Panduan Polychrome ZZZ: Biaya Pull & Pity Fase 1 Versi 2.6

Zenless Zone Zero Versi 2.6 Fase 1 membutuhkan 14.400 Polychrome untuk mencapai hard pity satu karakter, dengan skenario terburuk membutuhkan 28.800 Polychrome untuk menjamin Agen S-Rank eksklusif. Pemain yang mengincar karakter sekaligus W-Engine signature membutuhkan hingga 54.400 Polychrome. Pemain F2P dapat memperoleh sekitar 26.390 Polychrome selama fase ini, setara dengan 181 pull jika digabungkan dengan Master Tape gratis.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/06

Memahami Polychrome dan Mekanisme Pull di ZZZ

Polychrome adalah mata uang premium di ZZZ. Setiap satu kali pull membutuhkan tepat 160 Polychrome—tidak ada diskon untuk 10-pull sekaligus.

Master Tape berfungsi sebagai tiket pull yang sudah dikonversi. Encrypted Master Tape digunakan pada banner terbatas Exclusive Channel, sementara Master Tape standar berlaku untuk pool permanen. Versi 2.6 Fase 1 menyediakan 16 Encrypted Master Tape melalui berbagai event (setara dengan 2.560 Polychrome).

Signal Search terbagi menjadi dua jenis banner:

  • Exclusive Channel: Agen S-Rank terbatas, jaminan (pity) keras pada pull ke-90.
  • W-Engine Channel: Senjata signature, jaminan (pity) keras pada pull ke-80.

Untuk sumber daya instan, top up Polychrome ZZZ instan melalui BitTopup menyediakan pengiriman cepat dan harga yang kompetitif.

Penjelasan Sistem Pity ZZZ

Soft Pity: Pull 75-89

Bagan probabilitas soft pity Zenless Zone Zero yang menunjukkan tingkat pull 75-89

Soft pity aktif pada pull ke-75, meningkatkan probabilitas S-Rank dari 0,6% menjadi 6% per pull. Sekitar 70% pull S-Rank terjadi di jendela ini (pull 75-89), yang berarti biaya rata-rata sekitar 12.000-13.600 Polychrome, alih-alih 14.400 Polychrome untuk hard pity penuh.

Hard Pity: Jaminan Pull ke-90

Hard pity terpicu pada pull ke-90 di Exclusive Channel (14.400 Polychrome), yang menjamin Anda mendapatkan S-Rank. Namun, hanya ada peluang 50% bahwa itu adalah karakter yang sedang ditampilkan (featured character).

Sistem 50/50: Jika Anda gagal mendapatkan karakter utama pada S-Rank pertama, Anda memerlukan satu siklus pity penuh lagi. Dalam skenario terburuk, Anda harus menumpuk dua hard pity: 14.400 + 14.400 = 28.800 Polychrome (total 180 pull).

Pity Banner W-Engine

W-Engine Channel memiliki ambang batas yang lebih rendah:

  • Hard pity: 80 pull (12.800 Polychrome)
  • Jaminan skenario terburuk: 160 pull (25.600 Polychrome)
  • Soft pity: Dimulai sekitar pull 65-70

Akumulasi Pity (Pity Carryover)

Pity tetap tersimpan di antara fase banner dalam jenis channel yang sama. Pity Exclusive Channel Anda dari Versi 2.5 akan berlanjut ke Versi 2.6 Fase 1, lalu ke Fase 2, dan seterusnya.

Penting: Pity TIDAK berpindah antar jenis channel yang berbeda. Status 50/50 Anda juga ikut terbawa—jika Anda kalah pada 50/50 terakhir, S-Rank berikutnya dijamin adalah karakter utama yang sedang ditampilkan.

Biaya Polychrome Tepat Per Pull

Antarmuka biaya pull Signal Search Zenless Zone Zero

1 Kali Pull: 160 Polychrome 10 Kali Pull: 1.600 Polychrome 50 Kali Pull: 8.000 Polychrome 90 Kali Pull (Hard Pity): 14.400 Polychrome

Monochrome dikonversi ke Polychrome dengan rasio 1:1. Paket 980 Monochrome (menjadi 1.960 pada pembelian pertama) memberikan 1.960 Polychrome—setara 12,25 pull.

