyro selama 25 detik), mengurangi kerusakannya dan menghilangkan perisai.
Waktu Rotasi
Tanpa pengelompokan, prioritaskan aplikasi elemen yang berkelanjutan daripada burst yang disinkronkan. Hyperbloom mempertahankan Dendro/Hydro terus-menerus dengan Electro periodik, bukan kemampuan yang harus dikeluarkan bersamaan.
Rotasi Hyperbloom: Skill Nahida → Burst Xingqiu → Skill Kuki → Burst Nahida → Normal Attack (hasilkan core) → Skill Kuki (pemicu) → ulangi
Mempertahankan Quicken sambil menghasilkan Core. Interval 1,5 detik Kuki selaras dengan pembuatan Core, memaksimalkan pemicu. Burst Nahida memperpanjang durasi dan memberikan buff EM.
Rotasi Aggravate: Skill Nahida → Skill Fischl → 3x Skill Yae → Burst Nahida → Burst Yae → Burst Fischl → ulangi
Membangun Quicken, melapisi Electro untuk Aggravate terus-menerus. Turret Yae + Oz Fischl memberikan Electro persisten. Hemat energi dengan uptime burst yang konsisten.
Manajemen Energi
Hydro Armor Vishaps menguras 10 Energy/0,5 detik (20/detik) dari karakter aktif. Ini menghukum penyelesaian lambat dan tim yang haus energi. Habisi keduanya sebelum 30 detik untuk menghindari mekanik ini.
Quick-swap meminimalkan pengurasan—berada di lapangan <2 detik per karakter membatasi kehilangan maksimal 40 Energy (dapat dikelola dengan investasi ER). Kemampuan off-field (Oz Fischl, burst Xingqiu, Tri-Karma Nahida) mempertahankan kerusakan selama pergantian karakter.
Pengumpulan partikel sangat kritis. Oz Fischl menghasilkan 0,67 partikel Electro/detik, skill Xingqiu menghasilkan 5 Hydro (6 dengan proc Sac), skill Nahida menghasilkan 3-4 Dendro. Kumpulkan pada karakter yang membutuhkan energi (elemen yang sama = nilai 3x lipat).
Penggunaan Iframe
Animasi burst memberikan iframe yang mencegah kerusakan. Sesuaikan waktu burst dengan serangan musuh. Serangan menyelam Vishaps memiliki tanda 1,5 detik—burst apa pun selama jendela tersebut akan menghindari kerusakan.
Serangan bantingan perisai Shock Trooper memiliki tanda yang jelas. Dash melewatinya atau gunakan iframe burst. Putaran Rock Crab dapat dihindari dengan dash tegak lurus atau iframe burst.
Animasi pendek (Xingqiu/Yelan/Fischl) memberikan waktu iframe yang fleksibel dibandingkan animasi panjang (Raiden/Ayaka/Ganyu). Quick-swap mendapat manfaat dari beberapa burst pendek, memungkinkan iframe yang sering tanpa kehilangan DPS.
Kapan Harus Reset
Kenali kegagalan lebih awal. Jika seed Rock Crab tidak dikonversi dalam 20 detik = kemungkinan besar gagal waktu bintang 3—reset. Jika perisai Shock Trooper tidak hancur dalam 40 detik = kerusakan tidak cukup—reset.
Vishaps: Jika keduanya masih >50% HP pada tanda 30 detik = armor akan segera aktif. Evaluasi apakah tim dapat bertahan melalui pengurasan energi atau reset. Jika armor aktif, fokus serang musuh yang ber-armor (RES +80% armor membuatnya sangat tebal).
Kegagalan energi terlihat dari downtime burst. Jika burst kunci (Xingqiu/Nahida/Raiden) tidak tersedia saat cooldown = rotasi menjadi tidak sinkron dan DPS turun. Reset lebih awal daripada memaksakan rotasi yang suboptimal.
Kesalahan Umum
Memaksakan Tim CC
Pemain dengan Venti/Kazuha/freeze yang sudah diinvestasikan sering mencoba memaksakan komposisi tersebut meskipun ada counter. Ini adalah kesalahan "sunk cost"—investasi sebelumnya membuat enggan membangun alternatif. Hasilnya adalah penyelesaian 90-120 detik yang gagal mendapatkan bintang 3.
