Comprendere le Meccaniche e le Composizioni Nemiche dello Stage 12
Lo Stage 12 richiede due squadre uniche per sconfiggere incontri separati entro 10 cicli senza sconfitte di personaggi per un completamento a 3 stelle. Lo stage ruota ogni due settimane con diverse configurazioni nemiche e buff di Turbolenza della Memoria.
Fase Errore di Categoria (27 ottobre 2025 - 8 dicembre 2025):
- Nodo 1 Onda 1: Furiae Praetor + L'Asceso
- Nodo 1 Onda 2: Mietitore di Fiamme dell'Oscurità Profonda
- Nodo 2 Onda 1: Gorilla Dolce + Inviato Spettrale Aurumaton
- Nodo 2 Onda 2: Giudice Memosprite Icore dell'Oblio
Fase Affari da Scimmie (8 dicembre 2025 - 19 gennaio 2026):
- Prima metà Onda 1: L'Asceso + Madre Sciame Ciclonico
- Prima metà Onda 2: Cacciatore di Stellaron Sam
- Seconda metà Onda 1: Grifone di Mezzogiorno + Serpente Alato Memosprite Icore
- Seconda metà Onda 2: Hoolay Testata Borisin
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Meccaniche del Buff Turbolenza della Memoria
La Turbolenza della Memoria accumula fino a 10 colpi da attacchi di debolezza su nemici Elite/Boss, aggiungendo 1 stack per ogni azione di Debolezza Infranta. Ogni stack infligge 1 Danno Reale a un nemico casuale all'inizio del ciclo. Il buff garantisce un Aumento del Danno del 40% agli alleati con evocazioni e alle loro evocazioni, rendendo i DPS basati su evocazioni eccezionalmente potenti.
Dettagli delle Statistiche dei Boss
Mietitore di Fiamme/Giudice Icore:
- HP Base: 3.631.241
- Velocità: 174
- Resistenza: 240
- RES Effetto: 40%
Furiae Praetor:
- HP Base: 2.011.149
- Velocità: 174
- Resistenza: 160
- RES Effetto: 30%
L'Asceso:
- HP Base: 1.229.035
- Velocità: 158
- Resistenza: 140
Meccaniche critiche:
- I Boss subiscono il 50% di danno ridotto quando non sono con Debolezza Infranta
- I Boss subiscono il 50% di danno aumentato quando sono con Debolezza Infranta
- La Debolezza Infranta innesca una perdita immediata del 20% di HP e un ritardo dell'azione del 200%
- I Boss perdono 60 di Resistenza quando scudi/evocazioni vengono sconfitti
Perché i Personaggi di Sostegno a 4 Stelle Eccellono
Il limite di 10 cicli dello Stage 12 privilegia l'output di danno rispetto alla sopravvivenza prolungata. L'obiettivo di nessun personaggio abbattuto richiede di prevenire i KO, non di mantenere barre HP perfette. I sostegni a quattro stelle come Gallagher e Permansor Terrae offrono la protezione necessaria senza monopolizzare le risorse della squadra.
Requisiti di Investimento
Benchmark di Velocità:
- Sostegni con scudo: 140-150 Velocità
- Guaritori: 120-130 Velocità
Obiettivi di Statistiche:
- Personaggi con scudo: 1.200+ Difesa, HP secondari
- Guaritori: 3.000+ HP, 140-160% Tasso di Rigenerazione Energia
- Sostegni con Effetto di Rottura: 150-200% Effetto di Rottura, 2.800+ HP
I sostegni a 4 stelle funzionali necessitano di reliquie +12 con statistiche principali corrette e 2-3 sottostatistiche rilevanti per pezzo—ottenibile dopo 2-3 settimane di farming nella Caverna della Corrosione.
Analisi Completa dei Personaggi di Sostegno a 4 Stelle
Gallagher: Sostegno con Effetto di Rottura

Gallagher fornisce cure tramite l'applicazione del debuff Innamorato, attivando la guarigione quando i nemici debuffati vengono attaccati. Consumo zero di punti abilità mantenendo gli HP della squadra.
Build ottimale:
- Effetto di Rottura: 150-200%
- Velocità: 140-150
- Difesa: 1.000+
- HP: 2.800+
- Set di reliquie: Ladro della Stella Cadente
Pro: Efficiente in termini di punti abilità, contribuisce al danno di Rottura Contro: Risposta di guarigione ritardata, richiede frequenti attacchi nemici
Lynx: Pura Guarigione e Purificazione
Lynx offre la guarigione grezza più alta tra i sostegni a 4 stelle. La capacità di purificazione unica rimuove i debuff, critica contro incontri pesanti di DoT dove il DoT equivale al 50% del danno non bloccato.
