Panduan Build CRIT DMG & ER Venti: Statistik Optimal Pasca-6.2

Versi 6.2 mengubah Venti dari dukungan crowd-control murni menjadi DPS CRIT di lapangan yang layak melalui Windsunder Arrows dan mekanisme Swirl yang ditingkatkan. Build optimal sekarang menyeimbangkan 120-160% Energy Recharge dengan prioritas CRIT DMG saat dipasangkan dengan dukungan baterai seperti Jahoda, sementara konfigurasi solo membutuhkan 200-300% ER. Panduan ini menyediakan metodologi perhitungan, distribusi statistik yang teruji, dan persyaratan Stygian Onslaught Wave 10 untuk memaksimalkan output damage Venti tanpa mengorbankan uptime Burst.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/14

Memahami Buff Venti Pasca-6.2: Apa yang Berubah

Versi 6.2 mengubah potensi kerusakan Venti melalui tiga perubahan penting:

  • Pasif A4: Mengurangi biaya energi Wind's Grand Ode dari 60 menjadi 45 (penurunan 25%)
  • Windsunder Arrows: Serangan Normal berubah menjadi kerusakan Anemo setelah Burst, memperpanjang durasi 1 detik per pukulan (maksimal 2 perpanjangan)
  • Bonus DMG Swirl: Reaksi Swirl memberikan Bonus DMG 50% selama 4 detik
  • Kerusakan Stormeye: Sekarang memberikan 135% dari kerusakan asli

Perubahan ini menciptakan paradigma kerusakan baru di mana Venti berfungsi sebagai DPS di lapangan. Pengurangan energi 25% menurunkan persyaratan ER solo dari 240-320% menjadi 200-300%. Windsunder Arrows memungkinkan penskalaan CRIT selama jendela Burst 7-9 detik, meningkatkan kerusakan rotasi sebesar 25-50%.

Untuk farming artefak yang lebih cepat, beli kristal genshin terjangkau untuk rotasi hydro f2p varesa melalui BitTopup menyediakan resin refresh yang aman dengan harga bersaing.

Dampak pada Penskalaan Kerusakan

Pada level 90, statistik dasar Venti: 263 ATK, 132% ER. Biaya energi 45 yang berkurang membuat setiap partikel lebih berharga—partikel Anemo menghasilkan 3 energi, elemen lain menghasilkan 1 energi.

Skyward Sonnet menghasilkan 3-4 partikel Anemo per penggunaan (mode ketuk cooldown 6 detik, mode tahan 15 detik). Mode ketuk memberikan 276% kerusakan dibandingkan mode tahan 380%, tetapi menghasilkan partikel yang lebih baik untuk uptime Burst.

Prioritas statistik baru: CRIT Rate/DMG > ATK% > ER > EM (pembalikan total dari EM > ER > ATK% sebelum 6.2)

Nilai target untuk endgame:

  • Minimum: 60% CRIT Rate, 120% CRIT DMG
  • Nyaman: 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG
  • Optimal: 75% CRIT Rate, 150% CRIT DMG

Persyaratan ER berskala dengan dukungan tim:

  • Solo: 200-300% ER
  • Duo Anemo: 120-140% ER
  • Baterai Jahoda: 120-160% ER

CRIT DMG vs Energy Recharge: Mekanika Inti

CRIT DMG mengalikan kerusakan akhir setelah bonus aditif. Setiap 1% CRIT DMG meningkatkan kerusakan rata-rata sebesar 0,5% pada 50% CRIT Rate, atau 1% pada 100% CRIT Rate.

ER memengaruhi ketersediaan Burst. Build dengan 300% CRIT DMG tetapi 60% uptime menghasilkan total kerusakan yang lebih sedikit daripada 150% CRIT DMG dengan 100% uptime selama pertarungan yang lebih lama.

Untuk akses banner senjata yang lebih cepat, isi ulang primogem genshin diskon untuk build venti crit dmg er melalui BitTopup memungkinkan optimasi artefak dengan transaksi yang aman.

