Dari Mana Asalnya 160 Free Pull di ZZZ Tahun 2026?
Angka 160 pull itu nyata, tetapi tersebar di berbagai sistem — dan beberapa sumber akan kedaluwarsa jika Anda mengabaikannya. Berikut adalah rincian lengkap berdasarkan sumbernya, dikonversi ke nilai pull (160 Polychrome = 1 pull):
| Sumber | Estimasi Polychrome | Ekuivalen Tarikan |
|---|---|---|
| Misi cerita utama (selesai penuh) | ~9.600 | ~60 tarikan |
| Login pemain baru / surat pemula | ~1.600 | ~10 tarikan |
| Komisi harian (30 hari) | ~2.400 | ~15 tarikan |
| Hollow Zero mingguan (6 minggu) | ~960 | ~6 tarikan |
| Pencapaian (dapat diakses lebih awal) | ~3.200 | ~20 tarikan |
| Event & misi waktu terbatas | ~3.200+ | ~20+ tarikan |
| Eksplorasi & Routine Cleanup | ~1.440 | ~9 tarikan |
Misi cerita adalah sumber tunggal terbesar Anda — setelah melacaknya di akun baru, saya menemukan bahwa progres cerita saja menyumbang Polychrome yang setara dengan hampir 60 pull, jauh lebih banyak daripada yang diakui kebanyakan panduan. Jangan lewati cutscene; setiap penyelesaian bab memberikan mata uang secara langsung.
Event dibatasi waktu dan sangat ketat. Versi 2.8 diluncurkan pada 6 Mei 2026, membawa misi event baru dengan kumpulan Polychrome segar. Lewatkan periode event tersebut dan mata uang itu akan hilang selamanya. Periksa tab event setiap hari dalam dua minggu pertama Anda.
Achievement adalah simpanan tersembunyi yang sering dilewatkan pemula. Ratusan achievement terbuka secara pasif saat Anda bermain — menjelajahi distrik New Eridu, menyelesaikan node Hollow Zero, bahkan mati dalam jumlah tertentu. Klaim secara berkala setiap minggu; pengujian komunitas menunjukkan bahwa fokus menyelesaikan achievement di minggu pertama bisa menghasilkan Polychrome yang setara dengan 15–20 pull.
Reset mingguan Hollow Zero secara resmi memberikan 160 Polychrome per reset selama enam minggu (total 960 Polychrome per siklus), tetapi Anda harus membukanya terlebih dahulu. Itu adalah prioritasnya — detail mengenai urutannya ada di bawah.
Mengapa Sistem Pity Membuat 160 Pull Anda Lebih Berharga dari yang Anda Kira?
160 pull Anda jauh lebih berharga daripada angka mentahnya karena cara sistem pity ZZZ mengakumulasi nilai. Soft pity dimulai sekitar pull ke-75 pada banner Limited Signal Search; hard pity tercapai pada pull ke-90, yang menjamin karakter bintang 5. Sistem 50/50 berarti bintang 5 pertama Anda memiliki peluang 50% untuk menjadi karakter S-Rank yang ditampilkan — jika bukan, bintang 5 berikutnya dijamin adalah karakter tersebut.
Inilah yang sering dilewatkan oleh kebanyakan panduan: pity terbawa antar banner dengan tipe yang sama. Jika Anda melakukan 60 pull di satu banner Limited dan patch berakhir, 60 pull pity tersebut akan ditransfer ke banner Limited berikutnya. Anda tidak pernah mulai dari nol. Ini membuat menabung antar patch menjadi strategi yang sah, bukan sekadar kesabaran tanpa tujuan.
Bagi pemain baru dengan 160 pull dan tanpa pity sebelumnya, perhitungannya terlihat seperti ini:
- Skenario terbaik: Mencapai soft pity di sekitar pull 75–80, memenangkan 50/50 → satu agen S-Rank, sisa ~80 pull.
- Skenario realistis: Kalah 50/50 di pull 90, memenangkan jaminan di pull 180 → satu agen S-Rank terjamin, pull habis.
- Permainan strategis: Berhenti di pull 90 jika Anda kalah 50/50 dan banner berikutnya memiliki agen yang lebih baik — jaminan Anda akan terbawa.
