Guida alle Sottostatistiche di Cyrene: Priorità HP% vs DIF% per F2P

Gli ornamenti planari di Cyrene necessitano di statistiche principali HP% su Sfera e Fune per massimizzare lo scaling degli HP del memosprite, che si converte direttamente in Danno da Ghiaccio. Per le sottostatistiche, la SPD ha la priorità per raggiungere 180+, seguita da HP% rispetto a DIF% nelle configurazioni F2P. Questo ottimizza il bonus del 40% al Danno da evocazione nel Memory of Chaos Piano 12, consentendo ai team di evocazione Ghiaccio F2P con Trailblazer Ghiaccio ed Evernight di superare nodi impegnativi attraverso il danno massimizzato del memosprite.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/14

Meccaniche degli Ornamenti Planari di Cyrene

Il memosprite di Cyrene ha un HP pari al 100% dell'HP massimo di Cyrene: ogni punto HP si traduce in potenza di combattimento. Il memosprite esegue un'abilità che infligge il 30% del suo HP massimo come DAN da Ghiaccio, mentre Valzer di Fiori e Frecce infligge il 50% dell'HP massimo del memosprite come DAN da Ghiaccio a tutti i nemici.

Cyrene di livello 80 fornisce 1397 HP base, 446 ATK, 582 DEF, 101 SPD. Queste statistiche rivelano il suo design: difesa moderata con enfasi sulla scalatura dell'HP per l'output offensivo del memosprite, non per la sua sopravvivenza personale.

Esistono quattro set planari validi:

  • Sereno Dominio della Collezione d'Ossa: +12% HP massimo, +28% DAN da CRIT (sia per il portatore che per il memosprite) con 5000+ HP
  • Flotta degli Immortali: +12% HP massimo, +8% ATK agli alleati con 120 SPD
  • Amphoreus La Terra Eterna: +8% Tasso di CRIT per i memosprite, +8% SPD agli alleati
  • Vonwacq Vivace: +5% Rigenerazione Energia, 40% avanzamento azione con 120+ SPD

Per i giocatori F2P che gestiscono un potere di Trailblaze limitato, ricaricare i substat DEF planari F2P di Cyrene di HSR con sconto tramite BitTopup garantisce un farming costante senza lacune di risorse.

Distribuzione Ottimale degli Slot

Sfera Planare: Statistica principale HP% (DAN da Ghiaccio% alternativa per un focus sul danno diretto) Corda di Collegamento: Statistica principale HP% (Tasso di Rigenerazione Energia per problemi con l'Ultimate da 140 energia)

Una Cyrene con 6879 HP, 189 SPD, 38% Tasso di CRIT, 182% DAN da CRIT dimostra benchmark F2P raggiungibili: il memosprite infligge 2063 DAN da Ghiaccio per Abilità e 3439 DAN da Ghiaccio ad area tramite Valzer.

Screenshot delle statistiche degli ornamenti planari F2P di Cyrene in Honkai Star Rail con 6879 HP e 189 SPD

Acquisizione di Cyrene per F2P

Farma l'Universo Simulato Mondo 6+ dove i tassi di drop degli ornamenti d'oro giustificano il Potere di Trailblaze. La rigenerazione giornaliera limita il farming a 3-4 run, rendendo l'acquisizione della statistica principale più critica dei substat perfetti. Sfera/Corda HP%/HP% funzionali superano pezzi DEF% perfettamente rollati.

DEF% vs HP%: Confronto Principale

Il contributo di Cyrene in combattimento deriva dal danno del memosprite, non dalla sua sopravvivenza personale. A differenza dei tank tradizionali dove DEF% riduce il danno in arrivo, l'HP del memosprite di Cyrene si converte direttamente in DAN da Ghiaccio offensivo.