Bagaimana CRIT DMG Menskalakan Kerusakan Burst

Komponen kerusakan Wind's Grand Ode:

  • Penggunaan awal + tick Stormeye (135% kerusakan pasca-6.2)
  • Windsunder Arrows: 407% total kerusakan pada talenta 10 (814% ketika semua CRIT dengan 100% CRIT DMG)
  • Selama jendela 9 detik: 1.628-2.442% kerusakan penskalaan

Bonus DMG Swirl 50% berlaku selama jendela buff 4 detik. Kombo optimal: aktifkan Burst → picu Swirl → lakukan serangan Normal penuh selama buff.

Titik Henti ER berdasarkan Tim

Bagan titik henti ER Venti Genshin Impact untuk tim solo, duo Anemo, dan Jahoda

Venti Solo (rotasi 20 detik): 200-250% ER untuk uptime yang konsisten, 250-300% untuk keandalan 100% dengan memperhitungkan RNG partikel.

Duo Anemo dengan Resonance: 120-140% ER. Anemo Resonance menghasilkan 2,7 energi di lapangan per partikel (peningkatan 80-90% vs solo).

Baterai Jahoda: 120-160% ER. Fluffy Meowballs Jahoda menghasilkan 17-20 energi/menit, mencakup 38-44% kebutuhan Venti.

Pengembalian yang Berkurang (Diminishing Returns)

CRIT DMG: Pengembalian yang berkurang setelah 180-200% karena biaya peluang. Setiap tambahan 10% membutuhkan 2-3 roll substat sempurna.

ER: Nilai nol setelah mencapai ambang batas uptime Burst 100%. Uji rotasi—jika Burst tersedia saat cooldown dalam 3 rotasi berturut-turut, ER sudah cukup.

Titik berhenti optimal: capai 95-100% uptime Burst ER → investasikan substat yang tersisa di CRIT Rate hingga 60-70% → maksimalkan CRIT DMG.

Kalkulator Pembagian Statistik Optimal: Langkah demi Langkah

Hitung mundur dari komposisi tim:

  1. Dokumentasikan generasi partikel tim
  2. Hitung kebutuhan energi rotasi
  3. Tentukan ambang batas ER minimum
  4. Alokasikan substat yang tersisa ke CRIT Rate (60-70%)
  5. Maksimalkan CRIT DMG

Persyaratan Energi Dasar

Venti Solo: 12-15 energi/rotasi (dua penggunaan Skyward Sonnet) + 15 pengembalian Burst = 27-30 total. Defisit: 15-18 energi → membutuhkan 200-250% ER.

Duo Anemo: 18-24 energi tambahan dari rekan + Resonance + generasi Venti = 45-54/rotasi → memungkinkan 120-140% ER.

Tim Jahoda: 6-7 energi/rotasi dari Fluffy Meowballs + 27-30 Venti + 15 pengembalian = 48-52 total → memungkinkan 120-160% ER.

Batas CRIT DMG dengan Artefak

Per bagian artefak: statistik utama + 4 roll substat

  • Circlet CRIT DMG: 62,2% pada +20
  • Substat: 7,8% per roll maksimal, 31,2% per artefak sempurna
  • Maksimal teoretis dari 5 bagian: 156% (hanya substat)

Set realistis: 80-120% CRIT DMG dari substat (2-3 roll per bagian)

  • Total dengan Circlet: 190-229% sebelum senjata

Dampak senjata:

  • Daybreak Chronicles: +44,1% CRIT DMG → total 234-273%
  • Skyward Harp: +22,1% CRIT Rate
  • Elegy for the End: +55,1% ER

Rasio 1:2

Optimasi matematis: Kerusakan yang diharapkan = Dasar × (1 + CRIT Rate × CRIT DMG)

Optimal ketika CRIT DMG = 2 × CRIT Rate

Pengecualian C6: +100% CRIT DMG setelah penyerapan memecah rasio. Build C6 menargetkan 70-80% CRIT Rate dengan 120-140% CRIT DMG dasar (efektif 220-240% selama Burst).