Jaminan penuh untuk S-Rank yang ditampilkan memerlukan hingga 180 pull dalam skenario terburuk. Dengan 160 pull, Anda tidak dijamin menang — tetapi Anda sudah cukup dalam di soft pity sehingga peluang Anda jauh lebih baik daripada tingkat dasar. Banner Signature W-Engine memiliki pity terpisah, dengan batas maksimal 160 pull untuk jaminan.
Melacak pity: Buka Signal Search → History. Hitung pull Anda sejak bintang 5 terakhir secara manual, atau gunakan penghitung dalam game. Jangan mengandalkan ingatan.

Banner Mana yang Harus Ditarik Pemula Terlebih Dahulu di Zenless Zone Zero?
Selalu tarik di banner Limited Signal Search terlebih dahulu. Ini adalah keputusan paling berdampak yang dibuat pemain baru, dan kesalahan paling umum yang saya lihat adalah pemula yang tidak sengaja menghabiskan Encrypted Master Tape di Standard Banner.
Berikut adalah perbedaan yang sering membingungkan semua orang:
| Mata Uang | Tipe Banner | Apakah Pemula Harus Menggunakannya? |
|---|---|---|
| Encrypted Master Tape | Limited Signal Search | ✅ Ya — simpan semua ini |
| Master Tape | Standard Signal Search | ⚠️ Gunakan setelah tarikan Limited aman |
| Boopon | Bangboo Signal Search | ✅ Gunakan dengan bebas — pool terpisah |

Standard Banner (Master Tape) memberi Anda akses ke agen seperti Zhu Yuan, Ellen Joe, dan Koleda — karakter yang solid, tetapi tersedia secara permanen. Banner Limited berotasi setiap tiga minggu dan menampilkan agen meta papan atas yang tidak bisa Anda dapatkan di tempat lain. Menghabiskan Encrypted Master Tape di Standard adalah biaya peluang yang akan merugikan Anda seiring berjalannya waktu.
Konteks banner Mei 2026: Versi 2.7 menampilkan Nangong Yu (S-Rank Stun) — pengujian komunitas mengonfirmasi bahwa dia adalah Stunner meta teratas saat ini dan sangat cocok dengan opsi DPS F2P. Versi 2.8 (aktif mulai 6 Mei) memperkenalkan agen S-Rank baru dengan fokus anomali Wind Vortex. Jika Anda baru memulai di pertengahan hingga akhir Mei, periksa periode banner saat ini sebelum melakukan pull — jika banner akan berakhir dalam beberapa hari, tunggu yang berikutnya kecuali Anda sudah cukup dalam di pity.
Jika Anda benar-benar ragu apakah harus menarik sekarang atau menabung: tarik jika Anda memiliki 75+ pull tersimpan dan agen saat ini mengisi celah peran di tim Anda. Tabung jika Anda memiliki kurang dari 50 pull dan agen di patch berikutnya terlihat lebih kuat untuk daftar karakter Anda.
Bagi pemain yang ingin mempercepat pengisian Polychrome sebelum banner berakhir, opsi isi ulang murah Zenless Zone Zero 2026 tersedia melalui BitTopup — layak diperiksa jika Anda kekurangan beberapa pull untuk mencapai soft pity pada banner yang Anda incar.
Bagaimana Cara Membangun Tim Pemula Terbaik di ZZZ Tanpa Bintang 5 Limited?
Langkah 1: Pahami segitiga peran terlebih dahulu. Setiap tim ZZZ menjalankan tiga agen: Attack (DPS utama), Stun (memberikan daze ke musuh, memperkuat kerusakan), dan Support (buff, heal, atau utilitas). Tim yang tidak seimbang — dua Attacker dan tanpa Stunner — akan kesulitan di Shiyu Defense terlepas dari kelangkaannya.
Langkah 2: Gunakan sinergi faksi. Ini adalah wawasan yang sering diabaikan oleh kebanyakan daftar tier. Pengujian komunitas di berbagai penyelesaian Shiyu Defense menunjukkan bahwa tim A-Rank dengan faksi yang sama secara konsisten mengungguli susunan S-Rank yang tidak serasi. Faksi Cunning Hares (Billy, Anby, Nicole) berbagi buff pasif yang memperkuat output kerusakan fisik di seluruh tim.