I substat HP% aumentano l'HP massimo di Cyrene, il che aumenta identicamente l'HP massimo del memosprite. Un roll di HP% (media 4.3%) = ~60 HP su una Cyrene con 1397 HP base = 60 HP del memosprite. Questo produce:

Confronto tra substat HP% e DEF% degli ornamenti planari di Cyrene in Honkai Star Rail

  • +18 DAN da Ghiaccio per Abilità (30% di 60)
  • +30 DAN da Ghiaccio ad area tramite Valzer (50% di 60)

I substat DEF% (media 5.4%) aggiungono ~31 DEF a 582 DEF base. Contro nemici di Livello 95 nel MoC Piano 12, questo crea marginali miglioramenti di sopravvivenza che non aumentano il danno del memosprite.

Calcolo dell'HP Effettivo (EHP)

EHP = HP / (1 - Riduzione del Danno)

Per Cyrene con 4000 HP, 600 DEF contro nemici di Livello 95:

  • Riduzione del Danno = 600/(600 + 200 + 950) = 0.343
  • EHP = 4000/(1 - 0.343) = 6088

Aumentando la DEF a 631 (substat DEF%):

  • Riduzione del Danno = 0.360
  • EHP = 4000/(1 - 0.360) = 6250 (+162 EHP)

Aumentando l'HP a 4172 (substat HP%):

  • EHP = 4172/(1 - 0.343) = 6350 (+262 EHP)

HP% fornisce una scalatura EHP superiore aumentando contemporaneamente il danno del memosprite.

Rendimenti Decrescenti

DEF% sperimenta rendimenti decrescenti più ripidi a causa della crescita del denominatore nelle formule di riduzione del danno. A 800 DEF contro nemici di Livello 95, la Riduzione del Danno raggiunge 0.410, richiedendo esponenzialmente più DEF per guadagni significativi.

HP% scala linearmente senza rendimenti decrescenti. Ogni punto percentuale aggiunge HP in modo consistente indipendentemente dal totale attuale. Per Cyrene, questa scalatura lineare si estende al danno del memosprite, rendendo HP% matematicamente superiore sia per la sopravvivenza che per l'offesa.

Analisi del Memory of Chaos Piano 12

Il MoC Piano 12 (8 dicembre 2025 - 19 gennaio 2025) presenta configurazioni nemiche che richiedono risposte da Ghiaccio. La Turbolenza della Memoria concede alle evocazioni alleate un bonus del 40% al DAN all'inizio del ciclo, più istanze di DAN Reale (1 per evocazione, max 2). Questo amplifica direttamente il danno del memosprite di Cyrene.

Screenshot dell'interfaccia del Memory of Chaos Piano 12 di Honkai Star Rail

Un memosprite che infligge 2000 DAN da Ghiaccio base riceve 800 danni aggiuntivi dal buff della turbolenza, più DAN Reale che bypassa la DEF nemica.

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Tipi di Danno e Sopravvivenza

I nemici del Piano 12 Nodo 3 eseguono Danno Fisico, Elementale (Ghiaccio/Fulmine/Quantico) e Danno Reale. DEF% mitiga il Fisico e l'Elementale ma non fornisce alcun valore contro il Danno Reale. HP% crea un cuscinetto contro tutti i tipi di danno in egual misura.

I checkpoint critici di sopravvivenza si verificano al 50% e al 25% dell'HP nemico, dove i boss eseguono attacchi potenziati. Con un bonus del 40% al DAN delle evocazioni, un memosprite con 5000 HP infligge 2100 DAN da Ghiaccio per Abilità (30% × 5000 × 1.4). L'investimento in HP è direttamente correlato alla velocità di completamento.

Perché il Nodo 3 Richiede Ottimizzazione Difensiva

Il Nodo 3 presenta i pool di HP nemici e l'output di danno più elevati. A differenza dei Nodi 1-2 dove le statistiche offensive consentono completamenti di forza bruta, il Nodo 3 punisce le build "glass cannon" attraverso danni sostenuti per 8-12 cicli.

