Guida alla build economica per Columbina C0: completare l'Abisso 12 da F2P

La build economica di Columbina utilizza armi a 4 stelle (Prototipo Ambra/Codice di Favonius), 160% di Ricarica di Energia e manufatti focalizzati sui PS. A C0 con Abilità e Tripudio di livello 9+, è in grado di completare il Piano 12 dell'Abisso in team Lunar-Bloom e Lunar-Charged, senza necessità di armi a 5 stelle o costellazioni.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/20

Comprendere il Kit di Columbina

Columbina è un personaggio 5 stelle con Catalyst di elemento Hydro e reazioni Lunari uniche. La sua statistica di ascensione, che aumenta il Tasso di CRIT del 19,2%, riduce notevolmente la pressione durante il farming dei manufatti.

L'Abilità Elementale "Maree Eterne" evoca un'Increspatura di Gravità che accumula 20 punti Gravità ogni 2s (max 60), innescando l'Interferenza di Kuuvahki per infliggere danni Electro ad area (AoE) potenziati dall'energia Lunare. L'Attacco Caricato "Purificazione della Rugiada Lunare" consuma Rugiada Verde per un attacco Dendro ad area da 3 colpi, creando reazioni di Fioritura Lunare che generano 5 Sigilli di Rugiada Lunare.

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Meccaniche dell'Energia

Il Tripudio Elementale "Malinconia al Chiaro di Luna" costa 60 Energia e crea un Dominio Lunare per l'applicazione costante di Hydro. Genera 3-4 particelle per ogni utilizzo con un ICD (cooldown interno) di 2s — circa 18-24 Energia per rotazione a C0.

La C1 aggiunge il recupero di energia: l'Interferenza di Kuuvahki ogni 15s recupera 6 Energia e fornisce uno Scudo Marittimo (12% HP Max, 250% di efficacia Hydro, durata 8s). Questo riduce il fabbisogno di Ricarica Energia (ER) del 20-30%, ma i giocatori con C0 devono compensare tramite manufatti o armi.

Priorità delle Statistiche

Il danno di Columbina deriva dall'attivazione delle reazioni Lunari, non dai moltiplicatori personali. La Fioritura Lunare scala con Maestria Elementale (EM) e % HP, mentre il Caricato Lunare beneficia della condivisione di EM della squadra. Accumulare % ATK offre rendimenti decrescenti rispetto alla garanzia di avere il Tripudio sempre pronto.

Testando oltre 300 run nell'Abisso: 160% ER + 75% Tasso di CRIT supera 120% ER + 90% Tasso di CRIT. Saltare una rotazione del Tripudio fa perdere tra i 30.000 e i 50.000 danni di squadra. Dai priorità alla ER finché non ottieni un'operatività fluida, poi ottimizza il CRIT con un rapporto 1:2.

C0 vs Costellazioni

La C0 fornisce tutto l'essenziale: applicazione Hydro, attacchi caricati infusi di Dendro e accumulo di Gravità. La C2 aumenta la Gravità del 34% e gli HP Max del 40% per 8s. La C6 garantisce l'80% di DAN da CRIT per 8s dopo le reazioni Lunari.

La C0 permette di completare il Piano 12 dell'Abisso agevolmente con manufatti e team ottimizzati. Le costellazioni sono un lusso, non una necessità: le Primogemme offrono un valore migliore se usate per ottenere più personaggi.

Strategia dei Manufatti

Migliori Set da 4 Pezzi

Aubade della Stella del Mattino e della Luna: 80 EM (2 pz), 20-40% danno da Reazione Lunare (4 pz). La scelta principale per le build basate su Fioritura Lunare.

Serenata della Luna di Seta: 20% ER (2 pz), 60-120 EM + 10% danno Lunare (4 pz). Ottimale per team affamati di energia, permette di usare una Clessidra % HP invece di una ER.

Notte dello Svelamento del Cielo: 80 EM + 15% Tasso di CRIT (2 pz), 30% danno Lunare Nascente + 10% Ascendente (4 pz). Ideale quando il fabbisogno di ER è coperto dall'arma.

