Memahami Kalkulator Anggaran Pull ZZZ 2.6 Fase 1
Apa Itu Kalkulator Anggaran Pull
Kalkulator anggaran pull menentukan persyaratan tepat Polychrome dan Master Tape untuk menjamin karakter atau W-Engine tertentu dalam sistem gacha ZZZ. Kalkulator ini memperhitungkan jumlah pity saat ini, status jaminan (guarantee), dan sumber daya yang tersedia untuk memberikan skenario terburuk, rata-rata, dan terbaik.
Versi 2.6 Fase 1 berlangsung dari 6 hingga 27 Februari 2026 (21 hari). Pemain dapat melakukan top up polychrome ZZZ instan melalui BitTopup untuk transaksi yang cepat dan aman saat merencanakan pull di menit-menit terakhir.
Karakter Unggulan Versi 2.6 Fase 1
Sunna (Ice Support): Mesmerized Marks memberikan 500% ATK damage dengan bonus 50% CRIT DMG selama 12 detik. Sangat berharga untuk tim yang berfokus pada pembekuan (freeze).

Aria (Ether Anomaly DPS): Mengisi peran khusus untuk strategi berbasis Anomaly.
Keduanya berbagi mekanik banner terbatas standar: hard pity 90 pull, tingkat peluang unggulan 50/50. W-Engine signature memiliki hard pity 80 pull, tingkat peluang unggulan 75% pada S-Rank pertama.
Fase 2 dimulai pada 27 Februari 2026: Nangong Yu (Physical Stunner).
Sumber Daya Utama
- Polychrome: Mata uang premium universal. 160 Polychrome = 1 pull
- Master Tape: Mengakses Stable Channel (banner standar) dengan enam S-Rank permanen
- Encrypted Master Tape: Hanya untuk banner karakter terbatas
- Monochrome: Dikonversi 1:1 ke Polychrome
Stable Channel menawarkan diskon 20% pada lima kali 10-pull pertama dan pemilih S-Rank pada 300 pull, tetapi ini tidak berlaku untuk banner terbatas.
Mekanik Gacha ZZZ: Sistem Pity
Ambang Batas Hard Pity
- Banner Karakter: 90 pull = jaminan S-Rank (14.400 Polychrome)

- Banner W-Engine: 80 pull = jaminan S-Rank (12.800 Polychrome)
- Banner Bangboo: 80 pull (terbuka pada Level Inter-Knot 20)
- Pity A-Rank: Setiap 10 pull
Tingkat dasar S-Rank: 0,6% pada banner karakter.
Peningkatan Probabilitas Soft Pity
- Server S10/S17: Soft pity dimulai pada pull ke-75
- Server S1-S4: Soft pity dimulai pada pull ke-80
- Banner W-Engine: Soft pity sekitar pull ke-62
Kebanyakan pemain menerima S-Rank antara pull 75-85 (karakter) daripada mencapai hard pity penuh 90 pull.
Sistem 50/50 vs Pull Terjamin (Guaranteed)
Banner Karakter: S-Rank pertama memiliki peluang 50% menjadi karakter unggulan, dan 50% agen banner standar. Jika kalah, status jaminan akan aktif—S-Rank berikutnya dipastikan karakter unggulan. Skenario terburuk: 180 pull (28.800 Polychrome).
Banner W-Engine: Tingkat peluang unggulan 75% pada S-Rank pertama. Jika kalah, jaminan akan terpicu. Skenario terburuk: 160 pull (25.600 Polychrome).
Gabungan skenario terburuk (karakter + W-Engine): 340 pull (54.400 Polychrome).
Akumulasi Pity (Carry-Over)
Pity berlanjut di antara tipe banner yang sama lintas fase/versi. Pity banner karakter berpindah ke banner karakter di masa mendatang. Pity W-Engine berpindah ke banner W-Engine di masa mendatang.
Pity TIDAK berpindah di antara tipe banner yang berbeda. Lacak masing-masing secara terpisah.
Nilai Konversi Polychrome ke Pull
Konversi Standar
- 1 pull = 160 Polychrome
- 10 pull = 1.600 Polychrome
- Hard pity karakter (90 pull) = 14.400 Polychrome
- Skenario terburuk karakter (180 pull) = 28.800 Polychrome
- Hard pity W-Engine (80 pull) = 12.800 Polychrome
- Skenario terburuk W-Engine (160 pull) = 25.600 Polychrome
Penukaran Master Tape
Master Tape dan Encrypted Master Tape berfungsi sebagai setara 1:1 pull untuk tipe banner masing-masing. Tidak dapat dikonversi antar tipe.
Diskon 20% Stable Channel: Lima kali 10-pull pertama masing-masing seharga 1.280 Polychrome (menghemat total 1.600). Hanya berlaku untuk banner standar.