Build ottimale:
- Tasso di Rigenerazione Energia: 150-170%
- HP: 3.200+
- Velocità: 120-130
- Set di reliquie: Viandante della Nuvola Errante
Pro: Massima produzione di cure, purificazione dei debuff Contro: Contributo zero al danno, alto consumo di punti abilità
March 7th Immaginaria: Tank Provocatore
March 7th reindirizza gli attacchi nemici fornendo scudi agli alleati protetti. Abilita strategie hypercarry dove un singolo DPS riceve sia buff offensivi che protezione difensiva.
Build ottimale:
- Difesa: 1.400+
- HP: 2.800+
- Velocità: 135-145
- Set di reliquie: Cavaliere del Palazzo della Purezza
Pro: Abilita hypercarry fragili, forte protezione a bersaglio singolo Contro: Fatica contro incontri pesanti di AoE
Permansor Terrae: Fornitore Universale di Scudi
Scudi per tutta la squadra con un investimento minimo di punti abilità. Il sostegno a 4 stelle più universalmente applicabile.
Build ottimale:
- Difesa: 1.300-1.500
- HP: 2.600+
- Velocità: 140-150
- Set di reliquie: Cavaliere del Palazzo della Purezza
Pro: Protezione per tutta la squadra, efficiente in termini di punti abilità Contro: Nessuna capacità di guarigione una volta che gli scudi si rompono
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Composizioni di Squadra Collaudate
Squadre Accessibili F2P
Prima metà: Archer, Xueyi, Trailblazer Ghiaccio, Lynx

- Archer: DPS principale
- Xueyi: Danno Quantico, esaurimento della Resistenza
- Trailblazer Ghiaccio: Scudi, Provocazione
- Lynx: Guarigione della squadra
Seconda metà: Dan Heng, March 7th Immaginaria, Asta, Permansor Terrae
- Dan Heng: DPS hypercarry
- March 7th: Scudo + protezione
- Asta: Buff di Velocità/ATK
- Permansor Terrae: Scudi per tutta la squadra
Squadre Ottimizzate per Evocazioni
Sfrutta l'Aumento del Danno del 40% per i personaggi con evocazioni. Completamenti documentati in 1 ciclo: Castorice (E0S1), Evernight (E0), Tribbie (E0), Hyacine (E0).
Adattamento a 4 stelle: DPS a 4 stelle che genera evocazioni + Tribbie + Hyacine/Permansor Terrae
Composizioni Bilanciate con Doppio DPS
Schema: Due DPS + un supporto + un sostegno a 4 stelle
Esempio: Anaxa, Sunday, Cerydra, Permansor Terrae
- Distribuisce il danno su più fonti
- Permansor Terrae protegge entrambi i DPS contemporaneamente
- Economia dei punti abilità bilanciata
Ottimizzazione delle Reliquie
Priorità Statistica Principale
Corpo:
- Sostegni con scudo: Difesa%
- Guaritori: HP%
- Gallagher: HP% (squadre di Rottura) o Difesa% (tradizionale)
Piedi:
- Tutti i sostegni: Velocità (eccetto Lynx può usare HP%)
Sfera Planare:
- Sostegni con scudo: Difesa%
- Guaritori: HP%
Corda di Collegamento:
- Dipendente dall'Ultimate: Tasso di Rigenerazione Energia
- Basato sull'abilità: Difesa%/HP%
- Gallagher (Super Rottura): Effetto di Rottura
Set di Reliquie Migliori in Slot

Cavaliere del Palazzo della Purezza (Permansor Terrae, March 7th):
- 2 pezzi: 15% Difesa
- 4 pezzi: 20% assorbimento scudo, Energia quando gli alleati con scudo vengono attaccati
Viandante della Nuvola Errante (Lynx):
- 2 pezzi: Aumento della Guarigione in Uscita
- 4 pezzi: Rigenerazione punti abilità sull'ultimate
Ladro della Stella Cadente (Gallagher):
- 2 pezzi: Effetto di Rottura + Rigenerazione Energia
- 4 pezzi: Energia aggiuntiva quando si infrange la Debolezza
Breakpoint delle Sottostatistiche
Velocità: 15-20 Velocità totale dalle sottostatistiche (3-4 roll) Difesa: 30-40% Difesa dalle sottostatistiche (6-8 roll) Tasso di Rigenerazione Energia: 20-30% ERR dalle sottostatistiche (3-5 roll)
Selezione del Cono di Luce
Le Migliori Opzioni a 4 Stelle
Tendenza del Mercato Universale (March 7th):
- S5: 32% Difesa + 16% Difesa quando colpito
Conversazione Post-Operazione (Lynx):
- S5: 24% aumento della guarigione + 16 Energia per ultimate
Scelta di Landau (Tank provocatori economici):
- Aumento dell'aggro + riduzione del danno
- Disponibile tramite il Negozio di Herta
Coni di Luce Gratuiti
Sentimento Condiviso (Lynx):
- S5: 20% aumento della guarigione
- Dalle ricompense della Missione del Trailblazer
Il Primo Giorno della Mia Nuova Vita (Universale):
- Scaling della Difesa + riduzione del danno
- Ricompense di inizio gioco
Priorità di Superimposizione
Dai priorità ai Coni di Luce DPS per primi. Eccezione: Conversazione Post-Operazione guadagna un valore sostanziale dalla Superimposizione grazie allo scaling della Rigenerazione Energia—dai priorità a S5 per Lynx.
