Comprendere le Meccaniche di Yun Jin C6 e la Sinergia con Mavuika
Il Tripudio Elementale di Yun Jin infligge il 244% di danni Geo ad area, fornendo al contempo ai membri del gruppo un bonus ai danni degli Attacchi Normali basato sulla sua DIF. Al livello talento 10: il 57,89% della DIF totale viene convertito in danni fissi (flat damage) per ogni colpo di Attacco Normale.
Il suo talento passivo "Rompere le Convenzioni" aggiunge il 2,5% di DIF per ogni elemento unico nel gruppo (fino a un massimo dell'11,5% con 4 elementi). Con 2500 di DIF, fornisce circa il 145-150% della DIF come danno bonus per colpo, su un totale di 30 attivazioni nell'arco di 12 secondi.
La C6 sblocca un aumento del 12% della velocità di Attacco Normale per i personaggi potenziati. Per il Flamestrider di Mavuika (una combo da 4 colpi con scaling ATK del 60%), questo comprime i tempi della rotazione e permette di inserire attacchi aggiuntivi all'interno delle finestre di potenziamento.
Il Flamestrider di Mavuika guadagna 200 di ATK base ma subisce una riduzione della DIF del 20%. Il danno fisso di Yun Jin aggiunge un valore costante indipendentemente dalle fluttuazioni dell'ATK, creando una base di danno stabile.
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Come Funziona il Bonus ai Danni degli Attacchi Normali di Yun Jin
Si tratta di un valore additivo fisso applicato prima dei moltiplicatori di danno. La formula è: (DIF Totale di Yun Jin × 57,89% al Lvl 10) + bonus Rompere le Convenzioni = Danno Fisso per colpo. Questo valore viene poi moltiplicato per il CRIT, il % DAN Elementale e i modificatori di resistenza.
La quota di 30 attivazioni è un pool condiviso. La combo da 4 colpi di Mavuika consuma 4 cariche, permettendo circa 7,5 combo complete in solitaria. Le rotazioni con più personaggi distribuiscono le cariche su tutta la squadra.
Costo energetico: 60 con un tempo di ricarica di 15 secondi crea un intervallo di 3 secondi. Ricarica di Energia (RE) consigliata: 200% con un altro Geo in squadra, 240-270% senza risonanza Geo. Con Lancia di Favonius: 195-210%.
Analisi della Costellazione C6: Bonus Velocità di Attacco
12% di velocità = circa 0,12s risparmiati per attacco. Per la sequenza di 4 colpi di Mavuika: circa 0,5s risparmiati per combo, sufficienti per un Attacco Caricato aggiuntivo nelle finestre di buff.
La velocità non aumenta il danno per singolo colpo, ma incrementa il DPS attraverso una maggiore frequenza di colpi. Migliora inoltre la reattività del "dodge-cancel" (annullamento dell'animazione tramite scatto).
Valore della costellazione: C0-C2 fornisce le funzionalità principali. La C2 aggiunge il 15% di DAN da Attacco Normale per 12s. La C6 è l'ultimo livello di ottimizzazione, non un cambiamento radicale del gameplay.
Perché lo Stile di Gioco di Mavuika ne Beneficia
Il Flamestrider enfatizza colpi rapidi con scaling ATK del 60%. Il danno si accumula attraverso il volume di colpi. Il danno fisso di Yun Jin eleva il valore minimo di ogni singolo colpo.
La durata del buff di 12s si allinea con i cicli di rotazione standard di 15-20s. Copre la finestra di danno critica quando i buff di Mavuika raggiungono il picco.
L'elemento Geo non interferisce con le reazioni Pyro. Mavuika mantiene l'accesso a Vaporizzazione/Fusione beneficiando al contempo dei potenziamenti agli Attacchi Normali.
Calcolo dei Danni: L'Impatto di Yun Jin sul DPS di Mavuika
Mavuika Base (Lvl 90, 2113 ATK, 56,54% CR, 228,41% CD): L'Attacco Normale Flamestrider produce circa 1900 danni per colpo prima delle riduzioni.

