Memahami Dasar-Dasar Hydro Loop Varesa F2P
Hydro Loop Varesa memanfaatkan sistem poin Nightsoul-nya untuk siklus elemen yang berkelanjutan. Dirilis pada 26 Maret 2025 (Versi 5.5), ia menawarkan DPS fokus serangan menukik yang layak untuk pemain F2P. Statistik Level 90: 12.699 HP, 356 ATK, 782 DEF, 24,2% CRIT Rate.
Mekanik inti: Elemental Skill Riding the Night-Rainbow memberikan 20 poin Nightsoul per charge (total 2 charge). Setiap Serangan Menukik menambahkan 25 poin. Elemental Burst Guardian Vent! mengembalikan Nightsoul ke maksimum dan memicu Apex Drive. Pada Nightsoul maksimum, Varesa memasuki kondisi Fiery Passion selama 15 detik dengan peningkatan damage.
Isi ulang Genesis Crystals di BitTopup untuk resin refresh dan pengembangan karakter dengan transaksi aman.
Apa yang Membuat Varesa Layak untuk F2P
Kelayakan Constellation-zero dan kompatibilitas senjata F2P. The Widsith dan Tome of the Eternal Flow memberikan damage substansial tanpa investasi gacha. Pasif Ascension 1 Rainbow Crash menambahkan damage shockwave: 50% ATK (kondisi normal), 180% ATK (Fiery Passion).
Ekonomi energi: Biaya energi dasar 70, berkurang menjadi 30 dalam kondisi khusus. Elemental Skill: Cooldown 9 detik. Pasif Ascension 4: +35% ATK selama 12 detik setelah Nightsoul Burst, menumpuk 2x.
Mekanik Hydro Loop
Urutan: Elemental Skill → Charged Attack → Plunging Attack, diulang dengan charge Skill kedua. Membangun Nightsoul secara efisien sambil mempertahankan aplikasi elemen. Kontribusi 25 poin dari Plunging Attack adalah sumber tunggal terbesar—frekuensi serangan menukik = pengganda damage utama.
Dasar-Dasar Reaksi Overvape
Overvape mempertahankan aura Hydro dan Electro secara bersamaan, memungkinkan Pyro memicu Electro-Charged, Vaporize, dan Overload secara simultan. Mekanik tiga reaksi ini melipatgandakan damage melebihi Vaporize standar. Membutuhkan 180%+ Energy Recharge untuk siklus 15 detik dan urutan elemen yang tepat.
Mengapa Clear Pra-Fase 2 Penting
Iktomisaurus (bos Tahap 2, Stygian Onslaught 6.2):
- Fase 1: 4.344.257 HP
- Fase 2: 7.972.064 HP
- 70% resistensi terhadap semua elemen kecuali Cryo (110%)
Memecahkan Perisai Cryo 24U sebelum Fase 2 menyebabkan kehilangan 10% HP maks + 50% damage yang diserap (maksimal 35% HP maks)—menghilangkan 1,5 juta+ HP secara instan.
Fase 2 menambahkan serangan agresif dan Cryo Gadget (perisai 8U, damage 9,6U masing-masing). Kesulitan 6 membutuhkan clear di bawah 180 detik untuk hadiah premium.
Mekanik Bos Iktomisaurus Versi 6.2
Bos memberi isyarat serangan besar dengan petunjuk visual, memberikan jendela untuk urutan Serangan Menukik tanpa gangguan. Cryo Ward (perisai 24U) membutuhkan reaksi elemen—damage standar tidak efektif. Pyro mengonsumsi 2U per aplikasi (12 hit untuk pecah). Overvape secara alami menghasilkan frekuensi reaksi yang cukup.
Pola Serangan dan Jendela Kerentanan
Tiga urutan utama:
Ground Slam: Windup 2 detik. Jendela aman untuk kombo Charged Attack → Plunging Attack.

Ice Projectile Barrage: Hukuman jarak menengah. Tetap dekat untuk meminimalkan paparan.
Charging Rush: Jendela pemulihan 4 detik (terpanjang). Mengakomodasi rotasi Skill-Charged-Plunge penuh. Posisikan di dekat dinding untuk mengurangi jarak tempuh bos.
Kesulitan Fase 1 vs Fase 2
Fase 1: 4,3 juta HP, membutuhkan ~36.000 DPS untuk clear 120 detik. Dapat dicapai dengan tim Varesa F2P.