Nilai Pembelian Bundel
Beli polychrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif, pengiriman instan, dan pembayaran yang aman.
Bonus pembelian pertama kali menggandakan Polychrome pada top-up awal. Bonus diatur ulang per tingkatan (tier). Bundel bernilai lebih tinggi memberikan rasio Polychrome-per-rupiah yang lebih baik.
Berapa Banyak Pull untuk Menjamin Karakter Unggulan
Skenario Terburuk: 180 Pull
Mulai dari nol pity, tanpa jaminan: Maksimal 180 pull jika kalah 50/50 pada pull ke-90, lalu mencapai hard pity pada pull ke-180. Total: 28.800 Polychrome.
Dengan pity/jaminan yang sudah ada, persyaratan akan berkurang. Contoh: 45 pity + jaminan = hanya butuh 45 pull (7.200 Polychrome).
Skenario Rata-rata: ~94 Pull
Rata-rata statistik: 93-94 pull dengan memperhitungkan kemenangan 50/50, pull awal, dan soft pity. Pemain yang menang 50/50 biasanya mendapatkan karakter unggulan pada pull 75-85.
Kalah 50/50 lebih awal (pull 1-30) sering kali menyelesaikan jaminan sekitar pull 165-175. Rata-rata: ~15.040 Polychrome.
Skenario Terbaik: Pull Awal
Skenario terbaik: Karakter unggulan pada pull pertama (160 Polychrome). Secara realistis, pemain yang beruntung memenangkan 50/50 dalam 10-20 pull (1.600-3.200 Polychrome).
Jangan pernah membuat anggaran berdasarkan skenario terbaik. Tingkat dasar 0,6% membuat pull awal secara statistik tidak mungkin terjadi.
Contoh Perhitungan Berdasarkan Pity Awal
60 Pity, Tanpa Jaminan
- Pull menuju hard pity: 30 (4.800 Polychrome)
- Jika kalah 50/50: +90 pull (14.400 Polychrome)
- Skenario terburuk: 120 pull (19.200 Polychrome)
30 Pity, Jaminan Aktif
- Pull menuju hard pity: 60 (9.600 Polychrome)
- Dijamin pada pull ke-90
- Total: Maksimal 60 pull
85 Pity, Tanpa Jaminan
- Pull menuju hard pity: 5 (800 Polychrome)
- Jika kalah 50/50: +90 pull (14.400 Polychrome)
- Skenario terburuk: 95 pull (15.200 Polychrome)
Anggaran Pull Banner W-Engine
Hard Pity W-Engine: 80 Pull

Banner W-Engine menjamin S-Rank pada 80 pull (12.800 Polychrome). Tingkat peluang unggulan 75% pada S-Rank pertama.
Soft pity dimulai sekitar pull ke-62. Kebanyakan pemain menerima S-Rank antara pull 62-75, dengan rata-rata 68-70 pull (10.880-11.200 Polychrome).
Jaminan W-Engine Unggulan
Kalah 75% akan memicu jaminan. Skenario terburuk: 160 pull (25.600 Polychrome) saat menerima item di luar banner pada pull ke-80, lalu hard pity pada pull ke-160.
Skenario rata-rata: 105-110 pull (16.800-17.600 Polychrome) dengan memperhitungkan tingkat kemenangan 75% dan soft pity.
Prioritas Karakter vs W-Engine
W-Engine signature memberikan peningkatan performa 15-25% dibandingkan alternatif lainnya. Prioritaskan karakter terlebih dahulu—karakter dengan W-Engine non-signature lebih baik daripada tidak punya karakter sama sekali.
Pengecualian: Status jaminan pada banner W-Engine + pity rendah mungkin memakan lebih sedikit pull daripada karakter. Risikonya: banner berakhir sebelum sumber daya karakter terkumpul.
Panduan Langkah demi Langkah Kalkulator Anggaran Pull
Langkah 1: Periksa Pity Saat Ini
Buka Signal Search → Pilih tipe banner → Detail → Riwayat. Hitung pull sejak S-Rank terakhir.

Catat secara terpisah untuk setiap tipe banner (sistem independen). Pity nol jika belum pernah melakukan pull pada banner tertentu. Riwayat menampilkan catatan selama 6 bulan.
Langkah 2: Tentukan Status Jaminan atau 50/50
Banner Karakter: S-Rank terakhir adalah agen standar = status jaminan. S-Rank terakhir adalah karakter terbatas unggulan = 50/50.
Banner W-Engine: S-Rank terakhir adalah item di luar banner = jaminan. S-Rank terakhir adalah item unggulan = 75/25.
Pemain baru memulai pada 50/50 (karakter) dan 75/25 (W-Engine).
Langkah 3: Hitung Pull Menuju Hard Pity
Kurangi pity saat ini dari ambang batas hard pity (90 untuk karakter, 80 untuk W-Engine).