Solusi: Terimalah bahwa investasi tidak menjamin kelayakan universal. Abyss sengaja merotasi komposisi untuk mendukung arketipe yang berbeda. Bangun 2-3 tim yang berbeda (Hyperbloom/Aggravate/Vaporize) untuk bintang 36 yang konsisten terlepas dari rotasi.
Evaluasi secara objektif—jika penyelesaian melebihi 90 detik meskipun rotasi sudah optimal, komposisi tersebut secara mendasar tidak cocok. Beralih ke alternatif, bahkan dengan investasi lebih rendah, seringkali menghasilkan penyelesaian yang lebih cepat.
Mengabaikan Pola Serangan
Musuh boss memiliki pola kompleks dengan tanda yang jelas dan jendela serangan yang bisa dimanfaatkan. Mengabaikan pola akan membuang-buang penyembuhan dan kehilangan DPS karena gangguan serangan. Terjangan Vishaps, bantingan Shock Trooper, dan putaran Rock Crab semuanya memiliki tanda 1-2 detik yang memungkinkan untuk dihindari.
Pelajari polanya: Lakukan 2-3 percobaan latihan yang berfokus pada observasi daripada kerusakan. Identifikasi urutan, kenali tanda serangan, dan latih waktu menghindar. Setelah dipelajari, penghindaran akan menjadi otomatis.
Penguatan Pyro Mek memiliki visual yang jelas—hilangkan dengan dua serangan Ousia segera. Mengabaikannya berarti menghadapi kerusakan yang lebih tinggi dan membuang waktu menghancurkan perisai. Hermit Seed Rock Crab membutuhkan konversi Core segera—menundanya akan memperpanjang masa kekebalan musuh.
Investasi ER yang Buruk
ER adalah kegagalan artefak yang paling umum. Pemain memprioritaskan CRIT/ATK% sambil mengabaikan ER, menyebabkan downtime burst dan ketidaksinkronan. Hyperbloom membutuhkan 180%+ ER (Nahida/Xingqiu), Aggravate membutuhkan 140-160% (aplikator Dendro/Electro).
Pengurasan energi Vishaps memperburuk masalah ini. ER yang tidak mencukupi akan menghadapi downtime total setelah armor aktif, menghilangkan kerusakan. Ini menciptakan spiral kegagalan: durasi bertambah → armor aktif → energi terkuras → durasi semakin bertambah.
ER optimal bervariasi menurut karakter/tim. Xingqiu dengan Sac Sword: 180-200%. Dengan Fav: 200-220%. Nahida di Hyperbloom: 180-200%. Di Aggravate: 140-160%. Gunakan kalkulator atau latihan rotasi untuk persyaratan yang tepat.
Statistik Utama Suboptimal
Pemain sering menggunakan sands ATK% pada karakter yang lebih diuntungkan oleh EM/ER. Kuki di Hyperbloom harus menggunakan EM/EM/EM—Hyperbloom berskala eksklusif dengan EM dan level, bukan ATK%. Nahida harus menggunakan EM/EM/EM dalam tim reaksi, bukan ATK%/Dendro DMG%/CRIT.
Sebaliknya: Hu Tao diuntungkan oleh HP% (kerusakan berbasis HP), Raiden dioptimalkan dengan sands ATK% atau ER (tergantung senjata). Xiangling membutuhkan sands ER untuk uptime burst, Fischl menggunakan ATK% untuk kerusakan pribadi.
Bonus 200% Bloom + 200% Electro-Charged memperkuat reaksi secara substansial—bangunlah untuk kerusakan reaksi daripada kerusakan pribadi. Beralihlah dari DPS tradisional (ATK%/Element DMG%/CRIT) ke fokus reaksi (EM/EM/EM atau EM/Element DMG%/EM).
