Ringkasan Banner & Jadwal
Fase 1: 14 Januari - 3 Februari 2026 (20 hari)
- Nocturne's Curtain Call (Catalyst): 542 Base ATK, 88,2% CRIT DMG
- Fractured Halo (Polearm): 608 Base ATK, 88,2% CRIT DMG
Fase 2: 3-24 Februari 2026 (21 hari)
- Lightbearing Moonshard (Sword): 542 Base ATK, 88,2% CRIT DMG
Ketiganya memiliki 88,2% CRIT DMG yang sama, tetapi membutuhkan komposisi tim spesifik di sekitar reaksi Lunar. Untuk pengisian primogem, top up Genshin Impact melalui BitTopup menawarkan pengiriman instan.
Mekanisme Sistem Pity
Hard & Soft Pity:
- Pull 1-64: Rate 0,7% (37% peluang kumulatif mendapatkan drop lebih awal)
- Pull 65-79: Meningkat dari ~7% hingga hampir pasti
- Pull 80: Dijamin mendapatkan bintang 5
Epitomized Path:

- Pilih satu senjata yang diinginkan sebelum melakukan pull
- Dapatkan 1 Fate Point saat mendapatkan senjata bintang 5 lain yang sedang di-feature
- Pada 2 Fate Point, bintang 5 berikutnya adalah senjata pilihan Anda
- Biaya maksimum: 240 pull (38.400 primogem)
- Biaya rata-rata: 150-180 pull (24.000-28.800 primogem)
- Fate Point akan di-reset saat pergantian banner; jumlah pity tetap berlanjut ke banner berikutnya
vs Banner Karakter:
- Karakter: 50/50 lalu jaminan pada 180 pull
- Senjata: 75% senjata feature (masing-masing 37,5%) lalu Epitomized Path pada 240 pull
- Senjata berpotensi membutuhkan investasi 3x lipat untuk item spesifik
Analisis Mendalam Senjata Feature

Nocturne's Curtain Call (Catalyst)
Statistik (Lv90): 542 ATK | 88,2% CRIT DMG
Pasif (R1 → R5):
- Max HP: +10% → +22%
- Setelah reaksi Lunar: Memulihkan 14 → 18 Energy (CD 18 detik)
- Memberikan buff selama 12 detik: Max HP +0% → +18%, CRIT DMG +0% → +140%
- Dapat terpicu saat karakter tidak berada di medan tempur (off-field)
Dampak R5: Total 228,2% CRIT DMG (88,2% dasar + 140% buff) mengubah pengguna catalyst menjadi monster crit.
Pengguna Terbaik:
- DPS catalyst dengan scaling HP yang memiliki akses ke reaksi Lunar
- Karakter dengan Burst berbiaya 60-80 Energy
- Aplikator off-field yang dapat melakukan snapshot pada buff
vs Alternatif:
- Prototype Amber: Healing/Energy tetapi tanpa statistik ofensif sama sekali
- The Widsith: 55,1% CRIT DMG (R5) dengan buff acak, tanpa scaling HP
Statistik 88,2% CRIT DMG saja sudah cukup menjadi alasan untuk mempertimbangkannya; pemulihan Energy dan buff kondisional adalah keuntungan tambahan yang luar biasa.
Prioritas Refinement: TINGGI - Buff CRIT DMG R5 sangat transformatif tetapi membutuhkan 5 salinan (kasus terburuk 800+ pull).
Fractured Halo (Polearm)
Statistik (Lv90): 608 ATK | 88,2% CRIT DMG
Pasif (R1 → R5):
- Setelah Skill/Burst: Mendapatkan 24% → 48% ATK selama 20 detik
- Saat dilindungi perisai: Mendapatkan 40% → 80% Lunar-Charged DMG
Pengguna Terbaik:
- DPS polearm dengan perisai dalam tim Lunar
- Karakter dengan perisai bawaan
- Tim yang menggunakan Zhongli/Layla
vs The Catch: The Catch lebih unggul untuk karakter yang berfokus pada Burst tanpa perisai/akses Lunar. Base ATK 608 dan CRIT DMG 88,2% milik Fractured Halo menciptakan potensi damage yang lebih tinggi dengan kondisi yang tepat.
Prioritas Refinement: SEDANG - Melipatgandakan buff, tetapi senjata dasar sudah sangat kuat pada R1.