Il memosprite di Cyrene deve mantenere la presenza sul campo. Un memosprite eliminato a metà rotazione crea una perdita di DPS di 3-4 cicli mentre Cyrene rigenera 12 punti Ricordo (la prima Ultimate richiede 24). I substat HP% assicurano la sopravvivenza del memosprite attraverso i picchi di danno.

Roster di Evocazioni da Ghiaccio F2P

Trailblazer Ghiaccio Ricordo: L'evocazione da ghiaccio più accessibile per i F2P. Il personaggio gratuito evoca un memosprite che beneficia del bonus del 40% al DAN delle evocazioni. Nessun investimento gacha richiesto.

Evernight: Opzione di evocazione da ghiaccio premium. Sinergizza con Cyrene attraverso l'elemento Ghiaccio condiviso. Castorice-Evernight-Cyrene-Hyacine massimizza il numero di evocazioni, anche se i F2P sostituiscono con Archer e supporti.

March 7th: Lo scudiero da ghiaccio più accessibile. Gli scudi assorbono il danno prima dell'esaurimento dell'HP, moltiplicando l'EHP di Cyrene senza investimenti in DEF%. Consente un focus completo sui substat HP%.

Yanqing: DPS da ghiaccio ad alto rischio con scalatura CRIT. La disponibilità nel banner standard lo rende realistico per i F2P, anche se i problemi di sopravvivenza richiedono un'attenta costruzione del team.

Meccaniche di Durabilità delle Evocazioni

Le evocazioni ereditano statistiche specifiche dagli evocatori mantenendo pool di HP indipendenti. Il memosprite di Cyrene copia esattamente il suo HP massimo: ogni roll di substat HP% migliora la durabilità del memosprite.

Le evocazioni subiscono danni indipendentemente. L'eliminazione del memosprite non danneggia Cyrene ma rimuove la sua principale fonte di danno fino alla riattivazione dell'Ultimate. Investire nella DEF% di Cyrene migliora la sua sopravvivenza ma non fornisce alcun beneficio alla durabilità del memosprite. L'investimento in HP% rafforza sia Cyrene che il memosprite aumentando il danno del memosprite: il triplo beneficio rende HP% matematicamente superiore.

Analisi Matematica: DEF% vs HP% in MoC 12-3

Baseline: 4000 HP, 600 DEF, 180 SPD contro nemici di Livello 95 che infliggono 1500 danni grezzi

  • Riduzione del Danno = 0.343
  • Danno subito = 985 per colpo
  • Sopravvive a 4.06 colpi

Scenario A (+20% substat HP):

  • HP totale = 4800
  • Danno subito = 985 per colpo (DEF invariata)
  • Sopravvive a 4.87 colpi (+20% sopravvivenza)
  • HP del memosprite = 4800
  • Danno dell'abilità = 1440 DAN da Ghiaccio (30% × 4800)
  • Danno del Valzer = 2400 DAN da Ghiaccio ad area (50% × 4800)

Scenario B (substat DEF% equivalenti):

  • DEF = 720
  • Riduzione del Danno = 0.385
  • Danno subito = 922 per colpo
  • Sopravvive a 4.34 colpi (+6.9% sopravvivenza)
  • HP del memosprite = 4000 (invariato)
  • Danno dell'abilità = 1200 DAN da Ghiaccio (nessun miglioramento)
  • Danno del Valzer = 2000 DAN da Ghiaccio ad area (nessun miglioramento)

Analisi dei Breakpoint

DEF% supera teoricamente HP% a valori DEF estremi (1200+) dove DEF% aggiuntiva crea significativi aumenti di riduzione del danno. Tuttavia, raggiungere questi breakpoint richiede di sacrificare completamente HP%, eliminando la scalatura del danno del memosprite.

Per Cyrene, non esiste un breakpoint pratico in cui DEF% diventa superiore. Il danno del memosprite, il principale contributo di Cyrene in combattimento, scala esclusivamente con l'HP. Anche se DEF% fornisse una sopravvivenza personale superiore (cosa che la matematica smentisce in intervalli realistici), la perdita offensiva rende DEF% controproducente.

