Panoramica ZZZ 2.6: Cosa ci aspetta
La versione 2.6 verrà lanciata il 6 febbraio 2026 alle 11:00 AM UTC+8 e durerà 42 giorni, fino al 25 marzo 2026. La fazione "Angels of Delusion" introduce tre nuovi agenti di Grado S con meccaniche uniche per il combattimento e l'endgame della Cavità Zero.
Fase 1 (6-27 feb): Banner doppi per Sunna (Supporto Fisico) e Aria (DPS Anomalia Etere). Fase 2 (27 feb-25 mar): Nangong Yu (Storditore Fisico con mazza/flagello).
Pity standard: Hard pity a 90 estrazioni, soft pity tra 75-80 estrazioni. Tasso base Grado S: 0,6% con sistema 50/50. Un agente di Grado S garantito costa 28.800 Policromi (180 estrazioni × 160).
Entrate Policromi F2P: 8.000-12.000 per ciclo tramite commissioni giornaliere (60/giorno) ed eventi. Per le estrazioni garantite, la ricarica di Zenless Zone Zero tramite BitTopup offre prezzi competitivi e consegna istantanea.
Il limite giornaliero di energia è 240. Ogni personaggio richiede 800.000 Denny per la promozione al livello 60, più 2.505.000-2.905.000 Denny per massimizzare le abilità.
Analisi Completa del Kit di Aria
DPS Anomalia Etere di Grado S con meccaniche "Light Stick" che premiano le combo precise. Motore W distintivo: ATT base 713-713,8, 30% Maestria d'Anomalia.
Meccaniche Light Stick e Attacco Caricato

- Il 4° Attacco Base genera 1 Light Stick.
- L'Attacco Caricato assorbe i Light Stick per aumentare il livello.
- Ogni stick assorbito: +20 Decibel, +10% DAN (cumulabile 2x), +15% Accumulo Anomalia.
- L'Attacco Caricato di livello 3 attiva "Abloom": 6,2-7,7% DAN Anomalia Etere ogni 10 Competenza d'Anomalia (durata 20s).
Speciale EX e Tecnica Suprema
- Speciale EX: Genera istantaneamente 3 Light Stick, applica "Ether Veil: Idol" (+50 ATT a tutta la squadra, 30s).
- Tecnica Suprema: Stato potenziato per 15-30s (dipende dalle costellazioni), mantiene i livelli massimi di Light Stick.
- Talento 1: Ignora il 10-20% della Resistenza all'Accumulo Anomalia Etere, +40% Tasso di CRIT, +30-50% DAN da CRIT.
Priorità Abilità
- Attacco Base (massima generazione di Light Stick)
- Attacco Caricato (danni Abloom)
- Tecnica Suprema
- Passive
Materiali per abilità al massimo:
- 25 Chip Etere Base, 75 Avanzati, 250 Specializzati
- 5 Pass Gabbia per Criceti
- 9 Sostanza Cristallina Torbida
- 60 Dati Dimensionali Superiori: Pugno Cadente/Nucleo di Corruzione Spinato
- 2.905.000 Denny
Analisi Completa del Kit di Sunna
Supporto Fisico di Grado S con marchi "Mesmerized" e meccaniche di stato "Fever". Motore W distintivo "Song of Thoughts": ATT base 713, 60% Rigenerazione Energia.
Sistema dei Marchi Mesmerized
- Detona per 210-500% DAN Attributo ATT (durata 12s).
- Sui nemici affetti da Anomalia: CRIT garantito con +50-100% DAN da CRIT.
- Sinergizza con i team Anomalia per finestre di burst coordinate.
Buff dello Stato Fever
- ATT +30% dell'ATT iniziale (massimo 1000).
- Ether Veil: Idol (+50 ATT squadra, 30s).
- Moltiplicatore DAN da Stordimento +30% (40s).
- Speciale EX Song of Thoughts: DAN Fisici +12,5% (cumulabile 2x, 40s).
- A 2 accumuli: Compagni di squadra +10-12,5% ATT, personaggi fuori campo +0,3-0,6 Rigenerazione Energia/s.
Costellazioni
- M1: -5% DIF per ogni esplosione Mesmerized (cumulabile 3x, 15s).
- M6: "Big Bang" conferisce DAN da CRIT +0,01-0,02% per ogni punto di ATT iniziale (massimo 60-100% DAN da CRIT, 8s).
Priorità Abilità
- Attacco Speciale (danni Mesmerized)
- Tecnica Suprema (mantenimento Fever)
- Attacco Base
- Passive
Aria vs Sunna: Priorità di Estrazione

Aria:
- DPS in campo che richiede molto tempo attivo.
- Potenziale a bersaglio singolo più elevato contro i boss deboli all'Etere.
- Richiede statistiche precise di Maestria d'Anomalia + CRIT.
- Estrai se: Ti manca un DPS Anomalia Etere, ami il gameplay basato sulle combo, hai ottimi supporti.
