Ringkasan Banner
Sunna adalah satu-satunya Agen Support Physical Rank-S yang ditampilkan. Banner ini berlangsung dari 6 hingga 27 Februari 2026 (21 hari, tiga siklus mingguan). Termasuk W-Engine spesialisasi Thoughtbop dan Bangboo Biggest Fan dengan peningkatan peluang (rate-up).
Pity berlaku di semua banner Saluran Eksklusif. Butuh Polychrome segera? Top up polychrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup menawarkan pengiriman instan dan harga yang kompetitif.
Fase 2 dimulai pada 27 Februari menampilkan Aria (Rank-S Ether Anomaly). Tidak ada jeda waktu di antara kedua fase tersebut.
Kit Sunna

Statistik dasar: 5095 HP, 7896 ATK, 666 DEF, 110 Impact, 50% CRIT Rate, 100% CRIT DMG, 110 Anomaly Mastery.
Mekanik inti: Status Mesmerized memberikan Physical DMG sebesar 210-500% ATK (dijamin CRIT) + memberikan +100% CRIT DMG selama 12 detik kepada semua rekan tim. Enabler yang sangat kuat untuk DPS Physical yang berfokus pada CRIT.
W-Engine Thoughtbop: +60% Energy Regen—mempercepat rotasi Ultimate untuk durasi buff yang lebih lama.

Bangboo Biggest Fan: Memiliki statistik dasar yang sama dengan Sunna (5095 HP, 7896 ATK, 666 DEF).
Saluran Eksklusif vs Standar
Saluran Eksklusif:
- Karakter terbatas dengan peluang 50/50 pada Rank-S pertama.
- Dijamin mendapatkan karakter yang ditampilkan pada Rank-S kedua jika yang pertama bukan karakter banner (off-banner).
- Pity terbawa ke semua banner terbatas berikutnya.
Saluran Standar:
- Kumpulan karakter permanen, tidak ada peningkatan peluang atau jaminan karakter tertentu.
- Pity bersifat independen (tidak dapat dipindahkan).
Gunakan Encrypted Master Tape (dibeli dengan Polychrome) hanya pada Saluran Eksklusif untuk mendapatkan karakter terbatas.
Rincian Peluang Pull
Peluang Dasar: 0,6%
Setiap pull = 0,6% peluang Rank-S (sekitar 1 dari 167). Berlaku seragam untuk pull ke-1 hingga 74. Tidak ada peningkatan kumulatif hingga mencapai soft pity.
Saat Rank-S muncul: 50% peluang Sunna, 50% peluang karakter off-banner. Jika kalah dalam 50/50, Rank-S berikutnya dijamin adalah karakter yang ditampilkan.
Soft Pity: Pull ke-75
Peluang melonjak dari 0,6% menjadi 6% pada pull ke-75—meningkat 10 kali lipat. Peluang terus meningkat hingga pull ke-89.
Ekspektasi realistis: Sebagian besar Rank-S didapatkan pada pull ke 75-80 (probabilitas ~60% sebelum hard pity). Siapkan anggaran untuk rentang ini, bukan batas maksimal 90 pull.
Status soft pity + jaminan (guaranteed) adalah posisi terbaik yang bisa Anda miliki.
Hard Pity: Pull ke-90
Pull ke-90 = jaminan 100% Rank-S. Batas terburuk adalah 14.400 Polychrome (90 × 160).
Pity akan langsung direset setelah mendapatkan Rank-S apa pun. Sistem 50/50 beroperasi secara independen—mencapai hard pity tidak menjamin karakter banner kecuali jika Anda sudah kalah dalam 50/50 sebelumnya.
Kasus terburuk mutlak: 180 pull (28.800 Polychrome) untuk jaminan karakter banner—90 untuk Rank-S pertama yang kalah 50/50, lalu 90 pull lagi.
Akumulasi Pity (Carry-Over)
Pity tetap tersimpan di semua banner Saluran Eksklusif. Pull dari versi sebelumnya akan dihitung untuk Sunna. Baik jumlah pity MAUPUN status 50/50 akan terbawa ke banner selanjutnya.
TIDAK terbawa antar jenis banner. Banner Eksklusif, Standar, W-Engine, dan Bangboo memiliki penghitung terpisah.
Pantau Pity Anda
Pencarian Sinyal → Saluran Eksklusif → Rincian → Riwayat. Hitung jumlah pull sejak Rank-S terakhir. Game tidak menampilkan jumlah hitungan secara otomatis—diperlukan pelacakan manual.

Biaya Polychrome
Per Pull: 160 Polychrome
Satu Encrypted Master Tape = 160 Polychrome. Tidak ada diskon untuk pembelian jumlah banyak.