Dati Reali di Completamento

I completamenti F2P del MoC Piano 12 utilizzando Archer-Xueyi-Trailblazer Ghiaccio-Lynx ottengono 3 stelle entro 10 cicli. Trailblazer Ghiaccio con 4500 HP evoca memosprite che infliggono 1350 danni base per Abilità, amplificati a 1890 con il 40% di turbolenza. Su 10 cicli con 2 attivazioni di Abilità per ciclo = 37.800 danni solo dal memosprite.

Le build focalizzate sulla DEF con 4000 HP completano lo stesso contenuto in 12-13 cicli a causa del ridotto danno del memosprite. La differenza di 2-3 cicli si traduce in mancate 3 stelle e ridotte ricompense di Stellar Jade.

Priorità dei Substat per Personaggio

Gerarchia di Cyrene: SPD a 180-200 > HP% > HP piatto > RES Effetto > Tasso di CRIT/DAN da CRIT

Guida alla priorità ottimale dei substat di Cyrene in Honkai Star Rail

Questo riflette il ruolo di Cyrene come supporto focalizzato sulle evocazioni. La soglia di 180+ SPD attiva buff a livello di squadra che concedono +20% DAN più +2% PEN RES Ghiaccio per ogni punto SPD in eccesso (max 60 penetrazione a 210 SPD).

Le build alternative danno priorità a SPD > Tasso di CRIT/DAN da CRIT > HP per un'enfasi sul danno personale. Tuttavia, per i team di evocazioni da ghiaccio F2P che si affidano al memosprite di Cyrene come principale fonte di danno, i substat HP% dopo la soglia SPD forniscono un valore superiore.

Gerarchia Universale dei Substat

Substat ideali per Cyrene:

  • 4-5 roll SPD che raggiungono un totale di 189+ SPD
  • 3-4 roll HP% che aggiungono 15-20% HP
  • 1-2 roll HP piatto che contribuiscono con 200-400 HP
  • Roll rimanenti in RES Effetto o statistiche CRIT

Questo raggiunge la soglia di 180 SPD, raggiunge una baseline di 4000+ HP (5000+ con investimento premium), mantiene rapporti CRIT accettabili.

Soglie minime:

  • 180 SPD (non negoziabile per l'attivazione dei buff)
  • 4000 HP (minima viabilità del memosprite)
  • 25% Tasso di CRIT (baseline per occasionali proc di CRIT)
  • 100% DAN da CRIT (raggiungibile solo tramite statistiche principali)

Casi di Tank/Scudieri

March 7th: L'unico personaggio da ghiaccio in cui DEF% compete con HP%. La forza dello scudo scala con la DEF, rendendo l'investimento in DEF% un miglioramento delle capacità protettive. Tuttavia, anche per March 7th, HP% fornisce un valore superiore nei team focalizzati sulle evocazioni.

Lynx: Beneficia di DEF% per un output di cura potenziato e sopravvivenza. La cura scala con l'HP massimo (preferire statistiche principali HP%), ma i substat DEF% migliorano la sopravvivenza durante i tempi morti di cura. Substat misti HP%/DEF% sui supporti forniscono prestazioni bilanciate, mentre i DPS primari e i personaggi evocatori richiedono un focus su HP%.

Strategia Pratica di Roll dei Substat

I giocatori F2P affrontano severe limitazioni di Potere di Trailblaze. Pezzi accettabili per Cyrene richiedono:

  • Statistica principale corretta (HP% su Sfera e Corda)
  • 2+ substat desiderabili (SPD, HP%, HP piatto)
  • Roll di upgrade che colpiscono substat desiderabili il 60%+ delle volte

Pezzi perfetti con 4 substat desiderabili e l'80%+ di upgrade favorevoli rimangono irrealistici per i tempi F2P.