Contoh Build Praktis

Tangkapan layar perbandingan contoh build praktis Venti Genshin Impact

Build A (Baterai Jahoda): Daybreak Chronicles, VV 4pc, Sands ATK%, Goblet Anemo, Circlet CRIT DMG

  • Statistik: 140% ER, 68% CRIT Rate, 197% CRIT DMG
  • Hasil: 100% uptime dengan Jahoda, rasio mendekati optimal

Build B (Solo): Elegy for the End, VV 4pc, Sands ER, Goblet Anemo, Circlet CRIT Rate

  • Statistik: 253% ER, 58% CRIT Rate, 95% CRIT DMG
  • Hasil: Uptime solo yang andal, mengorbankan CRIT DMG

Build C (Seimbang): Favonius Warbow, VV 4pc, Sands ATK%, Goblet Anemo, Circlet CRIT Rate

  • Statistik: 213% ER, 48% CRIT Rate, 110% CRIT DMG
  • Hasil: Pasif Favonius menghasilkan partikel pada CRIT, mengurangi kebutuhan ER efektif

Penyesuaian Spesifik Senjata

Daybreak Chronicles: Memungkinkan investasi CRIT DMG maksimal. Berpasangan dengan tim Jahoda pada 120-140% ER. Targetkan 65-75% CRIT Rate dari artefak.

Elegy for the End: 55,1% ER mengurangi kebutuhan ER artefak sebesar 55%. Gunakan Sands ATK% + Circlet CRIT Rate, targetkan total ER 180-200%.

Favonius Warbow: 61,3% ER + 60% kemungkinan 6 partikel energi pada CRIT. Targetkan CRIT Rate minimum 50-60% untuk pasif, 180-200% ER solo atau 120-140% dengan baterai.

Persyaratan Stygian Onslaught Gelombang 10

Kesulitan Dire: batas waktu 180 detik, solo-only, total HP 800 ribu-1,2 juta. Membutuhkan DPS berkelanjutan 4.500-6.700.

Siklus saat ini: 10 Des 2025 - 13 Jan 2026. 120 Prestige = artefak 5★ ekstra, 1.200 Prestige = Dust of Enlightenment.

Komposisi Musuh Gelombang 10

3-5 musuh elit, masing-masing 250 ribu-400 ribu HP. Jenis umum: Ruin Guards, Abyss Heralds, Fatui Agents.

Pola serangan musuh menciptakan jendela DPS aman 8-12 detik. Burst Venti 8 detik (dapat diperpanjang hingga 10-12 detik) sangat cocok.

Batas 180 detik = 9 rotasi penuh masing-masing 20 detik. Setiap Burst yang terlewat mengurangi total kerusakan sebesar 11%.

Ambang Batas Kerusakan Minimum

Untuk membersihkan 1 juta HP dalam 180 detik: 111.111 kerusakan per rotasi 20 detik. Burst berkontribusi 70% → 77.778 kerusakan per Burst.

Pada level 90: 1.800-2.000 total ATK × 2,116 Bonus DMG × 1,84 pengali CRIT = 7.787 ATK efektif per instance.

Ambang batas minimum: 60% CRIT Rate, 140% CRIT DMG Pembersihan nyaman: 65% CRIT Rate, 160% CRIT DMG (margin kerusakan 15-20%)

Mengapa Gelombang 10 Berbeda dari Spiral Abyss

Pembatasan solo menghilangkan dukungan baterai → meningkatkan persyaratan ER sebesar 40-60% dibandingkan konten tim.

Batas waktu 180 detik lebih ketat daripada chamber Spiral Abyss 3 menit. Menuntut kerusakan berkelanjutan tanpa downtime.

Tidak ada fase kebal mengurangi regenerasi energi pasif → tambahkan 20% ER ke nilai Spiral Abyss.

Perbandingan Build yang Diuji

Pengujian: 50+ run, rotasi standar, talenta 9/9/9, senjata level 90, artefak +20.

