Begini, ada satu hal tentang Kazuha yang tidak sepenuhnya dipahami oleh sebagian besar pemain – dia tidak hanya melakukan swirl satu elemen pada satu waktu. Jika dieksekusi dengan benar, teknik Double Swirl-nya dapat memberikan buff dan debuff pada dua elemen secara bersamaan, secara efektif menggandakan nilai support-nya dalam satu rotasi.
Keajaiban terjadi ketika Kazuha melakukan swirl satu elemen dari aura musuh dengan Skill awalnya, lalu menyerap elemen yang sama sekali berbeda untuk Plunging Attack-nya (Midare Ranzan). Baik Passive A4-nya maupun efek Viridescent Venerer 4-bagian yang didambakan itu akan terpicu untuk kedua elemen. Ini elegan. Ini kuat. Dan sejujurnya? Ini sangat kurang dimanfaatkan.
Bagi pemain yang ingin memaksimalkan potensi Kazuha sambil mengelola sumber daya secara efisien, paket Genesis Crystal murah dari BitTopup menawarkan nilai yang sangat baik dengan pengiriman instan dan transaksi aman untuk mendapatkan Kazuha dan constellation-nya.
Memahami Mekanisme Double Swirl Kazuha
Sistem Inti yang Mengubah Segalanya
Double Swirl memanfaatkan Passive A1 Kazuha (Soumon Swordsmanship) – bakat yang sering terabaikan yang memungkinkan penyerapan Elemental Skill ketika dia bersentuhan dengan Hydro, Pyro, Cryo, atau Electro. Plunging Attack berikutnya memberikan tambahan 200% ATK sebagai damage elemen yang diserap, yang kemudian di-swirl oleh damage Anemo dari plunge.
Passive A4-nya adalah tempat segalanya menjadi menarik: 0,04% Elemental DMG Bonus per poin EM untuk elemen yang di-swirl selama 8 detik. Ketika Anda mencapai 1000+ EM (yang seharusnya Anda lakukan), itu adalah bonus damage 40% untuk damage elemen seluruh tim Anda.
Penyerapan Elemen vs Infusi – Ketahui Perbedaannya
Ini membingungkan bahkan pemain berpengalaman. Penyerapan mengikuti sistem prioritas yang ketat: Pyro > Hydro > Electro > Cryo. Tidak ada pengecualian. Jika musuh memiliki Hydro dan Kazuha berada di dalam area Burst Pyro Bennett, kemampuannya akan menyerap Pyro setiap saat.
Saya telah melihat banyak rotasi gagal karena pemain tidak memperhitungkan hierarki ini. Burst Bennett sangat terkenal karena menyebabkan penyerapan Pyro yang tidak diinginkan ketika Anda mencoba menyiapkan sesuatu yang lebih bernuansa.
Aturan Penyerapan Elemen dan Sistem Prioritas
Hierarki yang Tidak Dapat Anda Ganti
Urutan prioritas itu lagi: Pyro > Hydro > Electro > Cryo. Ini sudah tertanam dalam game. Beberapa elemen hadir? Prioritas tertinggi menang. Titik.
Burst Bennett sering merusak pengaturan yang direncanakan dengan cermat dengan menerapkan Pyro ke karakter aktif. Saya telah belajar ini dengan cara yang sulit berkali-kali daripada yang ingin saya akui.
Teori Gauge dalam Praktik
Tap Skill Kazuha menerapkan 1U Anemo, sedangkan Hold Skill menerapkan 2U Anemo. Aplikasi versi Hold yang lebih kuat sebenarnya dapat membersihkan aura yang ada sebelum menerapkan elemen yang diserap – penting untuk pola swirl yang konsisten.
Gauge aura berkurang 20% (yang oleh theorycrafter disebut Aura Tax), dengan koefisien reaksi menentukan tingkat konsumsi. Reaksi penguat lemah mengonsumsi 0,5x, reaksi penguat kuat mengonsumsi 2x. Kedengarannya teknis, tetapi memahami ini membantu memprediksi kapan pengaturan Anda akan berhasil.