Alternative da 2 Pezzi

Mescola 2 pz EM (80 EM) + 2 pz ER (20% ER) per una funzionalità immediata mentre farmi i set completi. Riduce l'impatto dell'RNG: servono solo due pezzi per dominio invece di quattro dello stesso set. Divario di danno: 12-18% rispetto al set migliore, colmabile con rotazioni migliori.

Statistiche Principali

Clessidra: % HP con Prototipo Ambra in team con doppia batteria raggiunge il 160% di ER.

Schermata manufatti di Genshin Impact che mostra clessidra HP%, calice e corona Tasso di CRIT per catalyst Hydro

La ER% è obbligatoria senza un'arma da ricarica, a meno di non avere il 25-30% di ER dalle statistiche secondarie.

Calice: % HP garantisce un danno di squadra superiore dell'8-12% nella Fioritura Lunare. % DAN da Hydro è leggermente migliore nei team Caricato Lunare.

Corona: Tasso di CRIT fino a raggiungere il 75% totale (incluso il 19,2% dell'ascensione), poi DAN da CRIT per mantenere il rapporto 1:2. È necessario circa il 55-60% di Tasso di CRIT dai manufatti.

Obiettivi Statistiche Secondarie

Minimi per il Piano 12 dell'Abisso:

  • ER: 25-30% (con clessidra ER%) o 50-60% (con clessidra % HP)
  • Tasso di CRIT: 35-40% (per arrivare al 75% totale)
  • DAN da CRIT: 70-90% (per arrivare al 150% totale)
  • % HP: 30-40% (con clessidra ER%) o 15-20% (con clessidra % HP)

Ogni manufatto ha una media di 3,9 potenziamenti delle statistiche secondarie. Dai la priorità a pezzi con 2 o più statistiche utili (ER%, Tasso CRIT, DAN CRIT, % HP) prima di portarli a +20. Un pezzo fuori set con Tasso CRIT + ER% spesso batte un pezzo del set corretto con DEF piatta + ATK%.

Soglie di ER per Team

Doppia Batteria: 140-160% ER

I team con due Anemo (Sucrose + Kazuha) o una batteria Hydro riducono il fabbisogno al 140-160%. Caricato Lunare (Columbina, Sucrose, Kazuha, Nahida): Sucrose genera 12-15 particelle, Kazuha 9-12.

Il Prototipo Ambra (41,3% HP + 18 Energia per Tripudio) fornisce un ritorno sufficiente. Abbinalo a una clessidra % HP + 20-25% ER dalle statistiche secondarie per un minimo di 140%.

La Fioritura Lunare (Nilou, Columbina, Nahida, Lauma) funziona in modo simile quando Nahida equipaggia Frammenti Sacrificali e Lauma genera particelle.

Solo Hydro: 180-200% ER

Columbina come unico Hydro senza batteria necessita di 180-200% ER. Cristallizzazione Lunare (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou): i personaggi Geo generano particelle minime.

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Il Codice di Favonius è essenziale: 45,9% ER + 6 Energia ogni 6s copre il 35-40% del fabbisogno totale. Combinalo con una clessidra ER% (51,8%) + 15-20% ER dalle statistiche secondarie per un totale di 180%.

Regolazioni con Favonius

La passiva di Favonius si attiva con i colpi CRIT, generando 6 particelle incolori (cooldown 6s). Con un Tasso di CRIT del 75% e 3-4 colpi per rotazione, la coerenza di attivazione è del 90-95%. Fornisce 6 Energia se raccolta da Columbina, 1,8 Energia per i personaggi fuori campo.

Riduce il fabbisogno di ER del 20-25% rispetto alle armi non energetiche, ma richiede oltre il 60% di Tasso di CRIT. Sotto il 60%, le attivazioni inconsistenti annullano il vantaggio: in quel caso il Prototipo Ambra è più affidabile.

