Memahami Dasar Skala Kerusakan Herta
Herta adalah unit Erudition Es bintang 5 yang kerusakannya bergantung pada tiga mekanisme: pola multi-hit Skill yang Ditingkatkan, amplifikasi kerusakan bertumpuk dari Talent, dan pengganda ATK 200% dari Ultimate yang mengenai semua musuh. Banner akan berlangsung dari 14 Januari hingga 4 Februari 2025.
Skill yang Ditingkatkan memberikan 80% ATK ke target utama (memberikan 1 tumpukan Interpretasi), 40% ATK ke target yang berdekatan dua kali, lalu 40% ATK ledakan AoE. Setiap poin ATK menskalakan empat instans kerusakan terpisah per rotasi. Talent meningkatkan kerusakan sebesar 8% (utama) dan 4% (lainnya) per tumpukan Interpretasi—berlipat ganda dengan dua karakter Erudition atau lebih.
Untuk kemajuan yang lebih cepat, beli top up light cone HSR Phainon DPS melalui platform aman BitTopup.
Perhitungan Kerusakan Talent dan Serangan Lanjutan
Talent menumpuk Interpretasi hingga 42 kali. Setiap tumpukan menambahkan 8% kerusakan (utama) dan 4% (sekunder). Dengan karakter Erudition lain, ini berlipat ganda menjadi 16%/8%.
Rumus kerusakan: Kerusakan Akhir = (ATK Dasar × Pengganda Skill) × (1 + CRIT DMG jika kritikal) × (1 + Bonus DMG%) × (1 + Tumpukan Interpretasi × Nilai Tumpukan)
ATK berfungsi sebagai fondasi—ATK yang lemah menciptakan batas rendah terlepas dari statistik CRIT.
Ultimate membutuhkan 220 Energi, memberikan 200% ATK DMG Es ke semua musuh. Dengan 2600 ATK, itu adalah 5200 kerusakan dasar sebelum CRIT.
Peran ATK Dasar, Tingkat CRIT, dan CRIT DMG
Herta level 80 memiliki 679 ATK dasar. Build F2P yang menargetkan total 2600 ATK membutuhkan ~283% ATK tambahan dari Relic, Light Cone, dan buff.
Rumus kerusakan rata-rata: Kerusakan Dasar × (1 + Tingkat CRIT × CRIT DMG)
- 80% Tingkat CRIT + 120% CRIT DMG = pengganda 1,96x
- 60% Tingkat CRIT + 150% CRIT DMG = pengganda 1,90x
Target F2P optimal:
- 80-90% Tingkat CRIT
- Minimal 120% CRIT DMG
- 134 SPD
- 2600 ATK
Mekanisme Penyebaran DoT Es
Kerusakan AoE Herta bersinergi dengan tim DoT Es melalui pemicu serangan lanjutan dan tumpukan Interpretasi di antara musuh. Setiap Skill yang Ditingkatkan total 200% ATK didistribusikan di seluruh medan perang.
MoC Lantai 11 paruh kedua menampilkan kelemahan Es/Api. Formasi multi-target memaksimalkan potensi AoE-nya.
Tali CRIT DMG vs Tali ATK%: Matematika Inti

Slot tali menawarkan 43,2% CRIT DMG atau 43,2% ATK%. Pilihan optimal tergantung pada statistik yang ada.
Untuk Light Cone Signature S1-S3 dan S5, tali ATK% direkomendasikan. Hanya S4 yang mempertimbangkan Tingkat Regenerasi Energi.
Nilai Statistik: 43,2% CRIT DMG vs 43,2% ATK%
Tali CRIT DMG: Menambahkan 43,2% ke total CRIT DMG. Dengan 80% Tingkat CRIT, peningkatan efektif = 43,2% × 0,80 = 34,56% kerusakan rata-rata (jika Tingkat CRIT cukup).
Tali ATK%: Menambahkan 43,2% ke bonus ATK. Dengan 679 ATK dasar + 476 Light Cone = 1155 total dasar, tali berkontribusi 499 ATK—pengganda langsung untuk semua serangan.
Perbedaan utama: ATK% memengaruhi setiap serangan; CRIT DMG hanya memperkuat kritikal.
