Panduan Dissonance Knight HSR 3.8: 3 Tim Budget (Tanpa Karakter Bintang 5)

Anomaly Arbitration Dissonance di Honkai Star Rail 3.8 menghadirkan tiga tahap Knight dan satu final King in Check dengan mekanik unik: Inversion, Tempering, dan Taunting. Panduan ini menunjukkan cara mencapai full clear menggunakan sustain bintang 4 yang mudah didapat—Gallagher, Trailblazer Remembrance, dan Hyacine—sebagai pengganti karakter bintang 5 terbatas, guna memaksimalkan hadiah Self-Modeling Resin tanpa investasi premium.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/04

Ringkasan Anomaly Arbitration HSR 3.8

Berlangsung dari 17 Desember 2026 (11:00 GMT+8) hingga 13 Februari 2026 (06:00 GMT+8), dengan reset setiap enam minggu mulai 16 Desember 2026 (04:00 Waktu Server). Tiga tahap Knight (musuh level 95) ditambah King in Check (musuh level 100) memerlukan tim yang terpisah.

Mekanik Tahap Knight:

  • Knight I (Inversion): Kehilangan 2% Max HP per serangan
  • Knight II (Tempering): CRIT DMG berkurang 3% untuk setiap 1% HP yang hilang
  • Knight III (Taunting): Musuh langsung beraksi setelah menerima 6 serangan

Maksimal 6 siklus per tahap. Berbeda dengan Memory of Chaos, debuff spesifik tahap ini secara mendasar mengubah cara penyusunan tim. Top up Honkai Star Rail melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif untuk Oneiric Shard tanpa harus bergantung pada unit sustain terbatas.

Lineup Musuh:

  • Knight I: 2 Cyclonic Swarm Mothers, 2 The Ascended, Mirage Fizzle Kids
  • Knight II: Noontide Gryphon, Moonlit Pegasus, Swarm True Sting, Meteoric Eagles
  • Knight III: Automaton Direwolf, Sweet Gorilla, Ichor Memosprite Judge

Boss King in Check

Harmonious Choir The Great Septimus memiliki fitur:

  • Resilient Armor+: 3 tumpukan × 15% pengurangan DMG (reset setiap fase, dihapus dengan Toughness Break)
  • Depowered: -50% Energy dan Energy Regen Rate selama 2 giliran
  • Unending Refinement: Hingga 10 tumpukan (2% pengurangan DMG yang diterima + 4% pengurangan CRIT DMG yang diterima per tumpukan)

Hadiah: 1 Self-Modeling Resin pada total 3/6/9 bintang Knight, 100 Lone Stardust per penyelesaian. Membuka Stage 12 Memory of Chaos, Stage 4 Pure Fiction, Apocalyptic Shadow Kesulitan 4, serta Interference Key untuk pembuatan relic.

Mengapa Sustain Budget Sangat Efektif

Persyaratan tiga tim membuat penggunaan beberapa sustain budget lebih efisien daripada satu unit premium. Penyembuhan Gallagher yang berfokus pada break bersinergi dengan penekanan pada pengurangan Toughness, menghasilkan penyembuhan melalui aksi musuh tanpa terus-menerus memakan skill point. Buff 60% Break Effect dari Arbitral Quadrant "No Break No Rise" semakin meningkatkan nilainya.

Perbandingan Investasi:

  • E6 Gallagher: 0 pull terbatas, 80-90% efisiensi sustain Luocha dalam tim break

Perbandingan efisiensi sustain Gallagher E6 vs Luocha di Honkai Star Rail Anomaly Arbitration

  • Hyacine E0: Berfungsi dengan light cone bintang 3, investasi relic 40% lebih rendah
  • Tiga sustain budget vs. satu premium: Menghemat 75-160 pull untuk DPS terbatas

Trailblazer Remembrance memberikan shield gratis dan crowd control. Hyacine memberikan penyembuhan konsisten dengan investasi minimal, ideal untuk membangun tim secara simultan.

Komposisi Tim Budget

Knight I: Fondasi Remembrance

Tim Inti: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine

Shield dari Remembrance Trailblazer menangkal kehilangan 2% Max HP dari Inversion. Cyrene memberikan damage konsisten melawan Swarm Mothers dan The Ascended. Hyacine menjaga HP dengan ambang batas 3.500+ HP, diposisikan pada kecepatan 134 untuk dua aksi per siklus.

