Begini, saya sudah meliput optimisasi Genshin sejak awal, dan saya tidak bisa menghitung berapa banyak build sempurna yang saya lihat terlihat luar biasa di atas kertas tetapi berantakan begitu Anda mencoba mempertahankan uptime Burst. Di situlah pengaturan multi-target berperan.
Memahami Optimisasi Multi-Target di Genshin Optimizer
Apa Sebenarnya Pengaturan Multi-Target Itu?
Optimisasi Multi-Target – mari kita sebut Multi-Opt karena kita tidak sedang menulis disertasi di sini – menciptakan rata-rata tertimbang di berbagai instans kerusakan, buff, dan kontribusi anggota tim. Alih-alih terobsesi dengan satu screenshot Burst yang sempurna itu, Anda mengoptimalkan pola rotasi yang sebenarnya.
Pikirkan seperti ini: kapan terakhir kali Anda berdiri diam dan hanya menggunakan serangan Burst? Tidak pernah, kan? Anda menggabungkan Normal Attack, Skill, dan Burst. Multi-Opt menimbang ini secara realistis – mungkin 30% kerusakan Normal Attack, 40% Elemental Skill, 30% Burst untuk kit yang seimbang.
Versi GO-next yang akan datang membawa beberapa fitur yang sangat keren. Kita berbicara tentang mesin perhitungan 'Pando', perhitungan kerusakan tim, dan konfigurasi yang dapat dibagikan melalui URL. (Akhirnya! Tidak ada lagi diskusi build berbagi screenshot.) Ini memberitahu saya bahwa komunitas akhirnya menyadari bahwa optimisasi berbasis tim bukan hanya masa depan – itu adalah masa kini.
Untuk metode pembayaran Genesis Crystals yang aman, BitTopup menyediakan transaksi yang aman dengan harga kompetitif dan pengiriman instan, memastikan eksperimen optimisasi Anda tidak pernah menghadapi kendala sumber daya.
Mengapa Optimisasi Karakter Tunggal Menghambat Anda
Ini adalah pandangan kontroversial saya: optimisasi karakter tunggal pada dasarnya adalah masturbasi teoretis pada titik ini.
Tentu, Hu Tao Anda menghasilkan 300 ribu dalam pengaturan sempurna itu. Tapi bisakah dia melakukannya secara konsisten? Apakah dia memiliki energi untuk rotasi berikutnya? Apakah Anda melewatkan proc Vaporize karena EM Anda buruk?
Formula kerusakan menceritakan keseluruhan cerita: DMG = DMG Dasar × Bonus DMG% × Pengali CRIT × Pengali DEF Musuh × Pengali RES Musuh × Pengali Reaksi Penguat. Perhatikan berapa banyak komponen perkalian yang ada? Optimisasi single-target biasanya memaksimalkan DMG Dasar melalui penumpukan ATK% sambil sepenuhnya mengabaikan pengali lainnya.
Optimisasi multi-target memberi Anda:
Manajemen energi yang benar-benar berfungsi dalam praktik
Kerusakan reaksi yang tidak bergantung pada kondisi sempurna
Pemanfaatan buff di seluruh rotasi Anda
DPS tim yang lebih tinggi (meskipun puncak individu terlihat lebih rendah)
Aplikasi Dunia Nyata yang Penting
Tim berbasis reaksi adalah tempat Multi-Opt benar-benar bersinar. Mekanik Lunar-Charged baru dari versi 5.8? Ini secara harfiah menghitung kerusakan berdasarkan statistik SEMUA anggota party. Anda tidak bisa mengoptimalkan itu dengan pendekatan single-target.
Spiral Abyss adalah kasus lain yang jelas. Struktur multi-wave, berbagai jenis musuh, kendala energi – ini menghargai build yang seimbang daripada glass cannon yang sangat terspesialisasi setiap saat.
Karakter seperti Tartaglia dengan mekanik Riptide-nya atau transformasi Bountiful Core Nilou menunjukkan bagaimana skenario multi-target sepenuhnya membalik prioritas statistik. Dan jangan membuat saya memulai tentang tim yang bergantung pada energi yang membutuhkan 150-180% ER – Anda HARUS menyeimbangkan statistik ofensif dengan generasi energi.