Aggiungendo Yun Jin (2500 DIF, Burst Lvl 10): 2500 × 0,5789 = 1447 danni fissi. Con un team di 4 elementi, Rompere le Convenzioni aggiunge 287 danni = 1734 totali per colpo.
Nuovo danno: (1268 + 1734) × moltiplicatori CRIT = circa 5700 per colpo, un aumento del 200% prima delle riduzioni.
Contro nemici di Lvl 100 con il 10% di resistenza Pyro: aumento effettivo del 40-60% a seconda della formula di danno totale.
30 attivazioni × 1734 = 51.900 danni bonus totali. Consumo pratico: 20-25 cariche = 34.680-43.350 bonus per rotazione.
Analisi dello Scaling: Conversione da Difesa a Danno
DIF base di Yun Jin al Lvl 90: 734. Per raggiungere 2500 di DIF sono necessari:
- Guscio dei Sogni Opulenti (4 pz): 54% DIF (30% + 24% cariche)
- Clessidra + Calice DIF%: 116,6%
- Sottostatistiche: ~30%
- Calcolo: 734 × (1 + 0,54 + 1,16,6 + 0,30) = ~2200 DIF
L'arma "Impronta dell'Arcobaleno" aggiunge il 51,7% di DIF (379 DIF) → ~2580 totali con manufatti ottimizzati.
Lancia di Favonius/La Presa sacrificano DIF per RE → 2200-2300 DIF.
Ogni 100 punti di DIF aggiungono circa 58 danni per Attacco Normale con il Tripudio al Lvl 10. Scaling lineare, senza rendimenti decrescenti.
Rompere le Convenzioni: team mono-Pyro = 0 bonus. Team "Rainbow" (4 elementi diversi) = 287 danni a 2500 DIF.
Interazione con la Velocità d'Attacco: Spreco di Cariche?
Combo da 4 colpi di Mavuika: 2,5s base, 2,2s con 12% di velocità = 0,3s risparmiati.
In 12s: 4,8 combo senza buff vs 5,45 con C6 = 19,2 vs 21,8 cariche consumate. Entrambe entro il limite di 30 cariche.
2,6 attivazioni aggiuntive = 4.500 danni extra. Gli attacchi più veloci aumentano l'output totale, non sprecano cariche.
Lo spreco è rilevante solo quando più personaggi condividono il consumo. Le rotazioni ottimizzate scaglionano il tempo in campo.
Confronto Support: Yun Jin vs Alternative Principali
Bennett: Fornisce un buff di circa 1150 ATK alla C5 Lvl 13, cura e risonanza Pyro. L'aumento del 54% del danno si applica a TUTTE le istanze di danno. Consolida più ruoli.
I 1734 danni fissi di Yun Jin sono competitivi numericamente ma potenziano solo gli Attacchi Normali. La versatilità di Bennett lo rende spesso preferibile per l'efficienza degli slot in squadra.
Vantaggi di Yun Jin: l'elemento Geo non interferisce con le reazioni. Nei team con Xingqiu/Yelan, il Pyro di Bennett può "rubare" la Vaporizzazione.
Yun Jin vs Candace C6
Candace: 37,5% DAN Attacco Normale con Tripudio al Lvl 10. Con 40k HP = scaling basato sulla percentuale.
Per i 1268 danni base di Mavuika: Candace aggiunge 475 per colpo contro i 1734 di Yun Jin.
Candace C6: +3s di durata, +20% danni per personaggi con infusione Hydro. L'infusione Pyro di Mavuika non può essere sovrascritta, perdendo il valore della C6.
Candace fornisce applicazione Hydro per Vaporizzazione. L'accesso alle reazioni può potenzialmente raddoppiare il danno Pyro.
Yun Jin vs Kazuha/Sucrose
Kazuha: 35-40% DAN Pyro con 900-1000 EM. Si applica a tutto il danno Pyro.
Il % DAN Elementale occupa una parte diversa della formula, scalando moltiplicativamente con Yun Jin. Tuttavia, gli slot limitati costringono a una scelta.
Sucrose: condivisione EM + Cacciatrice Verde 4pz (40% riduzione resistenza) = 20-25% di aumento danni.