Fase 2: 7,9 juta HP, menambahkan Cryo Gadget yang mengganggu posisi. Decoy Vortex mengurangi RES Anemo sebesar 35%, menghancurkan perisai 2U per tumpukan (maks 3). Bahaya lingkungan mengganggu alur rotasi.
Mekanik Perisai dan Penanggulangan
Perisai Cryo 24U membutuhkan aplikasi elemen strategis. Pyro paling efisien (2U per aplikasi). Hydro Varesa memungkinkan rekan tim Pyro memicu Vaporize, secara bersamaan memberikan damage dan mengurangi kekuatan perisai.
Pecahnya perisai memicu knockdown 3 detik dengan peningkatan damage yang diterima. Jendela sempurna untuk Elemental Burst → urutan Skill-Charged-Plunge penuh. Bonus damage pecah perisai menghilangkan 35% HP Fase 1.
Jendela DPS Optimal
Tiga jendela per siklus bos:
- Pasca-Ground Slam: 2 detik
- Pasca-Projectile Barrage: 1,5 detik
- Pasca-Charge Recovery: 4 detik
Prioritaskan jendela pemulihan charge. Koordinasikan Elemental Burst Varesa di sini untuk uptime Fiery Passion maksimal. Posisikan di dekat bos setelah Elemental Skill untuk pengumpulan partikel sebelum serangan berikutnya.
Build Varesa F2P Lengkap
4-piece Long Night's Oath: 25% Plunging DMG (2-piece) + 15% Plunge DMG per tumpukan setiap 1 detik (maks 5 tumpukan, durasi 6 detik). Hingga 100% total peningkatan Plunging DMG pada tumpukan penuh.

Stat utama: ATK% Sands, Electro DMG Goblet, CRIT Rate/CRIT DMG Circlet. CRIT Rate dasar Varesa 24,2% membutuhkan ~50% tambahan untuk mencapai ambang optimal 70-75%.
Isi ulang Genesis Crystals terbaik di BitTopup untuk efisiensi farming artefak dengan harga kompetitif dan pengiriman instan.
Prioritas Artefak
Long Night's Oath: Pilihan utama untuk build serangan menukik. Penumpukan selaras dengan pertarungan yang diperpanjang, mencapai efektivitas maksimal dalam 5 detik.
Build transisi: 2-piece Long Night's Oath + 2-piece Gladiator's/Shimenawa's (+18% ATK) memberikan 70-80% kinerja optimal.
Stat dan Substat
Prioritas substat: Energy Recharge > CRIT Rate/CRIT DMG > ATK%
Energy Recharge: 140% (dukungan battery kuat) hingga 180% (Hydro solo). Memastikan siklus rotasi 15 detik.
CRIT: Pertahankan rasio 1:2. Targetkan 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG untuk F2P. Setiap 10% CRIT Rate di bawah 70% > peningkatan CRIT DMG yang setara.
ATK: Targetkan 1.800-2.000 total sebelum buff. Pasif Ascension 4 (+35% ATK selama 12 detik, menumpuk 2x) meningkatkan ini selama pertarungan.
Tier List Senjata F2P
The Widsith: Pilihan F2P utama. Stat sekunder CRIT DMG, buff acak (ATK%/Elemental DMG%/EM) bertahan 10 detik setiap 30 detik. Buff Elemental DMG bersinergi dengan serangan yang diinfus Electro selama Fiery Passion (peningkatan damage 48-96% berdasarkan refinement).
Tome of the Eternal Flow: Kinerja konsisten, tanpa RNG. Stat sekunder Energy Recharge, bonus damage berskala HP (16-32% berdasarkan HP maks). Menyederhanakan persyaratan Energy Recharge.
Keduanya berkinerja dalam 10-15% satu sama lain saat dioptimalkan. Pilih berdasarkan ketersediaan dan gaya bermain.
Breakpoint Energy Recharge
180% Energy Recharge memungkinkan siklus 15 detik dalam tim Overvape (mengasumsikan 15-20 partikel per rotasi). Tim dengan battery Fischl/Electro Traveler mengurangi menjadi 140-160%.
Biaya energi ganda (70 dasar, 30 kondisi khusus): Biaya 30 energi membutuhkan 4-5 penggunaan Elemental Skill. Burst 70 energi awal sangat penting untuk membangun ritme.
Tes: Lakukan 3 rotasi berturut-turut melawan training dummy. Jika burst tersedia sebelum rotasi ketiga selesai, Energy Recharge cukup. Jika tertinggal, tingkatkan sebesar 20% secara bertahap.