Bola Kurva Lingkungan
Elemen lingkungan suka mengacaukan rotasi Anda yang direncanakan dengan sempurna. Rumput yang terbakar menciptakan aura Pyro yang diprioritaskan. Musuh yang terkena Electro-Charged mempertahankan aura Hydro/Electro secara bersamaan – sebenarnya berguna untuk Double Swirl! Badan air dan bunga Cryo acak itu dapat memberikan aplikasi elemen yang tidak terduga.
Tips pro: Pelajari domain Anda. Beberapa memiliki efek lingkungan yang secara konsisten akan mengganggu pengaturan Double Swirl tertentu.
Panduan Pengaturan Double Swirl Langkah demi Langkah
Menyiapkan Kazuha Anda
Persyaratan Energy Recharge sangat bervariasi tergantung komposisi tim:
Tim Anemo Solo: 190-200% ER
Tim Raiden: 155-170% ER
Anemo Ganda: 105-110% ER
Bangun dia dengan artefak EM penuh (EM/EM/EM) menggunakan Viridescent Venerer 4-bagian. Naikkan levelnya hingga 90 – damage Swirl berskala langsung dengan level karakter, menjadikannya salah satu dari sedikit kasus di mana level maksimal benar-benar penting.
Eksekusi (Tempat Sebagian Besar Pemain Melakukan Kesalahan)
Terapkan elemen pertama Anda ke musuh
Posisikan Kazuha untuk menyerap elemen kedua (biasanya dari Burst Bennett)
Gunakan Skill Kazuha – cast awal melakukan swirl elemen pertama
Skill menyerap elemen kedua dari posisi Anda
Plunging Attack memberikan damage elemen tambahan, yang di-swirl oleh komponen Anemo dari plunge
Untuk tim Electro-Charged, lebih sederhana: gunakan Hold Skill pada musuh dengan kedua aura. Aplikasi Anemo 2U itu bereaksi dengan keduanya secara bersamaan.
Optimasi Viridescent Venerer untuk Double Swirl
Mengapa VV 4-Bagian Tidak Dapat Ditawar
Set 4-bagian meningkatkan Swirl DMG sebesar 60% dan mengurangi Elemental RES lawan sebesar 40% selama 10 detik. Terhadap musuh dengan resistensi dasar 10%, ini memberikan peningkatan damage sekitar 27,78%. Double Swirl menerapkan pengurangan resistensi ke kedua elemen dengan timer 10 detik yang independen.
Pengurangan resistensi itu bersifat multiplikatif, bukan aditif – artinya menjadi lebih berharga terhadap musuh dengan resistensi tinggi.
Prioritas Stat yang Benar-benar Penting
EM pada Sands, Goblet, dan Circlet. Gunakan ER Sands hanya jika Anda tidak dapat memenuhi persyaratan melalui substat dan pilihan senjata. Untuk substat: Energy Recharge terlebih dahulu, lalu EM.
Stat CRIT? Sebagian besar tidak relevan kecuali sekitar 20% CRIT Rate jika Anda menggunakan Favonius Sword untuk proc passive.
Komposisi Tim dan Rotasi Optimal
Tim Internasional – Standar Emas
Tim Internasional (Tartaglia-Xiangling-Bennett-Kazuha) menunjukkan Double Swirl dengan sempurna:
Tartaglia E (menerapkan Hydro) → Bennett Q (menerapkan Pyro ke musuh dan diri sendiri) → Kazuha Q + tEP (melakukan swirl Hydro, menyerap Pyro, melakukan swirl Pyro) → Xiangling Q + E → Tartaglia Q + Melee stance
Skenario multi-target membutuhkan E Tartaglia dan Q Bennett mengenai musuh yang berbeda – posisi penting di sini.