Mengapa ATK% Mentah Terlalu Dibesar-besarkan dalam Meta 2025
Matematika Tidak Berbohong Tentang Diminishing Returns
Oke, mari kita bicara mengapa ATK% pada dasarnya adalah piala partisipasi dari substat artifact di tahun 2025.
Formula kerusakan perkalian menciptakan diminishing returns yang brutal untuk ATK% di luar ambang batas tertentu. ATK% hanya menyentuh komponen 'DMG Dasar' sementara pengali lain memberi Anda peningkatan relatif yang jauh lebih baik. Karakter yang memiliki 2000 ATK mendapatkan substat ATK% 18% (360 ATK tambahan) melihat peningkatan yang lebih kecil daripada mendapatkan 36% CRIT DMG ketika seimbang dengan benar.
Tapi di sinilah ATK% menjadi sangat buruk – meta 2025 adalah tentang sinergi tim yang kompleks. Tim yang menggunakan Bennett (700-1000+ ATK datar), Thrilling Tales (48% ATK), atau Pyro Resonance (25% ATK) membuat substat ATK% tambahan praktis tidak berharga.
Analisis meta Versi 6.0 menekankan hal ini. Karakter seperti Zhongli diturunkan meskipun utilitas universal mereka karena mereka memberikan peningkatan kerusakan tim yang lebih sedikit daripada support yang menawarkan bonus perkalian melalui reaksi atau buff CRIT.
CRIT vs ATK%: Permainan Angka
Kerangka evaluasi artifact secara konsisten menempatkan CRIT Rate% dan CRIT DMG% di atas ATK%. Game8 Artifact Score Checker menetapkan substat CRIT nilai 1.0 sementara ATK% mendapatkan rating 0.7-0.9 yang kecil.
Rasio CRIT 1:2 yang ideal (70% Rate hingga 140% DMG) memaksimalkan kerusakan rata-rata melalui penskalaan perkalian. Dan lihat statistik ascension karakter – mereka pada dasarnya memberi tahu Anda apa yang harus diprioritaskan:
Ascension CRIT Rate: Diluc, Xiao, Yoimiya, Itto Ascension CRIT DMG: Keqing, Ayaka, Ganyu, Hu Tao, Neuvillette
Statistik bawaan ini membuat investasi CRIT jauh lebih efisien daripada penumpukan ATK%.
Karakter dengan 1800 ATK, 70% CRIT Rate, dan 140% CRIT DMG akan secara konsisten mengungguli karakter yang sama dengan 2200 ATK, 50% CRIT Rate, dan 100% CRIT DMG. Setiap. Saat.
Contoh Nyata yang Akan Mengubah Pikiran Anda
Reaksi Lunar-Charged yang baru memberikan bukti konkret tentang relevansi ATK% yang menurun. Formula kerusakan memprioritaskan investasi statistik yang beragam daripada penumpukan ATK mentah.
Perhitungan level 90 menunjukkan potensi kerusakan yang substansial. Pemicu Lunar-Charged tiga karakter menghasilkan 17.285 kerusakan akhir dengan kontribusi 100% karakter kerusakan tertinggi + 50% kedua tertinggi + 1/12 ketiga + 1/12 keempat.
Tapi di sinilah yang menarik – penskalaan Elemental Mastery:
500 EM: +120% kerusakan reaksi
1000 EM: +200%
1500 EM: +257%
Reaksi transformatif seperti Hyperbloom dan Burgeon sepenuhnya mengabaikan ATK. Mereka hanya berskala dengan level karakter dan Elemental Mastery. Pada level 90, kerusakan dasar Hyperbloom mencapai 2894, dimodifikasi hanya oleh EM dan bonus kerusakan reaksi.
Untuk Genshin crystals pengiriman digital instan, BitTopup memastikan gameplay tanpa gangguan dengan dukungan pelanggan 24/7 dan berbagai opsi pembayaran, memungkinkan Anda untuk fokus menyempurnakan build Anda tanpa masalah manajemen sumber daya.
Mengatur Optimisasi Multi-Target: Panduan Langkah demi Langkah
Memulai (Jangan Lewati Bagian Ini)
Pertama-tama – unggah inventaris lengkap Anda menggunakan pemindai Genshin Optimizer. Maksud saya semuanya: artifact, karakter, senjata. Data yang setengah-setengah memberi Anda optimisasi yang setengah-setengah.