Komposisi Tim F2P Optimal
Inti: Varesa (DPS utama) + Xingqiu (Hydro) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/penyembuh/buff).

Xingqiu: Burst mengaplikasikan Hydro dengan setiap Normal Attack. Pengurangan damage (24-46%) + penyembuhan kecil mengurangi risiko gangguan.
Fischl: Oz memberikan Electro off-field yang konsisten (100% uptime saat dikelola). Pasif A4 menghasilkan damage Electro tambahan per reaksi terkait Electro.
Bennett: Tiga tugas—penyembuh, buffer ATK (56-119% berdasarkan talenta/ATK dasar), aplikator Pyro. Ketersediaan di toko Universal Starglitter.
Struktur dan Peran Inti
Rotasi: Bennett Elemental Skill → Fischl Elemental Skill → Xingqiu Elemental Burst → Varesa rotasi penuh.
Buff ATK Bennett: 12 detik (mencakup jendela damage Varesa). Oz Fischl: 10 detik (25 detik dengan C6). Burst Xingqiu: 15 detik. Jendela buff/aplikasi yang tumpang tindih.
Alternatif Dukungan F2P
Barbara menggantikan Xingqiu (darurat): Aplikasi Hydro kurang konsisten. Elemental Skill mengaplikasikan Hydro ke karakter aktif—membutuhkan jarak dekat. Penyembuhan lebih tinggi dari Bennett.
Kuki Shinobu menggantikan Fischl: Elemental Skill mengaplikasikan Electro setiap 1,5 detik di area. Menambahkan penyembuhan tetapi damage 15-20% lebih rendah dari Fischl.
Xiangling menggantikan Bennett: Pyronado mengaplikasikan Pyro dengan cepat, meningkatkan frekuensi Overvape. Menghilangkan buff ATK/penyembuhan—hanya untuk pemain terampil.
Manfaat Resonance
Hydro Resonance (2 Hydro): +25% HP maks. Menguntungkan pengguna Tome of Eternal Flow tetapi memecah Overvape (mengorbankan Electro/Pyro).
Pyro Resonance (2 Pyro): +25% ATK. Xiangling + Bennett mencapai ini sambil mempertahankan Overvape melalui Fischl + Varesa. Menukar pertahanan Xingqiu dengan serangan.
F2P optimal (Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett) mengorbankan resonance untuk konsistensi reaksi dan survivability.
Rotasi Hydro Loop Langkah demi Langkah
Urutan lengkap: ~15 detik, selaras dengan durasi dukungan dan siklus energi. Pra-pertarungan: Posisikan tim dalam radius burst Bennett sebelum menyerang. Pasang Oz Fischl sebelum Varesa masuk lapangan.
Pengaturan Pra-Pertarungan
- Bennett Elemental Burst (menciptakan area buff ATK)
- Fischl Elemental Skill (memanggil Oz)
- Xingqiu Elemental Burst (mempersiapkan aplikasi Hydro)
- Pengaturan 5 detik membangun buff/aura
Penyaluran energi: Pertahankan Varesa di lapangan saat Bennett/Fischl menghasilkan partikel. Partikel Xingqiu menguntungkannya secara langsung.
Urutan Skill yang Tepat
Rotasi Varesa: E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA

- Setiap E: 20 poin Nightsoul
- Setiap PA: 25 poin Nightsoul
- Setelah dua siklus E-CA-PA: ~90 poin Nightsoul (40 dari Skill, 50 dari Plunge)
Aktifkan Elemental Burst pada ambang ini → mengembalikan Nightsoul ke maksimum, memicu Fiery Passion.
Selama Fiery Passion (15 detik): Lanjutkan pola E-CA-PA. Pasif Ascension 1 meningkatkan shockwave menjadi 180% ATK. Pertahankan posisi agresif.
Normal Attack Weaving
Charged Attack menjembatani Elemental Skill dan Plunging Attack (animasi ~1 detik). Mengaplikasikan Hydro, berkontribusi pada Overvape. Hindari rantai Normal Attack—membuang waktu tanpa menghasilkan Nightsoul.
Pengumpulan Partikel Energi
Partikel bergerak ke karakter aktif. Setelah Elemental Skill Varesa, tetap di lapangan 1-2 detik untuk mengumpulkan sebelum Charged Attack.
Oz Fischl: Menghasilkan partikel setiap 1 detik saat memberikan damage. Posisikan di dekat musuh.
