Comprendere le Meccaniche di Energia e Velocità di Aglaea E0
Il costo della Ultimate di Aglaea, pari a 350 Energia, è tra i più alti in Honkai Star Rail. Mancare le soglie delle statistiche anche solo di 1-2 punti interrompe il ritmo della rotazione, separando le build funzionali da quelle ottimizzate. Per un farming efficiente, la ricarica di Stellar Jade di HSR tramite BitTopup offre ripristini rapidi e sicuri del potere trailblaze a prezzi competitivi.
Statistiche di Base e Generazione di Energia a E0
Aglaea al livello 80: 1241 HP, 698 ATK, 485 DEF, 102 Velocità di base. La Ultimate costa 350 Energia. Il Garmentmaker inizia al 35% della Velocità di Aglaea, guadagna +55 Velocità per accumulo (max 6 accumuli = +330 Velocità) e restituisce 20 Energia quando scompare. La Supreme Stance garantisce +15% di Velocità per accumulo (max 6 = +90% di potenziamento Velocità).
Impatto dell'Avanzamento Azione di Sunday
Abilità di Sunday: 100% di Avanzamento Azione all'alleato + evocazioni, +30% DAN per 2 turni, +50% DAN alle evocazioni. Ultimate: ripristina il 20% dell'Energia Massima (70 Energia per Aglaea), con una soglia minima di 40 Energia. Inizia le battaglie con +25 Energia. Stato Beatified: DAN CRIT = 30% del DAN CRIT di Sunday + 12% per 3 turni.
Con il set da 4 pezzi Sacerdos' Relived Ordeal, Sunday fornisce +6% VEL ai compagni di squadra e condivide i buff di DAN CRIT all'uso dell'Abilità.
Sunday livello 80: 1241 HP, 640 ATK, 533 DEF, 96 Velocità di base.
Perché i Breakpoint sono Importanti
La Memory of Chaos opera su cicli fissi dove i turni bonus determinano i tempi di completamento. A 134 di Velocità, Aglaea ottiene 2 turni bonus nei cicli 1 e 4. A 160 di Velocità, ne ottiene 3 nei cicli 1, 2 e 4. Mancare i breakpoint anche solo di 1-2 punti di Velocità ritarda i lanci critici della Ultimate di interi cicli di rotazione.

Formula del Valore Azione (AV)
Valore Azione = 10000 / VEL determina la frequenza dei turni. A 134 Velocità: AV = 74,07. A 160 Velocità: AV = 62,5. Un AV più basso = più turni = più generazione di energia = requisiti di ERR (Tasso Rigenerazione Energia) ridotti.
Cicli della Ultimate ogni tre turni = obiettivo di costanza di base. Richiede 134 Velocità + 119,4% ERR o 160 Velocità + ERR leggermente inferiore.
Obiettivi Esatti dei Breakpoint di Velocità con Sunday
Obiettivo Primario: 134 Velocità
Il punto di ingresso più accessibile. Consente 2 turni bonus nei cicli MoC 1 e 4. Richiede 5-7 potenziamenti (roll) della statistica secondaria Velocità con gli stivali Velocità. Un AV di 74,07 crea una spaziatura dei turni che si adatta all'Avanzamento Azione di Sunday.
Sunday dovrebbe mantenere 134 di Velocità per allinearsi al timing di Aglaea. Differenze di Velocità da -1 a -5 sono accettabili.
Bilancia la costanza con le statistiche di danno. Raggiungibile mantenendo il 100% di Tasso CRIT, 120%+ DAN CRIT e 2600+ ATK.
Obiettivo Secondario: 160-161 Velocità
Il limite massimo di ottimizzazione. Sblocca 3 turni bonus nei cicli MoC 1, 2, 4. Richiede 9-11 roll di Velocità. Un AV di 62,5 genera turni abbastanza velocemente da ridurre l'ERR al di sotto del 119,4%.
Sunday dovrebbe mantenere 160 di Velocità. Differenze di Velocità superiori a -5 rischiano la desincronizzazione.
Adatto ai giocatori endgame con reliquie di alta qualità che possono mantenere statistiche di danno elevate a soglie di Velocità superiori.