Mengapa Tidak Ada Diskon 10-Pull? ZZZ mempertahankan harga yang identik untuk pull tunggal maupun multi-pull. Tidak ada keuntungan matematis untuk menabung pull hingga kelipatan 10.

Berapa Banyak Polychrome untuk 1 Karakter di ZZZ 2.6 Fase 1?

Skenario Terbaik: Menang Cepat

Minimum: 160 Polychrome (pull ke-1) Keberuntungan awal yang realistis: 4.800-6.400 Polychrome (pull 30-40) Probabilitas: ~0,6% per pull sebelum soft pity

Skenario Rata-rata: Menang di Soft Pity

Kebanyakan pemain mencapai soft pity pada pull 75-80: 12.000-12.800 Polychrome.

Memperhitungkan kekalahan 50/50, rata-rata sebenarnya bagi seluruh pemain adalah: 18.000-20.000 Polychrome.

Skenario Terburuk: Double Hard Pity

Biaya maksimum: 28.800 Polychrome (180 pull)

  • S-Rank pertama pada pull 90: 14.400 Polychrome (kalah 50/50)
  • S-Rank kedua pada pull 180: 14.400 Polychrome (dijamin)

Versi 2.6 Fase 1 berlangsung dari 6 hingga 27 Februari 2026 (21 hari).

Realitas Statistik

Median pemain menghabiskan 140-160 pull (22.400-25.600 Polychrome) untuk mendapatkan karakter utama yang dijamin.

  • 15-20% mencapai skenario terburuk 180 pull penuh.
  • 25-30% mendapatkan karakter dalam 90 pull (menang 50/50).
  • 50-55% berada di rentang menengah (kalah 50/50, lalu mencapai soft pity pada jaminan berikutnya).

Kombo Karakter + W-Engine: Total Kebutuhan

Skenario Terburuk Gabungan

  • Karakter: 28.800 Polychrome (180 pull)
  • W-Engine: 25.600 Polychrome (160 pull)
  • Total: 54.400 Polychrome (340 pull)

Ini mengasumsikan pity mulai dari nol dan kalah di kedua 50/50.

Skenario Terbaik: Keberuntungan Ganda

Optimal: Total 3.200-6.400 Polychrome (keduanya didapat dalam 10-20 pull) Probabilitas: <0,01%

Keberuntungan bagus yang realistis: 19.200-22.400 Polychrome (total 120-140 pull, menang di kedua 50/50).

Skenario Rata-rata: Soft Pity Keduanya

  • Soft pity Karakter: 12.000-12.800 Polychrome
  • Soft pity W-Engine: 10.400-11.200 Polychrome
  • Gabungan (menang kedua 50/50): 22.400-24.000 Polychrome

Memperhitungkan kekalahan 50/50: rata-rata realistis 35.000-42.000 Polychrome.

Apakah W-Engine Signature Layak Dikejar?

W-Engine Signature memberikan peningkatan performa sebesar 15-25% dibandingkan alternatif lainnya. Anda tetap bisa mencapai 80-85% potensi karakter menggunakan W-Engine alternatif.

Perspektif Nilai: Karakter baru memberikan variasi gameplay yang lebih banyak daripada sekadar peningkatan statistik marginal. Pemain dengan anggaran terbatas sebaiknya memprioritaskan perolehan karakter.

Pendapatan Polychrome F2P Selama ZZZ 2.6 Fase 1

Daily Commission (Komisi Harian)

60 Polychrome/hari × 21 hari (Fase 1) = 1.260 Polychrome. Membutuhkan waktu 10-15 menit setiap hari.

Hadiah Event

  • Gilded Surprise (14-23 Feb): 220 Polychrome
  • Auspicious Golden Carrot: 1.600 Polychrome
  • A Harmony of Delusions: 1.200 Polychrome
  • Penyelesaian Cerita: 100 Polychrome
  • Achievement: 210 Polychrome
  • Maintenance + kode + livestream: ~1.000 Polychrome
  • Kode DREAMINGANGEL: 300 Polychrome (berakhir 2 Feb 2026—segera tukarkan)

Hollow Zero dan Shiyu Defense

Hollow Zero: 4.640 Polychrome/minggu

  • Fase 1 (3 minggu): ~13.920 Polychrome

Shiyu Defense: Total 3.120 Polychrome selama Versi 2.6

  • Reset setiap dua minggu
  • Memerlukan penyelesaian lantai tinggi untuk hadiah maksimal

Total Pendapatan F2P

Versi 2.6 Penuh (42 hari): 26.390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape = setara 28.950 Polychrome (~181 pull).