Skill Xingqiu: 5 partikel. Waktu lapangan singkat setelah aktivasi untuk mengumpulkan.
Skill Bennett: Cooldown 2 detik (tap) atau 4 detik (hold), 2-3 partikel. Gunakan tap untuk generasi lebih cepat.
Pemeliharaan Loop Rotasi
Pantau cooldown burst dan energi di seluruh tim. Cooldown burst Varesa 18 detik menentukan kecepatan. Dengan 180% Energy Recharge dan pengumpulan yang tepat, energi mencapai 70+ sebelum cooldown selesai.
Cooldown dukungan: Bennett (12 detik), Fischl (25 detik), Xingqiu (21 detik). Rotasi Varesa 15 detik sesuai dengan jendela ini.
Iktomisaurus Fase 1: 3-4 siklus lengkap. Masing-masing memberikan damage ~1,1-1,3 juta, total 4,4 juta+ untuk clear 120 detik.
Penguasaan Reaksi Overvape
Overvape memicu beberapa reaksi secara bersamaan: Electro-Charged, Vaporize, Overload. Masing-masing berkontribusi damage independen, melebihi Vaporize standar sebesar 40-60%.
Urutan: Hydro + Electro harus ada bersamaan sebelum aplikasi Pyro. Burst Xingqiu mengaplikasikan Hydro per Normal Attack. Oz Fischl mengaplikasikan Electro setiap 1 detik. Tumpang tindih alami mempertahankan aura ganda untuk pemicu Pyro Bennett.
Overvape vs Vaporize Standar
Vaporize standar mengonsumsi aura Hydro sepenuhnya, membutuhkan aplikasi ulang. Menciptakan celah dalam ketersediaan reaksi.
Overvape mempertahankan Hydro yang persisten melalui mekanik unik Electro-Charged. Ketika Pyro bersentuhan dengan aura ganda: Vaporize memicu vs Hydro, Overload vs Electro, Electro-Charged tetap ada. Tiga reaksi menghasilkan damage 2,5-3x per aplikasi Pyro vs Vaporize solo.
Urutan Aplikasi dan ICD
Internal Cooldown (ICD): Biasanya membatasi reaksi menjadi sekali per 2,5 detik atau setiap hit ketiga.
Burst Xingqiu: Melewati ICD standar—mengaplikasikan Hydro dengan setiap gelombang pedang.
Oz Fischl: ICD standar—mengaplikasikan Electro ~sekali per detik.
Area burst Bennett: Pyro setiap 1 detik.
Charged Attack Varesa: ICD standar—aura tambahan, bukan aplikator utama.
Perhitungan Damage
Varesa F2P (1.800 ATK, 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG): ~25.000 damage per Plunging Attack sebelum reaksi.
Vaporize: 25.000 × 1,5 = 37.500 damage
Overvape: 25.000 dasar + Vaporize (12.500) + Overload (15.000) + Electro-Charged (10.000) = 62.500 total (peningkatan 166% vs 150% Vaporize)
Melawan Iktomisaurus (70% resistensi): 62.500 × 0,3 = 18.750 per Plunge. Rotasi 15 detik dengan 8 Plunge = 150.000 dari Plunge saja.
Termasuk Skill/Charged/Burst: 400.000-500.000 per rotasi. Empat rotasi: 1,6-2,0 juta dari Varesa + 2,4-2,8 juta dari support = 4,4 juta+ yang dibutuhkan.
Kesalahan Overvape Umum
Pyro terlalu cepat: Membuang potensi reaksi. Verifikasi aura ganda (angka damage Electro-Charged) sebelum aktivasi Bennett. Tunggu 1-2 detik setelah Xingqiu/Fischl.
Pyro berlebihan: Membanjiri aura Hydro. Area Bennett mengaplikasikan Pyro setiap 1 detik. Berdiri di tepi, masuk hanya selama animasi serangan.
Mengabaikan Energy Recharge: Memecah konsistensi rotasi. Xingqiu membutuhkan 180-200%, Fischl 120-140%, Bennett 160-180%.
Strategi Clear Pra-Fase 2
Berikan damage 4.344.257 dalam 100-110 detik = 39.500-43.400 DPS. Varesa Overvape F2P mencapai 35.000-45.000 DPS saat dioptimalkan.
Waktu pecah perisai: Memecah Perisai Cryo 24U memicu kehilangan 10% HP maks (434.425) + 50% damage yang diserap hingga 35% HP maks (maks 1.520.489). Serap perisai penuh sebelum pecah untuk damage maksimal.