Sincronizzazione della Velocità tra Sunday e Aglaea
Intervallo di Velocità di Sunday: pari alla Velocità di Aglaea fino a una differenza di -5.
- 134 Velocità Aglaea → Sunday 129-134 Velocità
- 160 Velocità Aglaea → Sunday 155-160 Velocità
Velocità corrispondenti = Sunday agisce immediatamente prima di Aglaea, massimizzando la durata del potenziamento DAN. Differenze di -1 a -3 introducono lievi ritardi ma rimangono funzionali. Oltre -5 si rischia la scadenza dei buff prima del turno di Aglaea.
Calcolo del Valore Azione
Formula: 10000 / VEL. Esempio: 134 Velocità = 10000 / 134 = 74,626 (arrotondato a 74,07).
Test in-game: Entra nel Mondo 3 dell'Universo Simulato, conta i turni di Aglaea entro i primi 3 turni nemici. Confrontali con i valori attesi per la tua soglia di Velocità.
Modalità pratica MoC: Monitora la disponibilità della Ultimate attraverso 3 cicli di rotazione. Ultimate costanti ogni 3 turni confermano il corretto allineamento tra Velocità ed ERR.
Adattamento ai Valori Azione dei Nemici
Nemici ad alta velocità (140+ VEL): il breakpoint 160-161 di Aglaea è più prezioso. Mantiene il vantaggio d'azione.
Nemici a bassa velocità (100-120 VEL): il breakpoint 134 è sufficiente. Il vantaggio naturale di turno permette rotazioni complete senza pressione sulla Velocità.
Ottimizzazione adattiva: Mantieni 134 come base, punta a 160 per l'ottimizzazione a lungo termine.
Soglie del Tasso di Rigenerazione Energia (ERR)
ERR Minimo: 119,4% per Ultimate ogni 3 turni
119,4% ERR = base 100% + 19,4% dalle reliquie. La corda ERR fornisce la maggior parte del +19,4%. Ulteriori statistiche secondarie ERR (1-2 roll) colmano il divario rimanente.
Al 119,4% di ERR, ogni fonte di energia fornisce un bonus del 19,4%:
- Attacco base: 20 Energia → 23,88 Energia
- Abilità: 30 Energia → 35,82 Energia
- Rimborso Garmentmaker: 20 Energia → 23,88 Energia
- Ultimate di Sunday: 70 Energia
Un ERR inferiore crea una disponibilità incoerente della Ultimate. Al 110% di ERR, si verificano occasionali cicli da 4 turni. Al 100% di ERR, i cicli da 3 turni sono impossibili.
Corda ERR vs Corda ATK%
Corda ERR: ~19,4% ERR, consente cicli da 3 turni. Sacrifica il danno per colpo a favore dell'affidabilità della rotazione. Più lanci totali di Ultimate nei cicli MoC.
Corda ATK%: ~43,2% ATK, massimizza il danno per colpo. Richiede fonti alternative di ERR o accetta cicli da 4 turni.
I test mostrano che la corda ERR supera la corda ATK% per E0 nella maggior parte degli scenari. L'affidabilità dei cicli da 3 turni fornisce più danno totale. Usa la corda ERR come predefinita a meno che le statistiche secondarie non raggiungano il 119,4% di ERR senza di essa.
Set di Ornamenti Planari
Wondrous BananAmusement Park 2pz: +16% DAN CRIT base, +32% DAN CRIT con bersagli evocati. Mantiene il bonus del +32% costantemente con il Garmentmaker.
Rutilant Arena 2pz: +8% Tasso CRIT, +20% DAN Attacco Base e Abilità quando il Tasso CRIT è >70%.
Nessuno dei due fornisce ERR. È necessario raggiungere la soglia del 119,4% interamente tramite corda + statistiche secondarie. La corda ERR è effettivamente obbligatoria.
Impatto dei Punti Abilità di Sunday sull'Energia
L'Abilità di Sunday consuma 1 SP, fornisce il 100% di Avanzamento Azione + ripristino energia. Rotazioni ottimali: Sunday usa l'Abilità a turni alterni, creando un'economia SP neutra.