Tips Optimalisasi
Prioritas Statistik Artefak
Tim reaksi memprioritaskan substat yang berbeda. Hyperbloom: EM > ER > HP% > sisanya pada pemicu Electro. Kuki dengan 1000 EM memberikan ~35k per Hyperbloom dengan bonus 200%—lebih tinggi dari kerusakan pribadinya.
Aggravate menyeimbangkan ATK%/EM/CRIT. Yae: Sands ATK%, goblet Electro DMG%, circlet CRIT, substat EM. Targetkan 1500-1800 ATK, 150-250 EM, 60/120 CRIT. Fischl serupa tetapi dapat mengorbankan CRIT demi EM jika substat memungkinkan.
Vaporize/Melt memprioritaskan CRIT (skala multiplikatif). Hu Tao: 30k+ HP, 200+ EM, minimal 70/140 CRIT. Ganyu: 2000+ ATK, 30+ EM, 60/200 CRIT untuk Melt (CRIT DMG lebih tinggi dari resonansi Cryo/ascension).
Pemilihan Senjata
Target tunggal lebih menyukai base ATK tinggi dan pasif kerusakan daripada utilitas. Xingqiu tampil lebih baik dengan Jade Cutter/Mistsplitter dibandingkan Sac Sword, meskipun kehilangan energi memerlukan substat ER yang kuat.
Senjata Nahida berdampak pada kerusakan tim. A Thousand Floating Dreams memberikan EM + bonus elemen kepada rekan tim (15-20% kerusakan tim). Kagura's Verity menawarkan kerusakan pribadi yang lebih tinggi, tanpa buff tim. Hyperbloom: Dreams mengoptimalkan tim. Aggravate: Kagura untuk kerusakan pribadi.
Kuki di Hyperbloom dioptimalkan dengan Freedom-Sworn (EM + buff tim) atau Iron Sting (EM murni). Hindari senjata penyembuhan—perannya memprioritaskan Hyperbloom daripada penyembuhan.
Buff Makanan
Makanan memberikan peningkatan sementara yang substansial. Adeptus' Temptation: +260-372 ATK dan +8-12% CRIT Rate selama 300 detik (peningkatan kerusakan 15-25%). Jade Parcels: Alternatif +260-372 ATK dan +8-12% CRIT DMG.
Elemental Potions: +25% elemental damage selama 300 detik, menumpuk secara multiplikatif. Ramuan Electro memperkuat Aggravate/Electro-Charged, ramuan Dendro memperkuat Hyperbloom/Bloom. Biaya pembuatan minimal, peningkatan kerusakan 20-30%.
Makanan ofensif biasanya lebih baik daripada defensif—mengeliminasi musuh lebih cepat mengurangi total kerusakan yang masuk lebih banyak daripada peningkatan DEF.
Breakpoint Konstelasi
Konstelasi tertentu memberikan kekuatan yang tidak proporsional. Nahida C2: Pengurangan -30% DEF (Quicken/Burning), memperkuat kerusakan tim 25-35%. Mengubahnya dari luar biasa menjadi dominan.
Xingqiu C6: +50% Hydro DMG selama burst, memulihkan 3 Energy pada serangan Sword Rain. Memungkinkan ER lebih rendah (160-180% vs 180-200%), meningkatkan kerusakan pribadi 30-40%.
Fischl C6: Kerusakan Electro tambahan saat karakter aktif memicu reaksi Electro. Meningkatkan kerusakan 40-60% dalam tim reaksi, kompetitif dengan karakter bintang 5.
Kuki C2: +3 detik durasi skill, memperluas area (peningkatan konsistensi). C6: Skala EM masif pada skill, membutuhkan HP <25%—tidak praktis untuk sebagian besar konten.
Perencanaan Sumber Daya
Prioritas Karakter
Prioritaskan kelayakan luas di berbagai arketipe/siklus. Nahida berfungsi dalam Hyperbloom/Aggravate/Bloom/Burgeon—Dendro prioritas tertinggi. Performanya konsisten terlepas dari komposisi.
Xingqiu menyediakan Hydro untuk Vaporize/Electro-Charged/Hyperbloom/Bloom + utilitas pertahanan. Status bintang 4 membuat konstelasinya mudah diakses. Bangun hingga 80/90 dengan talenta minimal 8/8/8.