Lightbearing Moonshard (Sword)
Statistik (Lv90): 542 ATK | 88,2% CRIT DMG
Pasif (R1 → R5):
- Setelah Skill: Mendapatkan 20% → 40% DEF
- Mendapatkan 64% → 128% Lunar-Crystallize DMG selama 5 detik
Jendela waktu 5 detik menuntut timing rotasi yang presisi. Bonus DEF menambah daya tahan untuk karakter hybrid.
Prioritas Refinement: SEDANG-RENDAH - Durasi buff yang singkat membatasi dampak refinement.
Sinergi Karakter
Pasangan S-Tier
Nocturne's Curtain Call:
- DPS catalyst scaling HP dengan reaksi Lunar
- Karakter yang haus Energy (Burst biaya 60-80)
- Aplikator off-field untuk snapshotting buff
Fractured Halo:
- DPS polearm dengan perisai dalam tim Lunar
- Karakter dengan perisai mandiri
- Karakter scaling ATK tinggi dengan akses Lunar
Lightbearing Moonshard:
- Pengguna sword scaling DEF
- Hybrid tank/DPS dengan Skill yang sering digunakan
- Karakter dengan cooldown Skill singkat
Siapa yang Harus Menghindar
- Karakter tanpa scaling HP/DEF (pasif terbuang sia-sia)
- Tim tanpa reaksi Lunar
- Karakter yang tidak bergantung pada Energy (pemulihan Nocturne terbuang)
- Karakter yang tidak bisa mempertahankan perisai (pasif Fractured Halo hilang)
Membangun Tim
Kerangka Reaksi Lunar:
- DPS Utama dengan senjata feature
- Enabler reaksi Lunar
- Support perisai (untuk Fractured Halo)
- Slot fleksibel untuk resonansi/buff
Pemulihan 14-18 Energy dari Nocturne setiap 18 detik mengurangi kebutuhan ER sebesar 20-30%, sehingga substat bisa dialokasikan untuk ofensif.
Alternatif Bintang 4
Opsi Catalyst F2P:
- Prototype Amber (craftable): HP%, healing, pengembalian Energy
- Mappa Mare (craftable): EM, damage reaksi
- Fruit of Fulfillment (event): ER, berbagi EM
Opsi Polearm F2P:
- The Catch (memancing): ER, CRIT Rate/DMG Burst
- Prototype Starglitter (craftable): ER, damage Skill/Burst
- Kitain Cross Spear (craftable): EM, pemulihan Energy
Opsi Sword F2P:
- Amenoma Kageuchi (craftable): ATK%, pemulihan Energy
- Iron Sting (craftable): EM, bonus damage
- Prototype Rancour (craftable): Physical DMG, buff ATK/DEF
Kapan Bintang 4 Lebih Unggul:
- The Catch mengalahkan Fractured Halo untuk karakter fokus Burst tanpa perisai/Lunar
- Prototype Amber mengalahkan Nocturne ketika healing lebih penting daripada damage
- Senjata bintang 4 R5 seringkali mengalahkan bintang 5 R1 jika pasifnya selaras sempurna
Strategi Pull Berdasarkan Tipe Pemain
Pohon Keputusan F2P
✅ PULL jika SEMUA terpenuhi:
- Tersimpan 240+ pull (jaminan selesai)
- Senjata adalah BiS (Best in Slot) untuk DPS utama
- Anda memiliki karakter optimalnya
- Kedua senjata feature memberikan nilai guna
- Tidak ada karakter wajib punya di masa mendatang
❌ LEWATI jika SALAH SATU terpenuhi:
- Tersimpan kurang dari 180 pull
- Hanya satu senjata yang bernilai
- Tidak memiliki karakter optimal
- Ada banner karakter wajib punya yang akan datang
Realitas F2P: 50-60 pull per patch dari event/harian/eksplorasi. Jaminan senjata membutuhkan tabungan selama 4-5 patch.
Strategi Low-Spender ($30-50/bulan)
Anggaran Pull Bulanan:
- Welkin Moon: 18,75 pull
- Battle Pass: 4,25 pull
- Sumber F2P: 16-20 pull
- Total: 39-43 pull/bulan
Untuk nilai yang konsisten, beli Welkin Moon melalui BitTopup - rasio primogem-per-dolar terbaik dengan 3.000 gem/30 hari.