Langkah 3: Tim pemula F2P terbaik untuk Mei 2026:
| Agen | Peran | Faksi | Alasan Mereka di Sini |
|---|---|---|---|
| Billy Kid | Attack (Fisik) | Cunning Hares | DPS Rank-A gratis, kuat untuk target tunggal |
| Anby Demara | Stun (Listrik) | Cunning Hares | Pemberi daze yang andal, sinergi faksi |
| Nicole Demara | Support (Ether) | Cunning Hares | DEF shred, buff Ether, sinergi faksi |

Tim ini berhasil karena ketiganya berbagi bonus faksi Cunning Hares, pengurangan DEF dari Nicole memperkuat kerusakan fisik Billy, dan Anby menjaga musuh tetap terkena stun untuk jendela kerusakan yang lebih lama. Saya menjalankan komposisi ini selama enam minggu di Shiyu Defense dengan akun baru — tim ini berhasil menyelesaikan hingga lantai kesulitan menengah tanpa agen S-Rank sama sekali.
Langkah 4: Jika Anda mendapatkan S-Rank Limited, bangun tim di sekitar mereka. Ellen Joe (Ice Attack) bekerja dengan baik bersama Soukaku (Support) dan Lycaon (Stun) — konsensus komunitas adalah dia lebih ramah pemula daripada Zhu Yuan karena kit mobilitasnya. Zhu Yuan secara alami cocok dengan Nicole dan Anby jika Anda sudah memiliki inti F2P tersebut.
Langkah 5: Prioritas W-Engine dan Drive Disc. Untuk Billy, prioritaskan W-Engine Housekeeper sejak awal — mudah didapat dan secara signifikan meningkatkan output-nya. Untuk Drive Disc, fokuslah pada set bintang 4 yang meningkatkan ATK dan CRIT untuk DPS utama Anda. Abaikan optimalisasi substat sepenuhnya sampai Anda menyelesaikan Shiyu Defense lantai 4+; biaya waktunya tidak sepadan di level Inter-Knot awal.
Bagaimana Seharusnya Pemain Baru ZZZ Menghabiskan 30 Hari Pertama Mereka?
Minggu 1: Dorong cerita utama secepat mungkin. Misi cerita adalah sumber Polychrome terbesar Anda dan menjadi gerbang progres Level Inter-Knot, yang membuka segalanya. Klaim semua surat pemula segera — beberapa hadiah akan kedaluwarsa. Targetkan Level Inter-Knot 30 pada hari ke-7; data komunitas menunjukkan ini dapat dicapai dengan bermain fokus dan membuka gerbang konten utama pertama.
Minggu 2: Buka Hollow Zero segera setelah tersedia. Hadiah Polychrome mingguan (160 per reset) adalah pendapatan pull berulang yang paling dapat diandalkan dalam game. Mulailah juga komisi harian jika belum — jumlahnya kecil secara individu tetapi bertambah hingga ~15 pull selama sebulan.
Minggu 3: Buka Shiyu Defense dan mulailah menyelesaikannya. Bahkan penyelesaian parsial memberikan Polychrome. Ini juga saatnya Anda mulai bertani Drive Disc dengan serius — jalankan domain yang menjatuhkan set ATK/CRIT untuk DPS utama Anda.
Minggu 4: Audit jumlah pity Anda, periksa jadwal banner mendatang, dan putuskan apakah akan menarik sekarang atau menahan diri. Pada titik ini, Anda seharusnya memiliki 100+ pull tersimpan jika Anda konsisten.
5 kesalahan terbesar yang membuang-buang free pull Anda:
- Menarik di Standard Banner dengan Encrypted Master Tape
- Mengabaikan event — bahkan satu event yang terlewat berarti 10–15 pull hilang
- Melewatkan reset mingguan Hollow Zero
- Membangun tim tanpa Stunner (output kerusakan akan turun drastis)
- Menarik di banner W-Engine sebelum mengamankan agen S-Rank pertama Anda
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak free pull yang bisa didapatkan pemain baru di Zenless Zone Zero pada tahun 2026? Pelacakan komunitas mengonfirmasi bahwa pemain baru dapat mengumpulkan sekitar 160 pull di Versi 2.7 melalui sumber gabungan: misi cerita (60 pull), hadiah pemula (10), komisi harian (15/bulan), event (20+), achievement (20), dan Hollow Zero/Routine Cleanup (9+). Total pastinya bervariasi berdasarkan berapa banyak event yang Anda ikuti dan seberapa teliti Anda mengejar achievement.