Penerapan Rumus Kerusakan
Herta F2P Dasar: 2100 ATK, 70% Tingkat CRIT, 100% CRIT DMG sebelum tali.
Dengan Tali CRIT DMG:
- ATK: 2100, CRIT DMG: 143,2%
- Kerusakan rata-rata: 2100 × 0,80 × (1 + 0,70 × 1,432) = 3364 dasar
Dengan Tali ATK%:

- ATK: 2600, CRIT DMG: 100%
- Kerusakan rata-rata: 2600 × 0,80 × (1 + 0,70 × 1,00) = 3536 dasar
Tali ATK% memberikan kerusakan 5,1% lebih tinggi. Kesenjangan melebar di bawah 70% Tingkat CRIT atau dengan buff ATK tim.
Analisis Titik Impas
Tali CRIT DMG setara dengan tali ATK% ketika Anda mempertahankan:
- 85%+ Tingkat CRIT
- 140%+ CRIT DMG dari sumber lain
Membutuhkan 8-10 substat Tingkat CRIT dan 10-12 substat CRIT DMG—roll yang luar biasa.
Di bawah ambang batas ini, tali ATK% memberikan kerusakan 8-15% lebih tinggi.
Ambang Batas Statistik F2P dan Skenario Build
Herta F2P tipikal (Light Cone Today is Another Peaceful Day): 2200-2400 ATK, 65-75% Tingkat CRIT, 90-110% CRIT DMG.
Nilai CRIT Tanpa Light Cone Premium
Light Cone F2P tidak memiliki statistik utama CRIT. Mencapai 80% Tingkat CRIT membutuhkan ~50% dari substat (10 roll maksimal), menyisakan sedikit ruang untuk substat CRIT DMG—batas sekitar 100-120% total.
Body CRIT DMG meningkatkan CRIT DMG menjadi 150-170% tetapi menurunkan Tingkat CRIT menjadi 60-70%, menciptakan kerusakan yang tidak konsisten.
ATK Dasar dengan Light Cone Bintang 4
Today is Another Peaceful Day: 476 ATK dasar + 679 Herta = 1155 fondasi. Mencapai total 2600 membutuhkan 125% ATK tambahan.
Tali ATK% berkontribusi 43,2%, menyisakan 81,8% dari:
- 15% bonus set Relic
- 30-40% substat
- 30-50% buff tim (Tingyun)
Pengguna Before Dawn mendapatkan 60% CRIT DMG dari Light Cone, meningkatkan kelayakan tali CRIT DMG—tetapi tali ATK% tetap kompetitif kecuali Tingkat CRIT melebihi 80%.
Persyaratan Substat
Untuk Tali CRIT DMG:
- 85% Tingkat CRIT (body Tingkat CRIT + 8-10 substat)
- 140% CRIT DMG dari sumber lain (12-14 substat)
- 2400+ ATK (6-8 substat ATK%)
- Total: 26-32 roll bernilai tinggi
Untuk Tali ATK%:
- 70% Tingkat CRIT (body Tingkat CRIT + 4-6 substat)
- 100% CRIT DMG (6-8 substat)
- 2600+ ATK (4-6 substat ATK%)
- Total: 14-20 roll bernilai tinggi
Tali ATK% membutuhkan 35-40% lebih sedikit roll sempurna.
Sinergi Gallagher dan Tingyun
Gallagher memberikan sustain, memungkinkan komitmen statistik ofensif penuh. Buff Break DMG 50% miliknya terutama menguntungkan build Break, bukan profil CRIT Herta.
Untuk optimasi cepat, isi ulang Honkai Star Rail Phainon E0S1 stellar jade dengan cepat melalui BitTopup.
Buff ATK% dan Energi Tingyun
Skill Tingyun memberikan 50 Energi + buff ATK 30-50%. Injeksi energi mengatasi persyaratan Ultimate 220 Energi Herta.
Buff ATK% secara multiplikatif bergabung dengan tali: Total ATK = ATK Dasar × (1 + Tali ATK% + Relic ATK% + Buff Tingyun)
Dengan tali ATK%, buff 40% Tingyun pada Herta 2600 ATK = 3640 ATK efektif selama buff. Pengguna tali CRIT DMG memulai dari dasar yang lebih rendah.
