Comprendere il Sistema di Tracce e le Meccaniche di Potenziamento di Arlan
Parliamo di numeri. Il Talento di Arlan, Dolore e Rabbia, offre fino al 72% di aumento del danno per ogni 1% di HP persi rispetto al massimo al livello massimo. Non è un errore di battitura – stiamo parlando di una scalatura massiccia. La sua Ultimate? 320% di danno ATK a bersaglio singolo con 160% di splash ATK adiacente. Elementi essenziali per il caos multi-nemico di Ombra Apocalittica.
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Tracce Base e Funzione di Combattimento
Massimizzare completamente le tracce costa caro: 2,4 milioni di crediti, 105 Lame Spaccamondo, 12 Strade Finali del Distruttore e 5 Tracce del Destino. Coltiva Calyx Cremisi per i materiali delle Lame e le battaglie Eco di Guerra per la Strada Finale del Distruttore. Non ci sono scorciatoie qui.
L'Abilità di Arlan consuma il 15% degli HP massimi infliggendo il 240% di danno ATK. Questa perdita di HP alimenta direttamente la formula di scalatura del danno del suo Talento: ogni 1% di HP al di sotto del massimo garantisce un aumento del danno dello 0,72%, con un tetto massimo del 72% di bonus totale. È bellissimo, davvero – farsi del male per farne di più ai nemici.
Sinergia Sottostati Tracce-Reliquie
È qui che i giocatori esperti si distinguono dai principianti. I potenziamenti delle tracce amplificano l'efficacia delle reliquie in modo esponenziale. I sottostati HP% diventano significativamente più preziosi all'aumentare dei livelli del Talento.
Priorità ottimale dei sottostati con tracce massimizzate: HP% > Tasso CRIT > Danno CRIT > Velocità > ATK%. E per favore – evita i sottostati DEF%. La DEF base di Arlan si attesta a un misero 330 al livello 80. Non farai da tank a nulla con quello.
Meccaniche di Riduzione DEF: Impatto della Riduzione della Difesa
La riduzione della difesa opera tramite questa formula: Moltiplicatore DEF = 100% - [DEF / (DEF + 200 + 10 × Livello Attaccante)]. Al livello 80, il moltiplicatore DEF base varia dal 50 al 60%. Una riduzione DEF del 40% lo porta al 70-80%, rappresentando un solido aumento del danno del team del 20-30%.
Non male. Ma ne vale la pena l'investimento?
Valori di Difesa dei Nemici di Fase 2
La Fase 2 ti lancia contro lo Sciame Divoratore di Stelle che Avvolge il Cielo e il Provocatore Opportunista, entrambi dotati di meccaniche di Salvaguardia Inamovibile. Riducono il danno del 50% prima della Rottura di Debolezza e aumentano il danno subito del 100% dopo la Rottura. L'efficacia della riduzione DEF raggiunge il picco intorno al 40-50% di riduzione prima che i rendimenti decrescenti si facciano sentire pesantemente.
Sottostati di Scalatura HP: Massimizzare la Sinergia con il Danno Autoinflitto
I sottostati HP% servono a duplici scopi – ed è qui che Arlan diventa interessante. Ottieni un aumento del pool di HP massimi per costi di Abilità maggiori E una maggiore sopravvivenza durante le fasi a bassi HP. I test mostrano che un sottostato HP del 10% fornisce circa il 7,2% di aumento del danno tramite la scalatura del Talento, migliorando al contempo la sopravvivenza.
Vantaggio doppio.
Gestione Ottimale degli HP
Il danno massimo si verifica a 1 HP (bonus del 72%), ma il gameplay pratico richiede il 20-30% di HP per la sopravvivenza, fornendo un bonus al danno del 50-58%. L'abilità di Ascensione di Arlan, Rinascita, fornisce il 20% di guarigione degli HP massimi quando si sconfiggono nemici al di sotto del 30% di HP, creando cicli di sustain naturali.
In pratica, stai ballando sul filo del rasoio – ma è questo che rende Arlan avvincente.
Confronto delle Prestazioni: Riduzione DEF vs Scalatura HP
Test F2P con Arlan di Livello 70 e tracce 6/6/6 mostrano alcuni chiari vincitori:

La build focalizzata sulla Scalatura HP infligge 45.000-55.000 danni per Ultimate al 30% di HP. Il team con Riduzione DEF produce 38.000-48.000 danni con il 40% di riduzione. L'Approccio Ibrido raggiunge 52.000-62.000 danni combinando entrambe le strategie.
I numeri non mentono – la scalatura HP vince per l'investimento individuale.
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Analisi dei Tempi di Completamento
I tempi di completamento della Fase 2 raccontano la vera storia:
- Priorità Ultimate/Talento: media di 8-10 cicli
- Priorità Abilità: richiede 10-12 cicli
- Investimento Bilanciato: raggiunge 7-9 cicli
Ottenere più di 60.000 punti richiede completamenti in 8 cicli, costantemente raggiungibili con un adeguato investimento nelle tracce e supporto del team. Ciò che funziona meglio è concentrare le tue risorse limitate piuttosto che disperderle.
Percorso di Potenziamento Tracce F2P Ottimale
Fase 1 (Livelli 1-6): Ultimate a 6, Talento a 6, Abilità a 6, Attacco Base a 4. Fermati qui se hai risorse limitate.