Alternatif: The Herta (E0S1), Anaxa (E0S1), Tribbie (E1S0), Dan Heng IL. Damage AoE Erudition untuk musuh Swarm, Dan Heng untuk burst target tunggal. Energy regen Tribbie E1 bisa didapatkan melalui event.

Knight II: Firefly Berfokus Break

Tim Inti: Firefly, Rappa, The Dahlia, Fugue, Trailblazer (Harmony)

Tim budget Knight II Honkai Star Rail dengan Firefly, Rappa, The Dahlia, Fugue, Trailblazer Harmony

Penalti CRIT DMG dari Tempering membuat damage break jauh lebih unggul. Scaling break Firefly mengabaikan penalti tersebut sepenuhnya. Rappa menambah cakupan Imaginary untuk Noontide Gryphon. The Dahlia meningkatkan efisiensi break, Fugue memperkuat jendela damage.

Alternatif: Hysilens (E0S1), Kafka, Tribbie (E1S0), Gallagher. DoT melewati Tempering (tidak ada perhitungan CRIT DMG). Gallagher memberikan cakupan Fire dan penyembuhan berfokus break.

Knight III: Pengulangan Remembrance

Sama seperti Knight I: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine

Aksi musuh segera setelah 6 serangan pada mekanik Taunting membuat shield menjadi sangat krusial. Interference memberikan penundaan aksi 5-10%—sesuaikan tuning kecepatan. Fokus pada Automaton Direwolf terlebih dahulu (ancaman Taunting tertinggi).

Posisikan tim pada kecepatan 120-140 untuk mengontrol distribusi serangan, mencegah satu karakter mencapai 6 serangan sebelum shield diperbarui. Memerlukan substat speed +15 pada DPS, +25 pada Hyacine.

Strategi Budget King in Check

Tim: Firefly (E0S1), The Dahlia, Fugue (E0S1), Trailblazer (Harmony)

Resilient Armor+ reset setiap fase dengan 3 tumpukan. Memecahkan Toughness menghapus satu tumpukan—break pertama di setiap fase sangat krusial. Koordinasikan serangan enhanced basic Firefly dengan buff Fugue untuk break dalam 2-3 aksi.

Depowered diterapkan setelah transisi fase. Simpan ultimate Trailblazer (Harmony) untuk pemulihan pasca-Depowered. Skill The Dahlia memberikan partikel energi untuk mengimbangi penalti.

Manajemen Buff

Buff Arbitral Quadrant:

  • No Break No Rise: +60% Break Effect, +15% Break DMG yang diterima per tumpukan (maks 4)
  • Impassioned Spirits: +40% ATK flat
  • Horizon's Echo From Afar: Tumpukan +20% ATK
  • Seize the Moment: +40% DMG selama downtime Resilient Armor+

Koordinasikan dengan jendela ultimate Firefly. Tim budget awalnya bisa mencapai 5-6 siklus, dan dapat dioptimalkan menjadi 4 siklus melalui tuning kecepatan dan timing buff.

Penguasaan Mekanik Kritis

Formula Action Value: Aksi per siklus = (Speed × 150) / 10000

Kecepatan 134 = 2,01 aksi per siklus (menjamin dua giliran). Sustain budget membutuhkan minimum ini untuk menjaga uptime penyembuhan.

Speed Tuning:

  • Sustain 10-15 speed lebih cepat dari DPS untuk memberikan shield/heal sebelum damage masuk
  • Break enabler 5-10 speed lebih cepat dari DPS utama untuk timing pengurangan Toughness

Manajemen Toughness

Toughness beregenerasi di antara fase King in Check. Simpan satu ultimate untuk break segera setelah transisi fase, mencegah uptime Resilient Armor+ yang berkepanjangan. Enhanced basic Firefly mengurangi sekitar 30% Toughness (3-4 aksi untuk break total).

Weakness Break memberikan 2-3 aksi kerentanan musuh. Koordinasikan burst tim dengan buff The Dahlia dan amplifikasi Fugue secara bersamaan.

Cakupan Elemen: King in Check memiliki kelemahan Fire, Physical, dan Imaginary. Tim budget membutuhkan minimal dua elemen—Firefly (Fire) + Trailblazer (Harmony) untuk fleksibilitas.

