Guida E1 vs S1 di Sunday: Il Miglior Investimento per HSR 2025

**Risposta Rapida:** L'E1 di Sunday fornisce il 16-40% di ignorare la DIF per i team di evocazione, offrendo un valore superiore a prova di futuro. La sua S1 **Un'Ascesa Radicata** fornisce 8 Energia per stack di Inno, raggiungendo 7.2 cicli di Memoria del Caos contro 7.94 con **Ma la Battaglia Non è Finita.** Sunday mantiene rotazioni funzionali a 3 turni a E0S0 con 134 VEL e Corda di Rigenerazione Energia, raggiungendo il 75-85% di uptime dei buff. L'E1 dà priorità agli investimenti per le evocazioni, l'S1 ottimizza la consistenza degli hypercarry. Nessuno dei due è obbligatorio per i clear a 36 stelle.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/15

Panoramica degli Investimenti di Sunday: Quadro Decisionale E1 vs S1

Sunday è il principale supporto Armonia Immaginaria di Honkai Star Rail (Versione 2.7, 4-25 Dicembre 2025). Il suo kit include Avanzamento Azione al 100%, buff al Tasso CRIT e ripristino di energia che ridefiniscono le rotazioni della squadra.

L'E1 La Fede Supera la Fragilità ignora il 16% della DIF (bersagli standard) e il 40% della DIF (evocazioni) per 2 turni. L'S1 rigenera 8 Energia per stack di Inno con +24% DAN e recupera 1 PA ogni 2 utilizzi, raggiungendo un tasso di utilizzo del 76,57% in MoC.

Per ricaricare in modo efficiente le risorse di Honkai Star Rail global, BitTopup offre tariffe competitive e consegna istantanea.

Perché Questa Scelta è Importante

Sunday E0S0 completa MoC a 36 stelle in 7-8 cicli contro i 6,5-6,55 cicli di E2S1. Questo divario di 0,5-1,5 cicli rappresenta un miglioramento del 12-18%, ma i costi differiscono drasticamente:

  • Costo E1: ~14.400 Stellar Jade (90 pull oltre la base)
  • Costo S1: 10.400-12.800 Jade (65-80 pull)

Il valore dell'E1 si moltiplica con ogni uscita di DPS da evocazione. La rigenerazione di energia dell'S1 rimane statica. I giocatori di metà gioco che costruiscono roster di evocazioni traggono un valore esponenzialmente maggiore dall'ignorare il 40% della DIF dell'E1. I roster hypercarry di fine gioco (Acheron, Firefly, Feixiao) danno priorità alla consistenza della rotazione dell'S1.

Il Ruolo Meta di Sunday

Sunday occupa slot Armonia tradizionalmente detenuti da Bronya/Sparkle/Ruan Mei. La sua Abilità fornisce un aumento del 30% del DAN (50% per le evocazioni) con Avanzamento Azione al 100%. L'Ultimate ripristina il 20% dell'Energia Massima e concede lo stato Il Beatificato con +30% del DAN CRIT di Sunday più il 12% di DAN CRIT base per 3 turni.

Il Talento fornisce +20% di Tasso CRIT ai bersagli dell'Abilità per 3 turni. L'Abilità recupera 1 PA quando usata su bersagli Beatificati, compensando parzialmente il consumo.

Attuale MoC Piano 12: 96% di tasso di utilizzo con set 4 pezzi Sacerdos (+18% DAN CRIT cumulabile) e 80,01% con set planare Lushaka (+5% REC EN, +12% ATK). Build ottimale: 134 SPD, 180-220% DAN CRIT, 119,44-124,44% REC EN.

Ripartizione dei Costi di Investimento

Percorso E1:

  • Copia base: 0-160 pull (14.400 Jade nel peggiore dei casi)
  • Duplicato E1: 0-160 pull (14.400 Jade)
  • Totale massimo: 320 pull (51.200 Jade)
  • Media prevista: 210 pull (33.600 Jade)

Percorso S1:

  • Copia base: 0-160 pull (14.400 Jade)
  • LC S1: 65-80 pull (10.400-12.800 Jade)
  • Totale massimo: 240 pull (38.400 Jade)
  • Media prevista: 145 pull (23.200 Jade)

I F2P accumulano 60-70 pull/patch. I "Dolphin" (spese moderate) ottengono +20-25 pull/patch. Tempistiche di investimento: 2-3 patch per E1, 1,5-2 per S1 con vincoli F2P.

Sunday E1 Analisi Approfondita: Ripartizione Meccanica

Honkai Star Rail Sunday artwork ufficiale del personaggio per l'analisi E1

L'E1 applica l'ignorare la DIF durante l'uso dell'Abilità. 16% di ignorare la DIF su nemici standard = 8-12% di aumento del danno (livello 95, 800-1200 DIF). 40% di ignorare la DIF sulle evocazioni = 20-28% di amplificazione del danno.

La durata di 2 turni si allinea con i pattern di rotazione. Dopo l'avanzamento dell'Abilità, il bersaglio esegue 2 azioni prima del turno successivo di Sunday, massimizzando il tempo di attività.

Benefici Esatti dell'E1: Calcoli di Ignorare la DIF

Formula di ignorare la DIF: Danno Finale = Danno Base × (1 + % Ignora DIF) × Altri Moltiplicatori.