Smetti di rollare quando: la statistica principale è corretta, esistono 3+ substat desiderabili, il SPD totale raggiunge 15+ o HP% raggiunge 12%+. Ulteriori ottimizzazioni producono rendimenti decrescenti rispetto al miglioramento di altri membri del team. Un set completo di Cyrene con pezzi accettabili supera un singolo pezzo perfetto con slot vuoti.

Efficienza del Potere di Trailblaze

Ogni run dell'Universo Simulato Mondo 6 costa 40 Potere di Trailblaze, produce 2-3 ornamenti d'oro con il 15% di probabilità di pezzi di Cyrene (6-7 set di ornamenti nel pool di drop). L'acquisizione prevista di pezzi di Cyrene richiede 13-20 run, consumando 520-800 Potere di Trailblaze. Con 240 di rigenerazione giornaliera, ottenere un set completo di 2 pezzi di Cyrene richiede 4-7 giorni di farming dedicato.

Il roll dei substat avviene automaticamente durante l'acquisizione dei pezzi: non è possibile rirollare selettivamente senza ottenere nuovi pezzi. Questo rende l'acquisizione iniziale dei pezzi con le statistiche principali corrette l'obiettivo primario, con l'ottimizzazione dei substat che avviene passivamente tramite la sostituzione di duplicati nel corso delle settimane.

Errori Comuni nel Roll

Errore 1: Scartare pezzi con statistiche principali corrette ma substat imperfetti. Una Sfera di Cyrene con statistica principale HP% e substat SPD/HP%/DEF%/RES Effetto rimane utilizzabile nonostante la presenza di DEF%. La sostituzione richiede un'altra Sfera HP% con substat superiori, potenzialmente settimane di farming.

Errore 2: Dare priorità ai substat CRIT rispetto a HP%. Mentre CRIT migliora il danno personale di Cyrene, il danno del memosprite scala esclusivamente con l'HP. Una Cyrene con 5000 HP e 20% Tasso di CRIT contribuisce con più danno al team rispetto a 4000 HP con 60% Tasso di CRIT a causa della scalatura del memosprite.

Fattori di Composizione del Team

I substat ottimali di Cyrene cambiano in base al team. Nei team con curatori dedicati (Lynx, Luocha), la sopravvivenza personale di Cyrene diventa meno critica, consentendo un'aggressiva accumulazione di HP% per il massimo danno del memosprite. I team privi di sustain richiedono un bilanciamento HP%/DEF% per prevenire l'eliminazione di Cyrene prima dell'Ultimate.

La composizione premium Castorice-Evernight-Cyrene-Hyacine fornisce abbondante cura/scudo, consentendo un focus completo su HP%. La composizione F2P Archer-Xueyi-Trailblazer Ghiaccio-Lynx include la cura di Lynx, supportando in modo simile la priorità di HP%. I team che sostituiscono Lynx con personaggi non-sustain richiedono un investimento aggiuntivo del 10-15% in HP%.

Sinergie delle Light Cone

Le light cone che forniscono bonus HP% sinergizzano con i substat HP% attraverso una scalatura moltiplicativa: 20% HP light cone × 20% HP substat = benefici composti. Le light cone DEF% favoriscono i substat DEF%, anche se la scalatura del danno del memosprite di Cyrene rende le light cone HP% universalmente superiori.

Le light cone con Tasso di Rigenerazione Energia consentono un ciclo Ultimate più veloce, riducendo la pressione sull'accumulo di punti Ricordo. La prima Ultimate di Cyrene richiede 24 punti Ricordo, le Ultimate successive ne richiedono 12. Un accesso più rapido all'Ultimate mantiene l'uptime del memosprite, migliorando indirettamente il danno senza investimenti in statistiche offensive.