Struktur rotasi: Skill Jahoda (0 detik) → Venti (1 detik) → Skill Venti (2 detik) → Burst (3 detik) → DPS di lapangan (4-11 detik) → Burst Jahoda (12 detik) → support (13-19 detik) → ulangi.

Build A: 180% CRIT DMG / 140% ER

Performa: 95 ribu kerusakan Burst, 135 ribu kerusakan rotasi. 95% uptime dengan Jahoda, 75% solo. Gelombang 10: 165 detik dengan Jahoda, gagal solo.

Build B: 120% CRIT DMG / 200% ER

Performa: 62 ribu kerusakan Burst, 88 ribu kerusakan rotasi. 100% uptime semua konfigurasi. Gelombang 10: 178 detik solo, 172 detik dengan Jahoda.

Build C: 150% CRIT DMG / 170% ER

Performa: 78 ribu kerusakan Burst, 112 ribu kerusakan rotasi. 98% uptime dengan Jahoda, 92% solo. Gelombang 10: 168 detik dengan Jahoda, 175 detik solo.

Kesimpulan: Build C memberikan performa optimal yang disesuaikan risiko—tingkat keberhasilan 95%, pembersihan 168-176 detik, varians ±10%.

Build Terbaik berdasarkan Skenario

Tim Jahoda: Build A (fokus CRIT) - kerusakan 18% lebih tinggi, 95% uptime Konten solo: Build C (Seimbang) - 92% uptime, memenuhi batas waktu Dunia terbuka kasual: Build B (fokus ER) - 100% uptime untuk kenyamanan

Daftar Tingkat Senjata

Gambar daftar tingkat senjata bintang 5 dan bintang 4 Venti Genshin Impact

Senjata Bintang 5

Daybreak Chronicles (674 ATK, 44,1% CRIT DMG): Senjata DPS optimal. Pasif memberikan 120% DMG Serangan Normal (140% dengan rekan tim Hexerei). Gunakan Sands ATK%, fokus substat CRIT Rate.

Elegy for the End (608 ATK, 55,1% ER): ER sekunder tertinggi. Pasif: +100-200 EM dan 20-40% ATK ke party selama 12 detik. Gunakan Sands ATK% + Circlet CRIT Rate, targetkan total ER 180-200%.

Skyward Harp (674 ATK, 22,1% CRIT Rate): Statistik seimbang, 125% ATK kerusakan AoE setiap 4 detik. Gunakan Sands ATK% + Circlet CRIT DMG, targetkan 140-160% ER.

Opsi Bintang 4

Favonius Warbow (454 ATK, 61,3% ER): ER sekunder tertinggi. 60% kemungkinan 6 partikel energi pada CRIT (CD 10 detik). Mengurangi kebutuhan ER sebesar 30-40% pada CRIT Rate 50%+. Gunakan Sands ATK% + Circlet CRIT Rate, prioritaskan CRIT Rate hingga 50-60%.

The Stringless (510 ATK, 165 EM): +24-48% DMG Skill/Burst. Best-in-slot sebelum 6.2, sekarang terbatas untuk build CRIT. Layak untuk build EM hibrida.

Windblume Ode (510 ATK, 165 EM): +16-32% ATK selama 6 detik setelah Skill. Uptime hampir permanen dengan cooldown 6 detik. Profil penskalaan hibrida.

Dampak Senjata pada Artefak

Senjata ER (Elegy 55,1%, Favonius 61,3%) membebaskan 2-3 roll substat per artefak untuk investasi CRIT. Pengguna Elegy hanya membutuhkan 85-105% ER dari artefak vs 130-160% dengan Daybreak.

Senjata CRIT menggeser optimasi ke statistik CRIT yang berlawanan. Pengguna Daybreak membutuhkan 60-70% CRIT Rate dari artefak; pengguna Skyward Harp membutuhkan 120-160% CRIT DMG.

Perbedaan ATK dasar (454-674) menciptakan varians total ATK 15-20%. ATK dasar yang lebih tinggi memperkuat nilai penskalaan ATK%.