Alokasi:
- Patch karakter wajib punya: 100% banner karakter
- Sinergi senjata yang kuat: 60-80% banner senjata
- Patch pengisi: Menabung
Prioritas Whale
- R5 BiS untuk DPS utama
- R1 untuk cakupan senjata meta
- R5 senjata universal (Homa, Mistsplitter)
- R5 spesialisasi untuk karakter favorit
Biaya Refinement:
- R1: 0-240 pull (rata-rata ~110)
- R5: Total 960-1.200 (rata-rata ~550)
Penilaian Nilai
Perhitungan Damage
Nocturne vs Prototype Amber:

- Base ATK: 542 vs 510 (keunggulan 6,3%)
- CRIT DMG: 88,2% vs 0% (perbedaan masif)
- Pada 70% CRIT Rate: 88,2% CRIT DMG = ~61,7% rata-rata peningkatan damage sebelum buff kondisional
Dampak Spiral Abyss
Tingkatan Upgrade Senjata:
- Bintang 4 ke bintang 5 BiS: 15-25% waktu clear lebih cepat
- Bintang 5 off-meta ke BiS: 10-15% lebih cepat
- Refinement: 5-10% per refinement
Kebanyakan tim yang dibangun dengan baik dengan bintang 4 R1 dapat menyelesaikan Abyss bintang 36. Bintang 5 lebih berfungsi mengurangi waktu clear dan mempermudah eksekusi daripada sekadar memungkinkan clear baru.
Skor Jangka Panjang (Skala 0-10)
Nocturne's Curtain Call:
- Versatilitas: 4/10 (hanya catalyst HP)
- Potensi Maksimal: 9/10 (CRIT DMG luar biasa)
- Efisiensi Investasi: 7/10 (R1 kuat, R5 luar biasa)
- Total: 20/30
Fractured Halo:
- Versatilitas: 5/10 (polearm dengan perisai)
- Potensi Maksimal: 8/10 (ATK tinggi, pasif kondisional kuat)
- Efisiensi Investasi: 6/10 (membutuhkan uptime perisai)
- Total: 19/30
Lightbearing Moonshard:
- Versatilitas: 4/10 (sword DEF)
- Potensi Maksimal: 7/10 (niche tetapi kuat)
- Efisiensi Investasi: 6/10 (jendela buff singkat)
- Total: 17/30
Biaya Peluang (Opportunity Cost)
Nilai Banner Karakter:
- Karakter Baru: Gaya bermain, tim, dan eksplorasi baru
- Konstelasi: 10-30% peningkatan kekuatan
- Jaminan: Maksimal 180 pull
Nilai Banner Senjata:
- Senjata Baru: 15-40% peningkatan damage
- Refinement: 5-15% per refinement
- Jaminan: Maksimal 240 pull
Senjata harus memberikan nilai yang setara atau lebih besar dari karakter baru. Hal ini biasanya terjadi ketika Anda sudah memiliki semua karakter yang diinginkan atau senjata tersebut memungkinkan komposisi tim baru.
Kesalahan Umum
Mitos: Tidak Pernah Layak untuk F2P
Kapan Banner Senjata Menguntungkan F2P:
- Kedua senjata adalah BiS untuk karakter yang dimiliki
- Koleksi karakter sudah lengkap
- Senjata meningkatkan performa Abyss secara signifikan
- Tersimpan 240+ pull
Kesalahan Probabilitas
Kesalahan Umum:
- 75% feature berarti saya akan mendapatkannya dalam 4 pull - Realitas: 75% hanya berlaku setelah mendapatkan bintang 5
- Saya pasti dapat setelah 60 pull - Realitas: Soft pity dimulai pada pull 65
- Epitomized menjamin dalam 160 pull - Realitas: 240 pull adalah kasus terburuk
Distribusi Aktual:
- 50% mendapatkan senjata yang diinginkan dalam 150 pull
- 75% dalam 190 pull
- 95% dalam 230 pull
- 100% pada 240 pull
Jebakan Refinement
Pengembalian yang Menurun (Diminishing Returns):
- R1→R2: ~10-15% peningkatan (efisiensi terendah)
- R2→R3: ~8-12%
- R3→R4: ~6-10%
- R4→R5: ~5-8%
Berhenti Melakukan Pull Saat:
- Anda mendapatkan senjata pilihan (R1 selesai)
- Sudah menghabiskan 240+ pull tanpa R1
- Ada banner mendatang dengan prioritas lebih tinggi
- Tidak mampu membiayai siklus 240 pull lainnya
Kesalahan Waktu
- Memulai Epitomized Path tanpa 240 pull