Navigasi ke tab 'Teams' dan konfigurasikan tim empat karakter lengkap Anda dengan build yang sesuai:
4pc Noblesse Oblige pada Bennett
4pc Viridescent Venerer pada support Anemo
Nilai Energy Recharge yang tepat untuk penggunaan Burst yang konsisten
Di sinilah orang-orang terus-menerus membuat kesalahan – aktifkan SEMUA passive kondisional yang relevan. Senjata, talent, constellation. Elemental Skill Hu Tao memberikan bonus ATK yang besar, membuat ATK% tambahan jauh kurang berharga selama keadaan enhanced-nya.
Tips pro: Gunakan fitur 'Theorycraft' untuk menguji build dengan artifact yang tidak Anda miliki. Bagus untuk merencanakan prioritas farming sebelum Anda membuang-buang waktu berbulan-bulan di domain.
Menambahkan Beberapa Karakter (Bagian yang Menyenangkan)
Konfigurasikan target optimisasi yang mencerminkan cara Anda bermain. Berhentilah mengoptimalkan hanya untuk kerusakan Burst! Buat kombinasi tertimbang seperti 30% Normal Attack, 40% Skill, 30% Burst untuk kit yang seimbang.
Distribusi bobot harus:
DPS Utama: 40-60% bobot optimisasi
Sub-DPS: 20-30%
Support murni: 5-10% pembobotan kerusakan langsung
Persyaratan Energy Recharge tidak dapat dinegosiasikan. Karakter dengan Burst 80 energi biasanya membutuhkan 160-200% ER, sementara karakter dengan kemampuan generasi energi dapat berfungsi dengan persyaratan yang lebih rendah.
Komunitas KQM (Keqing Mains) menyediakan file JSON yang telah dikonfigurasi untuk banyak karakter. Ini adalah konfigurasi yang telah diuji yang mencerminkan pola rotasi optimal – gunakanlah.
Menetapkan Batasan (Ini Penting)
Tetapkan ambang batas CRIT Rate minimum untuk menghindari build tragis dengan 250% CRIT DMG tetapi 30% CRIT Rate. Sebagian besar karakter DPS harus mempertahankan setidaknya 60% CRIT Rate. Karakter yang menggunakan set Marechaussee Hunter dapat berfungsi dengan CRIT Rate dasar yang lebih rendah karena bonus kondisional.
Batasan Elemental Mastery menjadi krusial untuk karakter berbasis reaksi:
Pemicu Melt/Vaporize: setidaknya 100 EM
Pemicu reaksi transformatif (seperti Hyperbloom Kuki): 800-1000 EM
Gunakan fitur grafik untuk memvisualisasikan hubungan kerusakan versus Energy Recharge. Anda akan menemukan titik manis di mana investasi ER tambahan memberikan diminishing returns dibandingkan dengan statistik ofensif.
Kerangka Prioritas Statistik Tingkat Lanjut
Optimisasi CRIT yang Benar-benar Berfungsi
Optimisasi CRIT mengikuti prinsip matematika untuk memaksimalkan kerusakan yang diharapkan melalui distribusi Rate dan DMG yang seimbang. Karakter dengan statistik ascension CRIT mencapai nilai CRIT total yang lebih tinggi, membuat investasi lebih efisien.
Neuvillette dengan ascension CRIT DMG dengan mudah mencapai 200%+ CRIT DMG sambil mempertahankan 70%+ CRIT Rate. Set Marechaussee Hunter menyediakan hingga 36% CRIT Rate melalui bonus 4-potongnya, memungkinkan karakter seperti Gaming untuk sangat fokus pada substat CRIT DMG.
Gaming pada C6 mendapatkan 20% CRIT Rate dan 40% CRIT DMG untuk serangan khas. Ini sepenuhnya mengubah distribusi statistik artifact yang optimal.
Elemental Mastery: Statistik yang Disalahpahami
Optimisasi EM sangat bervariasi berdasarkan jenis reaksi, dan di sinilah kebanyakan orang tersesat.
