Guida ai banner Alice vs Yanagi: chi scegliere in ZZZ 2.1

**Decisione rapida:** Alice debutta come DPS Anomalia Fisica nella Fase 2 della Versione 2.1 (6 ago - 3 set 2026) insieme al rerun di Yanagi. Alice eccelle con le meccaniche di Energia della Spada e la riduzione della Difesa (DEF shred); Yanagi domina grazie ai moltiplicatori di Disordine. La Fase 2 della Versione 2.5 (30 dic 2026) garantisce il ritorno di Alice. Questa guida analizza le prestazioni nel Nucleo del Cavità Zero di entrambi gli agenti per ottimizzare l'investimento dei tuoi Policromi.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/13

Cronologia dei Banner della Versione 2.1

La Fase 2 si svolge dal 6 agosto 2026 alle 12:00 al 3 settembre 2026 alle 14:59 (UTC-5). Sia il debutto di Alice che il rerun di Yanagi competono per le stesse risorse di Master Tape Criptati.

Tasso standard per il Grado S dello 0,6%, garantito a 90 estrazioni. Sistema 50/50: il primo Grado S ha il 50% di probabilità di essere l'agente in evidenza. Perdere il 50/50 garantisce che il prossimo Grado S sia il personaggio in evidenza — fino a 180 estrazioni per la certezza assoluta.

Per la ricarica delle risorse, la ricarica di Zenless Zone Zero tramite BitTopup offre prezzi competitivi e consegna istantanea.

Gradi A in evidenza: Soukaku e Seth con un tasso combinato del 7,05%, garantiti ogni 10 estrazioni. Entrambi offrono un rate-up del 50% per le opportunità di costellazione.

Programma Versione 2.5: La Fase 1 (30 dicembre 2025 - 21 gennaio 2026) presenta Ye Shunguang. La Fase 2 porta il ritorno di Alice — una seconda possibilità senza dover attendere i classici 4-6 mesi per un rerun.

È possibile accumulare 60-80 Master Tape Criptati per ogni patch attraverso missioni giornaliere, eventi e Difesa Shiyu. È fattibile garantire un Grado S per versione partendo da zero pity.

Meccaniche di Pity: Si trasferiscono tra banner dello stesso tipo ma si resettano indipendentemente per personaggi e W-Engine. Lo stato del 50/50 persiste tra le versioni. La "soft pity" inizia all'estrazione 73; la maggior parte dei giocatori ottiene un Grado S tra le estrazioni 75 e 85.

Analisi del Kit di Alice

Agente di Grado S ad Anomalia Fisica della Spook Shack. Statistiche al livello 60: 7.673 HP, 880 ATK, 606 DEF, 106 Maestria d'Anomalia, 118 Competenza d'Anomalia, 86 Impatto, 19,4% Tasso di CRIT, 50% DAN da CRIT, 1,2 Rigenerazione Energia.

Passiva Core: Accumulo del Marchio con efficienza al 125%, tetto del Tasso di CRIT al 100%. Gli attacchi d'Assalto infliggono il 35% di danni bonus. Il doppio scaling permette build basate sia sulla Competenza d'Anomalia che sul CRIT.

Meccaniche dell'Energia della Spada:

Guida alle meccaniche dell'Energia della Spada di Alice in Zenless Zone Zero che mostra le barre di energia e gli effetti di riduzione della DEF

  • +20% di danni per ogni barra di energia consumata (max 60% con 3 barre)
  • Il bonus persiste per 12 secondi dopo il consumo
  • Ogni Assalto riduce la DEF nemica del 12,5% per 15 secondi, cumulabile due volte (25% totale)
  • L'attivazione di Disordine (Disorder) recupera una barra di energia

Quando la Maestria d'Anomalia supera 140: ottiene 1,6 di Competenza d'Anomalia per ogni punto oltre la soglia, più il 25% di Accumulo Anomalia Fisica per 30 secondi.