- Melakukan pull pada Fase 1 padahal targetnya ada di Fase 2
- Lupa bahwa Fate Point di-reset saat pergantian banner
- Melakukan pull pada pity tinggi di banner yang salah
Maksimalisasi Sumber Daya
Sumber Primogem
Harian (60/hari = 1.800/bulan):
- Komisi: 40
- Bonus: 20
Mingguan (600-2.400/bulan):
- Spiral Abyss 9-12: 150-600 berdasarkan bintang
Event (1.500-2.000/patch):
- Event besar: masing-masing 420 (3-4 per patch)
- Event kecil: masing-masing 60-120
Eksplorasi (sekali saja):
- Wilayah baru: Total 2.000-5.000+
Maintenance:
- Update besar: 300
- Darurat: 100
Efisiensi Genesis Crystal
Paket Bonus Pertama Kali:
- $0,99: 120 crystal (0,61 pull)
- $4,99: 600 crystal (3,75 pull)
- $14,99: 1.960 crystal (12,25 pull)
- $29,99: 3.960 crystal (24,75 pull)
- $49,99: 6.560 crystal (41 pull)
- $99,99: 12.960 crystal (81 pull)
Setelah bonus habis, Welkin memberikan 18,75 pull seharga $4,99 per bulan - 5x lebih efisien daripada pembelian langsung.
Battle Pass vs Banner Senjata
Battle Pass ($9,99/42 hari):
- Jaminan pilihan senjata bintang 4
- Sumber daya ekstra (mora, buku, ore, gem)
- Tanpa RNG
Keputusan:
- Butuh senjata bintang 4 spesifik: Battle Pass
- Menargetkan bintang 5: Banner Senjata
- Anggaran terbatas: Battle Pass lebih bernilai
- Stok gem melimpah: Banner Senjata
Persiapan Masa Depan
Sinergi Mendatang
Semua senjata 6.3 bergantung pada reaksi Lunar. Karakter Natlan di masa depan kemungkinan akan memperluas jajaran pengguna Lunar, yang berpotensi meningkatkan versatilitas senjata ini.
Risiko: Senjata khusus menghadapi risiko usang yang lebih tinggi jika karakter masa depan tidak mendukung mekaniknya. Senjata dengan stat universal (ATK tinggi, CRIT DMG) akan tetap bernilai apa pun kondisinya.
Pola Rotasi Banner
Tren Historis:
- Senjata signature muncul kembali bersama rerun karakter
- Senjata wilayah baru debut saat rilis wilayah tersebut
- Senjata populer (Homa, Mistsplitter) rerun setiap 6-9 bulan
- Senjata spesialis mungkin harus menunggu 12+ bulan
Prediksi 6.4+:
- Fokus berkelanjutan pada senjata Natlan
- Potensi rerun senjata Fontaine
- Senjata baru untuk kit karakter mendatang
Jika Anda melewatkan 6.3, senjata Lunar serupa akan muncul nanti, tetapi senjata spesifik mungkin tidak akan kembali selama 8-12 bulan.
Pull Sekarang vs Menabung
Pull Sekarang:
- Senjata adalah BiS untuk DPS utama
- Kedua senjata feature bernilai
- Tersimpan 240+ pull
- Tidak ada senjata mendatang yang menarik minat Anda
- Butuh kekuatan untuk Abyss saat ini
Menabung:
- Ada karakter wajib punya yang akan datang
- Hanya satu senjata yang bernilai
- Kurang dari 180 pull
- Bocoran senjata masa depan terlihat lebih baik
- Senjata saat ini sudah memadai
Tips Pro: Tunggu hingga hari-hari terakhir banner sebelum melakukan pull untuk memaksimalkan informasi tentang patch berikutnya (livestream pratinjau biasanya 1-2 minggu sebelum patch berakhir).
Prioritas Membangun Koleksi Senjata
- Satu senjata kuat per tipe (total 7)
- BiS untuk DPS utama
- Senjata universal untuk banyak karakter
- Spesialisasi untuk favorit
- Refinement untuk yang paling sering digunakan
Kontribusi 6.3: Senjata-senjata ini mengisi niche Lunar yang spesifik, bukan cakupan universal. Pull hanya jika Anda kekurangan senjata di kategori ini atau membutuhkan opsi Lunar.