Manajemen Energi

Light cone budget menghasilkan energi 30-40% lebih sedikit daripada signature. Kompensasikan melalui penggunaan skill strategis yang memprioritaskan regenerasi energi. Basic attack Gallagher menghasilkan lebih banyak energi daripada skill saat penyembuhan tidak diperlukan.

Waktu penggunaan ultimate harus disesuaikan dengan transisi fase dan break Resilient Armor+, bukan langsung digunakan saat tersedia. Ultimate yang digunakan tepat waktu saat Weakness Break = 2-3× nilai efektif.

Substat Energy Regen Rate menjadi sangat berharga. Prioritaskan slot body/rope dengan main stat ERR pada support, meskipun harus mengorbankan sedikit penyembuhan demi ultimate yang lebih sering. Peningkatan 20% ERR = ~1 tambahan ultimate per 8 siklus.

Build Karakter

Gallagher

Relic: Thief of Shooting Meteor 4pc

Relic Thief of Shooting Meteor 4pc pada Gallagher di Honkai Star Rail

Stat Utama: Body Break Effect, Boots Speed, Rope HP%, Sphere Fire DMG Target: Minimum 180% Break Effect (64,8% body + 38,8% rope + 75% substat), 134 speed (boots + 15-20 substat), 4.500 HP

Light Cone:

  • Post-Op Conversation (4★): +8% ERR, +12% healing (nilai terbaik)
  • Quid Pro Quo (4★): 8 Energy ke rekan tim acak setelah ultimate
  • Multiplication (3★): +12% healing

Hyacine

Relic: Passerby of Wandering Cloud 4pc Stat Utama: Body HP%, Boots Speed, Rope HP%, Sphere HP% Target: Minimum 5.000 HP, 134 speed

Penyembuhan berskala dengan Max HP—prioritaskan substat HP% daripada bonus penyembuhan.

Light Cone:

  • Multiplication (3★): +12% healing (optimasi paling sederhana)
  • Mesh (3★): Peningkatan Defense setelah penyembuhan
  • Shared Feeling (4★): +10% healing, 2 Energy per heal

Remembrance Trailblazer

Relic: Knight of Purity Palace 4pc Stat Utama: Body Defense%, Boots Speed, Rope Defense%, Sphere Defense% Target: Kekuatan shield minimum 1.800, 125-130 speed

Kecepatan yang lebih rendah dari sustain murni memungkinkan DPS untuk langsung mendapatkan manfaat dari shield.

Light Cone:

  • Day One of My New Life (4★): +18% DEF, resistensi damage (terbaik)
  • Memories of the Past (4★): Break Effect, kekuatan shield
  • Landau's Choice (4★): Taunt, pengurangan damage

Troubleshooting Lanjutan

Kematian di Fase 2: Uptime penyembuhan tidak cukup atau timing ultimate buruk. Tingkatkan speed sustain sebanyak 10-15 poin, bahkan jika harus mengorbankan stat lain sementara.

Taktik Darurat: Simpan ultimate DPS untuk tujuan defensif. Ultimate Firefly memberikan invulnerabilitas selama animasi. Skill The Dahlia dapat melakukan penyembuhan darurat dengan substat HP%.

Iterasi Speed Tuning:

  • Sustain beraksi terlalu sering sebelum DPS → Kurangi speed sustain 5 poin
  • DPS beraksi sebelum shield aktif → Tingkatkan speed sustain 5 poin

Substitusi Alternatif

Jika tidak ada Firefly:

  • Himeko: Damage break AoE Fire (membutuhkan lebih banyak siklus)
  • Sushang: Damage break Physical

Jika tidak ada Kafka:

  • Sampo: DoT Wind (efektivitas 60-70%)
  • Luka: DoT Physical
  • Guinaifen: DoT Fire

Jika tidak ada Tribbie:

  • Asta: Buff Speed, cakupan Fire
  • Tingyun: Buff ATK, regenerasi energi

Manajemen RNG

Reset jika sustain menerima fokus serangan yang tidak proporsional dalam dua siklus pertama. Tim budget memiliki margin kesalahan yang sempit—reset lebih awal lebih efisien daripada mencoba memulihkan keadaan.