Reaksi penguat (Melt/Vaporize) mendapat manfaat dari investasi EM moderat (100-300). Reaksi transformatif membutuhkan penumpukan EM yang berat (800-1000+). Reaksi Lunar-Charged yang baru menunjukkan peningkatan pentingnya EM dengan penskalaan kerusakan mencapai 257% pada 1500 EM.
Reaksi aditif (Aggravate/Spread) menciptakan skenario unik di mana EM secara langsung meningkatkan komponen kerusakan aditif sebelum pengali lain berlaku. Karakter support yang menggunakan reaksi transformatif harus membangun EM penuh ketika peran utama mereka melibatkan pemicuan reaksi.
Energy Recharge: Kebutuhan yang Tidak Seksi
Optimisasi ER membutuhkan perhitungan yang tepat berdasarkan komposisi tim dan mekanik generasi partikel. Kalkulator Energy Recharge KQM menyediakan persyaratan yang tepat untuk konfigurasi tim tertentu.
Karakter dengan biaya energi di atas 60 biasanya membutuhkan 140-180% ER untuk penggunaan Burst yang konsisten. Tapi ini yang menarik – 4pc Emblem of Severed Fate mengubah Energy Recharge menjadi kerusakan Burst, membuat investasi ER berharga secara ofensif untuk karakter yang kompatibel.
Pemilihan senjata secara signifikan memengaruhi persyaratan ER. Senjata Energy Recharge dapat mengurangi kebutuhan ER artifact, membebaskan substat untuk statistik ofensif.
Strategi Optimisasi Spesifik Peran Karakter
Main DPS di Era Modern
Karakter Main DPS di tahun 2025 membutuhkan optimisasi yang memperhitungkan waktu di lapangan yang lebih lama dan sumber kerusakan yang beragam. Neuvillette mencontohkan optimisasi Main DPS modern dengan fokus Charged Attack, penskalaan HP, dan sinergi Marechaussee Hunter.
Build-nya memprioritaskan HP% daripada ATK% – lihat apa yang saya maksud tentang ATK% yang terlalu dibesar-besarkan? Statistik CRIT dan Hydro DMG% memberikan penskalaan perkalian yang sebenarnya penting.
Pertimbangan waktu di lapangan secara signifikan memengaruhi prioritas statistik. Karakter dengan waktu di lapangan 12-15 detik mendapat manfaat dari investasi yang seimbang di semua kemampuan. Karakter DPS quick-swap berfokus terutama pada optimisasi Burst.
Efek constellation secara dramatis mengubah prioritas optimisasi. C2 Mavuika memberikan 200 ATK Dasar datar dan meningkatkan kerusakan sebesar 60%/90%/120% dari ATK-nya – sekarang kita berbicara tentang penskalaan ATK yang berarti.
Nuansa Sub-DPS dan Burst Support
Karakter Sub-DPS membutuhkan optimisasi yang memaksimalkan kontribusi off-field sambil mempertahankan keberlanjutan energi. Optimisasi Ineffa menunjukkan prioritas Sub-DPS modern dengan fokus Lunar-Charged dan sistem energi yang unik.
Build-nya memprioritaskan ATK% untuk mencapai ambang batas 2000 ATK untuk manfaat passive maksimum, diikuti oleh statistik CRIT dan Elemental Mastery. (Perhatikan bagaimana ATK% memiliki tujuan ambang batas tertentu di sini, bukan hanya penumpukan tanpa berpikir.)
Sub-DPS yang berfokus pada Burst seperti Xiangling membutuhkan penyeimbangan Energy Recharge yang cermat. Burst 80 energi-nya menuntut 160-200% ER tergantung pada komposisi tim, tetapi aplikasi Pyro off-field itu membuatnya sangat diperlukan.
Gaming mewakili optimisasi Sub-DPS bintang 4 dengan fokus Plunging Attack dan mekanik fluktuasi HP.
Filosofi Karakter Support Murni
Optimisasi support murni memprioritaskan utilitas tim daripada kerusakan pribadi. Optimisasi Bennett berfokus pada maksimisasi ATK Dasar melalui pemilihan senjata dan investasi HP untuk keberlanjutan penyembuhan.
Buff ATK-nya hanya berskala dari ATK Dasar (karakter + senjata). ATK% artifact sama sekali tidak relevan untuk buff-nya – ini adalah optimisasi 101, teman-teman.