Matematika cepat: Total Polychrome ÷ 160 = jumlah pull.
Biaya Jaminan (Guarantee)
Kasus terburuk (180 pull): 28.800 Polychrome
Realistis (dua kali soft pity di ~75): 24.000 Polychrome (150 pull)
Dengan status jaminan: Maksimal 14.400, realistis ~12.000
Berada di pull ke-60 dengan status jaminan? Hanya butuh 30 pull menuju soft pity = 4.800 Polychrome.
Pendapatan F2P (21 Hari)
- Komisi Harian: 60/hari × 21 = 1.260
- Hollow Zero: 4.640/minggu × 3 = 13.920 (sumber terbesar)
- Shiyu Defense: 1.008/siklus
- Event Gilded Surprise (14-20 Feb): 600-1.200
Total F2P: ~16.000-17.000 Polychrome (100-106 pull). Cukup untuk satu Rank-S, tapi tidak menjamin karakter banner tanpa tabungan sebelumnya.
Opsi Top-Up
Monthly Inter-Knot Membership: 3.000 Polychrome—rasio nilai terbaik.
Top-up jumlah besar: Promo top up Zenless Zone Zero melalui BitTopup—pengiriman instan, pembayaran aman, dukungan 24/7. Hitung kekurangan Anda dan beli jumlah yang diperlukan.
Penilaian Nilai Sunna
Peran & Tim
Support Physical yang memperkuat CRIT DMG tim. Membutuhkan waktu di lapangan (field time) yang minimal—aktifkan status Mesmerized, berikan buff +100% CRIT DMG, lalu ganti ke DPS.
Terbaik untuk: Tim DPS Physical yang kekurangan CRIT DMG. Karakter dengan CRIT Rate tinggi tetapi CRIT DMG rendah akan mendapatkan manfaat maksimal.
Terbatas untuk: Tim non-Physical. Sebagai support spesifik elemen, ia kurang bernilai tanpa investasi pada DPS Physical.
Posisi Meta
+100% CRIT DMG = peningkatan kerusakan sebesar 50% untuk karakter dengan dasar 200% CRIT DMG. Sangat signifikan untuk time-attack di Shiyu Defense.
Pull jika: Anda memiliki DPS Physical yang sudah jadi dan membutuhkan dukungan CRIT.
Lewati jika: Tidak punya DPS Physical, atau support yang ada sudah mencukupi peran ini.
Durasi buff 12 detik memberikan jendela rotasi yang cukup santai.
Investasi Mindscape
C0 = fungsionalitas penuh. Status Mesmerized dan buff tim sudah berfungsi tanpa perlu duplikat.
Mindscape yang lebih tinggi hanya mengoptimalkan, bukan membuka fitur inti. Setiap salinan bisa memakan biaya hingga 28.800 Polychrome—C6 bisa melebihi 150.000.
Prioritas F2P: Utamakan variasi karakter daripada kedalaman. Memiliki beberapa Rank-S C0 lebih baik daripada satu C6.
Strategi Pull
Pull Tunggal vs 10-Pull
Secara mekanik, peluangnya identik. 10-pull hanya untuk kenyamanan.
Strategi: Gunakan 10-pull pada pull 0-70, beralih ke pull tunggal pada 71+ untuk kontrol pity yang presisi. Ini mencegah pemborosan pull jika Rank-S muncul di pull ke-89 saat melakukan 10-pull (meskipun kelebihannya akan terbawa ke banner berikutnya).
Pendekatan F2P
Konservatif: Simpan 28.800 sebelum melakukan pull—menjamin karakter didapatkan terlepas dari faktor keberuntungan. Membutuhkan kesabaran di beberapa versi game.
Agresif: Pull dengan sumber daya yang ada—berisiko tidak mendapatkan karakter apa pun secara tuntas.
Direkomendasikan: Simpan untuk jaminan pada karakter prioritas tinggi saja. Lewati banner prioritas rendah sepenuhnya. Sunna hanya menjadi prioritas jika Anda butuh support Physical.
Strategi Berbayar (Spender)
Utamakan langganan bulanan (rasio terbaik). Setelah itu, tetapkan anggaran per karakter, pull hingga batas tersebut atau sampai karakter didapatkan.
Kalah 50/50 di banner yang tidak terlalu diinginkan = status jaminan untuk karakter berikutnya yang benar-benar diinginkan. Ubah nasib buruk menjadi keuntungan strategis.
Mengejar Mindscape: Hitung total biaya sebelum berkomitmen. C6 bisa menghabiskan lebih dari 150.000 Polychrome.