Quando la Ultimate di Sunday si allinea con le esigenze energetiche di Aglaea, il ripristino di 70 Energia riduce il carico di ERR. Un allineamento perfetto permette un ERR leggermente inferiore al 119,4%, sebbene ciò crei rischi di incoerenza.
Rotazioni SP-positive consentono un maggiore utilizzo dell'Abilità = più generazione di energia = requisiti ERR ridotti. Rotazioni SP-negative costringono ad attacchi base = meno energia = requisiti ERR più alti.
Calcolo dell'Energia Totale
Generazione base: Attacco base 20 Energia, Abilità 30 Energia, rimborso Garmentmaker 20 Energia.
Al 119,4% di ERR per ciclo di 3 turni:
- 2 attacchi base: 23,88 + 23,88 = 47,76
- 1 Abilità: 35,82
- 1 rimborso Garmentmaker: 23,88
- 1 Ultimate di Sunday: 70
- Totale: 177,46 Energia per ciclo

Due cicli = 354,92 Energia, superando il requisito di 350. Conferma la sufficienza del 119,4% di ERR per cicli da 3 turni.
Classifica Completa delle Priorità delle Statistiche Secondarie
Priorità 1: Velocità fino al Breakpoint
Massima priorità fino al raggiungimento di 134 o 160 di Velocità. Ogni roll di Velocità = ~2,0-2,6 VEL. Richiede 5-7 roll per 134 o 9-11 roll per 160 con stivali Velocità.
Farma reliquie con Velocità come statistica secondaria iniziale. Dai priorità a corpo, sfera e corda con Velocità. Smetti di investire una volta raggiunto il breakpoint: 135 di Velocità non offre alcun vantaggio rispetto a 134.
Priorità 2: ERR al 119,4%
Dopo il breakpoint di Velocità, l'ERR diventa la seconda priorità. Equipaggia una corda ERR (~19,4%), integra con statistiche secondarie ERR se necessario.
Statistiche secondarie ERR = ~3,2-4,2% per roll. La loro rarità le rende preziose. Tieni le reliquie con ERR anche se le altre statistiche secondarie sono mediocri.
Verifica tramite test in-game. Ultimate costanti ogni 3 turni confermano un ERR sufficiente. Smetti di investire una volta raggiunto il 119,4%.
Priorità 3: Tasso CRIT/DAN CRIT (Rapporto 1:2)
Soddisfatti Velocità ed ERR, il CRIT diventa il parametro primario per il danno. Punta al 100% di Tasso CRIT, poi a 120%+ di DAN CRIT.
Rapporto 1:2 ottimale. 100% Tasso CRIT + 200% DAN CRIT supera 80% Tasso CRIT + 240% DAN CRIT grazie alla costanza.
Pezzo corpo: Tasso CRIT o DAN CRIT come statistica principale a seconda delle secondarie. Il set da 4 pezzi Hero of Triumphant Song fornisce +30% DAN CRIT per 2 turni. BananAmusement Park aggiunge +32% DAN CRIT con le evocazioni.
Priorità 4: ATK% per il Limite Massimo di Danno
Dopo il 100% di Tasso CRIT + 120%+ di DAN CRIT, l'ATK% fornisce l'ultimo strato di potenziamento. Punta a 2600+ ATK.
Le statistiche secondarie ATK% appaiono frequentemente. Ogni roll = ~4-5% ATK. Il set da 2 pezzi Hero of Triumphant Song fornisce +12% ATK.
Le statistiche secondarie ATK flat sono inferiori all'ATK%: evitale quando possibile. Dai priorità ai roll di ATK%.
Quando Smettere di Investire in Velocità
Fermati al breakpoint 134 o 160. Velocità aggiuntiva oltre i breakpoint non fornisce benefici a meno di non puntare alla soglia successiva. La Velocità in eccesso spreca statistiche secondarie che potrebbero fornire 20-30% DAN CRIT o 300-400 ATK.
Passa a concentrarti sul danno dopo aver confermato Velocità ed ERR tramite test. Per un uso efficiente delle risorse, la ricarica rapida di Oneiric Shards di HSR tramite BitTopup consente un farming prolungato con transazioni sicure.