Hanya Fase 1 (21 hari): 13.000-15.000 Polychrome (~81-94 pull).

Cukup untuk mencapai soft pity satu kali, tetapi tidak cukup untuk menjamin karakter utama tanpa adanya pity yang sudah terkumpul atau tabungan sumber daya sebelumnya.

Bisakah F2P Menjamin Setiap Karakter?

181 pull per versi hampir mencapai jaminan skenario terburuk 180 pull. Namun, ini mengasumsikan pity mulai dari nol.

Pemain yang melewatkan banner tertentu dapat menjamin setiap karakter utama lainnya, atau menabung di beberapa versi untuk target prioritas tinggi. Pemain F2P dapat memiliki sekitar 50-60% dari total karakter terbatas melalui strategi pull yang selektif.

Strategi Pull Cerdas untuk Polychrome Terbatas

Strategi 1: Hanya Karakter, Lewati W-Engine

Alokasikan seluruh anggaran ke Exclusive Channel. Ini memaksimalkan variasi roster Anda. Gunakan W-Engine alternatif dari koleksi yang sudah ada.

Untuk Versi 2.6 Fase 1: Investasikan hingga 28.800 Polychrome secara eksklusif pada banner Sunna.

Strategi 2: Pull Hingga S-Rank Pertama, Lalu Berhenti

Lakukan pull hingga mendapatkan S-Rank apa pun, lalu segera berhenti. Jika Anda menang 50/50, Anda berhasil secara efisien. Jika kalah, Anda telah mengamankan status jaminan (guaranteed) untuk banner berikutnya.

Biaya: 160-14.400 Polychrome (kebanyakan menghabiskan 12.000-13.600 pada soft pity).

Status jaminan ini akan terbawa terus tanpa batas waktu.

Strategi 3: Menabung untuk Jaminan Patch Berikutnya

Lewati seluruh versi untuk mengumpulkan 28.800+ Polychrome. Strategi ini cocok jika banner yang akan datang menampilkan karakter yang tidak Anda butuhkan.

Versi 2.6 Fase 2 menampilkan Aria (S-Rank Ether Anomaly). Pemain yang tidak tertarik pada Sunna dapat menabung seluruh pendapatan Fase 1.

Kapan Harus Pull vs Menabung

Pull saat: Karakter yang ditampilkan secara signifikan meningkatkan progres akun atau mengisi celah peran tim yang krusial.

Menabung saat: Roster saat ini sudah mampu menangani semua konten dengan baik, atau karakter yang akan datang lebih sesuai dengan tujuan pembentukan tim Anda.

Gunakan alat kalkulator biaya pull Polychrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup untuk memodelkan skenario pengeluaran Anda.

Menghindari Jebakan Sunk Cost

Jangan pernah melanjutkan pull hanya karena Anda sudah menginvestasikan banyak Polychrome. Setiap keputusan pull harus mengevaluasi: Bisakah saya menanggung sisa biaya skenario terburuk, dan apakah itu lebih berharga daripada menabung untuk banner masa depan?

Top-Up Polychrome: Analisis Nilai

Bonus Ganda Pembeli Pertama

Semua paket Monochrome berlipat ganda pada pembelian pertama:

  • Paket 980: $14,99 → 1.960 Monochrome (12,25 pull) = $1,22/pull
  • Paket 6.480: $99,99 → 12.960 Monochrome (81 pull) = $1,23/pull

Paket Nilai Terbaik

Inter-Knot Membership: $4,99

  • 300 Monochrome instan + 90 Polychrome harian × 30 hari
  • Total: 3.300 Polychrome (20,6 pull)
  • $0,24/pull—tarif terbaik yang tersedia

New Eridu City Fund: $9,99

  • 4 Encrypted Master Tape + 780 Polychrome
  • Total: Setara 1.420 Polychrome (8,875 pull)
  • $1,13/pull

Efisiensi Monthly Pass

Inter-Knot Membership Surprise Supply (30 Jan - 23 Mar 2026): 53 hari, 3.300 Polychrome, $4,99 = $0,24/pull.