Costellazioni:

  • M1: +20% progresso del Marchio, la riduzione della DEF aumenta al 20% per accumulo (40% totale)
  • M4: Il danno da Assalto raddoppia al 100%, +10% generazione di energia
  • M6: +20% Accumulo Anomalia Fisica, +10 Competenza d'Anomalia per accumulo (max 10 accumuli, durata 20s)

W-Engine Signature - Perfezione Praticata:

  • 713 ATK base, 24% Tasso di CRIT, 76,8% DAN da CRIT (massima rifinitura)
  • Passiva: 14,4% ATK, si accumula due volte durante l'Assalto per 12s
  • Spinge verso il tetto del 100% di Tasso di CRIT
  • Aumento del danno del 18-22% rispetto alle alternative di Grado A

Drive Disk:

  • Disco 6: Maestria d'Anomalia
  • Disco 5: DAN Fisico o Rapporto PEN
  • Disco 4: Competenza d'Anomalia
  • Substat: Competenza d'Anomalia > ATK% > PEN
  • Set: Metallo Dentato 4 pz + Blues della Libertà 2 pz

Raggiungi la soglia di 140 di Maestria d'Anomalia prima di investire nelle substat di Competenza. Oltre i 140, ogni punto si converte in 1,6 di Competenza.

Promozione: 4 Sigilli d'Anomalia Base, 32 Sigilli Avanzati, 30 Controller, 800k Denny. Circa 2-3 settimane di farming.

Analisi del Rerun di Yanagi

Agente di Grado S ad Anomalia Elettrica della Sezione 6. Statistiche al livello 60: 7.788 HP, 797 ATK, 612 DEF, 112 Maestria d'Anomalia, 114 Competenza d'Anomalia, 86 Impatto.

Passiva Core (Eclissi Lunare): +125% ai moltiplicatori di danno da Disordine per 15s, +10% DAN Elettrico per la stessa durata.

Meccaniche di Polarità:

Guida alle meccaniche di Polarità di Yanagi in Zenless Zone Zero con attivazioni di Disordine e moltiplicatori

  • Il Disordine di Polarità si attiva al 18% di accumulo anomalia
  • Moltiplicatore di Competenza d'Anomalia del 725%
  • Ultimate (Raiei Tenge): 4.000% di Competenza d'Anomalia per il Disordine di Polarità
  • Funziona sia come applicatore di Anomalia che come DPS primario

L'elemento Elettrico mantiene un'efficacia costante indipendentemente dalla composizione nemica — non soffre di counter diretti come accade per il danno Fisico.

Costellazioni:

  • M1: Gli accumuli di Chiarezza (max 3, 15s) conferiscono 80 di Competenza d'Anomalia
  • M2: +20% Accumulo Anomalia Elettrica, +20% danni da Disordine di Polarità

Yanagi M1 spesso supera Alice M0 nei team basati sul Disordine.

W-Engine Signature - Tessitore del Tempo:

  • 714 ATK base, 30% ATK, 30% Accumulo Anomalia Elettrica
  • Passiva: 75 Competenza d'Anomalia per 15s, +25% DAN da Disordine a 375 di Competenza
  • Si somma moltiplicativamente con la Passiva Core (2,8x danni totali da Disordine)
  • Aumento del DPS del 25-30% rispetto alle opzioni di Grado A

Drive Disk:

  • Disco 6: ATK o Maestria d'Anomalia
  • Disco 5: DAN Elettrico o Rapporto PEN
  • Disco 4: Competenza d'Anomalia
  • Set: Metallo del Tuono 4 pz + Chaos Jazz 2 pz

Costi di promozione identici ad Alice: 4 Sigilli Base, 32 Sigilli Avanzati, 30 Controller, 800k Denny.

Meccaniche Core di Hollow Zero

Modalità sfida endgame dalla Versione 2.0. Statistiche dei nemici più elevate, meccaniche di Corruzione, obiettivi settimanali a rotazione. Enfatizza l'efficienza in combattimento rispetto all'esplorazione.

La Corruzione si accumula durante gli scontri, riducendo gli HP e applicando debuff. Completamenti rapidi minimizzano l'esposizione — i team Anomalia ad alto danno eccellono in questo.