Rigenerazione Energia e Statistiche Difensive

Il costo di 140 energia dell'Ultimate di Cyrene crea sfide di tempistica di rotazione. I substat Tasso di Rigenerazione Energia sulla Corda di Collegamento (alternativa alla statistica principale HP%) accelerano la ricarica dell'Ultimate, anche se sacrificare la statistica principale HP% riduce il danno del memosprite. L'equilibrio ottimale dipende dalla generazione di energia del team: i team con abbondanti batterie di energia mantengono la Corda HP%, i team a corto di energia considerano alternative di Rigenerazione Energia.

Vonwacq Vivace fornisce +5% Rigenerazione Energia con 40% di avanzamento azione a 120+ SPD. Questo consente un ciclo di rotazione più veloce, compensando potenzialmente l'HP% ridotto da set planari alternativi. Tuttavia, il +28% DAN da CRIT di Collezione d'Ossa a 5000+ HP tipicamente fornisce un danno superiore per le build con HP accumulato.

Idee Sbagliate Comuni

Più HP è sempre meglio semplifica eccessivamente l'ottimizzazione difensiva. Mentre HP% fornisce un valore superiore per Cyrene, altri personaggi con abilità che scalano con la DEF o scudi beneficiano maggiormente dell'investimento in DEF%. Generalizzare la superiorità di HP% a tutti i personaggi crea build subottimali per le unità che scalano con la DEF.

Al contrario, sottovalutare DEF% per i personaggi appropriati rappresenta un pensiero altrettanto problematico. Personaggi come March 7th con scudi che scalano con la DEF o Gepard con abilità basate sulla DEF ottengono un valore significativo dai substat DEF%. Distinzione chiave: valutare se le abilità del personaggio scalano con HP o DEF, quindi dare priorità ai substat corrispondenti.

Problema della Sottovalutazione di DEF%

La percezione della comunità scarta DEF% come universalmente inferiore a HP%, creando inefficienze di mercato dove i personaggi che scalano con la DEF ricevono build subottimali. Questo deriva dai contenuti di inizio gioco dove i pool di HP grezzi forniscono sufficiente sopravvivenza senza ottimizzazione della DEF. I contenuti di endgame come il MoC Piano 12 rivelano il valore di DEF% per i personaggi appropriati.

Per Cyrene in particolare, la sottovalutazione di DEF% non è problematica: HP% fornisce genuinamente un valore superiore. Tuttavia, i giocatori che costruiscono roster completi dovrebbero riconoscere il valore situazionale di DEF% per i personaggi tank e scudieri.

Statistiche Piatte vs Percentuali

I substat HP piatti contribuiscono con 100-200 HP per roll, mentre HP% aggiunge 4-5% per roll. Su una Cyrene con 1397 HP base, 5% HP = 70 HP, apparentemente inferiore a 150 HP piatti. Tuttavia, HP% scala con tutti i bonus HP da light cone, set planari, statistiche principali dei relitti, mentre HP piatto rimane statico.

Cyrene con +60% HP dall'equipaggiamento trasforma i substat 5% HP in 112 HP (5% di 2235 HP totali), superando il valore di HP piatto. Questa differenza di scalatura rende i substat percentuali superiori per i personaggi con sostanziali bonus HP dall'equipaggiamento. Le build di Cyrene che mirano a 5000+ HP accumulano +150% HP dalle statistiche principali e dai bonus di set, facendo scalare i substat HP% a 3.5× il valore base.

Implementazione Passo-Passo per MoC 12-3

Fase 1: Controlla gli ornamenti attuali di Cyrene per la correttezza della statistica principale e la qualità dei substat. Verifica che la Sfera Planare abbia statistica principale HP% o DAN da Ghiaccio%, la Corda di Collegamento abbia statistica principale HP% o Rigenerazione Energia. Esamina i substat per la presenza di SPD, HP%, HP piatto, CRIT. Calcola il SPD totale per determinare la distanza dalla soglia di 180.

Fase 2: Identifica i pezzi di upgrade prioritari in base alle carenze della statistica principale e alla qualità dei substat. Una Sfera con statistica principale ATK% richiede una sostituzione immediata indipendentemente dai substat. Una Corda con statistica principale HP% corretta ma zero substat SPD diventa una priorità secondaria.