Perhitungan Buff Tim Gabungan
Tali ATK% + Tingyun:
- Dasar: 1155
- Pengganda: 1 + 0,432 (tali) + 0,35 (substat) + 0,40 (Tingyun) = 2,182
- ATK Akhir: 2520
- 75% Tingkat CRIT, 110% CRIT DMG: pengganda 1,825
- Efektif: 2520 × 1,825 = 4599
Tali CRIT DMG + Tingyun:
- Dasar: 1155
- Pengganda: 1 + 0,35 + 0,40 = 1,75
- ATK Akhir: 2021
- 75% Tingkat CRIT, 153,2% CRIT DMG: pengganda 2,149
- Efektif: 2021 × 2,149 = 4343
Tali ATK% memberikan kerusakan 5,9% lebih tinggi bahkan dengan buff aktif.
Spesifikasi Memory of Chaos Lantai 11
Lantai 11 paruh kedua: kelemahan Es/Api, 3-5 target dengan total HP 400k-600k. Clear tiga bintang membutuhkan 10 siklus = 40k-60k kerusakan per siklus.
Skill Herta yang Ditingkatkan (total 200% ATK di antara musuh) pada 2600 ATK = 5200 kerusakan dasar. Dengan kelemahan Es (1,5x) dan CRIT (rata-rata 1,8x), setiap skill memberikan ~14.040 kerusakan yang didistribusikan.
Membutuhkan tiga Skill yang Ditingkatkan + satu Ultimate setiap 2-3 siklus.
Persyaratan Kerusakan AoE
Distribusi kerusakan per Skill yang Ditingkatkan:
- Utama: 120% total ATK (80% langsung + 40% AoE)
- Sekunder: 120% total ATK (80% berdekatan + 40% AoE)
Perbedaan 500 ATK antara tali = 1600 kerusakan tambahan per rotasi (600 utama, 800 berdekatan, 200 AoE).
Optimasi Jumlah Siklus
Kerusakan yang Dibutuhkan Per Siklus = Total HP Musuh ÷ Siklus yang Tersedia
Untuk 500k HP dalam 10 siklus: 50k per siklus dibutuhkan. Herta berkontribusi 60-70% (30k-35k).
Memenuhi ambang batas dengan tali ATK%: 2600 ATK, 75% Tingkat CRIT, 110% CRIT DMG—target F2P yang dapat dicapai.
Tali CRIT DMG membutuhkan: 2200 ATK, 85% Tingkat CRIT, 150% CRIT DMG—jauh lebih sulit.
Rotasi Penyebaran DoT Es
Tim: Herta, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun.
Trailblazer menyediakan karakter Erudition kedua, menggandakan bonus Talent (16% utama, 8% sekunder per tumpukan vs 8%/4%).
Ekonomi Poin Skill
Pola rotasi:

- Siklus 1: Skill Tingyun pada Herta (50 Energi) → Skill Herta yang Ditingkatkan → Basic Gallagher → Skill Trailblazer
- Siklus 2: Skill Herta yang Ditingkatkan → Skill Gallagher → Basic Tingyun → Basic Trailblazer
- Siklus 3: Ultimate Herta → Skill Tingyun → Basic Gallagher → Skill Trailblazer
Mengonsumsi 2-3 poin skill per siklus, menghasilkan 1-2 melalui basic. Ekonomi netral hingga positif.
Frekuensi Ultimate
Tali ERR (19,44%) memungkinkan satu Ultimate tambahan setiap 8-10 siklus = ~10-12% peningkatan kerusakan.
Tali ATK% meningkatkan setiap instans sebesar 15-20%—lebih unggul dari ERR.
50 Energi Tingyun setiap tiga giliran mencapai 220 Energi dalam 2-3 siklus tanpa tali ERR.
Maksimisasi Tumpukan Interpretasi
Batas 42 tumpukan dengan nilai Talent ganda = 672% peningkatan kerusakan (utama), 336% (sekunder). Membutuhkan spam Skill yang Ditingkatkan secara berkelanjutan.
Sustain Gallagher memungkinkan pertarungan panjang untuk tumpukan maksimal. Energi Tingyun memastikan Ultimate tidak mengganggu pembangunan tumpukan.
Hasil Pengujian: Clear Lantai 11
Tim yang identik (Herta, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun), Light Cone yang sama (Today is Another Peaceful Day), hanya statistik tali yang diubah.