Sunna:
- Supporto quick-swap che potenzia l'intera squadra.
- Compatibilità universale (Fisico/Anomalia/misto).
- Build flessibili focalizzate sulla Rigenerazione Energia.
- Estrai se: Hai bisogno di un supporto versatile, preferisci lo stile quick-swap, vuoi potenziare i tuoi DPS Fisici.
Verdetto: Sunna offre un valore a lungo termine migliore per la maggior parte dei giocatori.
Migliori Team per Aria
Composizioni Hypercarry
Aria + Billy + Sunna Triplo DPS per contenuti a ondate multiple. Billy gestisce i nemici comuni, Aria si concentra sulle élite.
Aria + Soldato 11 + Anby + Nicole Stabilità difensiva tramite lo stordimento di Anby + i buff di Nicole. Ideale per imparare le combo.
Aria + Anton + Sunna Massima sinergia Anomalia. Attivazioni Elettrico + Etere con detonazioni Mesmerized.
Opzione F2P
Aria + Nicole + Anby I supporti di Grado A mantengono la funzionalità. Richiede investimento nei Drive Disc.
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Migliori Team per Sunna
Hypercarry Fisico
Ye Shunguang + Sunna + Zhao I buff Fever amplificano Ye Shunguang. Domina la Difesa Shiyu contro i nemici deboli al Fisico.
Ye Shunguang + Sunna + Dialyn Sacrifica un po' di danno per la sopravvivenza nella Cavità Zero ad alta corruzione.
Quick-Swap Doppio DPS
I marchi Mesmerized di 12s di Sunna permettono al primo DPS di applicarli e al secondo di detonarli durante il burst. Fever potenzia entrambi i carry, eliminando i tempi morti.
Guida agli Assist Fuori Campo nella Cavità Zero
Gli assist fuori campo si attivano automaticamente quando vengono soddisfatte determinate condizioni (schivate, Speciali EX, effetti Anomalia). Il danno scala con le statistiche del personaggio fuori campo + i bonus di corruzione/Resonium.
Top 5 Personaggi Fuori Campo
- Sunna - Buff Rigenerazione Energia, marchi Mesmerized senza tempo in campo.
- Nicole - Riduzione DIF persistente.
- Anby - Accumulo stordimento tramite quick-swap.
- Rina - Buff continui.
- Lucy - Scaling DoT con la corruzione.
Resistenza alla Corruzione
Ruota i personaggi ogni 3-4s per prevenire l'accumulo di debuff. I buff Fever di Sunna si applicano a tutta la squadra indipendentemente dalla posizione in campo.
Guida al Farming Pre-Patch
Materiali per Aria
- 4 Sigillo d'Anomalia Base, 32 Avanzati, 30 Controllore
- 800.000 Denny (livello 60)
- 25 Chip Etere Base, 75 Avanzati, 250 Specializzati
- 5 Pass Gabbia per Criceti, 9 Sostanza Cristallina Torbida
- 60 Dati Dimensionali Superiori: Pugno Cadente/Nucleo di Corruzione Spinato
- 2.905.000 Denny (abilità)
Materiali per Sunna
- 4 Sigillo di Supporto Base, 32 Avanzati, 30 Sovrano
- 800.000 Denny (livello 60)
- 25 Chip Fisico Base, 75 Avanzati, 250 Specializzati
- 5 Pass Gabbia per Criceti, 9 Sostanza Cristallina Torbida
- 60 Materiale esperto (da definire)
- 2.505.000-2.905.000 Denny (abilità)
Totale Denny Necessari
Entrambi i personaggi: 7.410.000-7.810.000 Denny
Programma di 7 Giorni
Giorni 1-2: Simulazione di Combattimento per i Sigilli di Certificazione (Anomalia/Supporto) Giorni 3-4: Chip Etere/Fisici tramite gli stage elementali Giorni 5-6: Farming Denny nella Cavità Zero (Resonium economici) Giorno 7: Pass Gabbia per Criceti + Sostanza Cristallina Torbida (boss settimanali/eventi)
Accedi alla Cavità Zero: Console presso l'Interno dell'Avamposto Scott (grande tenda a sinistra dell'ingresso)

Migliori Motori W e Drive Disc per Aria
Motore W Distintivo
ATT base 713-713,8, 30% Maestria d'Anomalia. Priorità assoluta per chi usa Aria. Costo livello 60: 4 Componente Anomalia, 32 Rinforzati, 30 Specializzati, 200 Modulo Energia Motore W, 400.000 Denny.