Dengan jaminan: Ini adalah skenario terburuk untuk item unggulan.
Tanpa jaminan: Kalikan dua untuk karakter (memperhitungkan kekalahan 50/50) atau hitung 160 dikurangi pity saat ini untuk W-Engine.
Langkah 4: Konversi ke Polychrome
Jumlah pull yang dibutuhkan × 160 = total biaya Polychrome.
Contoh: 90 pull × 160 = 14.400 Polychrome.
Tambahkan perhitungan terpisah untuk karakter + W-Engine jika mengejar keduanya.
Kurangi dengan Master Tape/Encrypted Master Tape yang sudah dimiliki (masing-masing bernilai 160 Polychrome).
Langkah 5: Perhitungkan Sumber Daya dan Pendapatan
Hitung Polychrome + Monochrome saat ini, tambahkan pendapatan yang diharapkan selama 21 hari Fase 1.
Pemain F2P menghasilkan sekitar 4.000-6.000 Polychrome selama Fase 1. Kurangi total yang tersedia dari Polychrome yang dibutuhkan untuk menentukan kekurangan.
Sumber Pendapatan Polychrome untuk Versi 2.6
Pendapatan Bulanan F2P
- Komisi harian: 60/hari × 21 hari = 1.260 Polychrome
- Shiyu Defense: 1.200-1.800 Polychrome (satu kali reset)
- Event: Variabel 1.500-3.000 Polychrome
- Hadiah versi/pemeliharaan: Variabel
- Total F2P Fase 1: 4.000-6.000 Polychrome (25-37 pull)
Hadiah Event
Event Angels of Delusion Versi 2.6 kemungkinan menawarkan 500-1.000 Polychrome + 3-5 Encrypted Master Tape.
Kode promosi: 300-500 Polychrome + material. Jangan mengandalkan ini untuk perhitungan anggaran.
Misi Harian dan Mingguan
- Misi mingguan: 200-300 Polychrome/minggu × 3 minggu = 600-900 Polychrome
- Jalur gratis Battle Pass: 500-800 Polychrome saat mencapai level 30-40
Battle Pass dan Pendapatan Berbayar
Battle Pass Premium: 10-15 Encrypted Master Tape + 2.000-3.000 Polychrome = nilai setara 3.600-5.400 Polychrome.
Langganan bulanan: 90-120 Polychrome harian × 21 hari = 1.890-2.520 Polychrome selama Fase 1.
Contoh Praktis Anggaran Pull
Pemain F2P: Karakter Terjamin
Nol pity, tanpa jaminan membutuhkan 180 pull (28.800 Polychrome) skenario terburuk. Dengan pendapatan Fase 1 sebesar 4.000-6.000, harus memasuki versi dengan tabungan 22.800-24.800.
Membutuhkan melewatkan 3-4 banner sebelumnya.
Alternatif: Menerima risiko 50/50 = 90 pull (14.400 Polychrome), dapat dicapai dengan tabungan 8.400-10.400. Risiko: Kalah 50/50, gagal mendapatkan karakter.
Low Spender: Karakter + W-Engine
Battle Pass + bulanan = pendapatan Fase 1 sebesar 6.000-8.000 Polychrome.
Skenario terburuk keduanya: 340 pull (54.400 Polychrome), butuh tabungan 46.400-48.400.
Skenario rata-rata (94 karakter + 110 W-Engine): 204 pull (32.640 Polychrome), butuh tabungan 24.640-26.640.
Pemain Whale: C6 + R5
C6 (7 salinan): 1.260 pull skenario terburuk (201.600 Polychrome) R5 (5 salinan): 800 pull skenario terburuk (128.000 Polychrome) Gabungan: 2.060 pull (329.600 Polychrome)
Skenario rata-rata: 1.400-1.500 pull (224.000-240.000 Polychrome)
Kesalahan Umum dalam Anggaran Pull
Mitos: Soft Pity Menjamin S-Rank Dalam 10 Pull
Salah. Soft pity meningkatkan probabilitas tetapi tidak menjamin S-Rank sampai hard pity pada pull ke-90. Beberapa pemain mencapai pull 87-89 sebelum mendapatkan S-Rank.
Selalu siapkan anggaran untuk hard pity penuh. Soft pity adalah peningkatan probabilitas, bukan jaminan.
Kesalahan: Tidak Melacak Pity di Seluruh Tipe Banner
Setiap tipe banner mempertahankan pity yang independen. 89 pull pada banner karakter = nol pity W-Engine.
Lacak setiap banner secara terpisah menggunakan riwayat pull. Simpan catatan tertulis.
Kekeliruan: Membingungkan Pity Banner Standar dengan Terbatas
Pity Stable Channel beroperasi secara independen dari Exclusive Channel. Pemilih 300-pull tidak berinteraksi dengan banner terbatas.
