Panduan Kebutuhan ER Kazuha: 120-220% Build Lengkap

Jawaban Singkat: Kazuha biasanya membutuhkan 180-220% ER sebagai Anemo solo, tetapi Pedang Favonius mengurangi ini sebesar 30-40% (menjadi ~160-170%), sementara Raiden Shogun dapat menurunkan kebutuhan hingga hanya 120-130%. Kuncinya adalah menyeimbangkan kebutuhan ER dengan optimasi EM melalui pemilihan senjata dan tim yang tepat.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/10/09

Memahami Fundamental Kebutuhan Energi Kazuha

Jujur saja—manajemen energi adalah titik lemah sebagian besar build Kazuha. Saya sering melihat terlalu banyak pemain yang overcap ER hingga 280% (sama sekali tidak perlu) atau menjalankannya pada 140% dengan berpikir itu akan baik-baik saja hanya untuk melihat rotasi mereka berantakan.

Analisis Biaya Burst 60 Energi

Burst Kazuha yang membutuhkan 60 energi dengan cooldown 15 detik yang manis itu? Sebenarnya dirancang sempurna untuk rotasi quickswap—saat Anda memiliki energi yang cukup untuk mendukungnya. Lewati ambang batas energi itu dan Anda akan menghadapi waktu mati yang menurunkan DPS tim Anda lebih parah dari yang Anda kira.

Perhitungan di sini tidak bisa ditawar. Tanpa ER yang tepat, crowd control yang indah dan bonus elemental damage itu hanya… diam di sana. Menunggu.

Bagi pemain yang ingin mengoptimalkan build Kazuha mereka secara efisien, layanan top up Genshin cepat melalui BitTopup menyediakan akses Genesis Crystal instan dengan harga kompetitif dan transaksi aman, memastikan Anda dapat dengan cepat memperoleh sumber daya yang dibutuhkan untuk farming artifact dan refinement senjata.

ER Dasar Tanpa Dukungan

Di sinilah hal menariknya. Menjalankan Kazuha Anemo solo (yang sejujurnya, tidak boleh Anda lakukan kecuali benar-benar terpaksa):

  • Anemo Solo (1 Tap + 1 Hold Skill): 190-200% ER

  • Anemo Solo (2 Tap Skills): 205-215% ER

  • Anemo Solo (hanya 1 Hold Skill): 270-280% ER

Yang terakhir itu? Jangan. Jangan pernah. Saya sudah mengujinya secara ekstensif dan itu adalah neraka artifact untuk keuntungan minimal.

Mekanisme Partikel Energi

Kazuha menghasilkan partikel energi setelah menggunakan elemental skill di Genshin Impact

Di sinilah optimasi sebenarnya terjadi—dan di mana sebagian besar panduan menjadi sangat teknis tanpa menjelaskan mengapa itu penting.

Partikel Anemo: 2.7 energi saat di lapangan, 2.4 saat di luar lapangan Partikel Non-Anemo: 0.9 energi saat di lapangan, 0.8 saat di luar lapangan Partikel Bening (Favonius): 1.8 energi saat di lapangan, 1.6 saat di luar lapangan

Lihat perbedaan antara di lapangan dan di luar lapangan? Itulah mengapa memfokuskan energi dengan menjaga Kazuha tetap aktif saat partikel jatuh sebenarnya sepadan dengan waktu di lapangan ekstra satu detik. Optimasi kecil, dampak besar selama puluhan rotasi.

Dampak Favonius Sword pada Kebutuhan ER

Sekarang kita bicara. Favonius Sword bukan hanya lumayan—ini adalah pengubah permainan total untuk ekonomi energi Kazuha.

Perhitungan Generasi Energi

Detail senjata Favonius Sword menunjukkan substat energy recharge dan kemampuan pasif

Substat ER 61.3% saja sudah besar, tetapi keajaiban sebenarnya terjadi dengan partikel bening itu. Enam energi untuk siapa pun yang mengambilnya, dan dalam tim yang terkoordinasi dengan baik, itu seringkali langsung menuju rotasi burst Anda berikutnya.