Support Anemo seperti Kazuha dan Sucrose membutuhkan investasi Elemental Mastery penuh untuk kerusakan Swirl maksimum dan bonus kerusakan elemental. Support shield seperti Zhongli mengoptimalkan kekuatan shield dan utilitas, dengan penskalaan HP membuat artifact HP% optimal.
Sinergi Tim dan Pertimbangan Buff
Buff ATK Eksternal: Pembunuh ATK%
Buff ATK eksternal secara fundamental mengubah optimisasi karakter individu dengan memberikan bonus perkalian yang mengurangi nilai ATK% artifact. Burst Bennett memberikan 700-1000+ ATK datar, secara efektif menggandakan nilai ATK sebagian besar karakter.
Substat ATK 18% pada 1800 ATK dasar hanya memberikan 324 ATK tambahan. Itu mewakili peningkatan 11.6% dari total yang di-buff daripada yang terlihat 18%. Lihat masalahnya?
Thrilling Tales memberikan buff ATK 48% yang menumpuk secara perkalian dengan sumber lain. Tim yang menggunakan beberapa buff ATK menciptakan skenario di mana statistik CRIT, Elemental Mastery, atau statistik penskalaan khusus memberikan nilai yang lebih unggul.
Efek Elemental Resonance
Elemental Resonance memberikan bonus di seluruh tim yang memengaruhi prioritas optimisasi karakter individu. Bonus ATK 25% Pyro Resonance memengaruhi semua anggota tim. Geo Resonance memberikan peningkatan kerusakan 15% saat terlindungi shield.
Hydro Resonance meningkatkan HP sebesar 25%, menguntungkan karakter penskalaan HP seperti Neuvillette dan Zhongli. Electro Resonance menghasilkan partikel energi tambahan, mengurangi persyaratan ER untuk semua anggota tim.
Dendro Resonance memberikan bonus EM yang berskala dengan reaksi tim, membuat investasi EM lebih berharga dalam komposisi yang berfokus pada Dendro.
Interaksi Passive Senjata
Efek passive senjata menciptakan skenario optimisasi yang kompleks yang membutuhkan pertimbangan cermat dalam pengaturan multi-target. Fractured Halo, senjata khas Ineffa, memberikan peningkatan kerusakan Lunar-Charged 40-80% untuk SEMUA anggota party ketika pemegang senjata menciptakan shield.
Itu lebih unggul daripada senjata yang hanya menawarkan bonus statistik pribadi. Seri senjata Favonius menunjukkan bagaimana passive utilitas dapat mengalahkan statistik mentah dalam konteks tim. Generasi energi dari CRIT hit menguntungkan seluruh tim, seringkali memberikan nilai lebih dari senjata ATK yang lebih tinggi.
Kesalahan Optimisasi Umum yang Harus Dihindari
Kecanduan ATK%
Kesalahan optimisasi yang paling umum? Investasi ATK% yang berlebihan dengan mengorbankan statistik perkalian. Ini terwujud dalam memilih main stat ATK% daripada CRIT pada Circlet, memprioritaskan substat ATK% daripada CRIT atau EM, dan memilih senjata ATK% daripada opsi khusus.
Pilihan-pilihan ini menciptakan build dengan angka ATK yang mengesankan tetapi kinerja praktis yang buruk. Peningkatan batas kerusakan dari 9.999.999 menjadi 20.000.000 di Versi 5.4 mencerminkan evolusi permainan menuju potensi kerusakan yang lebih tinggi melalui build yang dioptimalkan daripada penumpukan statistik mentah.
Membangun ATK% pada Zhongli (penskalaan HP), Albedo (penskalaan DEF), atau Kazuha (penskalaan EM) menunjukkan kesalahpahaman fundamental tentang mekanik karakter.
Kelalaian Energy Recharge
Kelalaian ER menciptakan build yang unggul dalam perhitungan kerusakan tetapi gagal dalam gameplay praktis karena penggunaan Burst yang tidak konsisten. Ini terutama memengaruhi karakter yang bergantung pada Burst seperti Xiangling, Eula, dan Raiden Shogun.
Build Xiangling dengan 180% CRIT DMG tetapi hanya 120% ER menunjukkan kerusakan Pyronado yang mengesankan tetapi tidak dapat mempertahankan uptime yang konsisten. Apa gunanya?