Classifica per urgenza:

  1. Statistiche principali errate
  2. Statistiche principali corrette con 0-1 substat desiderabili
  3. Statistiche principali corrette con 2+ substat desiderabili

Fase 3: Alloca il 100% del Potere di Trailblaze giornaliero al farming di ornamenti nell'Universo Simulato finché Cyrene non raggiunge le statistiche minime vitali: 180 SPD, 4000 HP, statistiche principali HP%/HP% su Sfera/Corda. Il farming mirato richiede tipicamente 7-14 giorni a seconda della RNG. Non dividere il Potere di Trailblaze: il farming concentrato accelera la progressione.

Seleziona il Mondo 6+ per tassi di drop ottimali di ornamenti d'oro. I mondi inferiori producono eccessivi ornamenti blu/viola diluendo i drop utili. Il Mondo 9 offre la massima efficienza per roster sviluppati, anche se il Mondo 6 rimane accessibile per la maggior parte degli account F2P.

Fase 4: Dopo aver raggiunto le statistiche minime vitali, tenta il MoC Piano 12 Nodo 3 per stabilire le prestazioni di base. Registra il conteggio dei cicli, il tasso di sopravvivenza del memosprite, l'output di danno per rotazione. Identifica i punti di fallimento:

  • Il memosprite muore prima della riattivazione dell'Ultimate?
  • Un danno insufficiente impedisce il completamento a 3 stelle entro i limiti del ciclo?
  • Problemi di generazione di energia ritardano la tempistica dell'Ultimate?

Itera in base all'analisi dei fallimenti. I problemi di sopravvivenza del memosprite richiedono un investimento aggiuntivo in HP% o aggiustamenti della composizione del team che aggiungano curatori/scudieri. L'insufficienza di danno richiede l'ottimizzazione dei substat CRIT o l'upgrade di altri membri del team. I problemi di energia rendono necessaria la Corda di Rigenerazione Energia o la considerazione di Vonwacq Vivace.

Consigli di Ottimizzazione Avanzata

La sintonizzazione della velocità coordina la tempistica delle azioni di Cyrene con i personaggi di supporto per un allineamento ottimale dei buff. I 180+ SPD di Cyrene attivano i buff del team, ma un SPD eccessivo crea problemi di ordine di turno in cui Cyrene agisce prima che i supporti applichino i buff. Punta a 180-200 SPD per Cyrene, supporti a 160-175 SPD per una corretta sequenza dei buff.

Il bonus PEN RES Ghiaccio basato su SPD concede +2% di penetrazione per punto SPD sopra i 180, con un limite di 60% di penetrazione (210 SPD). Questo si applica a tutti i danni da Ghiaccio, incluso l'output del memosprite, rendendo l'investimento in SPD prezioso oltre la frequenza delle azioni. Tuttavia, raggiungere 210 SPD richiede di sacrificare i substat HP%, creando compromessi tra il bonus di penetrazione e la scalatura del danno grezzo.

Buff Condizionali di DEF%

Alcuni supporti forniscono buff condizionali di DEF% che si moltiplicano con la DEF base e i substat DEF%. Questi creano scenari in cui un moderato investimento in DEF% acquista valore attraverso interazioni moltiplicative. Tuttavia, per Cyrene in particolare, anche la scalatura moltiplicativa di DEF% non aumenta l'output di danno del memosprite, mantenendo la superiorità di HP%.

I giocatori che costruiscono roster completi dovrebbero riconoscere queste opportunità moltiplicative per i personaggi che scalano con la DEF, mantenendo un focus su HP% per le unità basate sulle evocazioni.

Preparazione per il Futuro dell'Investimento in Cyrene

La scalatura del danno del memosprite di Cyrene garantisce una viabilità a lungo termine poiché le meccaniche basate su HP rimangono rilevanti attraverso gli aggiornamenti dei contenuti. A differenza dei DPS focalizzati su CRIT che richiedono una costante inflazione delle statistiche, i personaggi evocatori che scalano con HP beneficiano di qualsiasi bonus HP% introdotto tramite nuove attrezzature o meccaniche.

