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Guida iniziale alla sensibilità di Blood Strike (Agosto 2026)
Livello | Inizia da qui | Note |
|---|
Accelerazione | Velocità fissa | Imposta questo valore prima di qualsiasi altro cursore. L'accelerazione dinamica compromette la conversione e la memoria muscolare |
Sincronizzazione della sensibilità globale | DISATTIVATA durante la configurazione | Attivala in seguito se desideri che un unico cursore regoli tutti i mirini |
FOV / Stile FOV | 100–120 / Associato | Il valore 120 è presente nel client dal 29 agosto 2024. 'Associato' scala anche l'immagine in ADS |
Telecamera (telefono) | 60–80% | I telefoni piccoli richiedono valori più alti. I dispositivi da 6,7 pollici e superiori si attestano intorno al 60% |
Telecamera (tablet) | 45–65% | Maggiore spazio di scorrimento su uno schermo da 10 pollici |
Fuoco | 15–25% in meno rispetto alla telecamera | Raffiche più stabili. I cecchini scendono ancora di più |
Mirino metallico / Punto rosso | Quasi come la telecamera | Aumenta questo valore per primo se i combattimenti ravvicinati risultano poco fluidi |
2X–4X | Valore inferiore rispetto al punto rosso | Mantieni la scalatura |
6X–8X | Il più lento | Ingrandimenti elevati amplificano ogni minimo movimento |
Giroscopio (se utilizzato) | 20–30% in meno rispetto alla telecamera | La zona morta risulta spesso alta (80+) finché il drift non si ferma |
Mouse PC | 800 DPI, eDPI 2000–6000 | eDPI = DPI × in-game. La percentuale su mobile utilizza una scala differente. Non mescolarle |
Salva il set in Gestione piani (Plan Management). Telefono, tablet, Classificata FPS e BR-TPS ricevono ciascuno il proprio profilo. I selettori di combattimento e grafica posizionati accanto a questi cursori si trovano nella tabella delle migliori impostazioni di Blood Strike.

Cosa vale ancora dopo il 2025
L'aggiornamento del client del 4 settembre 2025 ha aggiunto la Sincronizzazione della sensibilità globale e una riga dedicata alla Sensibilità di sparo. Quei selettori sono ancora lì. Diverse affermazioni al riguardo sono ormai superate.
Affermazione obsoleta | Fatto di agosto 2026 |
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Il FOV a 120 è una funzione del Q4 2025 | NetEase ha aumentato il limite del FOV a 120 il 29 agosto 2024 |
Avrai bisogno "presto" di una ricalibrazione del FOV | Il FOV associato è presente in Impostazioni → Grafica e audio → Grafica → Base dal 18 luglio 2024. Se usi già un FOV associato a 120, hai già fatto la ricalibrazione |
L'eDPI Pro è 200–400 | Quella fascia è in scala Valorant. Blood Strike PC parte più vicino a 2000–6000. 800 DPI × 5 = 4000 eDPI |
Overwatch 2.17 = Blood Strike 10 | Nessun convertitore ufficiale pubblica questa coppia. Considera qualsiasi numero tra giochi diversi come una stima iniziale, poi verificala in allenamento |
"Correzione in arrivo" per la velocità della mira durante la scivolata | Se la scivolata mirando (ADS) risulta più veloce della camminata mirata, non toccare la telecamera. Si tratta di uno stato di movimento |
L'elenco dei bilanciamenti del combattimento dell'11 agosto 2026 è quello che dovrebbe guidare i tuoi cursori questo mese:
AK47 limite di livello 100 più Canna M-LOK BAS (rinculo più stabile)
SVD: rinculo notevolmente ridotto, ritardo di scatto rimosso, cadenza di fuoco leggermente aumentata
Vector: precisione del tiro dal fianco (hip-fire) aumentata
QBZ95: danno in tutte le posizioni −1; il caricatore AP da 30 colpi perde parte del bonus all'armatura e ottiene più rinculo
Calcio collassabile tipo-C per HK416: bonus di precisione dal fianco e velocità di movimento ridotti
P90 automatico: danno al corpo −1, minore calo di danno sulla distanza
Nuova modalità limitata BR-TPS (Classificata e personalizzata). Le code per BR-TPS e BR-FPS sono separate
Deathmatch dal 21 agosto: il primo giocatore a raggiungere 30 uccisioni vince