Inilah yang sebenarnya terjadi pada kebutuhan ER Anda:

  • Anemo Solo: Turun dari 190-200% menjadi 160-170% (single proc)

  • Dengan Raiden: Turun dari 155-170% menjadi 120-130%

  • Skenario Double proc: Pengurangan 10-20% lagi

Pergeseran dari ER Sands ke EM Sands itu? Di situlah Kazuha berubah dari support yang lumayan menjadi peningkat damage tim.

Kebutuhan Crit Rate

Mari kita bahas masalah utamanya—ya, Anda membutuhkan crit rate. Tapi tidak sebanyak yang Anda kira.

Dengan hanya 20% CRIT Rate pada R1:

  • Satu musuh: 47.2% peluang proc per rotasi

  • Dua musuh: 72.1% peluang proc per rotasi

  • R5 dengan dua musuh: 89.3% peluang proc

(Catatan editor: Saya sebenarnya lebih suka menargetkan sekitar 25-30% crit rate untuk keandalan ekstra, tetapi 20% adalah minimum matematis untuk proc yang konsisten.)

Analisis Tingkat Proc

Skala refinement adalah di mana Favonius menjadi menarik:

  • R1: 60% peluang, cooldown 12 detik

  • R3: 80% peluang, cooldown 9 detik

  • R5: 100% peluang, cooldown 6 detik

Favonius R5 pada Kazuha? Itu manajemen energi dalam mode mudah.

Sinergi Raiden Shogun dan Pemulihan Energi

Kombinasi ini sejujurnya sangat kuat dalam artian terbaik.

Mekanisme Pengembalian Energi

Raiden Shogun dalam keadaan Musou Isshin memberikan pemulihan energi kepada tim

Pemulihan energi Raiden selama keadaan Musou Isshin 7 detik miliknya sangat berbeda dengan Kazuha. Lima tick pemulihan energi, berskala dengan ER-nya melalui pasif A4 itu—Raiden dengan 250% ER memberikan 90% lebih banyak energi daripada baseline.

Bagi pemain yang ingin memaksimalkan sinergi Raiden-Kazuha, opsi pembayaran instan kode Genesis Crystal melalui BitTopup memastikan akuisisi sumber daya yang cepat dengan dukungan pelanggan 24/7 dan berbagai metode pembayaran aman.

Optimasi Rotasi

Di sinilah teori bertemu praktik. Dalam tim Raiden, kebutuhan ER Kazuha untuk rotasi Hold Skill tunggal turun dari 270-280% yang menyakitkan menjadi 155-170%. Tambahkan Favonius? Kita bicara 120-130%.

Itu bukan hanya nyaman—itu adalah wilayah membangun EM murni dan melihat semuanya meleleh.

Efek Komposisi Tim

Yang saya suka dari dukungan battery Raiden:

  • Pemulihan energi yang dapat diprediksi (tanpa RNG)

  • Uptime burst 60-biaya yang konsisten

  • Fleksibilitas untuk membangun statistik ofensif

  • Waktu rotasi yang lebih mulus

Itu berhasil.

Kalkulator ER dan Metode Perhitungan

Formula Langkah demi Langkah

Bagan perhitungan energy recharge untuk komposisi tim Kazuha yang berbeda

Perhitungan ER yang sebenarnya perlu memperhitungkan:

  1. Biaya energi dasar (60 untuk Kazuha)

  2. Generasi partikel (3-4 per penggunaan skill)

  3. Kontribusi partikel tim

  4. Efek pasif senjata

  5. Panjang dan eksekusi rotasi

Detail eksekusi itulah yang menjadi masalah—posisi musuh memengaruhi waktu partikel lebih dari yang disadari sebagian besar pemain.

Skenario Tim

Tim Triple Anemo: 145-155% ER (banyak battery membuat hidup mudah) Tim Freeze: 170-190% ER (dapat diprediksi tetapi Anemo solo) Tim Reaksi dengan Raiden: 120-150% ER (potensi investasi EM maksimum)

Contoh Praktis

Urutan Kazuha-Raiden standar terlihat seperti:

  1. Kazuha Hold Skill (4 partikel, ~11 energi)

  2. Kemampuan setup tim

  3. Raiden Burst (memulihkan ~25-30 energi)

  4. Kazuha Burst siap untuk rotasi berikutnya

Bersih. Efisien. Andal.