Sfide Settimanali:

  • Composizioni nemiche a rotazione, vantaggi elementali, prove a tempo
  • Ricompense: Resonium premium, oggetti Bangboo esclusivi, Polychrome bonus
  • 800-1.200 Polychrome mensili (5-7 estrazioni verso la pity)

I boss presentano indicatori di Pressione che si svuotano più velocemente tramite le applicazioni di Anomalia, creando finestre di stordimento. Vantaggio intrinseco per Alice e Yanagi rispetto ai DPS basati sul CRIT.

La selezione del Resonium amplifica i tipi di danno o gli effetti di Anomalia. La pianificazione strategica del percorso contribuisce per il 30-40% del danno totale nelle run ottimizzate.

Debolezze Nemiche:

  • Costrutti deboli all'Elettrico
  • Nemici organici deboli al Fisico
  • Ibridi con resistenza neutra

Alice eccelle contro gli organici e i costrutti con alta armatura grazie alla riduzione della DEF. Yanagi mantiene prestazioni costanti contro tutti i tipi con un Disordine superiore contro gruppi misti.

Test delle Prestazioni: Alice vs Yanagi

Grafico comparativo delle prestazioni in Hollow Zero tra Alice e Yanagi in Zenless Zone Zero

Boss a Bersaglio Singolo (Deboli al Fisico):

  • Alice: tempi di completamento 3:45-4:15 (M0 + signature)
  • Yanagi: 4:00-4:30 nelle stesse condizioni
  • Il divario si riduce a 15-20s con M1

Sciami Multi-Bersaglio:

  • Yanagi: 2:50-3:20 (catene di Disordine)
  • Alice: 3:15-3:45 (eliminazione sequenziale)

Boss Neutri:

  • Entrambe: tempi di completamento 3:30-4:00
  • La varianza dipende dal Resonium e dai supporti

Mitigazione della Corruzione: La riduzione della DEF di Alice permette uccisioni più rapide di 30s = 15% in meno di danni da Corruzione = un ciclo di cura in meno.

Le finestre di burst di Yanagi eliminano i nemici che applicano Corruzione prima che il debuff si attivi. Più efficace dei semplici vantaggi statistici.

Il divario di 15-30s nel tempo di completamento si somma nei reset settimanali — risparmiando 2-3 minuti totali per ciclo.

Migliori Composizioni del Team

Alice Premier: Alice-Vivian-Yuzuha Sharkboo

  • Amplificazione del danno Fisico + buff alla Competenza d'Anomalia
  • Completamenti sotto i 4 minuti contro bersagli deboli al Fisico
  • 4:15-4:30 contro nemici neutri

Alice Flessibile: Alice-Yanagi-Yuzuha Butler

  • Doppia copertura Anomalia, Disordine garantito indipendentemente dalle debolezze
  • Sacrifica il danno specializzato per prestazioni costanti

Alice F2P: Alice-Soukaku-supporto

  • Soukaku (Grado A del banner) fornisce buff all'ATK
  • 85-90% delle prestazioni del team ottimale a un costo inferiore

Yanagi Premier: Yanagi-Anby-Ben Gulliver

  • Riduzione resistenza Elettrica + utilità difensiva
  • Range di completamento 3:00-4:00 in vari matchup

Yanagi Burst: Yanagi-Yuzuha-Miyabi Gulliver

  • Massimo accumulo di Competenza d'Anomalia
  • Picco di danni da Disordine per le prove a tempo

Yanagi Stabile: Yanagi-Seth-Rina Plugboo

  • Scudi di Seth + amplificazione Elettrica di Rina
  • Completamenti costanti, ideale per imparare le meccaniche

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Yanagi F2P: Yanagi-Anby-Ben

  • Starter gratuiti + agenti del banner standard
  • 90-95% delle prestazioni del team premium
  • Il divario si nota nei cooldown della Ultimate, non nel danno puro

Entrambe funzionano a M0 con W-Engine di Grado A — i tempi di completamento si allungano di 30-45s rispetto alle build signature. Il divario si riduce negli scontri più lunghi dove l'ottimizzazione della rotazione conta di più.