Sekitar 5x lebih efisien daripada pembelian Monochrome langsung tanpa bonus pertama kali.

Catatan: Memerlukan login harian. Melewatkan hari akan membuang nilai paket tersebut.

Tarif Kompetitif BitTopup

BitTopup menyediakan top-up aman dengan harga kompetitif, pengiriman cepat, dan layanan pelanggan yang sangat baik. Seringkali menawarkan keunggulan harga regional atau tarif promosi di luar pembelian standar dalam game.

Biaya Per Pull dalam Mata Uang Nyata

Tanpa bonus pertama kali:

  • Paket 980: 6,125 pull seharga $14,99 = $2,45/pull
  • Paket 6.480: 40,5 pull seharga $99,99 = $2,47/pull

Dengan bonus pertama kali: ~$1,22-$1,23/pull

Inter-Knot Membership: $0,24/pull (nilai terbaik, terbatas sekali per bulan)

Analisis Banner ZZZ 2.6 Fase 1

Karakter yang Ditampilkan

Sunna: S-Rank Ice Support

Artwork karakter S-Rank Sunna Zenless Zone Zero

  • Fokus pada amplifikasi damage Ice dan dukungan tim.
  • W-Engine Signature tersedia secara bersamaan di W-Engine Channel.

Durasi Banner

6-27 Februari 2026 (21 hari)

Pendapatan F2P selama jendela waktu ini: 13.000-15.000 Polychrome.

Durasi Fase 1 yang singkat berarti Anda tidak bisa mengandalkan pendapatan satu versi penuh. Keberhasilan pull bagi pemain F2P membutuhkan sumber daya yang sudah ditabung sebelumnya.

Fase 1 vs Fase 2

Fase 2: Aria (S-Rank Ether Anomaly)

Evaluasi kebutuhan roster Anda:

  • Kurang Ice Support? → Sunna
  • Butuh damage Ether Anomaly? → Aria

Melakukan pull di Fase 1 berarti menghabiskan sumber daya segera. Menunggu berarti berisiko melewatkan Sunna (karakter terbatas jarang mendapatkan rerun dalam tahun yang sama).

Pantau Pity Anda

Akses riwayat pull melalui antarmuka Signal Search. Hitung jumlah pull sejak S-Rank terakhir.

Tangkapan layar riwayat pity Signal Search Zenless Zone Zero

Ingat: Penghitung pity terpisah antara Exclusive Channel dan W-Engine Channel.

Status 50/50: Jika S-Rank terakhir di Exclusive Channel BUKAN karakter utama yang ditampilkan, maka S-Rank berikutnya dijamin adalah karakter utama (terlepas dari berapa banyak versi yang telah berlalu).

Membongkar Mitos Umum

Mitos: 10-Pull Memiliki Rate Lebih Baik

Salah. 10-pull dan pull tunggal memiliki rate dan biaya yang identik. Satu-satunya perbedaan hanyalah kecepatan presentasi animasinya.

Mitos: Pity Reset Saat Ganti Jenis Banner

Salah. Pity tetap tersimpan tanpa batas waktu dalam setiap jenis channel, berlanjut di semua versi sampai Anda mendapatkan S-Rank.

Mitos: 14.400 = Jaminan Karakter Utama

Salah. 14.400 Polychrome = SATU pull S-Rank (hard pity), bukan jaminan karakter utama yang ditampilkan. Karena sistem 50/50, menjamin karakter utama membutuhkan 28.800 Polychrome dalam skenario terburuk.

Fakta: Soft Pity Menurunkan Biaya Rata-rata

Hard pity berada di pull ke-90 (14.400 Polychrome), tetapi kebanyakan pemain mendapatkan S-Rank pada pull 75-85 karena adanya soft pity. Biaya rata-rata: 12.000-13.600 Polychrome per S-Rank.

Namun: Tetaplah berencana untuk skenario terburuk (28.800 Polychrome). Sekitar 30% pemain melampaui rata-rata dan mendekati hard pity.