Ambang Batas ER Optimal untuk Berbagai Pengaturan

Kebutuhan Kazuha Solo

Konservatif (2 Tap Skills): 205-215% ER—aman tetapi membutuhkan ER Sands Seimbang (1 Tap + 1 Hold): 190-200% ER—paling umum dan praktis Agresif (fokus Hold): 270-280% ER—mimpi buruk artifact, hindari

Dampak Pengguna Favonius

Setiap senjata Favonius tambahan dalam tim Anda mengurangi kebutuhan ER Kazuha sekitar 10-15%. Tumpuklah: Favonius Tunggal (Kazuha): Target 160-170% Favonius Berganda: Target 140-160%

Lebih banyak senjata Favonius = lebih banyak fleksibilitas artifact. Matematika sederhana.

Optimasi Tim Raiden

Raiden + Favonius Kazuha: 120-130% ER (investasi EM maksimum) Raiden + Iron Sting Kazuha: 155-170% ER (membutuhkan substat yang lebih baik)

Perbandingan Senjata untuk Generasi Energi

Favonius vs Iron Sting

Perbandingan antara Favonius Sword dan Iron Sting untuk build Kazuha

Perdebatan ini muncul terus-menerus, jadi biarkan saya menyelesaikannya:

Favonius Sword: Substat ER 61.3%, dukungan energi seluruh tim, memungkinkan EM Sands, berfungsi di komposisi tim mana pun Iron Sting: 165 EM untuk buff yang lebih besar dan damage Swirl, damage ceiling yang lebih tinggi, dapat dibuat

Begini—Favonius dengan EM Sands seringkali memberi Anda total statistik yang lebih baik daripada Iron Sting dengan ER Sands. Pilihan senjata membuat pilihan artifact, bukan sebaliknya.

Pertimbangan Freedom-Sworn

608 EM pada Level 90 itu indah, tetapi nol dukungan ER berarti Anda membutuhkan 150-200% ER dari artifact saja. Hanya layak jika Anda memiliki artifact tingkat dewa dan dukungan energi tim yang kuat.

Pada dasarnya, itu adalah senjata Saya memiliki artifact yang sempurna.

Analisis Opsi F2P

Fleuve Cendre Ferryman: 45.9% ER pada R5, ditambah peningkatan ER 32% setelah penggunaan SkillSacrificial Sword: Reset Skill untuk partikel ganda (membutuhkan R3+ untuk keandalan) Amenoma Kageuchi: Pemulihan energi melalui stack, dapat dibuat

Semua opsi yang solid, meskipun tidak ada yang benar-benar cocok dengan Favonius untuk manajemen energi murni.

Optimasi Artifact dan Prioritas Substat

Trade-off ER vs EM

Hierarki prioritas yang benar-benar berfungsi:

  1. Penuhi ambang batas ER (sesuai kebutuhan komposisi tim Anda)

  2. Maksimalkan Elemental Mastery

  3. CRIT Rate (hanya pengguna Favonius)

  4. ATK% (sejujurnya, jangan khawatir tentang itu)

Perhitungan Nilai Substat

Substat ER: Prioritas tertinggi sampai Anda mencapai ambang batas, lalu tidak berguna Substat EM: Skala langsung dengan pasif A4 dan damage SwirlCRIT Rate: Target 20-30% untuk keandalan Favonius

Rekomendasi Set Artifact

4-piece Viridescent Venerer: Standar. Pengurangan resistensi 40% sangat besar.

Set artifact Viridescent Venerer dengan deskripsi bonus 4-piece

2VV + 2 Set EM: Tambahan 80 EM, tetapi Anda kehilangan pengurangan resistensi itu 4-piece Emblem: Niche untuk pengaturan Triple Anemo

VV hampir selalu benar kecuali Anda melakukan sesuatu yang sangat spesifik.