Come impostare la sensibilità in Blood Strike
Apri l'ingranaggio nella lobby → Impostazioni → Sensibilità.
Imposta l'Accelerazione su Velocità fissa. Lasciala così.
Conferma il FOV in Impostazioni → Grafica e audio → Grafica → Base. I telefoni in modalità Classificata mantengono 100–120. L'impostazione Associata (Associated) mantiene la visione periferica durante l'ADS. Scegli Indipendente (Independent) se l'inquadratura in ADS ti sembra troppo ampia.
Disattiva la Sincronizzazione sensibilità globale (OFF).
Imposta la telecamera in base alla tabella. Il 70% per telefono è un buon compromesso. Tablet 55%.
Imposta la Sensibilità di sparo al 20% in meno rispetto alla telecamera. Telecamera 70 → Sparo 56. Telecamera 5 su PC → Sparo 4.
Copia la sensibilità della telecamera per le tacche di mira / punto rosso. Riduci per 2X–4X. Riduci ulteriormente per 6X–8X.
Se usi il giroscopio, parti dal 25% in meno rispetto alla telecamera e aumenta la zona morta finché il reticolo rimane stabile su un tavolo.
Salva il profilo in Gestione piani. Assegnagli un nome con dispositivo + FOV + FPS/TPS.
Fai pratica nell'addestramento, poi gioca un Deathmatch o una BR breve. Modifica un solo cursore alla volta del 5%.
I comandi per il controller e la Postura Tattica si trovano nelle schede Scatta e Controller. La risposta della mira lineare rimane Lineare o Dinamica. Salva quel profilo separatamente.
Gli utenti con mouse su PC dovrebbero disattivare l'accelerazione del puntatore di Windows, quindi selezionare i DPI sul mouse (400–1600, 800 è il punto di partenza comune) e un valore di gioco moderato. Aumentare i DPI su un sensore economico aggiunge "smoothing" (attenuazione). Aumenta il valore di gioco su un sensore di qualità se un movimento di 180° non è sufficiente.

Telecamera, sparo, ADS e ottiche
La telecamera controlla la velocità di movimento della visuale quando non stai premendo il grilletto. La sensibilità di sparo è la velocità della visuale mentre l'arma sta sparando. Individui il bersaglio con la telecamera. Concludi la raffica con lo sparo.
Hip fire | Inizio ADS | Uso |
|---|
1.00 | 0.80 | Mirino metallico / punto rosso |
1.00 | 0.70–0.75 | Medi mirini, la maggior parte dei fucili d'assalto |
1.00 | 0.60 o inferiore | 6X–8X |
Esempio con telecamera in percentuale: dal fianco 70, punto rosso 56–70, 4X ravvicinata 42–50, 8X ravvicinata 28–40.
Esempio con telecamera PC a 6: ADS 4.2–4.5, sparo 4.5–5.1 (15–25% in meno rispetto alla telecamera).
Aumenta la telecamera e lo sparo del 10–20% se hai appena portato il FOV da 90 a 120. Un FOV più elevato rimpicciolisce le teste dei nemici distanti. Dicitura ufficiale: il FOV in prima persona associato modifica anche le dimensioni del reticolo di mira.
La Battle Royale può essere impostata con valori leggermente più lenti rispetto a Deathmatch o Scontro a squadre. I loadout a corto raggio consentono un punto rosso più alto. Le linee di tiro lunghe richiedono una 4X più lenta e un valore di sparo inferiore.

Touch, giroscopio e BR-TPS
Il touch gestisce i movimenti ampi. Il giroscopio gestisce i centimetri finali e il tiro verticale.
Calibra il giroscopio sulla superficie su cui giochi realmente: Impostazioni → Sensibilità → Giroscopio → Calibra. Il calore influisce sul sensore. Un telefono caldo dopo due partite classificate si comporta diversamente rispetto a quando è freddo sul tavolo della lobby.
Configurazione | Touch | Giroscopio |
|---|
Smartphone, solo pollici | Telecamera 60–80% | Disattivato |
Smartphone, con supporto giroscopio | Telecamera 60–75% | 20–30% in meno rispetto alla telecamera |
Tablet | Telecamera 45–65% | Stesso scarto, o disattivato se lo schermo offre già abbastanza spazio di movimento |
Ingresso aggressivo | Touch più alto, giroscopio leggero | 180 rapidi |
AR / DMR a lungo raggio | Touch moderato, giroscopio più forte | Mantiene il 4X |
La modalità BR-TPS (limitata, dall'11 agosto 2026) posiziona la telecamera dietro lo striker. Lo stesso valore numerico della telecamera spesso risulta più veloce rispetto alla prima persona (FPS). Clona il profilo FPS in Gestione piani, riduci la telecamera del 5–10%, quindi testalo nella coda TPS Vanguard. Non sovrascrivere lo slot FPS.

Verifica il set (addestramento, poi Deathmatch)
Un codice di condivisione o un file copiato non si adatteranno mai perfettamente ai tuoi DPI, al tuo schermo o al tuo FOV. Il test di superamento è una raffica di 10 colpi che rimane costante su un manichino a 50 metri.
Esercizio | Arma della settimana | Soglia di sufficienza |
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Traccia hip-fire | Vector (buff al tiro dai fianchi l'11 agosto) | Il mirino rimane sul busto |
Raffiche da 10 colpi, 25 m e poi 50 m | AK47 con canna M-LOK o il tuo fucile d'assalto per le Classificate | La rosa dei colpi si stringe all'aumentare della distanza |
Tieni fermo su un manichino in movimento | Punto rosso | Correggi mentre spari, senza un secondo scatto |
Rotazione a 180° | Senza mirino | Ti fermi sullo stesso segno sul muro |
Pressione prolungata | SVD (riduzione del rinculo l'11 agosto) | Primo colpo a segno. Se dai ancora uno strappo, significa che tiri troppo come con il vecchio SVD |
Il Deathmatch dal 21 agosto è la coda rapida per il cambio di bersaglio. La BR Classificata è il test a lungo raggio. Mantieni bloccato il profilo per 50 partite o una settimana di Classificata prima di effettuare una seconda modifica. Una correzione del 5–10% è sempre meglio di una riscrittura del 25%.
Un framerate basso può far sembrare un cursore pessimo. Mantieni i fotogrammi su Estremi se il dispositivo lo consente. Riduci la qualità grafica prima di abbassare il FOV sotto i 90. Gli elenchi di ottimizzazione per dispositivi di fascia bassa si trovano nella guida alle impostazioni per 60+ FPS.