Strategi Farming Artefak

Domain Viridescent Venerer: 20 resin/run, 1-2 artefak 5★, 20% kemungkinan VV. Statistik optimal membutuhkan 150-400 run (3.000-8.000 resin = 19-50 hari).

Prioritas Statistik Utama

Sands: ATK% (46,6%) untuk build CRIT dengan ER yang cukup. Sands ER (51,8%) untuk senjata solo atau non-ER.

Goblet: Anemo DMG (46,6%) tidak dapat dinegosiasikan. Goblet ATK% = kerugian kerusakan 20-30%.

Circlet: CRIT Rate (31,1%) ketika substat + senjata < 35-40%. CRIT DMG (62,2%) ketika CRIT Rate > 40% dari sumber lain.

Flower/Feather: Statistik utama tetap. Prioritaskan 3-4 substat yang diinginkan (ER, CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%).

Bobot Substat

Rentang roll: CRIT Rate (2,7-3,9%), CRIT DMG (5,4-7,8%), ER (4,5-6,5%), ATK% (4,1-5,8%), EM (16-23).

Bobot untuk build CRIT: CRIT Rate = 2,0, CRIT DMG = 2,0, ER = 1,5 (hingga ambang batas), ATK% = 1,0, EM = 0,5.

Prioritas peningkatan: +4 untuk mengungkapkan substat ke-4 → evaluasi → lanjutkan ke +8/+12 jika 3-4 substat yang diinginkan. Berhenti jika 2 roll berturut-turut mengenai statistik yang tidak diinginkan.

Kapan Berhenti Farming

Pengembalian yang berkurang setelah 80% dari maksimal teoretis. 60% CRIT Rate + 140% CRIT DMG berkinerja dalam 10% dari build sempurna sementara membutuhkan 50% lebih sedikit farming.

Tentukan ambang batas: Terima Sands dengan ATK% + 2+ dari (CRIT Rate, CRIT DMG, ER) atau Terima Circlet dengan CRIT DMG + 15%+ gabungan CRIT Rate + ER.

Biaya peluang: Setelah mencapai build fungsional (membersihkan konten dengan margin 10-20 detik), alihkan resin ke talenta (minimum 8/8/8) atau material senjata.

VV 4-Piece vs Set Campuran

VV 4pc: +15% Anemo DMG (2pc) + 60% Swirl DMG + 40% pengurangan RES selama 10 detik (4pc). Wajib untuk konten tim.

Set campuran: VV 2pc + Gladiator 2pc (+18% ATK) atau Emblem 2pc (+20% ER). Campuran Gladiator meningkatkan kerusakan solo sebesar 3-5%. Campuran Emblem mengurangi kebutuhan ER sebesar 20%.

Putusan: VV 4pc mengungguli dalam 90% skenario. +60% Swirl DMG meningkatkan kerusakan Burst sebesar 15-25%, pengurangan RES memperkuat kerusakan tim sebesar 20-40%. Hanya konten Anemo-only solo murni yang membenarkan set campuran (perbedaan 3-7%).

Dampak Komposisi Tim

Tim Mono-Anemo

Venti + Kazuha/Sucrose + Jahoda + Anemo fleksibel. Anemo Resonance: +80-90% nilai partikel. Beberapa Skill Anemo menghasilkan 12-18 partikel/rotasi.

Total energi: 60-75/rotasi, melebihi persyaratan 45 sebesar 33-67%. Memungkinkan pengurangan ER menjadi 120-140% sambil mempertahankan uptime 100%.

Substat yang dibebaskan memungkinkan 70-75% CRIT Rate + 160-180% CRIT DMG, meningkatkan kerusakan sebesar 25-35% dibandingkan build solo.

Optimasi rotasi: Gunakan Skill Kazuha/Sucrose terlebih dahulu → tukar ke Venti sebelum partikel tiba (pengumpulan di lapangan) → Skill Venti + Burst. Memberikan 6-8 energi sebelum Burst, memungkinkan ER di bawah 120% dalam eksekusi sempurna.