Perencanaan Pull Langkah demi Langkah

Langkah 1: Cek Pity dan Polychrome Saat Ini

  • Buka Signal Search, tinjau riwayat pull.
  • Hitung pull sejak S-Rank terakhir (pity 0-89).
  • Cek status 50/50 (apakah S-Rank terakhir karakter utama atau bukan?).
  • Total: Polychrome saat ini + Master Tape + kode yang belum ditukarkan.

Contoh: 8.000 Polychrome + 10 Master Tape (senilai 1.600) = total anggaran 9.600.

Langkah 2: Hitung Polychrome yang Dibutuhkan

Tentukan target: hanya karakter, atau karakter + W-Engine.

Kurangi 90 dengan pity saat ini untuk mengetahui pull yang dibutuhkan menuju hard pity.

  • Pada pity 40/90: Butuh 50 pull (8.000 Polychrome).

Perhitungkan 50/50:

  • Status jaminan (guaranteed): Siapkan anggaran satu siklus pity (hingga 14.400 dari nol).
  • Status 50/50: Siapkan anggaran dua siklus (hingga 28.800 dari nol).

Langkah 3: Perhitungkan Pendapatan F2P Mendatang

Hitung sisa hari Fase 1. Rumus: (Hari × 60) + hadiah event + Hollow Zero mingguan + Shiyu Defense.

Contoh (sisa 15 hari): (15 × 60) + 2.000 event + 4.640 Hollow Zero = 7.540 Polychrome.

Langkah 4: Tentukan Apakah Top-Up Diperlukan

Bandingkan total sumber daya (saat ini + mendatang) vs kebutuhan target.

Contoh: 9.600 saat ini + 7.540 mendatang = total 17.140. Butuh 28.800 untuk skenario terburuk → kekurangan 11.660 Polychrome.

Putuskan: Terima risiko tidak mendapatkan jaminan (17.140 memberikan peluang kuat tapi tidak pasti), atau top-up selisih 11.660 tersebut.

Langkah 5: Eksekusi Strategi Pull

Tanpa top-up: Lakukan pull hingga target didapat atau anggaran habis. Jika karakter datang lebih awal, segera berhenti untuk menghemat sumber daya.

Dengan top-up: Beli Monochrome yang diperlukan sebelum mulai pull untuk menghindari tekanan di tengah sesi. Memiliki semua sumber daya di awal memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih jernih.

FAQ

Berapa banyak Polychrome untuk jaminan karakter di ZZZ? 28.800 Polychrome dalam skenario terburuk (180 pull) untuk mengantisipasi kekalahan 50/50. Rata-rata: 20.000-24.000 Polychrome karena adanya soft pity.

Apa itu soft pity di ZZZ? Dimulai pada pull ke-75, meningkatkan probabilitas S-Rank dari 0,6% menjadi 6% per pull hingga pull ke-89. Kebanyakan S-Rank didapatkan dalam jendela ini.

Berapa banyak pull untuk hard pity di ZZZ 2.6? 90 pull (14.400 Polychrome) di Exclusive Channel; 80 pull (12.800 Polychrome) di W-Engine Channel.

Apakah pity terbawa ke banner berikutnya? Ya, dalam jenis channel yang sama. Pity Exclusive Channel berlanjut antar versi sampai Anda mendapatkan S-Rank. Pity TIDAK berpindah antar jenis channel yang berbeda.

Berapa banyak Polychrome yang bisa didapat F2P dalam satu patch? Sekitar 26.390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape per versi penuh (42 hari) = total sekitar 181 pull.

Apakah layak melakukan pull untuk W-Engine? W-Engine Signature memberikan peningkatan performa 15-25%. Kebanyakan pemain sebaiknya memprioritaskan karakter baru untuk variasi gameplay yang lebih baik. Kejar W-Engine hanya jika memiliki sumber daya berlebih atau untuk kebutuhan konten endgame.


Siap mengamankan pull ZZZ 2.6 Fase 1 Anda? Dapatkan tarif top-up Polychrome terbaik di BitTopup—cepat, aman, dan dipercaya oleh pemain di seluruh dunia.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service