Memahami Metode Peningkatan Artefak
Jujur saja—peningkatan artefak bisa terasa seperti membuang Mora ke lubang hitam. Tapi sebenarnya ada metode di balik kegilaan ini.
Gambaran Umum Sanctifying Essence
Sanctifying Essence adalah pilihan EXP premium Anda. Setiap unit langsung memberikan 10.000 EXP Artefak ke perlengkapan Anda, tanpa pertanyaan. Anda memerlukan Trust Rank 8 untuk mengaksesnya melalui Realm Depot, di mana Anda bisa mendapatkan 5 unit setiap minggu dengan harga 360 Realm Currency masing-masing (total 1.800 jika Anda menghitungnya).
Jangan lupakan juga Sanctifying Unction—ini adalah versi kecilnya dengan 2.500 EXP per unit. Anda bisa mendapatkan 20 unit setiap minggu dengan harga 90 Currency masing-masing. Hitung saja dan Anda akan mendapatkan total 100.000 EXP dengan 3.600 Realm Currency. Itu cukup untuk mendorong artefak bintang 5 dari +0 hingga hampir +16.
Catatan singkat dari pengalaman saya: jika Anda serius tentang optimasi artefak, memiliki aliran sumber daya yang stabil itu penting. Untuk dukungan peningkatan yang efisien, top up Primogem farm artefak melalui BitTopup memberikan jaminan keamanan tersebut. Mereka memiliki harga yang kompetitif dan pengiriman instan—tidak perlu menunggu saat Anda perlu mendorong artefak sempurna itu ke +20.
Mekanika Pemberian Makan Artefak
Di sinilah hal-hal menjadi menarik. Aturan retensi EXP 80% adalah teman terbaik Anda setelah Anda memahaminya. Ketika Anda memberikan artefak yang sudah ditingkatkan ke artefak lain, Anda mendapatkan 80% dari EXP yang diinvestasikan kembali ditambah nilai dasarnya.
Nilai dasar EXP cukup mudah: artefak bintang 5 memberikan 3.780, bintang 4 memberikan 2.520, dan seterusnya. Tapi inilah intinya—bonus peningkatan dapat terpicu secara acak. Anda memiliki peluang 90% untuk EXP normal, 9% untuk ganda, dan 1% untuk pengganda 5x yang manis itu. Rata-rata sekitar 1,13x seiring waktu.
Biaya Mora? Mereka sama persis dengan nilai EXP. Artefak bintang 5 membutuhkan 3.780 Mora untuk ditingkatkan, tetapi inilah bagian yang indah—artefak yang sudah ditingkatkan hanya membutuhkan Mora dasarnya terlepas dari EXP yang tersimpan. Itu membuat retensi sangat efisien.
Sekadar untuk memberikan perspektif: artefak bintang 5 membutuhkan total 270.475 EXP untuk mencapai +20. Tahap terakhir dari +16 hingga +20 saja menghabiskan 127.150 EXP. Ya, itu brutal.
Sanctifying Essence: Akuisisi dan Efisiensi
Sumber dan Tingkat Konversi
Batas Realm Currency mingguan Anda adalah 5.040, yang memberi Anda sedikit kelonggaran. Anda bisa membeli semua bahan peningkatan dan masih mendapatkan satu Transient Resin (itu 1.200 Currency). Rekomendasi saya? Transient Resin dulu, bahan Sanctifying kedua. Anda akan memiliki sisa 240 Currency untuk apa pun.
Sistem Artifact Salvage cukup murah hati—konversi efisiensi 100%. Setiap 2.500 EXP sampah menjadi 1 Sanctifying Unction. Capai 10.000 EXP dan Anda mendapatkan 1 Sanctifying Essence sebagai gantinya.
Perhitungan Nilai EXP
Anggap Sanctifying Essence sebagai kekuatan artefak yang terkonsentrasi. Setiap unit setara dengan sekitar 2,65 artefak bintang lima dalam hal kepadatan EXP. 100.000 EXP mingguan itu? Kira-kira setara dengan membakar 80 Original Resin di Domain of Blessing.