I support Anemo eccellono nei team basati sulle reazioni. Yun Jin brilla nei team focalizzati sugli Attacchi Normali senza reazioni.
Analisi dell'Investimento: Requisiti di Risorse
Ascensione personaggio (1→90):
- 168 Gigli di Seta, 46 Regalia della Stirpe della Landa, materiali maschera
- 420.000 Mora
Livellamento Talenti:
- 9 Insegnamenti, 63 Guide, 114 Filosofie della Diligenza
- 18 Cuori Cinerei, 3 Corone (per il triple-crown)
- 4.957.500 Mora
- ~1.200-1.400 Resina
Manufatti:
- Set 4pz Guscio funzionale: 30-40 run condensate (2.400-3.200 Resina)
- Sottostatistiche ottimizzate: 50-80 run (4.000-6.400 Resina) = 27-43 giorni
Resina Totale: 7.600-11.600 (50-77 giorni di rigenerazione naturale)
Armi:
- Lancia di Favonius: gacha/banner standard
- La Presa: 6-8 ore di pesca
- Impronta dell'Arcobaleno: 0-12.800 Primogemme
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Requisiti Costellazioni: Divario tra C0 e C6
La C0 fornisce la funzionalità principale: gli stessi 1734 danni fissi a 2500 DIF.
- C1: -18% CD Abilità
- C2: +15% DAN Attacco Normale per 12s (moltiplicatore separato)
- C4: +20% DIF su Cristallizzazione (valore minimo)
- C5: +3 livelli al Tripudio
- C6: +12% velocità d'attacco
Divario di prestazioni: la C0 raggiunge il 75-80% del valore della C6. C2+C6 insieme portano a un miglioramento del DPS del 25-30% circa.
C0→C6 richiede 7 copie = 70-100 desideri in media (11.200-16.000 Primogemme). Costo opportunità: si potrebbe ottenere un personaggio 5 stelle limitato.
Costo Opportunità rispetto ad altri Support
Bennett: investimento di Resina simile, applicabilità più ampia. Funziona in quasi ogni team.
Xingqiu/Yelan: l'applicazione Hydro raddoppia il danno Pyro tramite Vaporizzazione. Valore elevato in più team.
La specializzazione di Yun Jin ne limita la flessibilità, ma occupa una nicchia importante quando Bennett è occupato nel secondo team dell'Abisso.
Accessibilità 4 stelle: appare nel banner standard e nelle rotazioni del negozio. Fattibile per i F2P nel tempo rispetto ai 5 stelle limitati.
Build Ottimale di Yun Jin per i Team di Mavuika
Set di Manufatti:
- Guscio dei Sogni Opulenti (4 pz): 30% DIF + 24% DIF/DAN Geo al massimo delle cariche. Massimizza lo scaling della DIF.

- Antico Rituale Reale (4 pz): 20% ATK al gruppo per 12s. Buff universale, sacrifica 300-400 DIF.
- Guscio (2 pz) + Emblema (2 pz): Risolve i problemi di RE, perde il 24% di DIF.
Statistiche Principali:
- Clessidra: DIF% o RE% (dipende dall'arma/team)
- Calice: DIF%
- Tiara: DIF% o Tasso di CRIT (per Favonius)
Priorità Sottostatistiche:
- DIF% (15-20% per manufatto)
- Ricarica di Energia (10-15%)
- Tasso di CRIT (40-50% per Favonius)
La DIF fissa ha un valore minimo: 19 per potenziamento contro i 48 derivanti dal 6,6% di DIF%.