Guida alla Scelta del Banner

Nuovi Giocatori: Date priorità a Yanagi per l'impatto immediato e la flessibilità. L'elemento Elettrico fornisce un valore costante; le meccaniche di Disordine richiedono supporti meno specializzati rispetto alle sinergie di riduzione DEF di Alice.

Mid-Game (Inter-Knot 40-50): Alice occupa una nicchia Fisica unica se avete già un roster Anomalia consolidato. Yanagi si sovrappone funzionalmente ad altre opzioni Elettriche nonostante le prestazioni superiori.

Analisi delle Lacune del Roster:

  • Possedete già forti DPS Elettrici (Miyabi, Rina)? → Puntate su Alice per la diversità elementale
  • Mancano opzioni Elettriche? → Puntate su Yanagi per un impatto immediato
  • La riduzione della DEF scala con la qualità del roster — meno preziosa all'inizio, sempre più importante nelle fasi avanzate

Controllate l'inventario dei W-Engine esistenti. Il Tessitore del Tempo di Yanagi fornisce guadagni individuali maggiori, ma la Perfezione Praticata di Alice permette uno scaling ibrido unico.

Budget di Polychrome:

  • Grado S garantito: 28.800 Polychrome (180 estrazioni × 160)
  • La Versione 2.1 fornisce 8.000-10.000 Polychrome gratuite
  • Servono 18.800-20.800 dalle riserve o tramite ricarica
  • 50% di probabilità entro 14.400 Polychrome (90 estrazioni)
  • Acquisizione media: 21.600 Polychrome (135 estrazioni)

Possessori di abbonamento mensile: +3.000 Polychrome al mese = un Grado S garantito ogni 2-3 mesi.

Programma Futuro:

  • Ritorno di Alice: Versione 2.5 Fase 2 (dopo il 21 gennaio 2026)
  • Prossimo rerun di Yanagi: non confermato, probabilmente tra 6-8 mesi
  • Si può saltare Yanagi sapendo che Alice tornerà tra 5 mesi

Le meccaniche di Anomalia rimangono fondamentali per il successo nel Core — entrambi gli agenti mantengono la viabilità a lungo termine nonostante le future uscite.

Errori Comuni

Assumere che Nuovo > Rerun: Le meccaniche di Disordine di Yanagi restano impareggiabili nonostante sia un personaggio più vecchio. Alice occupa una nicchia piuttosto che sostituire. Valutate i kit, non le date di uscita.

Ignorare la Sinergia del Team: Alice ha bisogno di supporti Anomalia per la generazione di Energia della Spada. Yanagi richiede riduzione della resistenza Elettrica o buffer di Competenza. Estrarre senza supporti compatibili spreca risorse.

Sottovalutare i Costi dei W-Engine: Le signature forniscono aumenti di prestazioni del 18-30%. Pianificate il budget sia per il personaggio che per l'arma (43.200 Polychrome totali) o accettate i compromessi del Grado A.

Banner W-Engine: 80 estrazioni garantite, nessun 50/50 — ogni Grado S è una delle due opzioni in evidenza.

Inseguire il Meta senza Contesto: L'endgame beneficia di investimenti min-maxati; il mid-game guadagna di più dall'ampiezza del roster. Sia Alice che Yanagi a M0 > un solo agente con costellazioni per la flessibilità strategica.

Nuovi giocatori: date priorità ad agenti versatili con scarse necessità di supporto. Il Disordine autosufficiente di Yanagi > la riduzione DEF di Alice che richiede team specifici.