Strategia di Esecuzione del Combattimento
Rotazione di Apertura
Ciclo 0:
- Permansor Terrae: Usa l'abilità immediatamente per scudi a tutta la squadra
- March 7th: Applica scudo al DPS primario
- Lynx: Tieni l'abilità per cure reattive dopo il danno
- DPS: Concentra il fuoco sul nemico con la Resistenza più bassa (L'Asceso: 140 vs Furiae Praetor: 160)
- Accumula stack di Turbolenza della Memoria su entrambi i nemici
Sopravvivenza alla Transizione di Fase
Prima di sconfiggere l'ultimo nemico dell'Onda 1:
- Assicurati che le abilità di sostegno siano pronte per l'Onda 2
- Mantieni 3-4 punti abilità
- Avere le ultimate cariche
Contro il Mietitore di Fiamme (Nodo 1 Onda 2):
- Elimina le evocazioni prima delle azioni del boss
- Ogni evocazione sconfitta riduce la Resistenza del boss di 60
Sfruttare le Finestre di Debolezza Infranta
Quando i boss entrano nello stato di Debolezza Infranta:
- 50% di danno aumentato subito
- 20% di perdita immediata di HP
- 200% di ritardo dell'azione
- Finestra di danno di 2-3 turni
Allinea tutte le ultimate dei DPS, le abilità potenziate e i buff di supporto con le finestre di Debolezza Infranta.
Contro il Giudice Icore: Usa gli scudi per il sostegno a causa della riduzione del danno del 50% quando non è con Debolezza Infranta.
Contro Sam: Colpire 5 volte con Abilità offensive rigenera tutti i Punti Abilità e attiva un Aumento del Danno del 50%. Spendi i punti aggressivamente.
Gestire la Furia Lunare di Hoolay
Infliggere Debolezza Infranta a Hoolay durante la Furia Lunare blocca le abilità Caccia Lupina, Richiami e Bagliore Sanguinario. Riserva le abilità che esauriscono la Resistenza per le fasi di Furia Lunare. Il ritardo dell'azione del 200% spesso impedisce a Hoolay di agire completamente durante la Furia Lunare.
Ottimizzazione Avanzata
Sintonizzazione della Velocità
Ordine di turno ottimale: Sostegno → Supporto → DPS
Formula del Valore Azione: 10.000 / Velocità = Valore Azione per turno
Intervalli di Velocità:
- Sostegni: 140-150 Velocità (67-71 AV)
- Supporti: 130-140 Velocità (71-77 AV)
- DPS: 120-130 Velocità (77-83 AV)
Con avanzatori di azione come Sunday, i sostegni richiedono 155-165 Velocità.
Gestione dell'Energia
Tassi di generazione di energia:
- Abilità: 30 Energia
- Attacchi base: 20 Energia
- Essere colpiti: 5 Energia
Tempistica dell'Ultimate:
- Transizioni di fase
- Finestre di Debolezza Infranta
- Recupero di emergenza (HP sotto il 30%)
Recupero di Emergenza
Quando gli HP della squadra scendono sotto il 30%:
- Usa immediatamente le ultimate di sostegno
- I DPS passano agli attacchi base per i punti abilità
- Applica buff/scudi difensivi
Contro Decapitazione Emotort (5.000 DMG):
- Gli scudi devono assorbire il danno completo OPPURE
- I personaggi necessitano di 5.000+ HP per sopravvivere
Gestione del DoT: Purifica il DoT quando il danno da DoT per turno supera la guarigione per turno.
