Mekanisme Pengisian Energi (Energy Recharge)
Rumus Inti ER dan Nilai Partikel
Ini adalah sesuatu yang membingungkan banyak pemain—Energy Recharge (ER) bukan hanya bonus datar. Ini melipatgandakan perolehan energi Anda: Energi Dasar × (1 + ER%). Jadi, pada 100% ER, karakter aktif Anda mendapatkan 3 energi dari partikel elemen yang sama, tetapi hanya 1 dari partikel elemen yang berbeda.
Perhitungannya menjadi lebih rumit ketika karakter tidak berada di medan pertempuran. Dalam tim penuh 4 orang, karakter yang tidak aktif hanya menerima 60% dari nilai-nilai ini (jadi 1,8 energi dari partikel elemen yang sama). Orb pada dasarnya adalah jackpot partikel—mereka memberikan energi tiga kali lipat: 9/3/6 untuk elemen yang sama/berbeda/netral.

Pembentukan partikel terjadi melalui empat jalur utama: Elemental Skill (sumber utama Anda), ambang batas HP musuh (biasanya sekitar 50%), mengalahkan monster, dan RNG Serangan Normal. Yang terakhir itu cukup tidak dapat diandalkan—hanya 1 energi datar dengan peluang yang sangat buruk.
Karakter baterai bekerja dengan menghasilkan partikel, lalu Anda beralih ke karakter target Anda untuk transfer energi yang optimal. Ini semua tentang waktu.
Untuk manajemen sumber daya yang optimal selama pengujian ER, pertimbangkan isi ulang kristal pengujian build ER melalui platform aman BitTopup, yang menawarkan harga kompetitif dan pengiriman instan.
Persyaratan ER Berdasarkan Peran
Main DPS (120-140% ER)
Unit Main DPS mudah—mereka berada di medan pertempuran hampir sepanjang waktu, secara alami menyerap partikel. Karakter seperti Neuvillette dan Alhaitham (keduanya Burst berbiaya 70) dapat berjalan pada 120-130% ER dengan dukungan tim yang layak.
Eula adalah kasus yang sama sekali berbeda. Burst-nya yang berbiaya 80 membutuhkan 140-160% ER tanpa baterai Cryo seperti Diona yang mendukungnya. Kuncinya di sini? Jangan mengorbankan terlalu banyak kekuatan ofensif demi ER. Energi yang tidak cukup membunuh rotasi, tetapi investasi berlebihan merugikan batas kerusakan Anda.
Sub-DPS (140-180% ER)
Peran ini adalah tempat segalanya menjadi menarik. Karakter Sub-DPS hidup dalam limbo aneh antara waktu di medan pertempuran dan di luar medan pertempuran, menciptakan tantangan energi unik yang sejujurnya butuh waktu terlalu lama bagi saya untuk mengetahuinya ketika saya mulai bermain.
Gaming mencontohkan ini dengan sempurna—ia membutuhkan 180% ER tanpa dukungan Pyro, tetapi itu turun menjadi 165% dengan Bennett atau senjata Favonius dalam campuran. C4-nya mendorongnya lebih jauh ke 140%. Xingqiu dan Yelan (keduanya Burst berbiaya 80) biasanya berkisar antara 160-200% ER.
Di sinilah Emblem of Severed Fate menjadi sangat penting. Ini mengubah ER langsung menjadi kerusakan Burst—25% dari ER Anda diterjemahkan menjadi bonus DMG Burst, dibatasi pada 75%. Kesepakatan yang cukup manis.

Karakter Pendukung (180-250% ER)
Karakter pendukung mendapatkan bagian yang lebih rendah dalam hal energi. Kebanyakan membutuhkan minimal sekitar 200% ER, dicapai melalui senjata ER dan Sands ER.
Faruzan mewakili ujung ekstrem dari spektrum ini. Tanpa C6, ia membutuhkan 250-300% ER yang sangat konyol, seringkali memaksa Anda ke wilayah Favonius Warbow. C6-nya mengubah segalanya—tiba-tiba ia menghasilkan energi yang cukup untuk membuat tim Xiao dan Wanderer benar-benar berfungsi.