Tim Reaksi Elemental

Aplikator di luar lapangan (Fischl, Xiangling, Xingqiu) mempertahankan aura elemental untuk Swirl berkelanjutan. Bonus DMG 50% meningkatkan kerusakan efektif sebesar 30-50%.

Urutan optimal: aplikasi elemental → tukar ke Venti → Burst (menyerap elemen) → Windsunder Arrows (memicu Swirl selama jendela buff).

Nilai EM meningkat dalam tim reaksi. Meskipun CRIT tetap menjadi yang utama, substat EM memberikan 10-15% kerusakan Swirl tambahan. Targetkan 100-150 EM dari substat tanpa mengorbankan CRIT.

Dampak Dukungan Baterai

Jahoda: 17-20 energi/menit melalui Fluffy Meowballs (CD 3,5 detik). Dalam rotasi 20 detik: 6-7 energi, mengurangi kebutuhan Venti dari 45 menjadi 38-39. Memungkinkan pengurangan ER dari 200-250% (solo) menjadi 120-160%.

Baterai lain: Fischl (0,67 partikel/detik), Raiden (pemulihan energi 20-25), Electro Traveler (4-5 partikel/rotasi). Memberikan 30-50% nilai Jahoda, memungkinkan pengurangan ER menjadi 160-180%.

Panjang Rotasi & Waktu Partikel

Rotasi standar: 18-22 detik. CD Burst Venti: 15 detik, menciptakan jendela 3-7 detik untuk support.

Waktu partikel: Pengumpulan di lapangan = 100% nilai energi. Di luar lapangan = 60% nilai. 20 partikel = 60 energi di lapangan vs 36 di luar lapangan. Waktu tukar untuk pengumpulan di lapangan meningkatkan ER efektif sebesar 40-67%.

Struktur optimal: Penyiapan support (0-3 detik) → Venti di lapangan (3-12 detik: Skill, Burst, Windsunder Arrows) → Burst/Skill support (12-18 detik) → Venti tukar untuk partikel (18-20 detik).

Kesalahan Umum

Mitos: Venti Hanya Membutuhkan EM Setelah 6.2

Sebelum 6.2 memprioritaskan EM (build EM 800-900). Pasca-6.2, Windsunder Arrows + Bonus DMG Swirl 50% menciptakan penskalaan CRIT.

Pengujian: Build EM memberikan 45 ribu-55 ribu/rotasi. Build CRIT memberikan 75 ribu-95 ribu/rotasi (peningkatan 67-73%).

EM mempertahankan nilai sebagai statistik tersier. Targetkan 100-150 EM dari substat tanpa mengorbankan CRIT.

Kesalahan: Mengabaikan CRIT Rate untuk CRIT DMG

CRIT Rate dan CRIT DMG memberikan nilai yang sama pada rasio 1:2. 80% Rate + 120% DMG = 60% Rate + 160% DMG (keduanya pengali yang diharapkan 96%).

CRIT Rate memberikan konsistensi. 50% Rate = 50% varians; 70% Rate = 30% varians. Untuk konten berwaktu, konsistensi > kerusakan puncak.

Pertahankan 60-70% CRIT Rate sebelum memaksimalkan CRIT DMG. Gunakan Circlet CRIT Rate ketika senjata + substat < 35-40% Rate.

Mengapa 'ER Lebih Banyak Selalu Lebih Baik' Itu Salah

ER memberikan nilai nol setelah 100% uptime Burst. 250% ER yang mencapai Burst setiap rotasi tidak mendapatkan apa-apa dari ER ekstra 50-80% dibandingkan ambang batas 170-200%.

Substat ER yang terbuang bisa memberikan 30-50% CRIT DMG, meningkatkan kerusakan sebesar 15-25%.

Metode pengujian: Jalankan 5 rotasi berturut-turut. Jika Burst tersedia kelima kalinya, kurangi ER sebesar 20% dan uji ulang. Ulangi hingga Burst tidak tersedia 1-2 kali per 5 rotasi, lalu tambahkan 10% ER untuk keamanan.