Fischl menawarkan Electro untuk Aggravate/Electro-Charged/Hyperbloom/Overload, waktu di lapangan minimal. A4 memberikan kerusakan off-field yang substansial, pembuatan energi mendukung rekan tim. Bangun hingga 80/90 dengan 1/8/8 (Normal Attack nilai minimal).
Bennett sangat berharga secara universal (buff ATK/penyembuhan), meskipun nilainya menurun dalam tim reaksi di mana EM > ATK. Bangun hingga 80/90 dengan 1/8/8, prioritaskan senjata base ATK tinggi.
Zhongli memberikan pengurangan RES universal + perisai tahan gangguan, memungkinkan posisi agresif. Nilainya meningkat pada musuh yang lincah (di mana menghindar dengan presisi lebih sulit). Bangun hingga 80/90 dengan 1/8/8, HP%/HP%/HP%.
Efisiensi Resin
Farming artefak adalah yang paling memakan resin dengan variansi tinggi. Prioritaskan domain yang menyediakan set untuk banyak karakter. Deepwood/Gilded Dreams memberikan set optimal untuk Nahida (Deepwood) dan Kuki (Gilded)—sangat efisien untuk Hyperbloom.
Emblem/Shimenawa menyediakan set universal untuk karakter berbasis burst (Xingqiu/Xiangling/Raiden) dan DPS Normal/Charged (Hu Tao/Yoimiya). Efisiensi tertinggi karena penerapan yang luas.
Hindari domain khusus karakter (Blizzard/Heart, Crimson Witch) sampai memiliki 4pc fungsional untuk anggota inti. Set 4pc Emblem yang biasa saja (50/100 CRIT) mengungguli kombinasi 2pc yang luar biasa (70/140 CRIT) untuk karakter burst karena skala multiplikatif 4pc.
Gunakan strongbox untuk menukar bintang 5 yang tidak diinginkan menjadi set target. Prioritaskan VV (support Anemo), Noblesse (buffer burst), Tenacity (support perisai/buff). Ini memberikan perolehan yang pasti tanpa resin.
Investasi Talenta
Talenta memberikan peningkatan yang terjamin dengan biaya yang pasti—lebih efisien daripada artefak untuk pembangunan awal. Prioritaskan talenta yang berkontribusi paling besar pada kerusakan—Burst (fokus burst), Skill (fokus skill), Normal Attack (DPS on-field).
Prioritas Hyperbloom: Nahida 1/8/8 (nilai Skill/Burst), Xingqiu 1/8/8 (nilai Burst), Kuki 1/8/1 (nilai Skill; Hyperbloom berskala EM/level bukan talenta), Zhongli 1/8/8 (perisai/pengurangan RES Skill).
Prioritas Aggravate: Nahida 1/8/8, Fischl 1/8/8 (A4 berskala talenta), Yae 1/8/8 (kerusakan Skill/Burst), Zhongli 1/8/8.
Prioritas Vaporize: Hu Tao 8/8/8 (semua berkontribusi), Xingqiu 1/8/8, Yelan 1/8/8, Zhongli 1/8/8.
Gunakan Crown (lv10) hanya jika memiliki Crown berlebih dan untuk investasi jangka panjang. Peningkatan Lv9→10 (~5-7%) jarang membenarkan biaya dibandingkan membangun karakter tambahan atau meningkatkan artefak.
Memaksimalkan Primogem
Abyss memberikan 600 Primo per reset (dua kali sebulan)—300 untuk penyelesaian Lantai 9-12, 300 untuk bintang 36. 7.200 Primo per tahun = 45 tarikan ≈ satu bintang 5 per tahun dari Abyss saja.
Bintang 36 yang konsisten membutuhkan 2-3 komposisi optimal yang mencakup berbagai tipe musuh/mekanik. Investasi untuk penyelesaian konsisten (2-3 bulan resin terfokus pada 8-12 karakter) akan terbayar dalam 6-8 bulan melalui hadiah Primo.