Tim Taser – Pilihan Ramah Pemula
Electro-Charged menawarkan eksekusi Double Swirl yang paling sederhana. Musuh dengan kedua aura memungkinkan swirl simultan dengan satu Hold Skill. Bersih dan efisien.
Contoh rotasi: Raiden E → Xingqiu Q+E → Kazuha E+Q membangun Electro-Charged untuk dual swirling yang mudah.
Untuk membangun komposisi optimal ini, BitTopup menyediakan situs isi ulang Genshin terpercaya dengan harga kompetitif untuk mendapatkan karakter dan senjata yang diperlukan.
Kesalahan Umum dan Pemecahan Masalah
Bencana Waktu
Double Swirl yang gagal biasanya berasal dari waktu yang salah. Jika aura awal terlalu kuat untuk aplikasi Anemo Anda, semuanya akan berantakan dengan cepat. Gunakan Hold Skill (2U) daripada Tap Skill (1U) untuk manipulasi aura yang lebih baik dan hasil yang lebih konsisten.
Masalah Bennett
Penyerapan yang salah merusak pengaturan lebih cepat daripada hal lain. Ini sangat menyakitkan di tim Hu Tao Vaporize di mana penyerapan Pyro alih-alih Hydro sepenuhnya mengganggu reaksi Anda. Area Burst Bennett adalah penyebab utamanya.
Posisikan Kazuha dengan hati-hati saat presisi penting.
Masalah Prioritas Reaksi Simultan
Di sinilah segalanya menjadi teknis: ketika Burst Kazuha yang diserap mengenai musuh dengan aura yang ada, reaksi non-Swirl lebih diutamakan.
Contoh: aura Electro ≤1U + Burst yang diserap Pyro = hanya reaksi Overloaded, mencegah Electro Swirl dan aktivasi VV yang sebenarnya Anda inginkan.
Teknik Lanjutan dan Optimasi
Pembatalan Animasi untuk Efisiensi
Pemain tingkat lanjut menggunakan pembatalan animasi untuk mengurangi waktu di lapangan. Dalam pengaturan Hu Tao VV Vape: Kazuha N1 + tEP (+N1) + Q, membatalkan Normal Attack dengan Skill untuk aplikasi Hydro yang efisien sebelum melakukan swirl.
Manajemen Energi
Hold Skill menghasilkan 4 partikel dibandingkan 3 partikel Tap, tetapi memiliki cooldown yang lebih lama (9 detik vs 6 detik). Gunakan Hold sebelum Burst jika memungkinkan untuk menghasilkan energi yang lebih baik.
Favonius Sword dengan 20% CRIT Rate memberi Anda peluang proc 47,2% terhadap satu musuh, 72,1% terhadap dua musuh, dan 89,3% pada R5 terhadap dua musuh.
Pertimbangan Constellation
C1 memungkinkan Anda menggunakan Hold Skill sebelum Burst tanpa penalti waktu karena reset cooldown. C2 memberikan 200 EM kepada Kazuha dan karakter aktif di area Burst-nya, meningkatkan efektivitas buff A4. C6 memungkinkan DPS Anemo di lapangan dengan swirling konstan – sepenuhnya mengubah gaya bermainnya.
Rekomendasi Senjata dan Artefak
Tingkat Teratas
Freedom-Sworn (5-bintang): Terbaik di slot. EM tinggi ditambah buff ATK% tim dan Normal/Charged/Plunging DMG%. Mahal tapi transformatif.
Xiphos’ Moonlight (4-bintang): Pilihan 4-bintang terbaik, mengubah EM menjadi ER. R5 dengan 800 EM memberikan 57,6% ER kepada Kazuha – menyelesaikan masalah energi dengan elegan.
Realitas F2P
Favonius Sword: Menyelesaikan masalah ER untuk seluruh tim Anda, menghasilkan partikel pada CRIT hit. Menggunakan Favonius dengan EM sands seringkali mengalahkan Iron Sting dengan ER sands.