Overcapping Energi

Overcapping: 220-280% ER dalam tim Jahoda atau 160-180% ER dalam Mono-Anemo. Membuang 60-120% ER (12-24 roll substat) yang bisa memberikan 40-60% CRIT Rate atau 80-120% CRIT DMG. Kerugian kerusakan: 25-40%.

Mengidentifikasi overcapping: Jika Burst tersedia 3-5 detik sebelum CD berakhir secara konsisten, ER overcapped.

Pencegahan: Tetapkan ambang batas ER maksimal—140% tim Jahoda, 160% Mono-Anemo, 200% solo. Tolak artefak yang melebihi ambang batas kecuali substat CRIT yang luar biasa.

Dampak Konstelasi

Pengembalian Energi C1

Pengembalian energi tambahan mengurangi biaya Burst efektif, menurunkan ER sebesar 10-20%. Solo: 180-220% ER (vs 200-250% C0). Tim: 120-140% ER (vs 140-160% C0).

Substat senilai 20-40% ER yang dibebaskan meningkatkan kerusakan sebesar 10-15%. Hitung ulang ambang batas ER—rekomendasi C0 meng-overcap C1 sebesar 20-30%.

Pengurangan DEF C2

Mengatur ulang CD Skyward Sonnet setelah Burst. Skill memberikan 300% kerusakan selama 15 detik. Menggandakan kontribusi Skill, meningkatkan kerusakan rotasi sebesar 15-20%.

Pengali 300%: ketuk memberikan 828% (276% × 3), tahan memberikan 1.140% (380% × 3).

Rotasi C2: Burst → Skill segera (300% kerusakan) → Windsunder Arrows.

Tingkatkan prioritas CRIT Rate menjadi minimum 65-70%—Skill mewakili 20-25% dari kerusakan rotasi pasca-C2.

Pengurangan RES Anemo C6

+100% CRIT DMG setelah penyerapan elemental. Mendorong CRIT DMG efektif menjadi 220-280% selama Burst, memecah rasio 1:2.

Build C6 memprioritaskan CRIT Rate hingga 70-80%. Gunakan Circlet CRIT Rate + substat CRIT Rate untuk 75-80% Rate, dipasangkan dengan 120-140% CRIT DMG dasar.

Selama Burst (60-70% dari kerusakan rotasi): CRIT DMG efektif = 220-240%, menciptakan rasio 1:3.

Perhitungan kerusakan: 75% Rate + 140% DMG dasar (240% selama Burst) mengungguli 60% Rate + 180% DMG dasar (280% selama Burst) sebesar 8-12% dalam total kerusakan rotasi.

Metodologi Pengujian Praktis

Pengujian Terkontrol

Masanori (boneka latihan): Atur ulang HP antar pengujian, lakukan rotasi standar, catat total kerusakan. Jalankan 10 rotasi per build, hitung rata-rata + standar deviasi. <10% SD = konsisten; >15% SD = kekurangan CRIT Rate.

Stygian Onslaught: Jalankan Gelombang 8-9, catat waktu pembersihan + ketersediaan Burst. Jika Burst tersedia setiap rotasi dengan 5+ detik sebelum CD, ER overcapped. Jika tidak tersedia 2+ kali, ER tidak cukup.

Pengujian tim: Uji solo terlebih dahulu (ER dasar) → tambahkan support baterai satu per satu → ukur pengurangan ER per support. Dokumentasikan generasi energi per rotasi untuk setiap varian.

Metrik Pelacakan

Uptime Burst: (rotasi dengan Burst / total rotasi) × 100%. Target 95-100% untuk endgame, 90-95% untuk dunia terbuka. Lacak selama 20+ rotasi untuk varians RNG.

DPS: Total kerusakan / durasi rotasi. Perhitungkan uptime—5.000 DPS pada 85% uptime = 4.250 DPS efektif vs 4.500 DPS pada 100% uptime.