Errori Comuni
Carenza di Punti Abilità
- Mantieni un minimo di 2-3 punti abilità
- Fai in modo che un personaggio operi in modo positivo per i punti abilità
- Non usare abilità di sostegno quando non necessario (scudi all'80%, HP al 90%)
- Contro Sam: Spendi i punti aggressivamente (5 Abilità rigenerano tutti i punti)
Errori di Priorità del Bersaglio
Onde con più nemici:
- Sconfiggi prima la Madre Sciame Ciclonico per eliminare le evocazioni di Mirage Fizzle Kid
- Concentrati sui nemici Elite prima dei Boss (pool di HP inferiori)
- Attacca i nemici che corrispondono al tuo elemento per il massimo danno alla Resistenza
Overhealing vs Scudo Proattivo
Sequenza ottimale: Scudi prima del danno, guarigione dopo il danno
- Permansor Terrae scuda prima delle ultimate del boss
- Lynx cura dopo il danno inevitabile
- I sostegni con scudo non possono recuperare gli HP persi
- I sostegni curativi sprecano valore quando curano eccessivamente
Dettaglio delle Ricompense
36 stelle in tutta la Memoria del Caos:
- 800 Giada Stellare
- 600 Piuma di Giada
- 120.000 Crediti
Ricompense specifiche dello Stage 12:
- 24 Guida del Viaggiatore
- 12 Etere Raffinato
- 24 Cristallo Perduto
- 96 Bagliore Lucente
- 120.000 Crediti
Valore di progressione:
- 800 Giada Stellare = metà di un pull di personaggio limitato
- Durante il ciclo della patch (6 settimane): 2.400 Giada Stellare (15 pull)
- Risparmia 420 Potere del Trailblazer ogni due settimane (1,5 giorni di rigenerazione naturale)
- Sviluppo del roster più veloce del 15-20% rispetto all'arresto allo Stage 11
FAQ
Si può superare lo Stage 12 senza Huohuo o Aventurine?
Sì. Lo Stage 12 è completamente superabile utilizzando sostegni a 4 stelle come Gallagher, Lynx, March 7th e Permansor Terrae. Richiede una costruzione adeguata (statistiche principali delle reliquie corrette, Velocità adeguata, Coni di Luce appropriati) e un'esecuzione strategica (tempistica della Debolezza Infranta, gestione dei punti abilità, priorità del bersaglio).
Qual è il miglior sostegno a 4 stelle per lo Stage 12?
Permansor Terrae offre l'applicazione più universale con scudi per tutta la squadra e un consumo minimo di punti abilità. Gallagher eccelle nelle composizioni con Effetto di Rottura. Lynx si comporta meglio contro incontri pesanti di debuff. March 7th abilita strategie hypercarry. La scelta ottimale dipende dal tuo roster DPS e dalla configurazione nemica.
Quali sono le statistiche minime per superare lo Stage 12 con sostegni a 4 stelle?
Sostegni con scudo: 1.200+ Difesa, 2.600+ HP, 140-150 Velocità. Sostegni curativi: 3.000+ HP, 140-160% Tasso di Rigenerazione Energia, 120-130 Velocità. Sostegni con Effetto di Rottura: 150-200% Effetto di Rottura, 2.800+ HP, 140-150 Velocità. Si presume reliquie +12 con statistiche principali corrette e 2-3 sottostatistiche rilevanti per pezzo.
Come gestisco i punti abilità con i sostegni a 4 stelle?
Mantieni un minimo di 2-3 punti abilità. Fai in modo che un membro della squadra operi in modo positivo per i punti abilità. Usa le abilità di sostegno in modo reattivo—scuda quando gli scudi scendono sotto il 30%, cura quando gli HP scendono sotto il 60%. Contro Sam, spendi i punti aggressivamente (5 Abilità offensive rigenerano tutti i punti).
Quali reliquie dovrei usare sui sostegni a 4 stelle?
Cavaliere del Palazzo della Purezza per i sostegni con scudo (Permansor Terrae, March 7th). Viandante della Nuvola Errante per i sostegni curativi (Lynx). Ladro della Stella Cadente per i sostegni con Effetto di Rottura (Gallagher). Dai priorità al corpo con Difesa% e ai piedi con Velocità per i sostegni con scudo, al corpo con HP% e ai piedi con Velocità per i guaritori, alle corde con Tasso di Rigenerazione Energia per i personaggi dipendenti dall'ultimate.
Quanto è importante la tempistica della Debolezza Infranta?
Critica. I boss subiscono il 50% di danno aumentato quando sono Infranti, perdono immediatamente il 20% di HP e subiscono un ritardo dell'azione del 200%. Contro Hoolay, la Debolezza Infranta durante la Furia Lunare blocca abilità pericolose. Gli stack di Turbolenza della Memoria derivanti dalle Debolezze Infrante forniscono un Aumento del Danno del 40% ai personaggi con evocazioni. Coordina gli attacchi della squadra per attivare Debolezze Infrante simultanee.


