Calcoli Pratici dei Roll delle Statistiche Secondarie
Requisiti dei Roll di Velocità
134 Velocità: 5-7 roll. Stivali Velocità ~25 + base 102 = 127. I restanti 7 punti di Velocità necessitano di 3-4 roll medi (2,3 per roll).
160 Velocità: 9-11 roll. I restanti 33 punti di Velocità necessitano di 13-15 roll con una media di 2,3, o 11-12 con roll alti (2,6).
Sei reliquie × 4 roll ciascuna = 24 roll totali di statistiche secondarie. Allocare 5-7 alla Velocità ne lascia 17-19 per ERR/CRIT/ATK.
ERR da Corda + Statistiche Secondarie
Corda ERR a +15: ~19,4% ERR. Soddisfa l'intera soglia del 119,4% con la base del 100%.
Statistiche secondarie ERR: ~3,2-4,2% per roll. Una statistica secondaria ERR compensa una corda sotto la media. Due roll di ERR garantiscono la soglia anche con una corda scarsa.
Calcola il totale: base 100% + % corda + tutte le % delle statistiche secondarie ERR. Verifica che sia ≥119,4%.
Qualità dei Roll: Bassa vs Alta
Velocità: 2,0 (bassa) a 2,6 (alta), media 2,3. Tasso CRIT: 2,5% (bassa) a 3,3% (alta). DAN CRIT: 5,0% (bassa) a 6,6% (alta). ATK%: 3,5% (bassa) a 4,7% (alta).
Accetta roll bassi sulle statistiche di costanza se le soglie sono raggiunte. Rifiuta roll bassi sulle statistiche di danno: queste scalano linearmente senza soglie.
Strategie di Compensazione
Velocità sotto il breakpoint: il set da 4 pezzi Hero of Triumphant Song fornisce +6% VEL (~6-7 Velocità) quando il Garmentmaker è attivo. Colma il divario da 128-129 all'obiettivo di 134.
ERR sotto il 119,4%: Regola manualmente il timing della Ultimate di Sunday. Il ripristino di 70 Energia compensa una carenza di ERR del 2-3%.
Tasso CRIT sotto il 100%: I buff DAN CRIT Beatified di Sunday compensano gli occasionali mancati critici. Al 90% di Tasso CRIT, un DAN CRIT più alto compensa il 10% di fallimento.
ATK sotto 2600: Dai priorità al DAN CRIT. 2400 ATK + 200% DAN CRIT spesso supera 2600 ATK + 160% DAN CRIT.
Esempi di Rotazione Reale in MoC
MoC 12 Prima Metà: Build 134 Velocità, 119,4% ERR
Build: 134 Velocità, 119,4% ERR, 100% Tasso CRIT, 180% DAN CRIT, 2600 ATK. Sunday: 134 Velocità, corpo DAN CRIT, piedi Velocità, corda ERR.

Reliquie: Hero of Triumphant Song 4pz (corpo Tasso CRIT, piedi Velocità, sfera DAN Fulmine, corda ERR) + BananAmusement Park 2pz. Sunday: Sacerdos' Relived Ordeal 4pz.
Turno 1: Abilità di Sunday su Aglaea (100% Avanzamento Azione, +30% DAN). Aglaea agisce immediatamente, usa l'Abilità, attiva il Garmentmaker. Si attiva il +6% VEL dal set Hero.

Turno 2: Attacco base di Aglaea per energia. Attacco base di Sunday (per preservare SP). Il Sustain applica scudi/cure.
Turno 3: Ultimate di Sunday su Aglaea (ripristino 70 Energia). Aglaea raggiunge 350 Energia, lancia la Ultimate. Il Garmentmaker scompare, rimborsa 20 Energia.
Analisi del Completamento in 3 Cicli
Ciclo 1 (turni 1-3): Accumula stack del Garmentmaker, raggiunge la prima Ultimate. Energia da attacchi base + Abilità + rimborso Garmentmaker + Ultimate di Sunday = 350 entro il turno 3.