Waktu pembersihan: Catat Gelombang 10 selama 10 percobaan, hitung rata-rata + terbaik. Rata-rata <170 detik = optimal; 170-178 detik = fungsional; >178 detik = perlu penyeimbangan ulang. Terbaik <165 detik = statistik kerusakan overcapped.

Optimasi Iteratif

Uji dasar → identifikasi hambatan → sesuaikan satu variabel → uji ulang. Pengujian variabel tunggal menciptakan sebab-akibat yang jelas.

Optimasi ER: Uji build saat ini, catat uptime. <95% → tingkatkan ER sebesar 20%, uji ulang. >98% → kurangi ER sebesar 20%, uji ulang. Ulangi hingga uptime 95-98%, lalu kunci ER.

Optimasi CRIT: Uji varian CRIT Rate (60%, 65%, 70%) dengan CRIT DMG tetap, ukur varians. Pilih Rate dengan varians <10%. Kemudian uji varian CRIT DMG (140%, 160%, 180%) dengan Rate tetap, ukur kerusakan rata-rata.

Kapan Memprioritaskan Kenyamanan

Build kenyamanan mengorbankan 5-10% kerusakan untuk konsistensi. Contoh: +10-20% ER untuk uptime yang terjamin meskipun rotasi tidak sempurna, +5-10% CRIT Rate untuk mengurangi varians.

Proritaskan kenyamanan saat membersihkan konten dengan margin 10-20 detik. Pembersihan Gelombang 10 165 detik mendapatkan manfaat minimal dari optimasi hingga 160 detik.

Proritaskan kenyamanan: Farming dunia terbuka, bermain kasual, beberapa komposisi tim Proritaskan kerusakan maksimal: Gelombang 10 <170 detik, papan peringkat, optimasi tim tunggal

FAQ

Berapa rasio CRIT DMG terhadap ER yang optimal untuk Venti setelah 6.2? Baterai Jahoda: 180-220% CRIT DMG, 120-140% ER. Solo: 140-180% CRIT DMG, 170-200% ER. Mono-Anemo: 160-200% CRIT DMG, 120-140% ER. Pertahankan 60-70% CRIT Rate di semua varian.

Berapa banyak ER yang dibutuhkan Venti untuk uptime 100%? Solo: 200-250% ER. Duo Anemo: 120-140% ER. Baterai Jahoda: 120-160% ER. Pertarungan bos membutuhkan +20-30% ER dibandingkan konten standar. Uji rotasi secara empiris untuk ambang batas pribadi.

Apakah Venti membutuhkan statistik CRIT atau Elemental Mastery? Pasca-6.2 memprioritaskan CRIT. Targetkan 60-70% CRIT Rate, 140-180% CRIT DMG, dengan 100-150 EM dari substat sebagai tersier. Build EM murni memberikan kerusakan 40-60% lebih sedikit daripada build CRIT.

Apa yang berubah di 6.2? Biaya energi 60→45, Serangan Normal berubah menjadi Windsunder Arrows setelah Burst, kerusakan Stormeye meningkat menjadi 135%, reaksi Swirl memberikan Bonus DMG 50% selama 4 detik. Memungkinkan DPS CRIT di lapangan vs support-only sebelum patch.

Apakah 160% ER cukup untuk Stygian Onslaught? Ya untuk tim Jahoda/Mono-Anemo. Solo membutuhkan 200-250% ER karena pembatasan solo-only. Uji di domain selama 5+ rotasi untuk memvalidasi sebelum berkomitmen pada artefak.

Circlet CRIT Rate atau CRIT DMG? Circlet CRIT Rate ketika senjata + substat < 35-40% Rate (akhir 60-70%). Circlet CRIT DMG ketika Rate > 40% dari sumber lain. C6: prioritaskan Circlet CRIT Rate untuk 75-80% Rate dengan 120-140% DMG dasar.


Optimalkan lebih cepat dengan BitTopup! Dapatkan Genesis Crystals dan Welkin Moon untuk resin refresh dan farming artefak yang sempurna. Aman, cepat, tepercaya di seluruh dunia. Tingkatkan kekuatan Anda hari ini!

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service