Putusan Akhir
Sangat Disarankan Pull
✅ Main DPS Catalyst Scaling HP: Nocturne adalah BiS dengan CRIT DMG dan pemulihan Energy yang luar biasa
✅ DPS Polearm Berperisai: ATK tinggi dan damage kondisional Fractured Halo sangat bersinar di sini
✅ Nilai Dua Senjata: Pengguna catalyst dan polearm sama-sama diuntungkan - kekalahan pun tetap memberikan nilai
✅ Kolektor: Prioritas koleksi/estetika mengalahkan meta
✅ Surplus Gem: Tersimpan 300+ pull tanpa prioritas karakter mendatang
Lewati dan Tunggu
❌ Prioritas Karakter: Ada karakter/konstelasi wajib punya yang akan datang
❌ Target Senjata Tunggal: Hanya menginginkan satu senjata - risiko 240 pull yang tidak menguntungkan
❌ Tim Non-Lunar: Pasif memberikan nilai minimal di luar reaksi Lunar
❌ F2P dengan Anggaran Ketat: Kurang dari 240 pull berisiko Epitomized Path tidak selesai
❌ Puas dengan Bintang 4: Senjata saat ini sudah cukup untuk menyelesaikan semua konten
Bagan Keputusan Cepat
- Tersimpan 240+ pull? TIDAK → Lewati | YA → Lanjut
- Kedua senjata bernilai? TIDAK → Lewati | YA → Lanjut
- Memiliki karakter optimal? TIDAK → Lewati | YA → Lanjut
- Karakter mendatang lebih prioritas? YA → Lewati | TIDAK → PULL
Sederhananya:
- F2P: Lewati kecuali punya 240+ pull DAN kedua senjata bernilai
- Low-Spender: Pull jika punya 180+ pull dan salah satu senjata adalah BiS
- Whale: Pull untuk koleksi/refinement sesuai keinginan
FAQ
Apakah banner senjata 6.3 layak untuk di-pull?
Layak hanya jika Anda memiliki 240+ pull untuk jaminan Epitomized Path, menggunakan catalyst scaling HP atau polearm berperisai dalam tim Lunar, dan kedua senjata memberikan nilai guna. Kebanyakan pemain F2P mendapatkan efisiensi lebih baik dari banner karakter.
Bagaimana cara kerja Epitomized Path?
Pilih satu senjata feature sebelum melakukan pull. Setiap senjata bintang 5 feature yang salah akan memberikan 1 Fate Point. Pada 2 Fate Point, bintang 5 berikutnya dijamin adalah senjata pilihan Anda. Maksimal 240 pull (38.400 primogem) untuk jaminan. Fate Point di-reset saat pergantian banner.
Apa saja senjata yang di-feature?
Fase 1 (14 Jan-3 Feb): Nocturne's Curtain Call (Catalyst, 542 ATK, 88,2% CRIT DMG) dan Fractured Halo (Polearm, 608 ATK, 88,2% CRIT DMG). Fase 2 (3-24 Feb): Lightbearing Moonshard (Sword, 542 ATK, 88,2% CRIT DMG).
Berapa banyak primogem untuk jaminan bintang 5?
Hard pity pada 80 pull (12.800 gem), tetapi soft pity dari pull 65 berarti kebanyakan orang mendapatkan senjata pada pull 65-77. Untuk senjata spesifik via Epitomized Path: Maksimal 240 pull (38.400 gem), rata-rata 150-180 pull (24.000-28.800 gem).
Apakah F2P harus melakukan pull di banner senjata?
F2P sebaiknya hanya melakukan pull jika memiliki 240+ pull tersimpan, kedua senjata adalah BiS untuk karakter yang dimiliki, dan tidak ada karakter wajib punya yang akan datang. Jaminan 240 pull membuatnya berisiko tinggi dibandingkan jaminan 180 pull pada banner karakter.
Bagaimana sistem pity banner senjata?
Hard pity 80 pull, soft pity mulai dari pull 65. Setiap bintang 5 memiliki peluang 75% untuk senjata feature (masing-masing 37,5%), dan 25% untuk senjata standar. Pity berlanjut antar banner senjata; Fate Point di-reset saat pergantian banner.

