Calcolare la propria ER

ER% Richiesta = (Costo Tripudio × 100) / (Particelle Abilità + Particelle Team + Energia Arma + Rigenerazione Passiva)

Esempio doppia batteria (Tripudio da 60 Energia):

  • Abilità: 20 Energia
  • Team: 18 Energia (Sucrose + Kazuha)
  • Arma: 18 Energia (Prototipo Ambra)
  • Passiva: 4 Energia

Totale: 60 Energia = 100% ER richiesta

Aggiungi un margine del 40-60% per le condizioni reali (particelle mancate, rotazioni prolungate, bersaglio singolo). La raccomandazione 140-160% include questo margine di sicurezza.

Classifica Armi 4 Stelle

Prototipo Ambra

**510 ATK | 41,3% HP | Passiva: 6 Energia ogni 2s per 6s; 6% HP ogni 2s per 6s

Arma catalyst Prototipo Ambra di Genshin Impact con statistiche per la build di Columbina

**

Fabbricabile dal fabbro, doppia utilità. 18 Energia per Tripudio riduce il fabbisogno di ER del 30%. La rigenerazione del 18% HP permette composizioni senza curatori.

Consente l'uso della clessidra % HP nei team con doppia batteria, massimizzando la Fioritura Lunare senza sacrificare l'operatività. La cura è preziosa nelle camere dell'Abisso con corrosione o danni nel tempo.

R1 è sufficiente: i raffinamenti aumentano la cura al 9% ma non influenzano l'energia. Investi i prototipi altrove.

Codice di Favonius

510 ATK | 45,9% ER | Passiva: 6 Energia ogni 6s sui colpi CRIT

Risolve i problemi di energia in qualsiasi team. Il 45,9% di ER copre il 30-40% del fabbisogno totale. Genera 6 particelle incolori per rotazione a beneficio di tutti i compagni.

Eccelle nei team con Columbina come unico Hydro o con generazione di particelle inconsistente. Nelle varianti National, migliora l'economia energetica del team del 10-15% DPS.

Richiede oltre il 60% di Tasso di CRIT per attivazioni costanti. Se i manufatti non supportano questo valore insieme alla ER, usa il Prototipo Ambra.

Giada Sacrificale

454 ATK | 36,8% Tasso di CRIT | Passiva: +64% HP Max, +80 EM fuori campo per 5s

Aumenta % HP (per la Fioritura Lunare) ed EM (danno da reazione) quando il personaggio è fuori campo. 36,8% Tasso CRIT + 19,2% ascensione = 56% prima dei manufatti.

Ottima nel quickswap: attiva l'abilità, passa a Nahida per il Dendro, torna per il Tripudio, passa al DPS mentre i buff persistono.

L'ATK base inferiore (454 vs 510) riduce il danno del Tripudio dell'8-12%, ma i bonus HP/EM compensano tramite le reazioni. DPS di squadra competitivo rispetto al Prototipo Ambra.

Priorità di Raffinamento

  1. Prototipo Ambra R1→R3: la cura dal 18% al 24% permette team davvero senza curatori.
  2. Codice di Favonius R1→R3: il cooldown da 6s a 4,5s migliora la costanza.
  3. Giada Sacrificale R1→R5: impatto minimo.

F2P: Il Prototipo Ambra R1 fornisce il 90% del valore. I prototipi sono meglio distribuiti su altri personaggi.

Team per l'Abisso senza 5 Stelle

Fioritura Lunare Economica

Team: Columbina, Nahida, Collei, Barbara

Configurazione team Fioritura Lunare economico di Genshin Impact con Nahida Collei Barbara per il Piano 12 dell'Abisso

  • Columbina: Prototipo Ambra, 4 pz Aubade, % HP/% HP/Tasso CRIT
  • Nahida: Frammenti Sacrificali, 4 pz Memorie del Bosco, EM/EM/EM
  • Collei: Arco di Favonius, 4 pz Istruttore, ER%/% DAN Dendro/Tasso CRIT
  • Barbara: Storie di Cacciatori di Draghi, 4 pz Mollusco Oceanico, % HP/% HP/Bonus Guarigione

Zero primogemme oltre a Columbina/Nahida. Collei fornisce Risonanza Dendro + particelle Favonius. Barbara amplifica tramite il libro + cure di emergenza. 45.000-55.000 DPS — sufficienti per le 36 stelle.