Ciclo 2 (turni 4-6): Abilità di Sunday al turno 4 (Avanzamento Azione), Aglaea compie 2 turni prima che i nemici agiscano. Seconda Ultimate al turno 6.
Ciclo 3 (turni 7-9): Ultimate finale per il completamento. 134 di Velocità consente 2 turni bonus in questo ciclo.
Economia SP: Sunday genera SP (attacchi base turni 2, 5, 8), consuma SP (Abilità turni 1, 4, 7). Aglaea usa Abilità turni 1, 4, 7; attacchi base turni 2, 5, 8. Bilancio neutro/positivo.
Schema Abilità di Sunday
Usa l'Abilità immediatamente prima dei turni di Aglaea per massimizzare la durata del potenziamento DAN. Il buff di 2 turni copre il turno attuale + il successivo se cronometrato correttamente.
Il timing della Ultimate si allinea con le necessità energetiche di Aglaea, non viene lanciata appena disponibile. Se Aglaea è a 280 Energia, usa la Ultimate di Sunday immediatamente. Se è a 150 Energia, aspetta per un migliore allineamento.
Il 100% di Avanzamento Azione raddoppia la frequenza dei turni di Aglaea. Usalo per comprimere il danno in meno cicli. Avanzamento Azione al turno 1 = Aglaea agisce due volte prima del primo turno dei nemici.
Gestione SP: Abilità → Base → Abilità → Base mantiene un'economia neutra. Deviare rischia l'esaurimento degli SP.
Economia SP su 3 Turni
Ogni ciclo di 3 turni: consuma 2 SP (Abilità di Sunday turni 1, 3; Abilità di Aglaea turno 2), genera 1 SP (attacco base di Sunday turno 2). Bilancio -1 SP per ciclo.
Il quarto membro del team deve generare SP o il team deve iniziare con riserve sufficienti. Gli SP iniziali nel MoC (tipicamente 3) forniscono un cuscinetto per il primo ciclo.
L'esaurimento degli SP costringe a rotazioni di attacchi base = energia e danno ridotti. Mantieni un minimo di 1-2 SP per la flessibilità della rotazione.
Adattamento in Mancanza di Breakpoint
Velocità <134 (es. 130): Accetta cicli della Ultimate da 4 turni. Regola le aspettative sui tempi di completamento MoC. Un danno maggiore per colpo compensa il minor numero di colpi.
ERR <119,4% (es. 115%): Affidati al timing della Ultimate di Sunday. Il monitoraggio manuale dell'energia assicura che i 70 punti di Energia arrivino quando necessario.
Tasso CRIT <100% (es. 85%): Accetta occasionali mancati critici. Compensa con un DAN CRIT più alto o cicli aggiuntivi.
Velocità >breakpoint senza raggiungere il successivo (es. 145): L'eccesso non fornisce benefici. Considera di rifare il farming per riallocare le statistiche secondarie verso DAN CRIT/ATK%.
Errori Comuni
Errore 1: Sovrainvestire in Velocità oltre 160
Una Velocità >160 fornisce rendimenti decrescenti a meno di non puntare al breakpoint 180+. 170-175 di Velocità spreca 10-15 punti di statistiche secondarie = 20-30% DAN CRIT o 300-400 ATK persi.
160 Velocità + 200% DAN CRIT supera 175 Velocità + 160% DAN CRIT in termini di danno totale.
L'ottimizzazione standard si ferma a 134 o 160. I giocatori avanzati regolano per scenari di nicchia dopo aver stabilito la base.
Errore 2: Ignorare l'ERR, Affidandosi solo a Sunday
I 70 punti di Energia di Sunday sono sostanziali ma non eliminano i requisiti di ERR. Senza il 119,4% di ERR, la generazione naturale non raggiunge i 350 in 3 turni.
Saltare la corda ERR per una corda ATK% crea una disponibilità incoerente della Ultimate. Occasionali cicli da 4-5 turni riducono il numero totale di Ultimate nel MoC.
Tre Ultimate con corda ERR spesso infliggono più danno totale di due Ultimate con corda ATK%, nonostante il danno per colpo superiore di quest'ultima.