Performa Tali CRIT DMG
Statistik: 2150 ATK, 82% Tingkat CRIT, 158% CRIT DMG, 134 SPD
Hasil:
- Rata-rata: 8,2 siklus
- Kerusakan/siklus: 48.300
- Frekuensi Ultimate: Setiap 3,1 siklus
- Konsistensi CRIT: 82%
Membutuhkan 11 substat Tingkat CRIT. Lonjakan kerusakan mengesankan (8k-9,5k per hit) tetapi tingkat non-kritikal 18% menciptakan rotasi yang tidak terduga.
Performa Tali ATK%

Statistik: 2620 ATK, 76% Tingkat CRIT, 115% CRIT DMG, 134 SPD
Hasil:
- Rata-rata: 7,6 siklus
- Kerusakan/siklus: 52.100
- Frekuensi Ultimate: Setiap 2,8 siklus
- Konsistensi CRIT: 76%
Clear lebih cepat meskipun statistik CRIT lebih rendah. Konsisten 7,2k-8,8k per hit. Bahkan non-kritikal memberikan kerusakan yang lumayan.
Analisis Konsistensi (Masing-masing 20 Kali Lari)
Tali ATK%:
- Tingkat tiga bintang 95% (19/20)
- Rata-rata 7,6 siklus, deviasi standar 0,8
- Nol clear yang gagal
Tali CRIT DMG:
- Tingkat tiga bintang 85% (17/20)
- Rata-rata 8,2 siklus, deviasi standar 1,4
- Satu clear yang gagal (13 siklus)
Dasar kerusakan yang lebih tinggi dari tali ATK% mencegah penurunan drastis selama rentetan non-kritikal.
Rekomendasi Praktis
Gunakan Tali CRIT DMG Hanya Jika SEMUA Berlaku:
- 85%+ Tingkat CRIT dari body + substat (10+ substat Tingkat CRIT)
- 140%+ CRIT DMG sebelum tali (12+ substat CRIT DMG)
- 2400+ ATK tanpa tali ATK% (8+ substat ATK%)
- Light Cone premium (Before Dawn)
Membutuhkan 30+ roll bernilai tinggi—minggu/bulan farming.
Gunakan Tali ATK% Jika SALAH SATU Berlaku:
- Tingkat CRIT di bawah 85%
- CRIT DMG di bawah 140%
- Tidak dapat mencapai 2400+ ATK tanpa tali ATK%
- Menggunakan Light Cone bintang 4
- Sumber daya farming terbatas
Membutuhkan 40% lebih sedikit roll sempurna, memberikan performa F2P yang setara/unggul.
Prioritas Farming:
- Farming tali ATK% terlebih dahulu
- Optimalkan bagian lain (body Tingkat CRIT, sphere DMG Es%, kaki SPD)
- Kumpulkan 75%+ Tingkat CRIT, 110%+ CRIT DMG dari substat
- Pertimbangkan tali CRIT DMG hanya setelah 85% Tingkat CRIT tercapai
Kesalahan Umum
Selalu Menggunakan CRIT DMG Terlepas dari Substat
Tali CRIT DMG hanya mengungguli pada 85%+ Tingkat CRIT. Di bawah ini, inkonsistensi berarti bonus terlalu jarang diterapkan.
Hitung: Kerusakan Rata-rata = Kerusakan Dasar × (1 + Tingkat CRIT × CRIT DMG)
75% Tingkat CRIT + 150% CRIT DMG (2,125x) kalah dari dasar yang lebih tinggi dengan 75% Tingkat CRIT + 110% CRIT DMG (1,825x) ketika perbedaan dasar melebihi 16%.
Mengabaikan Interaksi Buff Tim
Buff ATK 40% Tingyun pada 2600 ATK (tali ATK%) = +1040 ATK. Buff yang sama pada 2150 ATK (tali CRIT DMG) = +860 ATK. Kesenjangan 180 ATK bertambah di semua instans.