Caricato Lunare Economico

Team: Columbina, Sucrose, Fischl, Beidou

  • Columbina: Codice di Favonius, 4 pz Luna di Seta, ER%/% HP/Tasso CRIT
  • Sucrose: Frammenti Sacrificali, 4 pz Cacciatore di Ombre (VV), EM/EM/EM
  • Fischl: Ultimo Atto, 2 pz Furia Tonante/2 pz Gladiatore, % ATK/% DAN Electro/Tasso CRIT
  • Beidou: Tagliaerba di Favonius, 4 pz Emblema, ER%/% DAN Electro/Tasso CRIT

Fischl + Beidou forniscono Electro fuori campo + particelle. Sucrose raggruppa e riduce la RES Electro. Eccelle contro nemici raggruppati: 50.000-60.000 DPS multi-target.

Opzioni Slot Flessibile

  • Scudieri (Zhongli, Diona, Layla): prevengono le interruzioni durante gli attacchi caricati.
  • Curatori (Bennett, Jean, Kokomi): sostentamento senza Prototipo Ambra.
  • Buffer (Kazuha, Sucrose, Mona): amplificano le reazioni tramite EM/% DAN.
  • Sub-DPS (Xingqiu, Yelan, Fischl): aggiungono danno durante i tempi morti.

Boss a bersaglio singolo: dai priorità ai sub-DPS. Ondate multiple: dai priorità a energia e sostentamento.

Investimento Talenti

Abilità e Tripudio al 9+

L'abilità genera particelle, accumula Gravità e applica Hydro. Il Tripudio crea il Dominio Lunare per applicazione costante + danni AoE.

Porta prima l'Abilità al 9: ogni livello aumenta la costanza delle particelle e il tasso di Gravità del 7-9%. Poi il Tripudio al 9 per il danno diretto e lo scaling delle reazioni.

L'Attacco Normale può restare al livello 1. Danno minimo rispetto alle reazioni: i libri dei talenti sono meglio investiti altrove. Solo le build hypercarry necessitano dell'Attacco Normale.

Materiali Richiesti

Totali per 1/1/1→9/1/9:

  • Libri: 6 Insegnamenti, 22 Guide, 31 Filosofie dell'Equità
  • Mora: 4.625.000
  • Boss Settimanale: 12 drop
  • Comuni: 18 Insegne della Recluta, 66 del Sergente, 93 del Luogotenente

Farma Martedì/Venerdì/Domenica con Resina Condensata (40/run, 2 run/giorno). Ogni run fornisce 2-3 Filosofie — servono 11-15 run. 4-5 settimane di resina focalizzata: 2 settimane manufatti, 2 settimane libri, 1 settimana arma/ascensione.

Ottimizzazione della Rotazione

Rotazione Standard 20s

Fioritura Lunare (Columbina, Nahida, Collei, Barbara):

  1. 0-3s: Abilità Collei→Tripudio (9-12 particelle, Dendro)

Screenshot guida rotazione Fioritura Lunare di Genshin Impact che mostra la sequenza abilità e tripudio di Collei

  1. 3-6s: Abilità Nahida a pressione prolungata (Dendro, innesca Fioritura)
  2. 6-9s: Abilità Barbara (Hydro, attiva Cacciatori di Draghi)
  3. 9-12s: Abilità Columbina→Tripudio (consuma il buff, Hydro, Fioritura)
  4. 12-16s: Attacchi Normali Nahida (applicazione Dendro)
  5. 16-20s: Attacchi Caricati Columbina (Rugiada Verde, Fioritura Lunare)
  6. Ripeti

Genera 35-40 Energia per Columbina (20 abilità, 8-10 Collei, 7-10 Nahida, 18 Prototipo Ambra). Al 140% ER, raggiunge 60 Energia all'inizio della rotazione.