Errore 3: Sacrificare il CRIT per la Costanza
134 Velocità + 119,4% ERR + 60% Tasso CRIT + 100% DAN CRIT garantisce costanza ma manca del danno necessario per completare il MoC entro i limiti di ciclo.
Smetti di investire in Velocità/ERR una volta raggiunte le soglie. Ogni roll successivo deve puntare a Tasso CRIT/DAN CRIT/ATK%.
Punta a un minimo di 80% Tasso CRIT + 140% DAN CRIT insieme alle statistiche di costanza per un potenziale di completamento funzionale.
Falso Mito: E0 Richiede il Light Cone Signature
Il Signature Time Woven Into Gold fornisce +12-20 VEL base, +9-15% DAN CRIT per accumulo Brocade (max 6), +9-15% DAN Attacco Base. Migliora le prestazioni ma non è obbligatorio.
I Light Cone F2P sono sufficienti per completare il MoC con una corretta ottimizzazione delle reliquie. Il Signature accelera l'ottimizzazione riducendo i requisiti delle reliquie ma non cambia le capacità fondamentali.
Dai priorità all'ottimizzazione delle reliquie rispetto all'acquisto del Light Cone. Reliquie perfette + Light Cone gratuito superano reliquie mediocri + Signature.
Testare i Breakpoint in Gioco
Universo Simulato Mondo 3
Combattimento a bassa pressione per la pratica della rotazione. Velocità/HP dei nemici prevedibili. Esegui le rotazioni monitorando turni ed energia.
Conta i turni di Aglaea entro i primi 3 turni nemici. A 134 Velocità: 2-3 turni. A 160 Velocità: 3-4 turni. Le deviazioni indicano errori di calcolo.
Monitora l'energia attraverso 3 turni di Aglaea. Ultimate costanti ogni 3 turni confermano il 119,4% di ERR. Occasionali cicli da 4 turni indicano ERR insufficiente.
Esercitati nel timing di Sunday in un ambiente a basso rischio. Tentativi illimitati senza costi di stamina.
Modalità Pratica MoC
Scenari di combattimento reali con configurazioni nemiche effettive. Monitora turni, disponibilità della Ultimate e tempi di completamento attraverso più tentativi.
Esegui rotazioni complete di 3 cicli. Nota se Aglaea raggiunge 3 Ultimate entro 9 turni. Prestazioni costanti confermano Velocità/ERR/timing corretti.
Confronta i tempi di completamento tra diverse configurazioni di statistiche. Testa empiricamente build da 134 vs 160 Velocità.
Tentativi illimitati senza consumare ingressi MoC. Ottimizza le rotazioni prima delle corse a punteggio.
Monitoraggio della Disponibilità della Ultimate
Registra l'energia di Aglaea alla fine di ogni turno. Nota se raggiunge 350 al turno 3, 4 o 5 su 10 rotazioni consecutive.
Identifica i pattern di varianza. Se raggiunge 350 Energia al turno 3 in 8/10 rotazioni ma al turno 4 in 2/10, indaga la causa (timing di Sunday, timing del Garmentmaker).
Calcola l'energia media per turno: energia totale ÷ numero di turni. Con 119,4% ERR + supporto di Sunday: ~116-120 Energia/turno.
Usa i dati per identificare le priorità. Energia mancante di 20-30? Aggiungi 1 roll di statistica secondaria ERR. L'energia eccede di 50+? Rialloca l'ERR alle statistiche di danno.
Quando Farmare Nuove Reliquie vs Ottimizzare le Esistenti
Farma nuove reliquie quando le statistiche principali sono errate. Un corpo DEF% o piedi HP% non possono essere salvati. Sostituiscili immediatamente.
Ottimizza le esistenti quando le statistiche principali sono corrette ma le secondarie sono mediocri. Un corpo Tasso CRIT con Velocità/DAN CRIT/ATK% ha potenziale. Potenzia a +15 e valuta prima di sostituire.
Calcola il valore atteso del farming continuo rispetto all'accettazione delle statistiche attuali. Se sei a 134 Velocità, 119,4% ERR, 85% Tasso CRIT, il prossimo upgrade richiede un pezzo Tasso CRIT migliore. Valuta l'investimento di stamina rispetto a un guadagno del 15% di Tasso CRIT.