Pull atau Lewati?
Pull jika:
- Punya DPS Physical yang butuh dukungan CRIT.
- Memiliki status jaminan dari kekalahan 50/50 sebelumnya.
- Sumber daya cukup (28.800 atau pity saat ini + tabungan).
- Aria di Fase 2 tidak cocok dengan komposisi tim Anda.
Lewati jika:
- Tidak ada sinergi dengan DPS Physical.
- Status 50/50 dengan sumber daya tidak mencukupi.
- Aria lebih dibutuhkan untuk mengisi celah tim (Ether Anomaly).
- Versi mendatang memiliki prioritas yang lebih tinggi.
Tunggu pengujian komunitas selama minggu pertama jika ragu. Waktu 21 hari sangat cukup untuk riset.
Mitos & Fakta
Mitos: 10-pull memiliki peluang lebih baik
Salah. Setiap pull memiliki peluang 0,6% yang identik terlepas dari metodenya. Tidak ada bonus untuk pull sekaligus.
Mitos: Waktu pull memengaruhi keberuntungan
Salah. RNG sisi server tidak terpengaruh oleh waktu. Tidak ada keuntungan pada jam atau hari tertentu.
Fakta: Independensi probabilitas
Setiap pull adalah kejadian independen. Hasil sebelumnya tidak memengaruhi pull di masa depan (kecuali sistem pity). Rentetan hasil buruk tidak berarti Anda pasti akan segera beruntung.
Verifikasi peluang: Pencarian Sinyal → Rincian → Tab Probabilitas. Aturan regulasi mewajibkan pengungkapan peluang yang akurat.
Ekspektasi realistis: Sekitar 40% pemain mencapai soft pity (75) tanpa mendapatkan Rank-S dari peluang dasar. Siapkan anggaran untuk 75-80 pull, anggap jika dapat lebih awal sebagai bonus.
Maksimalisasi Sumber Daya
Pendapatan Harian/Mingguan
- Komisi Harian: 60/hari (10-15 menit) = 1.260 selama 21 hari.
- Hollow Zero: 4.640/minggu = total 13.920 (setara 87 pull).
- Shiyu Defense: 1.008/siklus—menantang tetapi bernilai tinggi.
Sumber sekali pakai: Simulasi tempur, eksplorasi, cerita karakter. Pemain baru memiliki cadangan besar yang belum tersentuh.
Event
Gilded Surprise (14-20 Feb): 600-1.200 Polychrome, persyaratan mudah.
Perayaan versi: Bonus login, hadiah pesan, misi khusus. Pantau pengumuman resmi.
Event web: Partisipasi media sosial untuk bonus Polychrome.
Perencanaan Jangka Panjang
Urutkan karakter yang diinginkan di versi mendatang. Alokasikan untuk prioritas utama, lewati yang kurang penting.
Pantau status pity di setiap jenis banner. Ketahui jumlah pull Saluran Eksklusif, status 50/50, dan cadangan Polychrome untuk perkiraan yang akurat.
Variasi karakter > Kedalaman karakter. Memiliki banyak Rank-S C0 memungkinkan tim yang beragam dan fleksibilitas dalam menghadapi berbagai konten.
FAQ
Berapa peluang tepat untuk Rank-S?
Dasar 0,6%, 6% pada pull ke-75 (soft pity), 100% pada pull ke-90 (hard pity). Peluang 50/50 untuk karakter banner vs off-banner kecuali sudah dijamin dari kekalahan sebelumnya.
Apakah pity terbawa ke banner selanjutnya?
Ya, di semua banner Saluran Eksklusif. Tidak berlaku antar jenis banner yang berbeda (Eksklusif/Standar/W-Engine/Bangboo masing-masing terpisah).
Berapa Polychrome untuk jaminan Rank-S?
28.800 untuk kasus terburuk (180 pull), ~24.000 untuk kondisi realistis (soft pity). Maksimal 14.400 jika sudah memiliki status jaminan.
Berapa lama Fase 1 berlangsung?
21 hari: 6-27 Februari 2026 (11:00 AM UTC+8). Terdiri dari tiga siklus mingguan.
Pull tunggal atau 10-pull?
Peluangnya identik. Gunakan 10-pull di awal (0-70), lalu pull tunggal di 71+ untuk kontrol lebih baik.
Pull di Fase 1 atau tunggu Fase 2?
Pull jika Anda butuh support Physical CRIT dan punya sumber daya. Lewati jika tidak ada investasi di Physical atau jika Aria (Ether Anomaly) lebih cocok untuk tim Anda. Tunggu hasil tes minggu pertama jika masih ragu.

