Persyaratan DPS
Minimum: 39.500 DPS berkelanjutan (clear 110 detik). Tim F2P: 35.000-45.000 DPS yang dibangun dengan benar.
Tes benchmark: Masanori (training dummy). Lakukan 3 rotasi (45 detik), catat damage. Bagi dengan 45 = DPS. Nilai >35.000 = siap. <30.000 = perlu perbaikan build.
Jendela Waktu Kritis
Knockdown pecah perisai (3 detik): Peluang damage tertinggi. Koordinasikan Elemental Burst Varesa dengan pecah perisai untuk Fiery Passion selama knockdown. Berpotensi 600.000+ damage dalam 3 detik.
Pemulihan pasca-charge (4 detik): Terjadi 3-4 kali di Fase 1. Cadangkan charge Skill kedua Varesa. Posisikan di dekat dinding untuk pemulihan lebih cepat.
Pemulihan ground slam (2 detik): Jendela singkat untuk Plunge/Charged Attack tunggal. Gunakan untuk pengumpulan partikel atau aktivasi support.
Posisi dan Menghindar
Optimal: Jarak dekat (dalam 5m) meminimalkan paparan proyektil es, memaksimalkan peluang melee. Circle-strafe selama animasi.
Menghindar ground slam: Petunjuk visual = bos mengangkat kedua tangan. Menghindar 0,5 detik setelah animasi dimulai.
Serangan charge: Bos menundukkan kepala, mengikis tanah. Bergerak tegak lurus (bukan mundur) untuk meminimalkan jarak.
Indikator Transisi Fase
Warna HP bar: Putih → merah pada ~5% HP (tersisa 217.000). Dapat dicapai dalam satu rotasi. Prioritaskan damage daripada keamanan.
Peningkatan kecepatan gerakan: Serangan lebih cepat, pemulihan berkurang = dekat dengan transisi. Aktifkan semua burst yang tersisa terlepas dari cooldown.
Pembentukan kembali perisai (bos bersinar biru): Animasi 2 detik = peluang eliminasi terakhir. Kerahkan semua burst damage—pembunuhan yang berhasil membatalkan transisi di tengah animasi.
Optimasi Lanjutan
Penyesuaian Perangkat dan Ping
Ping tinggi (100ms+): Masukkan kemampuan 0,1-0,2 detik lebih awal dari petunjuk visual. Berlatih melawan training dummy untuk kalibrasi.
Perangkat low-end: Sederhanakan rotasi, kurangi frekuensi input agar sesuai dengan kemampuan.
Pengurasan energi (Kesulitan 6): Mengurangi regenerasi sebesar 30%. Tingkatkan Energy Recharge menjadi 210-230%.
Ping 100-150ms: Masukkan Skill 0,15 detik sebelum waktu yang dimaksudkan.
30 FPS mobile: Animasi diperpanjang 16-33ms. Sedikit tunda input berikutnya.
Mekanik Pengurasan Energi
Modifier kesulitan tinggi mengurangi efektivitas partikel sebesar 30%. Tingkatkan Energy Recharge: Varesa 210-230%, Xingqiu 220-240%, Bennett 190-210%.
Alternatif: Perpanjang rotasi menjadi 18-20 detik untuk waktu partikel tambahan. Mengorbankan batas DPS tetapi meningkatkan keandalan. Tetap mencapai clear pra-Fase 2 dalam 120 detik.
Strategi Cadangan
Jika Fase 2 terjadi: Hancurkan Cryo Gadget segera. Karakter Anemo (Venti/Sucrose) unggul melalui mekanik Decoy Vortex.
Sesuaikan tim: Ganti Fischl dengan Venti/Sucrose. Menukar Electro dengan kontrol Gadget. Tim alternatif: Venti-Durin-Bennett-Fischl atau Sucrose-Fischl-Durin-Kokomi.
Dampak Konstelasi
C0: Cukup untuk clear pra-Fase 2 dengan eksekusi yang tepat.
C2: Pemulihan energi Plunging Attack (11,5 Energi per benturan tanah). Mengurangi kebutuhan Energy Recharge sebesar 20-30%.
C4: +500% ATK ke Plunging DMG (maks 20.000) + 100% Burst DMG. Meningkatkan damage rotasi sebesar 35-45%.
C6: +10% CRIT Rate, +100% CRIT DMG ke Plunging Attack. Memperkuat damage sebesar 40-50%.
Fokus F2P: Optimasi C0. Konstelasi memberikan kenyamanan tetapi tidak perlu untuk pemain terampil.