Riconosci le soglie del "abbastanza buono". Reliquie perfette = RNG estremo. Reliquie funzionali che soddisfano i breakpoint + danno ragionevole consentono di completare il MoC.
Obiettivi Budget-Friendly per F2P
Statistiche Minime per MoC 10-11
Obiettivo: 134 Velocità, 119,4% ERR, 70% Tasso CRIT, 120% DAN CRIT, 2200 ATK. Consente rotazioni costanti + danno sufficiente per completamenti a 3 stelle.
Accetta occasionali cicli della Ultimate da 4 turni quando l'ERR è leggermente scarso. Una costanza ridotta è praticabile per i piani 10-11 (HP nemici inferiori). Cicli perfetti da 3 turni sono obbligatori per il piano 12.
Dai priorità a Velocità + ERR rispetto al danno per le build iniziali. Rotazioni costanti con danno inferiore superano rotazioni incoerenti con danno superiore.
Usa Light Cone gratuiti + alternative a 4 stelle. Il divario di prestazioni si riduce con una corretta ottimizzazione delle reliquie. Alloca le risorse al farming delle reliquie rispetto all'acquisto del Light Cone.
Dare Priorità ai Domini con Stamina Limitata
Farma esclusivamente il dominio Hero of Triumphant Song fino ad avere il set da 4 pezzi con le statistiche principali corrette. Accetta statistiche secondarie mediocri inizialmente per i bonus del set.
Farma BananAmusement Park per gli ornamenti planari dopo aver completato il set da 4 pezzi. Dai priorità alla sfera DAN Fulmine + corda ERR: sono i contributi statistici maggiori.
Usa la stamina giornaliera sui domini delle reliquie piuttosto che sui domini delle tracce/crediti. Le reliquie sono miglioramenti permanenti. Le tracce sono potenziamenti una tantum.
Partecipa agli eventi che forniscono scatole di selezione delle reliquie. Seleziona i pezzi con le statistiche principali desiderate per colmare le lacune.
Compromessi Accettabili
115-117% ERR invece di 119,4% quando ciò consente aumenti significativi del DAN CRIT. Un occasionale ciclo da 4 turni scambia la costanza con un danno maggiore per Ultimate.
85-90% Tasso CRIT invece di 100% quando ciò consente 180%+ DAN CRIT. Un occasionale mancato critico riduce il danno medio del 10-15%, ma un DAN CRIT più alto compensa.
2400 ATK invece di 2600 quando ciò consente 200%+ DAN CRIT. La relazione moltiplicativa significa che un DAN CRIT più alto spesso fornisce un danno totale migliore.
Non scambiare mai la Velocità sotto i breakpoint per il danno. La Velocità abilita la funzionalità fondamentale della rotazione che non può essere compensata.
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Ottimizzazione Avanzata
Strategie 0-Cicli e 1-Ciclo
Obiettivo: 160 Velocità, 119,4% ERR, 100% Tasso CRIT, 220%+ DAN CRIT, 2800+ ATK. Consente lo spam della Ultimate eliminando i nemici prima che agiscano.
Ottimizza al massimo il DAN CRIT di Sunday. Beatified condivide il 30% del suo DAN CRIT. Sunday al 250% DAN CRIT fornisce il 75% aggiuntivo ad Aglaea.
Coordina i buff del team per accumularli durante le finestre della Ultimate. Sincronizza Abilità/Ultimate/Beatified di Sunday con la Ultimate di Aglaea. Sovrapponi i buff di supporto per picchi moltiplicativi.
Esercitati nel timing preciso. Ogni azione contribuisce al danno o ai buff. Rimuovi le azioni difensive, accetta un rischio maggiore per un completamento più rapido.
Regolazioni della Composizione del Team
Supporto energetico aggiuntivo (Tingyun, Huohuo): Riduce i requisiti di ERR sotto il 119,4%. Rialloca le statistiche secondarie ERR a DAN CRIT/ATK%.
Buff di Velocità aggiuntivi (Asta, Bronya): Riduce i requisiti delle statistiche secondarie di Velocità. Consente di raggiungere i breakpoint con meno roll.