Soglie di RE:
- Solo Geo: 240-270%
- Doppio Geo: 200-220%
- Team Favonius (50% CR): 195-210%
Armi Consigliate
Lancia di Favonius (Migliore 4 stelle):
- 30,6% RE al Lvl 90

- R5: 60% di probabilità di generare 6 particelle su CRIT
- Riduce i requisiti di RE dei manufatti
- Beneficia l'intero team
La Presa:
- 45,9% RE, +32% DAN Tripudio, +12% CR Tripudio a R5
- Il DAN Tripudio influenza solo lo scaling del 244% di Yun Jin (trascurabile)
- Adatta a team con sufficiente generazione di energia
Impronta dell'Arcobaleno:
- 51,7% DIF, +16% DIF sulle reazioni
- Massimizza la DIF → 2600-2700 totali
- L'assenza di RE crea sfide nella gestione dell'energia
Fulmine Erante:
- 55,1% RE, converte la RE in eccesso in ATK
- Troppo preziosa per altri personaggi (Raiden, Xiangling)
Migliori Composizioni del Team
Rotazione Ottimale (Geo-heavy): Yun Jin → Gorou → Mavuika → Xilonen

- Yun Jin Abilità premuta (contrattacco) → Tripudio
- Gorou Abilità → Tripudio (buff DIF%/DAN Geo)
- Mavuika Abilità → Tripudio (Flamestrider)
- Xilonen Abilità → 2 Attacchi Normali → Tripudio
- Passa a Mavuika per le sequenze di Attacchi Normali
Massimizza le sinergie DIF e la risonanza Geo (+15% DAN).
F2P: Mavuika, Yun Jin, Xingqiu, Flex
Xingqiu permette la Vaporizzazione e fornisce riduzione danni/cure.
Opzioni Flex:
- Bennett: buff ATK, cure, risonanza Pyro
- Fischl: applicazione Electro, Sovraccarico
- Sucrose: condivisione EM, raggruppamento
- Zhongli: scudi, riduzione resistenze
Premium: Mavuika, Yun Jin, Yelan, Zhongli
Yelan: applicazione Hydro, danno personale. Zhongli: scudi, riduzione resistenze universale. Massimo danno + sopravvivenza.
Assegnazione del set Antico Rituale Reale
Yun Jin è l'utilizzatrice ideale quando nessun altro support necessita di un set 4pz specifico.
Lo scaling sulla DIF non beneficia del buff ATK del set. Guadagna solo il 2pz DAN Tripudio.
Mavuika, Xingqiu e i compagni guadagnano il 20% di ATK, migliorando il danno del team dell'8-12%.
Alternative: Bennett (rendimenti decrescenti con il suo buff ATK), Xingqiu (perde il valore del set 4pz Emblema).
Ottimizzazione della Rotazione
Esecuzione Perfetta:
- Yun Jin Abilità premuta (contrattacco per energia) → Tripudio immediato
- Buff dei Support (Gorou, Bennett, ecc.)
- Mavuika Abilità → Tripudio
- Combo di Attacchi Normali durante la finestra di 12s
Precisione del Timing: Lancia il Tripudio di Yun Jin subito prima che Mavuika entri in campo. Lanciarlo troppo presto spreca durata durante i cambi personaggio.
Funneling Energetico: Raccogli le particelle Geo di Yun Jin prima di cambiare personaggio. Attivazioni di Favonius → passa ai personaggi che necessitano di energia.
Errori Comuni
- Lanciare il Tripudio di Yun Jin all'inizio della rotazione → spreca il 50-66% della durata del buff nei cambi.
- Usare Attacchi Normali sui support → spreca le cariche.
- Trascurare i requisiti di RE → Tripudio non disponibile a ogni rotazione.
- Il danno Geo del Tripudio di Yun Jin crea Cristallizzazione → può consumare le aure elementali nei team basati sulle reazioni.
Quando Yun Jin Eccelle rispetto alle Alternative
Yun Jin eccelle:
- Scenari di Attacco Normale prolungato (10-15s di Mavuika in campo)
- Boss singoli resistenti (Matrice Meccanica, Serpente delle Rovine)
- Ondate multiple con HP elevati
- Quando Bennett è occupato nel secondo team dell'Abisso
Yun Jin fatica:
- Team "Quick-swap" (distribuzione equa del tempo in campo)
- Mavuika usata come sub-DPS di Tripudio (non carry di Attacchi Normali)
- Scontri ad area con numerosi nemici deboli (meglio il raggruppamento Anemo)
- Contenuti che richiedono cure/purificazione (Bennett diventa indispensabile)
Limitazioni degli Slot nel Team
Bennett è insostituibile quando:
- Sono presenti Corrosione, drenaggio di energia o danni elementali ambientali
- Non sono disponibili altri guaritori o scudieri
- Si ha un roster limitato nelle fasi iniziali di gioco
Fase avanzata: gestione di due team per l'Abisso. Se Bennett supporta il Team 1, Yun Jin potenzia la Mavuika del Team 2.