Alternative F2P
- Rainforest Gourmet (Maestria d'Anomalia)
- Electro-Lip Gloss (Ibrido ATT%)
- Starlight Engine (Opzione economica bilanciata)
Drive Disc
- Slot 4: Maestria d'Anomalia > Tasso di CRIT > DAN da CRIT
- Slot 5: DAN Etere > ATT% > PEN
- Slot 6: Competenza d'Anomalia > ATT% > Rigenerazione Energia
Priorità sottostatistiche: Maestria d'Anomalia > Tasso di CRIT > DAN da CRIT > ATT% > PEN
Il Talento 1 di Aria fornisce +40% Tasso di CRIT e +30-50% DAN da CRIT: investi più in Maestria d'Anomalia rispetto a un tipico DPS.
Migliori Motori W e Drive Disc per Sunna
Motore W Distintivo
Song of Thoughts: ATT base 713, 60% Rigenerazione Energia. Permette rotazioni rapide + Rigenerazione Energia fuori campo (+0,3-0,6/s).
Alternative F2P
- Kaboom the Cannon (Rigenerazione Energia)
- Spring Embrace (ATT%)
- Precious Fossilized Core (Statistiche di supporto)
Drive Disc
- Slot 4: ATT% > Tasso di CRIT > DAN da CRIT
- Slot 5: ATT% > PEN > DAN Fisici
- Slot 6: Rigenerazione Energia > ATT%
Priorità sottostatistiche: ATT% > Tasso di CRIT > DAN da CRIT > PEN > Rigenerazione Energia
I marchi Mesmerized scalano con l'ATT: dai priorità all'ATT% rispetto alle statistiche difensive.
Sfatare i Luoghi Comuni
Mito: Aria è un DPS Anomalia puro
Realtà: Il Talento 1 conferisce +40% Tasso di CRIT e +30-50% DAN da CRIT. È un ibrido Anomalia-CRIT. Le build solo Anomalia sacrificano il 30-50% del danno. Bilancia la Maestria d'Anomalia con le sottostatistiche CRIT.
Mito: Sunna supporta solo il Fisico
Realtà: Fever fornisce ATT% universale (+30%), Moltiplicatore DAN da Stordimento (+30%) ed Ether Veil (+50 ATT squadra). Funziona perfettamente in team con elementi misti.
Mito: Gli assist fuori campo non contano
Realtà: Song of Thoughts di Sunna (+0,3-0,6 Rigenerazione Energia/s) permette ai supporti di usare la Suprema ogni 15-20s invece di 30-40s, raddoppiando il contributo di danno nei combattimenti prolungati.
Previsioni Meta e Guida agli Investimenti
Previsioni Tier
Aria: Specialista di Tier A. Richiede molta abilità, flessibilità limitata. Eccelle nei contenuti con debolezza Etere.
Sunna: Supporto di Tier S. Compatibilità universale, capacità fuori campo trasformative. Un investimento a prova di futuro.
Valore a Lungo Termine
- Aria: Scelta specialistica dipendente dai contenuti endgame deboli all'Etere.
- Sunna: I buff ATT% + Rigenerazione Energia rimarranno preziosi nonostante i cambiamenti del meta.
Ottimizzazione Energia
Giorni feriali: Simulazione di Combattimento per i Sigilli di Certificazione. Fine settimana: Farming Denny nella Cavità Zero.
Suddivisione giornaliera 240 energia:
- Prima del livello 60: 60% materiali ascensione, 40% Drive Disc.
- Dopo il livello 60: 80% ottimizzazione Drive Disc, 20% materiali.
FAQ
Aria è un DPS principale o un supporto? È un DPS principale con scaling ibrido Anomalia-CRIT. Richiede molto tempo in campo. Eccelle contro i nemici deboli all'Etere grazie al debuff Abloom (6,2-7,7% DAN Anomalia Etere ogni 10 Competenza d'Anomalia).
Di che elemento è Sunna? È un Supporto di Grado S di attributo Fisico. I marchi Mesmerized infliggono 210-500% DAN Attributo ATT. Il suo Motore W distintivo fornisce buff ai DAN Fisici (+12,5% cumulabile 2x).
Aria o Sunna: chi estrarre? Sunna per un supporto versatile con compatibilità universale. Aria per un DPS Anomalia Etere se ti piace il gameplay tecnico basato sulle combo. Sunna offre un valore a lungo termine superiore.
Materiali ascensione per Aria? 4 Sigillo d'Anomalia Base, 32 Avanzati, 30 Controllore, 800.000 Denny (livello 60). Abilità: 250 Chip Etere Specializzati, 5 Pass Gabbia per Criceti, 9 Sostanza Cristallina Torbida, 2.905.000 Denny.
Quanti Policromi per Aria garantita? 28.800 Policromi (180 estrazioni × 160). Hard pity a 90, soft pity 75-80. Il sistema 50/50 implica un massimo di 180 estrazioni nel peggiore dei casi.
Migliori personaggi fuori campo? Sunna (Rigenerazione Energia), Nicole (Riduzione DIF), Anby (Stordimento), Rina (buff), Lucy (DoT). La Rigenerazione Energia di Sunna (+0,3-0,6/s) la rende il miglior enabler fuori campo.
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