Faktor RNG Kritis:

  • Variasi timing Toughness break
  • Penerapan Depowered sebelum ultimate yang direncanakan
  • Melesetnya CRIT selama jendela Weakness Break (untuk tim berbasis CRIT)

Akuisisi Sumber Daya

Stellar Jade: 8.000-10.000 bulanan melalui harian, Simulated Universe, event = 50-60 pull untuk Eidolon standar atau investasi terbatas yang strategis.

Farming Relic: Fokus pada domain yang menawarkan beberapa set berguna. Farm Thief + Passerby dari domain yang sama. Alokasikan 240 Trailblaze Power setiap hari untuk relic, sisanya untuk ascension/trace.

Light Cone: Banner standar, Herta's Store (Herta Bond), hadiah event. Prioritaskan kotak pilihan 4★ untuk Post-Op Conversation atau Day One. Jangan pernah menggunakan Stellar Jade untuk banner light cone sebagai pemain F2P.

Kerangka Investasi

Formula: Dampak Karakter = (Peningkatan Damage × Frekuensi Penggunaan) / Biaya Sumber Daya

Sustain budget mendapat skor tinggi pada Frekuensi Penggunaan (di ketiga tim Knight) meskipun Peningkatan Damage-nya moderat. Eidolon di atas E2-E4 memberikan hasil yang semakin menurun—prioritaskan salinan E0 dari beberapa sustain daripada satu karakter dengan Eidolon tinggi.

Ambang batas relic "cukup bagus": Stat utama benar + 50% substat optimal = 85-90% efektivitas dibandingkan build sempurna. Alokasikan Power yang tersisa untuk karakter tambahan, bukan untuk peningkatan marginal.

FAQ

Bisakah menyelesaikan HSR 3.8 Dissonance Knight tanpa sustain bintang 5 terbatas?

Ya. Gallagher, Hyacine, dan Remembrance Trailblazer dapat mencapai penyelesaian 6 siklus dengan tuning kecepatan yang tepat. Persyaratan tiga tim lebih menguntungkan investasi yang merata daripada satu unit premium.

Apa sustain F2P terbaik untuk Anomaly Arbitration 3.8?

Gallagher (tim break), Remembrance Trailblazer (shield untuk Inversion/Taunting), Hyacine (penyembuhan konsisten berbasis HP). Semuanya berfungsi pada E0-E2 dengan light cone bintang 3/4.

Bagaimana cara kerja mekanik Dissonance Knight?

Knight I Inversion: Kehilangan 2% Max HP per serangan. Knight II Tempering: -3% CRIT DMG per 1% HP yang hilang. Knight III Taunting: Musuh beraksi setelah menerima 6 serangan. King in Check: Resilient Armor+ (3 tumpukan × 15% pengurangan DMG), Depowered (-50% Energy selama 2 giliran). Penyelesaian 4 siklus tanpa kematian untuk bintang maksimal.

Healer bintang 4 mana yang terbaik untuk Dissonance Knight?

Gallagher untuk tim break (sinergi dengan No Break No Rise). Hyacine untuk tim damage berkelanjutan (uptime konsisten). Remembrance Trailblazer untuk tahap serangan balik (Taunting). Pilihan tergantung pada komposisi, bukan keunggulan universal.

Relic apa untuk Natasha di Anomaly Arbitration?

Passerby of Wandering Cloud 4pc: Body HP%, Boots Speed, Rope HP%, Sphere HP%. Target 5.000 HP, 134 speed. Substat ERR untuk ketersediaan ultimate.

Berapa banyak siklus untuk menyelesaikannya dengan tim budget?

Awalnya 5-6 siklus, dapat dioptimalkan menjadi 4 siklus setelah penyempurnaan. Tahap Knight maksimal 6 siklus (4 untuk bintang maksimal). King in Check rata-rata 5-6 siklus untuk budget vs 3-4 untuk premium. Total 18-24 siklus di semua tahap.


Sedang membangun tim budget Dissonance Knight Anda? Top up Oneiric Shard dengan aman di BitTopup untuk mendapatkan Eidolon dan Light Cone penting. Dapatkan bonus eksklusif, tarif terbaik, dan dukungan 24/7—maksimalkan potensi F2P Anda sekarang!

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service