Titik Henti Spesifik Karakter
Karakter Burst Berbiaya Tinggi (80 Energi)
Klub 80 energi—Xingqiu, Xiangling, Eula, Beidou, Ayaka—karakter-karakter ini menuntut rasa hormat. Dan baterai. Banyak baterai.
Xiangling sangat membutuhkan karena ia hampir tidak menghasilkan partikel sendiri. Bennett menjadi penting, memompa 2,25 partikel setiap 4 detik (berkurang menjadi 2 detik di dalam AoE Burst-nya). Beidou berpasangan dengan indah dengan Fischl untuk dukungan baterai Electro.
Jangan remehkan Electro Resonance juga. Ini menghasilkan partikel selama reaksi Superconduct, Overloaded, Electro-Charged, Quicken, Aggravate, atau Hyperbloom, meskipun memiliki cooldown 5 detik.
Karakter Berbiaya Sedang (60 Energi)
Bennett, Kazuha, dan Fischl berada dengan nyaman dalam kisaran ER 140-180% tergantung pada peran mereka. Pembentukan partikel Bennett sejujurnya rusak—2,25 partikel per cooldown 4 detik sambil mendukung seluruh tim.
Kazuha cukup mandiri. Skill tap-nya menghasilkan 3 partikel (cooldown 6 detik) sementara skill hold-nya memompa 4 partikel (cooldown 9 detik). Fleksibilitas terbaik.
Karakter Berbiaya Rendah (40 Energi)
Zhongli, Albedo, Tighnari—orang-orang ini menjalani mimpi pada 100-120% ER. Burst berbiaya rendah berarti penggunaan yang sering dengan investasi ER minimal. Fleksibilitas maksimum, sakit kepala minimum.
Dampak Komposisi Tim
Sinergi Baterai Elemen yang Sama
Baterai elemen yang sama adalah efisiensi murni. Bennett yang memberi makan Xiangling mencontohkan sinergi yang sempurna—pembentukan partikel yang konsisten (hingga 1,0 partikel per detik di dalam Burst) dikombinasikan dengan bonus elemen yang sama yang manis itu.
Diona yang mendukung Eula menunjukkan pasangan penting lainnya. Ingat, partikel elemen yang sama memberikan energi 3x lipat dibandingkan dengan partikel elemen yang berbeda. Itu bukan perbedaan kecil.
Pertimbangan Multi-Elemen
Tim multi-elemen menghadapi tantangan energi yang melekat dari efisiensi partikel yang berkurang. Electro Traveler menyediakan solusi universal dengan Abundance Amulets yang mengembalikan 4 energi datar per pengambilan (hingga 12 energi per siklus 9 detik).
Pasif A4 Venti adalah trik rapi lainnya—15 energi datar untuk anggota tim yang cocok dengan elemen yang diserap Burst-nya. Situasional, tetapi kuat ketika berhasil.
Untuk optimasi tim multi-elemen yang hemat biaya, isi ulang Genshin yang hemat biaya melalui BitTopup memastikan sumber daya yang memadai untuk pengujian ekstensif tanpa pengeluaran berlebihan.
Senjata dan Artefak untuk ER
Senjata ER Unggulan
Senjata Favonius adalah dewa manajemen energi seluruh tim. Pasif 'Windfall' memberi Anda peluang 60-100% pada serangan CRIT untuk menghasilkan partikel yang mengembalikan 6 energi (cooldown 12-6 detik). Ditambah 61,3% ER pada level 90.

Engulfing Lightning mengambil pendekatan yang berbeda—55,1% ER dengan pasif yang meningkatkan ATK sebesar 28-56% dari ER di atas dasar 100%. Anda bisa mendapatkan hingga 80-120% bonus ATK. Senjata khas Raiden untuk alasan yang bagus.
The Catch patut mendapat perhatian khusus. Gratis melalui memancing, ini memberikan 45,9% ER dengan peningkatan DMG Burst 16-32% dan Tingkat CRIT Burst 6-12%. Sejujurnya salah satu senjata F2P terbaik dalam game.
Senjata Sacrificial menawarkan peluang 40-80% untuk mereset cooldown skill (interval 30-16 detik). Secara efektif menggandakan pembentukan partikel Anda ketika itu terpicu.
Optimasi Artefak
4-piece Exile diremehkan untuk karakter pendukung—meregenerasi 2 energi untuk semua anggota tim setiap 2 detik selama 6 detik setelah menggunakan Burst. Itu total 6 energi per rekan tim.
Emblem of Severed Fate tetap menjadi standar emas. +20% ER dari 2-piece, dan 4-piece meningkatkan DMG Burst sebesar 25% dari total ER (maksimum 75% bonus pada 300% ER).
ER Sands memberikan 51,8% ER pada +20 untuk piece bintang 5. Terkadang Anda hanya membutuhkan dorongan ER mentah itu.
Opsi F2P
Amenoma Kageuchi brilian untuk karakter Electro. Mendapatkan Succession Seeds dari Elemental Skill (hingga 3 tumpukan), mengonsumsinya selama Burst untuk meregenerasi 6-12 energi datar per seed.
Prototype Amber berfungsi ganda sebagai penyembuh dan baterai—meregenerasi 4-6 energi setiap 2 detik selama 6 detik setelah Burst (total 12-18) sambil memberikan penyembuhan tim. Sempurna untuk support catalyst.
Perhitungan ER Tingkat Lanjut
Prosedur Pengujian
Pengujian manual mengalahkan teori setiap saat. Latih rotasi sistematis melawan musuh yang konsisten, dokumentasikan tingkat energi sebelum dan sesudah rotasi. Sesuaikan ER secara bertahap—peningkatan 10-15%—sampai Anda mencapai uptime Burst yang konsisten.
Namun, perhitungkan RNG. Pembentukan partikel dan pola perilaku musuh dapat mengacaukan perhitungan Anda.
Alat Kalkulator
KQM Energy Recharge Calculator oleh Zakharov sangat penting. Masukkan komposisi tim, build, dan rotasi Anda untuk persyaratan ER minimum yang tepat. Selalu bangun buffer 10-15% di atas minimum yang dihitung untuk skenario RNG yang tidak menguntungkan yang pasti akan terjadi.
Penyesuaian Spiral Abyss
Abyss adalah kasus yang sama sekali berbeda. Anda akan membutuhkan ER 20-30% lebih tinggi daripada di dunia terbuka karena tekanan waktu dan komposisi musuh tertentu. Ruangan dengan musuh yang lebih sedikit atau tersebar mengurangi peluang pembentukan partikel secara signifikan.
Konfigurasi Tim Meta
Pengaturan Tim Nasional
Yang klasik: Bennett 180-200%, Xiangling 160-180%, Xingqiu 180-220% distribusi ER. Pembentukan partikel Bennett mendukung Xiangling melalui teknik funneling yang tepat. Xingqiu biasanya membutuhkan Sacrificial Sword untuk uptime Burst yang konsisten.