Komposisi tim secara signifikan memengaruhi persyaratan energi, membuat target ER statis tidak memadai. Karakter yang sama mungkin membutuhkan 200% ER dalam satu tim tetapi hanya 140% ER dengan rekan tim yang berbeda yang menyediakan generasi energi.
Kebutaan Kerusakan Reaksi
Kelalaian kerusakan reaksi menunjukkan kesalahpahaman fundamental tentang sistem pertarungan Genshin modern. Reaksi transformatif berskala independen dari ATK, membuat optimisasi DPS tradisional tidak relevan untuk pemicu reaksi.
Karakter seperti Kuki Shinobu dalam tim Hyperbloom harus membangun Elemental Mastery penuh. Reaksi Lunar-Charged yang baru mencontohkan bagaimana mekanik modern menghargai optimisasi seluruh tim daripada fokus karakter individu.
Contoh Build Praktis dan Studi Kasus
Komposisi Tim Meta
Meta Versi 6.0 menampilkan komposisi tim yang mencontohkan prinsip optimisasi multi-target. Tim Mavuika Melt menunjukkan bagaimana komposisi yang berfokus pada reaksi membutuhkan prioritas statistik yang berbeda dari pengaturan hypercarry tradisional.
Komposisi Nilou Superbloom (Lauma/Nilou/Kokomi/Nahida) mewakili puncak optimisasi multi-target dengan fokus proliferasi Dendro Core. Tim Lunar-Charged (Flins/Ineffa/Aino/Sucrose) menampilkan mekanik penskalaan seluruh tim dari reaksi baru.
Optimisasi membutuhkan penyeimbangan statistik di keempat karakter karena masing-masing berkontribusi pada kerusakan reaksi akhir. Perhitungan kerusakan (100% tertinggi + 50% kedua + 1/12 ketiga + 1/12 keempat) mendorong pembangunan beberapa kontributor kuat.
Contoh Optimisasi F2P
Optimisasi free-to-play membutuhkan maksimisasi efisiensi dengan sumber daya terbatas, membuat pendekatan multi-target lebih berharga. Gaming mewakili opsi DPS F2P yang sangat baik dengan aksesibilitas bintang 4 dan persyaratan build yang fleksibel.
Bennett mencontohkan optimisasi support F2P dengan utilitas tim universal dan fleksibilitas senjata. Buff ATK-nya berskala dari ATK Dasar, membuat bahkan senjata bintang 3 seperti Skyrider Sword layak ketika dinaikkan levelnya dengan benar.
Xiangling menunjukkan bagaimana karakter bintang 4 mencapai relevansi meta melalui optimisasi yang tepat, dengan aplikasi Pyro off-field dan mekanik snapshot.
Optimisasi Whale vs Dolphin
Optimisasi investasi tinggi mengungkapkan potensi sebenarnya dari pendekatan multi-target ketika kendala sumber daya diminimalkan. Akses senjata khas secara dramatis mengubah prioritas optimisasi.
Senjata seperti Fractured Halo memberikan manfaat unik di seluruh tim yang tidak dapat direplikasi melalui optimisasi statistik saja. Efek constellation menciptakan skenario optimisasi yang tidak tersedia untuk pemain dengan investasi lebih rendah.
C2 Mavuika memberikan 200 ATK Dasar datar dan peningkatan kerusakan berbasis persentase, membuat investasi ATK lebih berharga pada level constellation tinggi sambil mempertahankan pentingnya optimisasi CRIT dan reaksi.
Tips Lanjutan dan Mempersiapkan Build Anda untuk Masa Depan
Mempersiapkan Karakter Baru
Rilis karakter di masa depan secara konsisten cenderung ke arah mekanik kompleks yang menghargai optimisasi multi-target daripada penumpukan statistik sederhana. Karakter seperti Ineffa dengan reaksi penskalaan seluruh tim menunjukkan rilis di masa depan akan terus menekankan pembangunan tim yang sinergis.
Strategi farming artifact harus memprioritaskan piece serbaguna yang berfungsi di berbagai karakter. Artifact yang berfokus pada CRIT dengan substat ER dan EM memberikan nilai untuk banyak karakter, sementara piece yang banyak ATK% menjadi semakin niche.