Apa cara tercepat untuk mendapatkan Polychrome di ZZZ? Dorong cerita utama terlebih dahulu — ini adalah sumber Polychrome terbesar dan membuka setiap sistem lainnya. Setelah itu, prioritaskan event (dibatasi waktu, urgensi tertinggi), lalu selesaikan achievement (satu kali tetapi substansial), kemudian tetapkan rutinitas komisi harian dan reset mingguan Hollow Zero untuk pendapatan berkelanjutan.
Apa perbedaan antara Master Tape dan Encrypted Master Tape? Master Tape digunakan untuk menarik di banner Standard Signal Search (kumpulan agen permanen). Encrypted Master Tape digunakan untuk menarik di banner Limited Signal Search (agen S-Rank unggulan yang berotasi). Sebagai pemula, simpan setiap Encrypted Master Tape untuk banner Limited — menghabiskannya di Standard adalah kesalahan paling merugikan yang dilakukan pemain baru.
Apakah pemula harus melakukan reroll di ZZZ pada tahun 2026? Sejujurnya, itu tidak sepadan bagi kebanyakan pemain. Struktur hadiah pemain baru memberi Anda cukup pull untuk mencapai jaminan Standard Banner (50 pull) dalam minggu pertama Anda, dan biaya waktu untuk melakukan reroll akun baru sangat signifikan. Habiskan waktu itu untuk mendorong cerita sebagai gantinya.
Apa komposisi tim F2P terbaik di ZZZ untuk Mei 2026? Billy (Attack) + Anby (Stun) + Nicole (Support) adalah opsi semua A-Rank terkuat, dengan sinergi faksi Cunning Hares penuh. Jika Anda mendapatkan Sunna (S-Rank Physical Support), tukar dia dengan Nicole untuk tim Fisik yang lebih kuat. Bagi pemain yang mendapatkan Ellen Joe, jalankan dia bersama Soukaku dan Lycaon.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan pemain baru untuk mendapatkan 10-pull pertama mereka? Dengan progres cerita yang fokus, sebagian besar pemain mengumpulkan 10 pull (1.600 Polychrome) dalam 2–3 jam pertama bermain. Surat pemula dan hadiah cerita awal memberikan cukup mata uang sehingga multi-pull pertama Anda datang dengan cepat — perjuangan untuk mendapatkan total 160 pull adalah proses selama sebulan, bukan hambatan di hari pertama.
Putusan Akhir: Apakah 160 Free Pull Cukup untuk Pemain Baru ZZZ di Mei 2026?
Ya — jika Anda membelanjakannya dengan benar. Dengan 160 pull yang difokuskan pada satu banner Limited Signal Search di soft pity, Anda secara statistik kemungkinan besar akan mengamankan setidaknya satu agen S-Rank dalam bulan pertama Anda. Inti F2P dari Billy, Anby, dan Nicole akan membawa Anda melewati Shiyu Defense awal saat Anda menabung, dan sinergi faksi membuat tim A-Rank tersebut jauh lebih kuat dari kelangkaannya.
Daftar periksa tindakan Anda:
- Hari ini: Klaim semua surat pemula, mulai cerita utama, periksa event aktif
- Minggu ini: Capai Level Inter-Knot 30, buka Hollow Zero, lakukan komisi harian
- Bulan ini: Selesaikan achievement secara bertahap, lacak pity, putuskan target banner Limited Anda
Jika Anda kekurangan beberapa pull untuk mencapai soft pity pada banner yang Anda incar, opsi diskon top up Zenless Zone Zero dapat menjembatani kesenjangan tersebut tanpa pengeluaran berlebih. Jika tidak, 160 free pull benar-benar cukup — manfaatkan sistemnya, jangan terburu-buru melakukan gacha, dan daftar karakter Anda akan kompetitif pada akhir Mei.