Funneling delle Particelle

Le particelle forniscono il 100% di energia se raccolte da un personaggio dello stesso elemento, il 60% se di elemento diverso. Per Columbina:

  • Particelle Hydro: 3 Energia (raccolte da Columbina), 1,8 Energia (altri)
  • Incolori (Favonius): 2 Energia a prescindere
  • Altro elemento: 1,8 Energia (raccolte da Columbina)

Tieni Columbina in campo 1-2s dopo aver usato l'abilità: le particelle viaggiano per 0,5-1,5s. Cambiare personaggio immediatamente fa perdere il 40% del valore energetico.

Errori Comuni

Cambio troppo rapido: Usare l'abilità e cambiare subito riduce l'energia da 20 a 12 per rotazione (perdita del 40%). Soluzione: Resta su Columbina per 1,5s dopo l'abilità, esegui 1-2 Attacchi Normali.

Tripudio prima delle particelle: Le animazioni del Tripudio impediscono la raccolta, sprecando energia. Soluzione: Sequenza abilità→raccogli particelle→tripudio. Ritarda di 2-3s se necessario.

Ignorare il posizionamento: Combattere a oltre 15 metri aumenta il tempo di viaggio delle particelle a 2-3s, causandone l'arrivo in ritardo. Soluzione: Resta entro 10m quando usi abilità che generano particelle. Riduce il viaggio a 0,5-1s.

Guida al Piano 12 dell'Abisso

Raggruppamento Nemici

Le reazioni Lunari di Columbina scalano con la densità dei nemici: un raggruppamento corretto aumenta il danno del 150-200%.

Anemo: Sucrose/Kazuha attirano i nemici leggeri. Usali prima del Tripudio di Columbina per la massima sovrapposizione. I nemici pesanti resistono: posizionati per colpi multipli.

Congelamento: L'abbinamento Cryo (Rosaria, Kaeya) immobilizza i nemici, impedendo che si disperdano.

Provocazione: Il Fantasma di Mona o il Loto di Ganyu reindirizzano l'aggro. Piazzali al centro della camera per concentrare i nemici.

Adattamenti per Camera

Camera 1: Ondate multiple, nemici leggeri. Dai priorità al raggruppamento Anemo + AoE. Columbina + Sucrose + Fischl puliscono in 30-45s tramite catene di Caricato Lunare.

Camera 2: Scudi elementali (Maghi dell'Abisso, Fatui). Porta personaggi per rompere gli scudi: Cryo per scudi Hydro, Pyro per Cryo, Hydro per Pyro. Columbina gestisce gli scudi Pyro, ma fatica contro quelli Hydro senza un Cryo.

Camera 3: Boss/élite con molti HP. Passa a bersaglio singolo: sostituisci il raggruppamento con amplificatori di danno (Bennett, Mona) e sub-DPS (Fischl, Beidou). Estendi le rotazioni a 22-24s per la durata dei buff.

Requisiti per le 36 Stelle

90s per camera (3min totali per metà). Columbina economica ci riesce tramite:

Operatività Costante: Mancare un Tripudio costa 15-20s. Dai priorità alla ER rispetto al danno finché non hai il 100% di operatività.

Rotazioni Ottimizzate: Fai pratica finché non diventano automatiche. Riduce il tempo da 22-24s (fase di apprendimento) a 18-20s (ottimizzato), guadagnando 10-15s per camera.

Reset Strategici: Riavvia se sbagli il raggruppamento o sprechi i Tripudi. 10s di riavvio < completare una run non ottimale. La varianza dell'RNG significa che alcuni tentativi saranno più veloci di 5-10s.

Soglia Manufatti: Se fallisci con 10-15s rimanenti, i manufatti devono essere migliorati: farma per un'altra settimana.

Errori Comuni

Troppo ATK rispetto alla ER

I nuovi giocatori danno priorità alla % ATK, pensando che più ATK = più danno. Per Columbina è un errore catastrofico: il danno deriva dalle reazioni Lunari (scaling EM/% HP), non dai moltiplicatori personali (scaling ATK).