Raccomandazioni degli Esperti

Giocatori F2P:

  • Priorità a Yanagi per l'impatto immediato
  • L'elemento Elettrico mantiene valore in tutti i contenuti
  • Scala bene con supporti di Grado A gratuiti
  • Risparmiate per la Versione 2.5 Fase 2 per valutare Alice rispetto ai nuovi agenti
  • Budget di 28.800 Polychrome per l'acquisizione garantita
  • Accumulate tramite giornaliere (60/giorno), Shiyu (800-1.200/settimana), eventi (2.000-3.000 ciascuno)
  • Un Grado S garantito ogni 2-3 mesi

Piccoli Spenditori (Abbonamento Mensile):

  • +3.000 Polychrome mensili permettono doppie estrazioni selettive
  • Estraete Yanagi se vi manca un'Anomalia Elettrica, risparmiate per il ritorno di Alice a gennaio
  • 18.000-20.000 Polychrome tra i banner coprono la maggior parte della pity
  • Investite in un W-Engine signature per versione
  • Yanagi + Tessitore del Tempo > Yanagi + Alice entrambe M0 con armi di Grado A

Giocatori Endgame:

  • Valutate il valore delle costellazioni rispetto a nuove acquisizioni
  • Yanagi M2: +20% Accumulo Elettrico, +20% danni Disordine di Polarità
  • Alice M1: +20% riduzione DEF, accelerazione progresso Marchio
  • Costo costellazione: 14.400 Polychrome in media per copia oltre la M0
  • Se entrambe colmano lacune distinte → date priorità all'ampiezza del roster
  • Se una viene usata costantemente → investite nelle costellazioni

Nuovi Giocatori:

  • Assicuratevi un forte DPS Anomalia prima di diversificare
  • Minori necessità di supporto per Yanagi = primo investimento più sicuro
  • Costruite un team funzionale con agenti gratuiti (Anby, Ben)
  • Evitate di disperdere risorse su team incompleti
  • Un team completamente buildato > tre team parziali
  • Focus: DPS principale → W-Engine signature → Drive Disk → espansione roster

FAQ

Vale la pena estrarre Alice nella versione 2.5 di ZZZ? Sì, se vi manca un DPS Fisico o avete bisogno di utilità per la riduzione della DEF. Fornisce un'unica copertura di Anomalia Fisica con il 25% di riduzione DEF a M1. Il ritorno nella Fase 2 della Versione 2.5 permette un'acquisizione ritardata. Saltatela se il roster ha bisogno di copertura Elettrica o se i limiti di budget impongono la priorità su un singolo agente.

Dovrei estrarre il rerun di Yanagi o risparmiare per Alice? Yanagi per l'impatto immediato — moltiplicatori di Disordine al 125%, minori necessità di supporto, prestazioni comprovate. Alice per danno Fisico specializzato e riduzione DEF che richiede team specifici. Scegliete Yanagi se vi manca un'Anomalia Elettrica o state costruendo il primo team endgame. Scegliete Alice se il roster ha già copertura Elettrica e necessita di opzioni Fisiche.

Quale personaggio completa Hollow Zero Core più velocemente? Alice: 15-30s più veloce contro bersaglio singolo debole al Fisico (riduzione DEF). Yanagi: 25-35s più veloce contro multi-bersaglio (catene di Disordine). Matchup neutri: tempi simili di 3:30-4:00. Le prestazioni dipendono dalla rotazione settimanale — nessuna delle due domina universalmente.

Quante Polychrome servono per Alice garantita? 28.800 Polychrome (180 estrazioni) nel peggiore dei casi perdendo il 50/50. Media: 21.600 Polychrome (135 estrazioni) considerando un tasso di vittoria del 50% sul 50/50. Pianificate prudentemente un budget di 28.800.

Quali sono le migliori composizioni del team per Alice? Premier: Alice-Vivian-Yuzuha Sharkboo (massima amplificazione Fisica). Flessibile: Alice-Yanagi-Yuzuha Butler (doppia copertura Anomalia). F2P: Alice-Soukaku-supporto (85-90% dell'output ottimale usando il Grado A del banner).

Alice ha bisogno del suo W-Engine signature? La Perfezione Praticata fornisce un aumento del danno del 18-22% tramite statistiche di CRIT che permettono uno scaling ibrido. Funziona con armi di Grado A ma perde lo stile di gioco focalizzato sul CRIT che la distingue dagli agenti di pura Anomalia. Consigliato per prestazioni ottimali, non obbligatorio per la funzionalità di base.

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