Sinergi Set Relic
Scholar 4-Pc dengan Tali ATK%:
- 20% DMG Skill pada 2600 ATK = 520 dasar tambahan
- 25% pasca-Ultimate pada 2600 ATK = 650 dasar tambahan
Scholar 4-Pc dengan Tali CRIT DMG:
- 20% DMG Skill pada 2150 ATK = 430 dasar tambahan
- 25% pasca-Ultimate pada 2150 ATK = 537,5 dasar tambahan
Tali ATK% mendapatkan 90-112,5 per skill yang di-buff dari sinergi set.
Dampak Light Cone
Before Dawn: 60% CRIT DMG + 30% DMG Skill/Ultimate. Titik impas Tingkat CRIT turun menjadi ~80% (dari 85%).
Today is Another Peaceful Day: Tidak ada statistik CRIT. Tali ATK% optimal kecuali substat luar biasa.
Investasi Sumber Daya
Prioritas Trace:
- Talent (penumpukan Interpretasi)
- Skill yang Ditingkatkan
- Ultimate
- Serangan Dasar
Trace A4 memberikan 80% CRIT DMG kepada sekutu—segera naikkan ke Ascension 4.
Strategi Farming Relic
Domain Planar Ornament menjatuhkan tali dengan tingkat 15-20%. Harapkan 30-50 kali lari untuk tali ATK% dengan substat yang dapat diterima.
Pendekatan efisien:
- Farming Space Sealing Station (bonus set ATK%)
- Terima tali ATK% apa pun pada awalnya
- Lanjutkan untuk peningkatan substat
- Berhenti pada cukup baik
Cukup baik = 2+ substat berguna (Tingkat CRIT, CRIT DMG, ATK%, SPD).
Kriteria Berhenti:
- Tali ATK% dengan 2+ substat berguna
- Total ATK 2600+
- 75%+ Tingkat CRIT, 110%+ CRIT DMG
- Tiga bintang MoC Lantai 11
Perbedaan antara tali baik dan sempurna = 3-5% kerusakan. Tidak sepadan dengan farming berminggu-minggu.
FAQ
Apakah tali CRIT DMG atau ATK% lebih baik untuk Herta di MoC?
Tali ATK% mengungguli untuk build F2P kecuali Anda mencapai 85%+ Tingkat CRIT dan 140%+ CRIT DMG dari sumber lain. Pengujian menunjukkan rata-rata kerusakan 8-12% lebih tinggi dengan statistik F2P tipikal (75% Tingkat CRIT, 110% CRIT DMG), menghasilkan clear 0,6 siklus lebih cepat.
Berapa ambang batas Tingkat CRIT untuk tali CRIT DMG?
Minimal 85% Tingkat CRIT. Membutuhkan ~10 substat Tingkat CRIT ditambah body Tingkat CRIT. Di bawah 85%, kerusakan konsisten tali ATK% lebih unggul.
Apakah buff Tingyun memengaruhi prioritas tali?
Ya—buff ATK 40% Tingyun memperkuat keuntungan tali ATK% melalui skala multiplikatif. Herta 2600 ATK mendapatkan 1040 ATK vs 860 ATK untuk Herta 2150 ATK, menciptakan kesenjangan 180 ATK.
Set relic mana yang optimal?
Scholar Lost in Erudition 4-piece: 20% DMG Skill/Ultimate + 25% DMG Skill berikutnya setelah Ultimate. Bersinergi lebih baik dengan tali ATK% melalui skala multiplikatif.
Haruskah F2P farming tali CRIT DMG atau ATK% terlebih dahulu?
Farming tali ATK% terlebih dahulu—memberikan peningkatan instan yang membutuhkan 40% lebih sedikit roll sempurna. Pertimbangkan CRIT DMG hanya setelah mencapai 85%+ Tingkat CRIT dari gear lain.
Bagaimana jumlah musuh memengaruhi nilai tali?
Lantai multi-target mendukung tali ATK%. Perbedaan 500 ATK = 1600 kerusakan tambahan per rotasi di semua target (600 utama, 800 berdekatan, 200 AoE).
Optimalkan build Herta Anda lebih cepat dengan top-up instan dari BitTopup! Dapatkan Stellar Jade, Oneiric Shards, dan Express Supply Passes dengan harga terbaik. Pembayaran aman, pengiriman instan, dukungan 24/7. Tingkatkan performa Memory of Chaos Anda hari ini di BitTopup!


