Kesalahpahaman Umum Kebutuhan ER

Masalah Overcapping ER

Saya melihat ini terus-menerus—pemain menjalankan 250%+ ER padahal 160-180% sudah cukup. Anda mengorbankan EM dan damage tim untuk energi yang tidak Anda butuhkan.

Kebingungan biasanya berasal dari membaca panduan Anemo solo (180-220% ER) dan menerapkan angka-angka itu ke tim yang dioptimalkan (120-170% ER). Konteks itu penting.

Mitos Energi Tim

Manajemen energi adalah olahraga tim. Beberapa senjata Favonius, karakter battery, waktu rotasi yang tepat—semuanya bekerja sama. Membangun satu karakter dengan ER berlebihan untuk menyelesaikan masalah energi? Itu adalah alokasi sumber daya yang tidak efisien.

Kesalahan Rotasi

Kesalahan umum yang saya lihat:

  • Beralih dari Kazuha sebelum partikel mencapainya

  • Teknik funneling yang buruk

  • Pola skill yang tidak konsisten

  • Menggunakan burst terlepas dari status energi

Kesalahan kecil, dampak besar pada ekonomi energi.

Strategi Komposisi Tim Tingkat Lanjut

Varian Tim Nasional

Dalam Raiden National, Kazuha menggantikan Sucrose membawa damage pribadi yang ditingkatkan, buff DMG% alih-alih berbagi EM, grouping yang lebih baik, dan kebutuhan energi fleksibel yang telah kita bicarakan.

Sinergi energi memungkinkan Anda membangun EM penuh sambil mempertahankan uptime burst. Itu indah.

Optimasi Tim Freeze

Tim Freeze sebenarnya cukup pemaaf untuk ER—170-190% biasanya berfungsi karena rotasi dapat diprediksi dan posisi konsisten. Anda mendapatkan distribusi ER/EM yang seimbang dan waktu partikel yang andal.

Build Support Hypercarry

Peran support murni memprioritaskan uptime burst untuk buff pasif A4 itu:

  • Ambang batas ER konservatif (180-200%)

  • Preferensi Favonius untuk keandalan

  • Maksimisasi EM setelah kebutuhan ER terpenuhi

FAQ

Berapa banyak ER yang dibutuhkan Kazuha tanpa Raiden Shogun? 180-220% ER sebagai karakter Anemo tunggal. Untuk rotasi seimbang (1 Tap + 1 Hold), targetkan 190-200%. Pendekatan konservatif dengan 2 Tap Skills membutuhkan 205-215%.

Apakah Favonius Sword secara signifikan mengurangi kebutuhan ER Kazuha? Tentu saja. Mengurangi kebutuhan sebesar 30-40% melalui substat ER 61.3% ditambah generasi partikel. Anemo solo turun dari 190-200% menjadi 160-170%, yang memungkinkan penggunaan EM Sands.

Berapa ER optimal Kazuha dengan Raiden Shogun dalam tim? 155-170% untuk rotasi dasar. Dikombinasikan dengan Favonius Sword, Anda akan melihat 120-130%—wilayah investasi EM maksimum.

Berapa banyak CRIT Rate yang dibutuhkan Kazuha untuk proc Favonius Sword yang andal? 20% CRIT Rate memberi Anda 47.2% peluang proc terhadap satu musuh, 72.1% terhadap dua musuh pada R1. Refinement R5 mencapai 89.3% terhadap dua musuh.

Haruskah saya menggunakan ER Sands atau EM Sands pada Kazuha? EM Sands kapan pun memungkinkan untuk buff yang ditingkatkan dan damage Swirl. Hanya gunakan ER Sands jika senjata dan substat Anda tidak dapat memenuhi persyaratan. Umumnya, senjata ER + EM Sands mengalahkan senjata EM + ER Sands.

Bagaimana konstelasi Kazuha memengaruhi kebutuhan ER-nya? C1 menyediakan Skill cast ekstra yang menghasilkan partikel tambahan—menurunkan kebutuhan ER sebesar 10-15%. C4 memulihkan 3-4 energi saat menggunakan Skill di bawah 45 energi. Optimasi yang bagus, tetapi jangan membangun manajemen energi Anda berdasarkan konstelasi kecuali Anda memilikinya.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service