Strategi Efisiensi Artifact
Farming artifact yang efisien membutuhkan pemahaman pasangan domain dan keserbagunaan set. Domain Gilded Dreams dan Deepwood Memories mencontohkan farming yang efisien, menyediakan artifact yang berguna untuk karakter DPS berbasis reaksi dan support Dendro masing-masing.
Penilaian Roll Value (RV) memberikan evaluasi artifact yang lebih komprehensif daripada perhitungan CRIT Value tradisional. RV mempertimbangkan semua substat yang berguna untuk karakter tertentu, termasuk ATK%, EM, dan ER.
Pemeliharaan Optimisasi Reguler
Optimisasi membutuhkan pembaruan reguler seiring dengan rilis karakter, senjata, dan artifact baru. Pergeseran meta yang didokumentasikan dalam analisis Versi 6.0 menunjukkan bagaimana valuasi karakter berubah berdasarkan sinergi baru.
Perubahan komposisi tim secara signifikan memengaruhi optimisasi karakter individu. Karakter yang dioptimalkan untuk satu tim mungkin membutuhkan prioritas statistik yang berbeda ketika dipindahkan ke tim yang berbeda, membuat build yang fleksibel lebih berharga daripada yang sangat terspesialisasi.
FAQ
Bagaimana optimisasi multi-target berbeda dari optimisasi karakter tunggal? Multi-target menciptakan rata-rata tertimbang di berbagai karakter atau kemampuan, mencerminkan skenario gameplay nyata. Alih-alih memaksimalkan satu angka kerusakan tertinggi karakter, ini menyeimbangkan statistik di seluruh rotasi tim dengan kombinasi tertimbang seperti 30% Normal Attack, 40% Skill, 30% kerusakan Burst.
Mengapa ATK% mentah dianggap terlalu dibesar-besarkan dalam meta saat ini? ATK% menderita diminishing returns karena formula kerusakan perkalian – itu hanya memengaruhi komponen DMG Dasar. Buff ATK eksternal dari Bennett (700-1000+ ATK datar), Thrilling Tales (48% ATK), dan Pyro Resonance (25% ATK) semakin mengurangi nilai substat ATK%. Statistik CRIT memberikan penskalaan perkalian yang lebih berharga dalam optimisasi late-game.
Statistik apa yang harus saya prioritaskan daripada ATK% untuk peran karakter yang berbeda? Main DPS: CRIT Rate/DMG dalam rasio 1:2, bonus DMG% yang sesuai. Sub-DPS: Energy Recharge (160-180%), lalu statistik CRIT. Pemicu reaksi: Elemental Mastery penuh (800-1000+) untuk reaksi transformatif. Support: Statistik penskalaan seperti HP% untuk Zhongli, DEF% untuk Albedo, EM untuk Kazuha.
Bagaimana cara mengatur persyaratan Energy Recharge yang tepat? Karakter dengan Burst 80 energi membutuhkan 160-200% ER, Burst dengan biaya lebih rendah membutuhkan 140-160%. Gunakan Kalkulator Energy Recharge KQM untuk persyaratan spesifik tim. Tetapkan batasan ER di Genshin Optimizer sebelum optimisasi. Pertimbangkan generasi energi tim – Bennett mengisi energi karakter Pyro, senjata Favonius menyediakan partikel universal.
Apa saja kesalahan Genshin Optimizer yang paling umum? Mengabaikan batasan Energy Recharge yang mengarah pada build yang tidak praktis; mengoptimalkan karakter secara terpisah tanpa buff tim; terlalu memprioritaskan ATK% meskipun ada buff eksternal; mengabaikan passive senjata/talenta kondisional; berfokus pada kerusakan single-target ketika karakter unggul dalam skenario multi-target.
Bagaimana perubahan meta Versi 6.0 akan memengaruhi strategi optimisasi? Versi 6.0 memprioritaskan tim berbasis reaksi daripada hypercarry individu. Mekanik baru seperti Lunar-Charged berskala dengan statistik seluruh tim, membuat optimisasi multi-target menjadi penting. Fokus pada karakter serbaguna yang unggul dalam komposisi tim tertentu daripada unit generalis. Prioritaskan Elemental Mastery dan kerusakan reaksi daripada investasi ATK% mentah.