Investire in build di Cyrene basate su HP% crea conoscenze trasferibili per futuri personaggi evocatori. Trailblazer Ghiaccio Ricordo dimostra già un design parallelo, suggerendo che i futuri personaggi evocatori da ghiaccio seguiranno schemi di scalatura comparabili. Le abilità di ottimizzazione di HP% sviluppate attraverso la costruzione di Cyrene si applicano ampiamente alle emergenti composizioni meta focalizzate sulle evocazioni.

FAQ

Quali statistiche principali dovrebbero avere la Sfera Planare e la Corda di Collegamento di Cyrene?

La Sfera Planare richiede una statistica principale HP% per la massima scalatura dell'HP del memosprite (DAN da Ghiaccio% opzione secondaria). La Corda di Collegamento richiede una statistica principale HP% (Rigenerazione Energia alternativa per problemi con l'Ultimate da 140 energia). Queste statistiche principali aumentano direttamente l'HP del memosprite, convertendosi in DAN da Ghiaccio tramite Abilità (30% HP massimo) e Valzer (50% HP massimo).

DEF% è mai migliore di HP% per i substat di Cyrene?

No. Il danno del memosprite di Cyrene scala esclusivamente con l'HP: DEF% non fornisce alcun beneficio offensivo pur offrendo una sopravvivenza inferiore rispetto a HP% in intervalli di statistiche pratici. La matematica mostra che HP% offre guadagni EHP superiori aumentando contemporaneamente il danno del memosprite. Evita DEF% su Cyrene a favore di SPD, HP%, HP piatto o RES Effetto.

Quale soglia SPD dovrebbe raggiungere Cyrene?

Cyrene deve raggiungere un minimo di 180 SPD per attivare i buff a livello di squadra che concedono +20% DAN e +2% PEN RES Ghiaccio per ogni punto SPD in eccesso (con un limite di 60% di penetrazione a 210 SPD). L'intervallo ottimale va da 180-200 SPD, bilanciando l'attivazione dei buff con la coordinazione dell'ordine di turno. Superare 200 SPD richiede un eccessivo investimento in substat che potrebbe altrimenti aumentare l'HP%.

Quale set di ornamenti planari funziona meglio per le build F2P di Cyrene?

Sereno Dominio della Collezione d'Ossa offre un valore ottimale con +12% HP massimo e +28% DAN da CRIT alla soglia di 5000+ HP. I giocatori F2P che non riescono a raggiungere 5000 HP dovrebbero usare Flotta degli Immortali per +12% HP massimo e +8% ATK a livello di squadra a 120+ SPD. Entrambi i set danno priorità alla scalatura dell'HP che migliora il danno del memosprite.

Quanto HP dovrebbe avere Cyrene per i completamenti del MoC Piano 12?

L'HP minimo vitale ammonta a 4000+ per una partecipazione di base al MoC Piano 12. Le build premium mirano a 5000+ HP per sbloccare il bonus DAN da CRIT di Collezione d'Ossa e massimizzare la scalatura del danno del memosprite. L'esempio di 6879 HP rappresenta obiettivi ambiziosi che richiedono un'ampia ottimizzazione dei substat nel corso delle settimane.

I team F2P possono completare il MoC Piano 12 con Cyrene?

Sì. La composizione F2P Archer-Xueyi-Trailblazer Ghiaccio-Lynx completa con successo la prima metà del MoC Piano 12 entro 10-12 cicli se costruita correttamente. Il memosprite di Cyrene beneficia del bonus del 40% al DAN delle evocazioni nell'attuale Turbolenza della Memoria, consentendo un danno competitivo senza personaggi premium. Concentrati sul raggiungimento delle soglie di 180 SPD e 4000+ HP per prestazioni minime vitali.

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