Errori che sprecano una settimana di gioco
Modificare le impostazioni dopo una sola brutta partita nella lobby. Il cursore va bene. Sono le tue mani a essere ancora abituate al numero di ieri.
Lasciare la Sincronizzazione globale attivata (ON) mentre hai ancora un'ottica che fa scatti eccessivi. La sincronizzazione amplifica l'errore.
Incollare un file PC 3–8 su uno slot mobile 60–80%.
Aumentare la telecamera per "risolvere" problemi di slide-scope o di ping. Si tratta di problemi di movimento e netcode.
Saltare l'impostazione Velocità fissa e poi dare la colpa a un convertitore.
Usare un unico profilo sia per la Classificata FPS che per la BR-TPS.
L'hardware è importante. Un tappetino per mouse usurato aggiunge oscillazioni che interpreterai come "sensibilità alta". Una protezione per lo schermo spessa aggiunge zone morte. I mouse wireless vanno bene se il polling rimane a 1000 Hz e il ricevitore è vicino. I cali di fotogrammi sotto i 60 fanno percepire lo stesso cursore come in ritardo.
Oro dopo che i cursori sono a posto
Le skin non modificano i danni. Un mirino più pulito sull'arma con cui sai già sparare è l'unico elemento cosmetico che fa la differenza nell'esercizio a 50 metri. Urban Pulse Elite rimborsa 520 Oro al livello massimo (15 agosto–14 settembre 2026). BitTopup ricarica la versione Global solo tramite UID.
Come effettuare una ricarica: Impostazioni → Account (o tocca l'avatar), copia l'UID, seleziona un pacchetto, paga. Le note sul percorso si trovano nella guida alla ricarica dell'Oro di Blood Strike.
Domande frequenti
Quale sensibilità di Blood Strike dovrei usare nell'agosto 2026?
Telecamera telefono 60–80%, tablet 45–65%, sparo 15–25% sotto la telecamera, Velocità fissa, FOV 100–120 Associato. Per PC si parte da 800 DPI e eDPI 2000–6000. Verificalo con una raffica di 10 colpi a 50 metri, quindi blocca il profilo.
Devo attivare la Sincronizzazione della sensibilità globale?
Lasciala disattivata (OFF) mentre configuri ciascuna ottica. Attivala (ON) dopo che la progressione ti sembra uniforme e desideri che un solo cursore ridimensioni il resto.
Quale dovrebbe essere la Sensibilità di sparo rispetto alla Telecamera?
Inizia impostandola dal 15 al 25% più in basso. Telecamera 70 → Sparo 52–60. Telecamera 5 → Sparo 3.75–4.25. I cecchini usano valori inferiori rispetto ai fucili d'assalto.
Il FOV a 120 rovina la mia sensibilità?
Solo se provieni da 90. NetEase ha introdotto il limite di 120 nell'agosto 2024. Aumenta la telecamera e lo sparo del 10–20% dopo questo passaggio. L'impostazione Associata riduce o ingrandisce anche l'immagine del mirino.
Perché una sensibilità convertita da un altro FPS sembra lenta?
La Velocità fissa è disattivata, oppure il convertitore ha utilizzato un FOV diverso e una scala di cursori differente. I valori convertiti sono solo un punto di partenza. Molti giocatori finiscono per usare valori superiori del 20–60% rispetto all'importazione.
Ogni quanto dovrei cambiare sensibilità?
Mantieni le impostazioni attuali per 50 partite classificate o per una settimana. Modifica del 5–10% dopo una patch che menziona la tua arma (questo mese: SVD, AK47, Vector, QBZ95, HK416, P90) o dopo aver cambiato FOV o BR-TPS.
Conclusione
Le impostazioni di sensibilità di Blood Strike funzionano quando Velocità fissa, FOV, telecamera e sparo sono in armonia, e quando effettui un nuovo test dopo una patch di bilanciamento. Parti dalla tabella di agosto 2026, salva un clone TPS, quindi prova l'AK47 o il tuo AR da classifica a 50 metri. Aggiungi questa pagina ai preferiti per le prossime note di NetEase. Quando ti serve Oro per Urban Pulse o per un mirino che usi già abitualmente, ricarica l'Oro di Blood Strike su BitTopup.
Fonti