Proposisi nilainya mengalahkan pembelian Mora dari Realm Depot jauh. Di akhir permainan, EXP artefak menjadi jauh lebih terbatas daripada Mora. Anda akan menghabiskan 3.600 Realm Currency setiap minggu (71% dari maksimum Anda) sambil tetap menjaga Transient Resin tersedia. Dari segi waktu? Ini instan versus berjam-jam farming bahan.
Memberi Makan Artefak +4: Proses dan Optimasi
Strategi Peningkatan ke +4
Strategi +4 sangat brilian dalam kesederhanaannya. Anda memanfaatkan retensi 80% itu untuk evaluasi artefak yang efisien sambil meminimalkan pemborosan.
Meningkatkan artefak bintang 5 ke +4 membutuhkan 16.300 EXP dan mengungkapkan substat keempat yang krusial. Jika substatnya sampah (dan mari kita hadapi, seringkali begitu), artefak +4 itu menjadi bahan premium senilai total 16.820 EXP. Anda kehilangan 520 EXP—kurang dari 3% pemborosan—sambil mendapatkan informasi penting tentang apakah artefak tersebut layak diinvestasikan.
Metrik Efisiensi EXP
Di sinilah angka-angka menjadi menarik. Pemberian makan +4 mencapai pengganda efisiensi 4,45x. Anda menghabiskan 3.780 Mora untuk peningkatan tetapi mendapatkan nilai EXP 16.820 kembali. Level peningkatan yang lebih tinggi meningkatkan nilai retensi, tentu saja, tetapi mereka menurunkan efisiensi keseluruhan Anda.
Artefak +16 memberi Anda sekitar 100.000 EXP saat digunakan sebagai bahan, tetapi itu adalah biaya yang sangat besar. Ambang batas +4 mencapai titik manis antara kemampuan evaluasi dan pelestarian sumber daya.
Setiap siklus membakar 16.300 EXP ditambah 16.300 Mora, tetapi 80% dari investasi itu ditransfer ke build akhir Anda. Bekerja paling baik ketika Anda memiliki akuisisi artefak yang stabil dari farming domain.
Perbandingan Efisiensi Langsung
Analisis EXP per Resin
Sanctifying Essence memberi Anda EXP yang terjamin terlepas dari drop RNG. 100.000 EXP mingguan itu setara dengan sekitar 80 Resin dari domain. Tetapi domain menawarkan potensi artefak yang bagus di samping generasi EXP—sesuatu yang perlu dipertimbangkan.
Pemberian makan +4 beroperasi sepenuhnya di luar ekonomi Resin. Ini adalah peningkatan bebas sumber daya yang hanya dibatasi oleh berapa banyak artefak yang bisa Anda dapatkan.
Perbandingan Investasi Waktu
Sanctifying Essence? Kurang dari 5 menit setiap minggu untuk akuisisi dan aplikasi lengkap. Pemberian makan +4 membutuhkan 2-3 menit per siklus evaluasi, yang dapat memperpanjang sesi Anda menjadi 30-60 menit setiap minggu jika Anda menjalankan beberapa siklus.
Biaya material bervariasi secara signifikan. Bahan Sanctifying memiliki biaya tetap 3.600 Realm Currency setiap minggu. Pemberian makan +4 membutuhkan biaya antara 50.000-150.000 Mora tergantung seberapa agresif Anda dalam farming.
Untuk aliran sumber daya yang konsisten, pembelian Genesis Crystals yang aman melalui BitTopup menjaga kemajuan tetap lancar. Pemrosesan pembayaran yang aman dan pengiriman instan mereka berarti tidak ada hambatan saat Anda perlu mengoptimalkan.