Manajemen Tim Freeze
Tim freeze Ayaka/Ganyu mengandalkan Diona (baterai Cryo) dan Mona/Kokomi (aplikasi Hydro). Ayaka membutuhkan 120-140% ER dengan dukungan Diona, sementara Mona membutuhkan 160-180% ER. Pengelompokan musuh yang konsisten memberikan pembentukan partikel yang andal dari ambang batas HP.
Distribusi Hypercarry
Fokuskan sumber daya energi pada DPS utama Anda sementara support mempertahankan Burst utilitas. Tim hypercarry Raiden sangat diuntungkan dari pemulihan energinya, memungkinkan support untuk menjalankan build ER yang lebih rendah. Prioritaskan support yang Burst-nya memungkinkan jendela kerusakan hypercarry Anda.
Kesalahan Umum
Masalah Investasi Berlebihan
Saya melihat ini terus-menerus—pemain memompa ER jauh melampaui persyaratan fungsional, merusak output kerusakan mereka. Setelah Anda mencapai uptime Burst yang konsisten, ER tambahan memberikan pengembalian yang berkurang kecuali karakter Anda memiliki talenta penskalaan ER.
Pantau perbandingan kerusakan Anda saat menyesuaikan ER. Temukan titik manis itu.
Pengabaian Sinergi Tim
Membangun karakter secara terpisah mengabaikan aliran energi tim sepenuhnya. Contoh klasik: Eula+Qiqi gagal karena Qiqi tidak memberikan partikel sama sekali untuk Burst Eula yang berbiaya 80. Ganti dengan Diona dan tiba-tiba masalah energi Anda hilang sambil mempertahankan cakupan penyembuhan.
Kesalahpahaman Mekanisme Partikel
Gagal beralih ke karakter target Anda menyia-nyiakan potensi energi yang besar. Partikel elemen yang sama memberikan energi 3x lipat dibandingkan dengan partikel elemen yang berbeda—itu bukan optimasi kecil, itu fundamental.
Latih rotasi standar dengan waktu skill yang konsisten. Memori otot penting di sini.
FAQ
Berapa persentase ER yang dibutuhkan karakter DPS? Main DPS: 120-140% ER. Karakter dengan Burst berbiaya 40 (Tighnari) berfungsi pada 100-120%, sementara Burst berbiaya 80 (Eula) membutuhkan 140-160% tanpa dukungan baterai.
Berapa banyak ER yang dibutuhkan support? Karakter support membutuhkan 180-250% ER, dengan 200% menjadi tolok ukur standar. Dicapai melalui senjata ER dan Sands ER. Kasus ekstrem seperti Faruzan membutuhkan 250-300% tanpa C6.
Apakah ER memengaruhi kerusakan? ER tidak secara langsung meningkatkan kerusakan tetapi mencegah gangguan rotasi. Beberapa karakter mengubah ER menjadi kerusakan: Raiden mendapatkan Electro DMG dari ER, Mona mendapatkan 20% dari ER sebagai Hydro DMG. Set Emblem mengubah ER menjadi Burst DMG (25% dari ER, maks 75%).
Senjata ER terbaik? Senjata Favonius unggul dengan pembentukan partikel dan 61,3% ER. The Catch memberikan 45,9% ER ditambah bonus Burst. Engulfing Lightning menawarkan 55,1% ER dengan penskalaan ATK. Senjata Sacrificial mereset cooldown, secara efektif menggandakan pembentukan partikel.
Bagaimana cara menghitung ER optimal? Gunakan KQM Calculator untuk perhitungan yang tepat. Pengujian manual melibatkan latihan rotasi, dokumentasi energi, dan penyesuaian ER secara bertahap. Perhitungkan bonus elemen yang sama (3 vs 1 energi) dan hubungan baterai.
Support baterai terbaik? Bennett: 2,25 partikel per cooldown 4 detik. Diona: baterai Cryo yang efektif untuk Eula. Electro Traveler: baterai universal dengan 4 Amulet energi datar. Fischl: pembentukan partikel Electro yang konsisten melalui Oz.


