Iron Sting: EM substansial tetapi tanpa dukungan energi. Hanya layak dalam komposisi di mana energi bukan masalah.
Rincian Persyaratan Energi
Anemo Solo (1 tE + 1 hE): ~190-200% ER (160-170% dengan Favonius)
Anemo Solo (2 tE): ~205-215% ER (170-180% dengan Favonius)
Dengan Raiden (1 hE): ~155-170% ER (120-130% dengan Favonius)
Anemo Ganda: ~105-110% ER
Anemo Tiga: ~145-155% ER (115-125% dengan Favonius)
Aplikasi Spiral Abyss
Di Mana Kazuha Bersinar
Kazuha unggul di lantai dengan berbagai jenis musuh untuk pengelompokan dan debuffing simultan. Musuh Electro-Charged sangat menguntungkan untuk swirling dua elemen yang efisien. Durasi buff A4-nya yang 8 detik sangat cocok dengan sebagian besar jendela DPS.
Strategi Khusus Musuh
Terhadap musuh berat yang tidak bisa diangkat Venti, pengelompokan Kazuha memberikan posisi yang lebih terkontrol. Pengurangan resistensi 40% dari VV menjadi semakin berharga terhadap musuh dengan resistensi tinggi karena sifat multiplikatifnya.
Tips Optimasi Waktu
Gunakan Tap Skill untuk swirl tunggal di tim quickswap, cadangkan Hold untuk pengelompokan dan pengaturan Double Swirl. Cooldown Burst 15 detik sangat cocok untuk rotasi cepat. Posisikan Burst-nya untuk mengenai beberapa gelombang jika memungkinkan – ketahanan area 8 detik itu sangat berharga.
FAQ
Bagaimana cara kerja double swirl Kazuha sebenarnya? Kazuha melakukan swirl satu elemen dari musuh dengan Skill awalnya, menyerap elemen kedua (seringkali dari Burst Bennett), lalu Plunging Attack-nya menerapkan dan melakukan swirl elemen kedua itu. Ini memicu Passive A4-nya dan pengurangan resistensi VV untuk kedua elemen.
Apa prioritas penyerapan elemen? Pyro > Hydro > Electro > Cryo. Ini menentukan elemen mana yang diserap kemampuannya ketika ada beberapa elemen, secara langsung memengaruhi aplikasi Plunging Attack dan Burst dalam pengaturan Double Swirl.
Apakah Viridescent Venerer layak digunakan? Sangat penting untuk support Kazuha. Set 4-bagian memberikan peningkatan damage Swirl 60% dan pengurangan resistensi 40% selama 10 detik. Double Swirl menerapkan pengurangan resistensi ke kedua elemen, memberikan peningkatan damage sekitar 27,78% terhadap musuh dengan resistensi dasar 10%.
Berapa banyak Elemental Mastery yang dibutuhkan Kazuha? Prioritaskan EM pada semua main stat (EM/EM/EM). Passive A4-nya memberikan 0,04% Elemental DMG Bonus per poin EM. 1000 EM memberikan bonus damage 40% untuk elemen yang di-swirl. Tidak ada batas atas praktis – lebih banyak selalu lebih baik.
Apa komposisi tim terbaik untuk double swirl? Internasional (Childe-Xiangling-Bennett-Kazuha) untuk Vaporize, tim Electro-Charged dengan Raiden/Xingqiu, tim Freeze dengan DPS Hydro/Cryo. Electro-Charged menawarkan eksekusi termudah dengan aura ganda alami.
Haruskah saya menggunakan Tap atau Hold Skill? Hold Skill lebih baik untuk Double Swirl: aplikasi Anemo 2U versus 1U, pembersihan aura yang lebih efektif, pengelompokan yang lebih baik, dan 4 versus 3 partikel. Cooldown yang lebih lama (9 detik vs 6 detik) sepadan untuk hasil yang lebih unggul.