Idee Errate Comuni
Mito: Necessita di team con 4 elementi diversi. Rompere le Convenzioni aggiunge 287 danni a 2500 DIF. Lo scaling base fornisce l'85-90% del valore. I team mono o bi-elementali rimangono funzionali.
Mito: Gli attacchi veloci sprecano le cariche. Mavuika consuma 22-24 cariche in 12s anche con la velocità della C6. 6-8 attivazioni rimangono inutilizzate. Nessuno spreco.
Mito: La C6 è obbligatoria. La C0 raggiunge il 70-80% del valore della C6. È funzionale a qualsiasi costellazione.
Verità: 12s di durata, 15s di CD = 3s di intervallo. Richiede il 200-270% di RE per un utilizzo costante. 30 attivazioni condivise nel gruppo: ottimizza le rotazioni.
Verdetto Finale: Vale la pena buildarla nel 2025?
Sì se:
- Possiedi già la C4-C6 da pull casuali
- Hai già buildato i support principali (Bennett, Xingqiu, Kazuha)
- Ti serve un buffer per Attacchi Normali per il secondo team dell'Abisso
- Hai un roster profondo da fase avanzata di gioco
No se:
- Sei all'inizio del gioco (AR <45)
- Ti mancano i support universali
- Hai la C0-C2 senza risorse in eccesso
- Usi Mavuika come sub-DPS di Tripudio
Yun Jin occupa un ruolo di nicchia, non è un meta universale. Il focus specializzato sugli Attacchi Normali ne limita la flessibilità rispetto a Bennett/Kazuha.
A prova di futuro: l'accessibilità come 4 stelle crea una base di valore stabile. Rimane funzionale indipendentemente dal "power creep".
Investimento per Tipo di Account
Inizio gioco (AR 1-45): Salta. Builda prima Bennett, Xingqiu, Fischl.
Metà gioco (AR 45-55): Buildala se hai la C2+ e i support principali sono pronti. Accetta manufatti non ottimali inizialmente.
Fine gioco (AR 55+): Vale la pena per la diversità nell'Abisso. Punta a 2400+ DIF, 200%+ RE.
Whale: Builda la C6 con armi premium e manufatti perfetti per prestazioni massimizzate.
FAQ
Yun Jin C6 funziona con gli Attacchi Normali di Mavuika? Sì. A 2500 DIF, fornisce 1734 danni fissi per colpo su 30 attivazioni. La C6 aggiunge il 12% di velocità, aumentando il DPS degli Attacchi Normali del 40-60%.
Meglio Yun Jin o Bennett per Mavuika? Bennett: valore universale, cura, potenzia l'intero kit. Yun Jin: danno specializzato per gli Attacchi Normali, valore per singolo colpo più alto solo per gli Attacchi Normali. Scegli Bennett per uso generale, Yun Jin quando Bennett è occupato nell'altro team.
Quanta DIF serve? Punta a 2400-2500 DIF. Richiede Clessidra/Calice DIF%, set 4pz Guscio e circa il 30% dalle sottostatistiche. A 2500 DIF con Tripudio al Lvl 10: 145-150% della DIF come bonus danni.
Migliori compagni di squadra? Xingqiu (Vaporizzazione, riduzione danni), Zhongli (scudi, riduzione resistenze), Gorou (sinergia DIF), Bennett (cure, ATK). Scegli in base al contenuto e al tuo roster.
Vale la pena buildarla da zero? Solo se hai la C2+ e i support principali sono già pronti. Richiede 40-60 giorni di Resina (7.600-11.600 totale). Priorità più bassa rispetto a Bennett/Xingqiu/Kazuha.
Il buff "snapshotta"? No. Il bonus ai danni si applica dinamicamente in base alla DIF al momento del lancio del Tripudio. Rimane costante per i 12s di durata. Influenza solo gli Attacchi Normali durante la finestra attiva.
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