2000 ATK + 120% ER < 1400 ATK + 160% ER nel danno totale di squadra. Una build ad alto ATK manca i Tripudi, perdendo 30.000-50.000 per rotazione. Una build ad alta ER mantiene l'operatività, generando 40.000-60.000 danni costanti.

Soluzione: Ignora le statistiche secondarie % ATK. Priorità: ER% > Tasso CRIT > DAN CRIT > % HP > EM. Considera % ATK solo se tutto il resto è inutilizzabile.

Ignorare l'Energia del Team

Costruire Columbina isolata fallisce: un Tripudio da 60 Energia sembra gestibile finché non capisci che l'abilità genera solo 18-24 Energia. I restanti 36-42 devono venire dai compagni, dalle armi o da una ER% eccessiva.

I team senza batteria costringono a oltre il 200% di ER, sacrificando tutte le statistiche di danno.

Soluzione: Costruisci i team prima intorno all'energia, poi al danno. Includi un utente Favonius o una batteria dello stesso elemento (Mona, Kokomi). Testa le rotazioni nel mondo aperto prima dell'Abisso.

Set di Manufatti Errati

I set Nobile Obbligo o Istruttore rendono meno rispetto ai set Lunari specializzati. Il buff 20% ATK del Nobile Obbligo dà un valore minimo quando il danno scala da EM/% HP. I 120 EM dell'Istruttore aiutano, ma il limite a 4 stelle riduce le statistiche di Columbina del 20-30%.

Soluzione: Farma esclusivamente Aubade o Luna di Seta. Riserva Nobile Obbligo/Istruttore per i supporti puri (Bennett, Diona) con danno personale minimo.

FAQ

ER minima per l'Abisso?

140% in team con doppia batteria (due Anemo o batteria Hydro + utente Favonius). 180-200% come unico Hydro. Presuppone rotazioni da 20s con funneling corretto — aggiungi un margine del 20% se stai imparando o hai un ping alto. Il Prototipo Ambra riduce il fabbisogno di circa il 30%.

Columbina funziona solo con armi 4 stelle?

Sì, in modo ottimale. Il Prototipo Ambra (Fioritura Lunare) e il Codice di Favonius (Caricato Lunare) forniscono un'utilità che le 5 stelle non possono replicare. Differenza di danno: 8-15% in rotazioni ottimizzate, colmabile tramite composizione del team e manufatti. Investi le primogemme nei personaggi, non nel banner delle armi.

Miglior set di manufatti per F2P?

Aubade garantisce il danno più alto per la Fioritura Lunare (boost reazione 20-40%). Luna di Seta offre una migliore economia energetica (20% ER con 2 pz), ideale senza batteria. Farma Aubade se hai doppia batteria + Prototipo Ambra; Luna di Seta con Favonius o solo Hydro. Entrambi superano i set generici del 25-35%.

Quanto investimento serve per finire l'Abisso 12?

C0 con Abilità/Tripudio al livello 9, 160% ER, 75% Tasso di CRIT e team corretto finisce con 10-20s di avanzo per camera. Minimo: ascensione 80/90, manufatti +20 (statistiche principali corrette), Prototipo Ambra/Favonius R1. 4-5 settimane di resina: 2 settimane manufatti, 2 settimane libri, 1 settimana arma/ascensione.

Migliori compagni 4 stelle?

Sucrose (condivisione EM + riduzione RES con VV, +30-40% danno da reazione). Fischl (Electro fuori campo + particelle). Collei (Risonanza Dendro + Favonius). Barbara (buff Cacciatori di Draghi + cure). Zero primogemme (Collei gratis dagli eventi, Barbara garantita).

Priorità ER o Tasso di CRIT?

ER fino a 160% (doppia batteria) o 180% (solo Hydro), poi Tasso di CRIT. 160% ER + 60% CRIT > 130% ER + 80% CRIT perché l'operatività costante > CRIT ottimizzato.

Priorità: ER% (fino alla soglia) > Tasso CRIT (fino al 75%) > DAN CRIT (fino al 150%) > % HP > EM. Eccezione: Favonius ha bisogno di oltre il 60% di CRIT per attivarsi — bilancia ER e CRIT simultaneamente.


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