Master Tape tidak dapat dikonversi menjadi Encrypted Master Tape. Pastikan banner yang benar sebelum melakukan pull.
Mengoptimalkan Strategi Pull
Kapan Harus Berhenti Pull
Setelah mendapatkan target, segera berhenti untuk menyimpan pity bagi fase mendatang. Hindari pull yang tidak disengaja saat mendekati soft pity (75+ pull).
Beberapa orang menumpuk pity hingga 70-74 sebelum banner yang diinginkan untuk peluang perolehan awal. Risikonya: S-Rank yang tidak disengaja pada banner yang tidak diinginkan.
Pendekatan konservatif: Pertahankan 0-30 pity di antara banner yang diinginkan.
Alokasi Sumber Daya: Beberapa Karakter
Prioritaskan berdasarkan kebutuhan gameplay, bukan estetika. Evaluasi celah dalam daftar karakter—kekurangan support memberikan dampak lebih besar daripada DPS ketiga.
Hitung skenario terburuk untuk semua karakter yang diinginkan. Jika sumber daya tidak dapat menutupi beberapa skenario terburuk, terima risiko 50/50 pada target prioritas rendah sambil mengamankan jaminan untuk prioritas tertinggi.
Prediksi Banner Masa Depan: Simpan untuk Fase 2?
Fase 2 (27 Februari 2026): Nangong Yu (Physical Stunner). Pemain yang kekurangan crowd control mungkin menemukan nilai lebih dengan menabung untuk Fase 2.
Seimbangkan kebutuhan karakter saat ini dengan potensi rilis di masa mendatang. Jangan menimbun sumber daya tanpa batas waktu. Tim yang berfungsi sekarang lebih baik daripada tim optimal teoretis yang tidak pernah didapatkan.
Tempat Mendapatkan Polychrome Secara Efisien
Opsi Top-Up
Pembelian langsung memberikan sumber daya segera. Bonus pertama kali menggandakan Polychrome per tingkatan.
Penjualan promosi selama peluncuran menawarkan bonus 20-30% pada tingkatan tertentu (tidak dapat diprediksi). Jangan mengandalkan penjualan untuk anggaran yang sensitif terhadap waktu.
BitTopup: Cepat dan Aman
BitTopup menawarkan harga yang kompetitif, pengiriman instan, pembayaran yang aman, dan dukungan 24/7. Pemrosesan cepat untuk sumber daya menit terakhir sebelum kedaluwarsa pada 27 Februari 2026.
Mendukung berbagai metode pembayaran dan mata uang regional. Kelola beberapa top-up game gacha melalui satu platform.
Memaksimalkan Bonus Pertama Kali
Bonus pertama kali berlaku sekali per tingkatan ($0,99, $4,99, $9,99, $19,99, $49,99, $99,99), bukan sekali untuk total keseluruhan.
Strategis: Beli semua tingkatan pertama kali selama pengeluaran awal, menggandakan Polychrome per rupiah. Ini adalah opsi yang paling hemat biaya.
FAQ
Berapa banyak polychrome untuk menjamin karakter di ZZZ 2.6? 28.800 Polychrome skenario terburuk (180 pull) jika kalah 50/50. Dengan status jaminan: 14.400 Polychrome (90 pull).
Apakah pity berlanjut antar banner? Ya, di antara tipe banner yang sama lintas fase/versi. Pity karakter → banner karakter masa depan. Pity W-Engine → banner W-Engine masa depan. Tidak ada perpindahan antar tipe banner yang berbeda.
Apa itu soft pity di ZZZ? Dimulai pada pull ke-75 (S10/S17) atau pull ke-80 (S1-S4) pada banner karakter, secara bertahap meningkatkan probabilitas S-Rank hingga hard pity pada pull ke-90. Kebanyakan menerima S-Rank pada pull 75-85.
Berapa banyak pull yang bisa didapatkan F2P per bulan? 8.000-12.000 Polychrome per versi 42 hari (50-75 pull). Fase 21 hari tunggal: 4.000-6.000 Polychrome (25-37 pull).
Pull karakter atau W-Engine dulu? Selalu karakter dulu. W-Engine signature memberikan peningkatan 15-25% tetapi tidak esensial. Karakter dengan non-signature lebih unggul daripada tidak punya karakter.
Bagaimana cara kerja 50/50? Banner karakter terbatas: S-Rank pertama memiliki 50% unggulan, 50% standar. Jika kalah, jaminan aktif—S-Rank berikutnya adalah unggulan. W-Engine menggunakan tingkat unggulan 75%.
Butuh polychrome cepat untuk 2.6 Fase 1? BitTopup menawarkan top-up instan dan aman dengan harga kompetitif dan dukungan 24/7. Dapatkan karakter terjamin Anda hari ini—mitra tepercaya Anda untuk semua kebutuhan sumber daya ZZZ!


