Rekomendasi Berdasarkan Skenario
Strategi Awal Permainan
Pemain AR45 baru akan menghadapi kendala kekurangan EXP saat mereka mulai farming domain. Inventaris artefak yang terbatas membuat pemberian makan +4 kurang efektif pada awalnya.
Prioritas pertama: Transient Resin untuk meningkatkan kapasitas farming. Prioritas kedua: Bahan Sanctifying untuk kemampuan peningkatan yang terjamin. Bangun fondasi Anda terlebih dahulu.
Optimasi Pertengahan Permainan
Di sinilah strategi hibrida bersinar. Sanctifying Essence menyediakan kemampuan dasar Anda sementara pemberian makan +4 mengoptimalkan evaluasi untuk peningkatan tim. Seimbangkan kebutuhan peningkatan segera dengan tujuan optimasi jangka panjang—Anda tidak memerlukan artefak yang sempurna segera.
Fokus Efisiensi Akhir Permainan
Pemain akhir permainan dengan inventaris yang melimpah mendapatkan manfaat paling banyak dari pemberian makan +4. Koleksi yang luas memungkinkan siklus evaluasi berkelanjutan sementara Sanctifying Essence melengkapi proyek-proyek prioritas tinggi.
Pemain tingkat lanjut menjalankan kedua sistem secara bersamaan. Bahan untuk EXP mingguan yang terjamin, pemberian makan untuk optimasi berkelanjutan. Ini tentang memiliki pilihan.
Strategi Optimasi Tingkat Lanjut
Metode Peningkatan Hibrida
Pendekatan paling efisien menggabungkan beberapa sumber EXP secara strategis. Pembelian Sanctifying mingguan menyediakan kemampuan dasar. Pemberian makan +4 mengelola siklus evaluasi. Rute investigasi menyediakan bahan tambahan. Lapisi sistem-sistem ini untuk efisiensi maksimum.
Tips Manajemen Inventaris
Kunci artefak berharga segera—serius, lakukan ini terlebih dahulu. Pertahankan penyimpanan bahan terpisah dan tetapkan kriteria evaluasi +4 yang jelas sebelum Anda mulai. Fitur Auto-Add menyederhanakan konsumsi tetapi memerlukan protokol penguncian yang komprehensif. Hanya aktifkan Izinkan Penambahan Otomatis Artefak Bintang 5 setelah menerapkan organisasi yang tepat.
Sistem Artifact Extraction menciptakan keputusan strategis antara retensi EXP melalui pemberian makan versus generasi Sanctifying Elixir. Artefak level rendah memberikan efisiensi ekstraksi yang lebih baik sementara artefak level tinggi menawarkan retensi yang superior. Pilih berdasarkan kebutuhan Anda saat ini.
Kesalahan Umum dan Kesalahpahaman
Mitos Efisiensi Peningkatan
Jangan hancurkan artefak untuk Mora—itu murni pemborosan sumber daya. EXP menjadi lebih terbatas daripada Mora dalam skenario akhir permainan. Semua artefak yang tidak diinginkan harus berfungsi sebagai bahan atau menjalani konversi salvage.
Menggunakan Artifact Strongbox daripada generasi EXP mengorbankan 11.340 potensi EXP per pembuatan selama fase pengembangan awal. Itu adalah biaya peluang yang signifikan ketika Anda masih membangun tim.
Pencegahan Pemborosan Sumber Daya
Waktu peningkatan yang tidak tepat menyebabkan pemborosan EXP melalui luapan pengganda bonus. Bonus 2x dan 5x acak itu dapat melebihi batas level, secara permanen membuang EXP berlebih. Rencanakan sesi Anda dengan cermat dan sisakan ruang penyangga untuk aplikasi bonus.
Ketergantungan berlebihan pada metode tunggal membatasi potensi efisiensi Anda. Diversifikasi pendekatan Anda.