Jika saat ini mendapatkan 33-34 bintang: Identifikasi titik kegagalan spesifik—biasanya satu chamber Lantai 12 gagal waktu bintang 3. Fokuskan optimalisasi pada tim yang kesulitan tersebut daripada meningkatkan keduanya secara luas. Peningkatan terarah (artefak lebih baik pada satu DPS, menaikkan satu talenta, mendapatkan satu senjata) seringkali mendorong dari 33 ke 36.
Hadiah Chamber: 25k Mora per chamber (75k/lantai, 300k Lantai 9-12). Bintang 3: 50 Primo/chamber (150/lantai). Bonus bintang 9: +100 Primo/lantai. Reset dua kali sebulan untuk pendapatan yang konsisten.
FAQ
Musuh apa saja yang ada di Lantai 12-2 Genshin 6.3?
Paruh Pertama: Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP), Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP). Paruh Kedua: Dua Primordial Bathysmal Vishaps (masing-masing 2.085.774 HP), dua Wilderness Hunters (masing-masing 2.008.523 HP), Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP), Assault Specialist Mek (817.716 HP). Semuanya tingkat boss dengan kekebalan CC.
Mengapa tim CC tidak berfungsi di Lantai 12-2 versi 6.3?
Semua musuh memiliki klasifikasi tingkat boss: 2000 poise, 100 poise/detik regen, pengganda ketahanan 0,5. Kekebalan total terhadap perpindahan posisi dari pengelompokan Venti/Kazuha/Sucrose. Reaksi freeze gagal karena kekebalan freeze bawaan pada klasifikasi boss, membuat tim Morgana/freeze tidak efektif.
Tim apa yang terbaik untuk Lantai 12-2 di 6.3?
Hyperbloom (Nahida/Xingqiu/Kuki/Zhongli) unggul berkat bonus Bloom 200% + fokus target tunggal. Aggravate (Nahida/Fischl/Yae/Zhongli) memberikan kerusakan konsisten melawan boss. Vaporize (Hu Tao/Xingqiu/Yelan/Zhongli) memberikan burst tinggi untuk jendela waktu kritis. Semuanya dapat mencapai bintang 3 dengan investasi/eksekusi yang tepat.
Bagaimana cara mengalahkan Lantai 12-2 tanpa CC?
Fokus pada tim reaksi target tunggal. Konversi 6 Hermit Seeds Rock Crab melalui Dendro Cores, hancurkan perisai Shock Trooper dalam 30 detik menggunakan Electro-Charged (600% kerusakan perisai), habisi Vishaps sebelum Hydro Armor 30 detik. Prioritaskan investasi ER (180%+ pada karakter kunci), optimalkan rotasi untuk kerusakan berkelanjutan daripada sekadar jendela burst.
Apakah Venti masih bagus di Lantai 12 versi 6.3?
Nilai Venti turun signifikan di Lantai 12-2 karena kekebalan pengelompokan tingkat boss. Burst-nya hanya memberikan kerusakan Anemo dan pengurangan RES VV—utilitas yang juga disediakan Kazuha/Sucrose dengan manfaat tambahan (buff elemental DMG/pembagian EM). Venti tetap layak untuk Lantai 9-11 dan chamber Lantai 12 sebelumnya dengan musuh yang bisa dikumpulkan, tetapi alternatif lain lebih unggul di 12-2.
Berapa persyaratan DPS untuk Lantai 12-2 di 6.3?
Paruh Pertama: ~101.945 DPS berkelanjutan selama 90 detik (total 9.175.062 HP). Paruh Kedua: ~86.282 DPS berkelanjutan (total 7.765.397 HP). Persyaratan praktis ~120k-130k DPS dengan memperhitungkan fase kekebalan/mekanik. Tim di bawah 100k DPS berkelanjutan akan kesulitan mendapatkan bintang 3 tanpa eksekusi/optimalisasi yang luar biasa.
Butuh Genesis Crystals untuk counter Lantai 12-2 yang sempurna? BitTopup menawarkan pengiriman instan, transaksi aman, dan harga kompetitif untuk semua top-up Genshin. Dapatkan Genesis Crystals sekarang dan kuasai Spiral Abyss


