Kesalahan Umum dan Perbaikan
Kesalahan Waktu Rotasi
Charged Attack terlalu cepat: Membatalkan efek Skill. Tunggu konfirmasi peningkatan poin Nightsoul sebelum kemampuan berikutnya.
Plunging Attack tertunda: Menciptakan celah. Charged Attack selesai pada 1,0 detik. Masukkan lompat + serangan secara bersamaan pada tanda 1,0 detik.
Kegagalan Manajemen Energi
Energy Recharge tidak cukup: Memaksa rotasi yang diperpanjang (20-25 detik vs optimal 15 detik). Prioritaskan Energy Recharge hingga 180% sebelum stat CRIT.
Penyaluran partikel yang tidak tepat: Partikel Pyro Bennett = 3 energi ke Pyro, 1 ke elemen lain. Kumpulkan partikel yang cocok dengan elemen pada karakter yang sesuai.
Urutan Aplikasi yang Salah
Pyro sebelum Hydro-Electro: Memicu reaksi inferior, mengurangi damage sebesar 40-60%. Ikuti urutan yang ketat: Bennett → Fischl → Xingqiu → Varesa (1 detik di antara masing-masing).
Hydro berlebihan tanpa Electro: Menciptakan skenario hanya Vaporize. Pastikan Oz Fischl aktif sepanjang waktu, pasang kembali segera setelah kedaluwarsa.
Kesalahan Posisi
Jarak berlebihan (10m+): Mencegah eksekusi melee, mengurangi pengumpulan partikel. Mengorbankan 30-40% damage. Latih waktu menghindar untuk kepercayaan diri jarak dekat.
Berdiri di area Bennett: Mengaplikasikan Pyro setiap 1 detik, membanjiri Hydro, memecah Overvape. Posisikan di tepi, masuk hanya selama serangan.
FAQ
Apa urutan rotasi Hydro Loop Varesa F2P yang optimal?
E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA. Memaksimalkan generasi Nightsoul (20 per Skill, 25 per Plunge) sambil mempertahankan damage. Rotasi lengkap: 15 detik.
Bagaimana cara kerja Overvape di Genshin 6.2?
Mempertahankan aura Hydro + Electro secara bersamaan. Pyro memicu Electro-Charged, Vaporize, Overload secara simultan. Melipatgandakan damage sebesar 2,5-3x per aplikasi Pyro vs Vaporize standar. Membutuhkan Xingqiu (Hydro), Fischl (Electro), Bennett (Pyro), 180%+ Energy Recharge untuk siklus 15 detik.
Bisakah tim F2P melewati Fase 2 Iktomisaurus?
Ya. Varesa Overvape yang dibangun dengan benar memberikan damage 4.344.257 dalam 100-110 detik. Membutuhkan 39.500+ DPS berkelanjutan, dapat dicapai dengan 4pc Long Night's Oath, Widsith/Tome of Eternal Flow, Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett. Memecah Perisai Cryo 24U menyebabkan hingga 1.520.489 damage bonus.
Artefak terbaik untuk build Hydro Varesa F2P?
4pc Long Night's Oath: 25% Plunging DMG (2pc) + 15% per tumpukan, maks 5 tumpukan (4pc). Stat utama: ATK% Sands, Electro DMG Goblet, CRIT Rate/CRIT DMG Circlet. Substat: Energy Recharge > CRIT Rate/CRIT DMG > ATK%. Targetkan 180% Energy Recharge, 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG.
Berapa banyak Energy Recharge yang dibutuhkan Varesa?
180% untuk siklus 15 detik di Overvape (mengasumsikan generasi partikel sedang). Tim dengan battery Fischl/Electro Traveler: 140-160%. Pengurasan energi Kesulitan 6: 210-230%.
Tim apa yang memungkinkan Hydro Loop dengan Varesa?
F2P optimal: Varesa (DPS) + Xingqiu (Hydro/pertahanan) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/buff ATK/penyembuh). Mempertahankan Overvape dengan survivability. Alternatif: Barbara untuk Xingqiu, Kuki untuk Fischl, Xiangling untuk Bennett (pengurangan efektivitas 15-25%).
Kuasai Varesa F2P lebih cepat! Isi ulang Genesis Crystals di BitTopup untuk resin refresh dan hadiah battle pass. Dipercaya oleh jutaan orang dengan pengiriman instan dan transaksi aman.


