Alat dan Perencanaan Peningkatan
Sumber Daya Komunitas
Genshin Optimizer menyediakan manajemen artefak komprehensif dan perhitungan optimasi—ini pada dasarnya penting bagi pemain serius. Kalkulator efisiensi peningkatan membantu menentukan alokasi sumber daya optimal berdasarkan gaya bermain individu Anda.
Penganggaran mingguan harus memperhitungkan maksimum 5.040 generasi Realm Currency, 3.600 biaya Sanctifying, dengan alokasi sisa untuk pembelian lainnya. Rencanakan ke depan.
Perhitungan Manual
Lacak biaya EXP versus keuntungan di berbagai metode jika Anda suka spreadsheet. Sanctifying Essence menyediakan 10.000 EXP per 360 Currency. Pemberian makan +4 menghasilkan pengembalian yang bervariasi berdasarkan kualitas. Pelacakan khusus memungkinkan analisis efisiensi terperinci di berbagai jangka waktu—generasi mingguan, rasio biaya per EXP, tingkat kemajuan.
Pertimbangan Masa Depan
Dampak Perubahan Sistem
Sistem Artifact Salvage menyederhanakan konversi dengan efisiensi 100% sambil menghilangkan proses pemberian makan manual. Artifact Extraction menambahkan kompleksitas dengan menyediakan penggunaan alternatif untuk artefak yang sudah ditingkatkan.
Pantau pengumuman resmi untuk perubahan sistem yang memengaruhi strategi optimasi. Ekspansi regional biasanya mencakup rute investigasi baru untuk farming bahan, meningkatkan kapasitas generasi EXP harian. Tetap fleksibel dengan beberapa metode peningkatan sehingga Anda dapat beradaptasi secara efisien saat sistem berubah.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah Sanctifying Essence lebih efisien daripada memberi makan artefak +4 untuk generasi EXP?
Tergantung pada apa yang Anda maksud dengan efisien. Sanctifying Essence menang dalam efisiensi waktu—10.000 EXP per item dengan investasi waktu minimal. Pemberian makan +4 menawarkan EXP bebas sumber daya melalui retensi 80% tetapi membutuhkan waktu evaluasi yang signifikan. Pilih berdasarkan jadwal Anda.
Berapa banyak EXP yang disediakan strategi pemberian makan +4 dibandingkan dengan nilai dasar?
Artefak bintang lima +4 menyediakan total 16.820 EXP (3.780 dasar + 13.040 yang dipertahankan) versus 3.780 dari artefak yang belum ditingkatkan. Itu adalah pengganda efisiensi 4,45x dengan kerugian bersih hanya 520 EXP—pengembalian yang cukup solid.
Bagaimana perbandingan biaya mingguan antara metode-metode ini?
Bahan Sanctifying berharga 3.600 Realm Currency untuk 100.000 EXP yang terjamin. Pemberian makan +4 membutuhkan biaya variabel 50.000-150.000 Mora tergantung frekuensi evaluasi. Jenis sumber daya yang berbeda, kendala yang berbeda.
Haruskah pemain baru memprioritaskan Sanctifying Essence atau pemberian makan artefak?
Pemain baru harus memprioritaskan Sanctifying Essence setelah Transient Resin. Inventaris terbatas dan pengalaman evaluasi membuat aliran EXP yang terjamin lebih berharga untuk kemajuan yang konsisten.
Bagaimana Artifact Salvage memengaruhi perhitungan efisiensi?
Salvage memberikan efisiensi EXP 100% yang identik dengan pemberian makan manual sambil menghilangkan investasi waktu untuk pemrosesan massal. Hasil yang sama, persyaratan waktu yang berkurang secara signifikan. Ini adalah situasi yang saling menguntungkan.
Apa strategi hibrida yang optimal?
Pertahankan pembelian Sanctifying mingguan untuk kemampuan dasar sambil menerapkan pemberian makan +4 untuk siklus evaluasi. Ini menyediakan aliran EXP yang terjamin ditambah peningkatan bebas sumber daya melalui transfer retensi. Yang terbaik dari kedua dunia.