Fase 2 (Livelli 7-10): Talento a 10 (scalatura HP massima), Ultimate a 10 (moltiplicatore più alto), Abilità a 8 (rendimenti decrescenti oltre).
Punti di Arresto Efficienti in Termini di Risorse
Le tracce di Livello 6 forniscono il 70-80% di efficacia con il 30% del costo totale. Questo è il punto ottimale per i giocatori F2P.
Punti di arresto economici: Talento Livello 8 (bonus danno del 60%), Ultimate Livello 7 (280% ATK), Abilità Livello 6 (gestione HP sufficiente).
Priorità di investimento: Talento > Ultimate > Abilità > Attacco Base. Punto.
Strategie Specifiche per la Fase 2
L'attuale turbolenza Istigazione delle Locuste fornisce Avanguardia Eroica: +50% Effetto Rottura e Danno CRIT dopo l'Ultimate per la posizione 1. Arlan ne beneficia quando posizionato per primo, ottenendo sostanziali bonus al Danno CRIT.
La posizione qui è importante.
Rotazione Ottimale
Entra con la Tecnica (80% ATK AoE), usa l'Abilità per ridurre gli HP al 30-40%, l'Ultimate durante le finestre di Rottura, mantieni gli HP tramite scudo/tempismo di cura. Questo massimizza la scalatura del Talento garantendo la disponibilità dell'Ultimate durante le finestre di danno.
Il tempismo è tutto con Arlan.
Composizioni di Squadra F2P
Pela: L'Ultimate fornisce il 40% di riduzione DEF per 2 turni, richiede un investimento minimo. È la tua soluzione economica per la riduzione DEF.

Fire Trailblazer: L'Abilità provoca, l'Ultimate scuda il team, consente una gestione aggressiva degli HP. Gratuito ed efficace.
Lynx: Fornisce regolazione controllata degli HP e guarigione di emergenza. Tutti i supporti sono ottenibili gratuitamente tramite la progressione della storia.
Non sono richieste unità premium – anche se certamente aiutano.
Errori Comuni di Potenziamento
Evita di investire eccessivamente nelle tracce dell'Attacco Base (valore minimo) e di tentare di mantenere 1 HP (morirai costantemente). Il gameplay ottimale mantiene il 25-35% di HP per bonus di danno pratici.
Considera la sinergia del team quando pianifichi l'investimento nelle tracce piuttosto che l'ottimizzazione individuale. I giocatori esperti sanno che il contesto conta più dei numeri grezzi.
Ottimizzazione delle Risorse
Stabilisci schemi di farming: lunedì/giovedì Calyx Cremisi, mercoledì/sabato esplorazione del Fragmentum, settimanale Eco di Guerra. Gli incarichi giornalieri forniscono 24.000 crediti – dai priorità agli eventi che offrono Tracce del Destino e Lame Spaccamondo.
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FAQ
Quali sono i migliori potenziamenti delle tracce di Arlan per i giocatori F2P? Ultimate e Talento a Livello 6 per primi, poi Abilità a Livello 6. Questo fornisce il 70-80% di efficacia con un costo minimo.
La riduzione DEF o la scalatura HP funzionano meglio per Ombra Apocalittica? La scalatura HP fornisce un danno individuale più elevato senza coordinazione di squadra – superiore per le build F2P.
Come funziona il danno da scalatura HP? Il Talento garantisce fino al 72% di bonus al danno in base agli HP mancanti. Ogni 1% di HP al di sotto del massimo fornisce un aumento del danno dello 0,72% al livello massimo.
Quale priorità delle tracce dovrebbero seguire i F2P? Talento > Ultimate > Abilità > Attacco Base. Il Talento fornisce una scalatura moltiplicativa, l'Ultimate offre danno esplosivo.
Arlan è valido per la Fase 2 senza coni di luce premium? Assolutamente. Con coni F2P come Sulla Caduta di un Eone, Livello 70+ con tracce 6/6/6 consente completamenti con più di 60.000 punti.
Quanta riduzione DEF ha bisogno Arlan? Nessuna richiesta grazie alle meccaniche di scalatura HP. Una riduzione DEF del team del 20-40% migliora l'output complessivo se combinata con la scalatura HP, ma non è essenziale.


