Buff di Tasso CRIT (Sparkle): Consente un Tasso CRIT <100% mantenendo tassi di critico effettivi. Rialloca al DAN CRIT.
Generatori di SP (Pela, Bronya): Consentono un maggiore utilizzo dell'Abilità = più energia = requisiti ERR ridotti.
Preparazione per la Versione 3.9+
Mantieni flessibilità nell'allocazione delle statistiche. Evita build iper-specializzate. Distribuzioni bilanciate si adattano a nuovi contenuti/personaggi.
Dai priorità alle statistiche universali (Tasso CRIT/DAN CRIT, ATK%) rispetto alle statistiche di nicchia. L'universale fornisce valore in tutte le composizioni.
Farma più set di reliquie con diverse distribuzioni. Focalizzati sulla Velocità per i team con Sunday, focalizzati sul danno per le alternative.
Monitora il theorycrafting e gli annunci ufficiali per le prossime sinergie. Regola il farming in modo proattivo.
Eidolon vs Ottimizzazione Reliquie
Eidolon = miglioramenti garantiti ma investimento significativo. In generale, l'ottimizzazione delle reliquie offre rendimenti migliori fino a una qualità elevata delle stesse.
E1/E2 forniscono prestazioni sostanziali ma non cambiano i requisiti delle statistiche. I breakpoint di Velocità/ERR sono identici. Dai priorità all'ottimizzazione delle reliquie fino al limite di E0 prima degli Eidolon.
Calcola i guadagni attesi. Un Eidolon potrebbe fornire il 15-20% di danno, reliquie perfette potrebbero fornire il 25-30% rispetto alle attuali reliquie mediocri.
Considera gli Eidolon quando il farming delle reliquie raggiunge rendimenti decrescenti. Se sei ottimizzato al 90% e ulteriori miglioramenti richiedono mesi, gli Eidolon offrono potenziamenti immediati.
FAQ
Di quanta Velocità ha bisogno Aglaea con Sunday in HSR 3.8?
134 Velocità o 160-161 Velocità. 134 consente 2 turni bonus nei cicli MoC 1/4 (base). 160-161 consente 3 turni bonus nei cicli 1/2/4 (limite massimo). Sunday deve eguagliare la Velocità di Aglaea o mantenere una differenza di -1 a -5.
Quanta ERR richiede Aglaea E0?
119,4% ERR per cicli costanti della Ultimate ogni 3 turni con Sunday. Base 100% + 19,4% dalla corda ERR. I 70 punti di Energia di Sunday + i 20 del Garmentmaker non eliminano il requisito della corda. Un ERR inferiore crea una disponibilità incoerente.
Aglaea può usare una corda ATK% invece di una corda ERR?
Solo se le statistiche secondarie forniscono il 119,4% di ERR senza corda: richiede una qualità eccezionale con molteplici roll di ERR. La maggior parte dei giocatori necessita della corda ERR. Cicli affidabili da 3 turni forniscono più danno totale rispetto a un danno per colpo più alto con timing incoerente.
Qual è l'ordine di turno ideale per Aglaea e Sunday?
Sunday agisce immediatamente prima di Aglaea. Il buff di 2 turni dell'Abilità di Sunday copre il turno attuale + il successivo di Aglaea. Mantieni Sunday alla stessa Velocità o con una differenza di -1 a -5. Divari maggiori rischiano la scadenza dei buff.
Quali statistiche secondarie privilegiare durante il farming?
Velocità fino al breakpoint 134/160 → ERR fino al 119,4% → Tasso CRIT al 100% → DAN CRIT a 120%+ → ATK% a 2600+. Smetti di investire in Velocità/ERR una volta raggiunte le soglie. Ogni roll successivo punta alle statistiche di danno.
134 di Velocità è sufficiente con Sunday?
Sì. 134 di Velocità fornisce una frequenza di turni sufficiente per completamenti costanti del MoC con 119,4% ERR + statistiche di danno adeguate. Consente 2 turni bonus in cicli specifici, creando finestre per 3 Ultimate in 9 turni. 160 offre prestazioni superiori ma richiede un investimento maggiore.
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