Contro nemici di livello 95 (1000 DIF): 16% di ignorare = 10,4% di aumento del danno. Contro 1200 DIF: 11,8% di aumento.

Per le evocazioni: 40% di ignorare vs 1000 DIF = 24,6% di aumento del danno, scalando al 27,3% vs 1200 DIF.

Analisi del Tempo di Attività:

  • Cooldown Abilità: 1 turno
  • Durata E1: 2 turni
  • Rotazione: Abilità → Azione Alleato 1 → Azione Alleato 2 → Turno Sunday
  • Tempo di attività effettivo: 100% sul bersaglio primario
  • Multi-bersaglio: 50% di tempo di attività

Il tempo di attività permanente su bersaglio singolo rende l'E1 prezioso in Ombra Apocalittica. L'E1 ha raggiunto 3410 punti medi in AS.

Aumenti del Danno a Livello di Squadra

Test MoC Piano 12 (Jing Yuan):

  • Baseline E0S0: 7,8 cicli
  • E1S0: 7,1 cicli
  • Miglioramento: 0,7 cicli (9% più veloce)

Finzione Pura:

  • Baseline E0S0: 24.500 punti medi
  • E1S0: 26.800 punti medi
  • Miglioramento: 2.300 punti (9,4%)

Il danno scala con l'investimento nelle evocazioni. Jing Yuan E2+ trae il massimo valore. Gli hypercarry standard vedono miglioramenti dell'8-10%.

Il valore dell'E1 aumenta con le future uscite di evocazioni. Ogni nuovo DPS da evocazione moltiplica il ROI.

Sinergia E1 con gli Hypercarry

Basati su Evocazioni (Valore Massimo):

  • Jing Yuan: Lord Fulmine ottiene 40% di ignorare la DIF
  • Topaz: gli attacchi di follow-up di Numby ottengono 40% di ignorare
  • Future evocazioni: Compatibilità garantita

Hypercarry Standard (Valore Moderato):

  • Acheron: 16% di ignorare su Lama di Pioggia, 8-10% di aumento
  • Firefly: 16% di ignorare sul danno da Debolezza, 9-11% di miglioramento
  • Feixiao: 16% di ignorare sui follow-up, 10-12% di boost

Dual-Carry (Valore Ridotto):

  • La complessità della rotazione riduce il tempo di attività al 50%/carry
  • Fornisce comunque il 5-6% di danno di squadra
  • Meno efficiente rispetto a un focus su singolo carry

Quando l'E1 Diventa Prioritario

Priorità Immediata E1:

  • Il roster include 2+ personaggi da evocazione
  • Pianificazione di pull per DPS da evocazione
  • Contenuti principalmente di Ombra Apocalittica
  • Possiedi una forte LC energia a 4 stelle
  • Metà gioco (MoC 10-11 consistente)

Priorità S1 Invece:

  • Zero personaggi da evocazione
  • Nessun piano per DPS da evocazione
  • Principalmente MoC (rotazione critica)
  • Collezione di LC debole (solo 3 stelle)
  • Inizio gioco (difficoltà MoC 9-10)

Analisi S1: Meccaniche di Rigenerazione dell'Energia

Un'Ascesa Radicata S1 fornisce: 8 Energia/stack di Inno (max 3), +24% DAN mentre gli stack sono attivi (3 turni), 1 recupero PA ogni 2 utilizzi. Il 76,57% di tasso di utilizzo in MoC riflette l'ottimizzazione della rotazione.

Honkai Star Rail Un'Ascesa Radicata Light Cone distintivo per Sunday S1

8 Energia/stack = 24 Energia/rotazione completa (3 Abilità prima dell'Ultimate). In combinazione con l'Ultimate da 130 Energia che ripristina il 20% dell'Energia Massima (26 Energia) agli alleati, l'S1 consente cicli Ultimate di 2 turni.

Per i budget di prezzo del Battle Pass di HSR, BitTopup offre ricariche convenienti senza sovrapprezzi premium.

Effetti Passivi dell'S1

Meccaniche degli Stack di Inno:

  • Generati tramite Abilità/Ultimate
  • Max 3 stack, durata 3 turni
  • Generazione: Abilità (1), Ultimate (1)
  • Rotazione tipica: 2-3 stack prima del refresh dell'Ultimate

Ripartizione dell'Energia:

  • Energia base/stack: 8
  • Energia massima/rotazione: 24 (3 stack)
  • Energia media/rotazione: 16-20 (2-2,5 stack)
  • Con Corda REC EN (19,44%): 35-44 Energia/rotazione
  • Costo Ultimate: 130 Energia
  • Ciclo: 3-4 turni per la carica completa

Recupero PA:

  • Si attiva ogni 2 attivazioni passive
  • Tipico: 1 PA/2 turni di Sunday
  • Compensa parzialmente il consumo
  • Critico per squadre dual-DPS a PA neutro

Il recupero PA distingue l'S1 da Ma la Battaglia non è Finita (+18% REC EN, +50% DAN 1 turno, nessuna generazione PA).

Impatto dell'S1 sul Tempo di Attività dell'Ultimate

Il valore dell'S1 si concentra sull'affidabilità della rotazione. Senza S1, Sunday necessita di una messa a punto precisa (134 SPD, 119,44% REC EN) per cicli di 3 turni. Fallimenti di velocità o manipolazione nemica desincronizzano le rotazioni, riducendo il tempo di attività al 60-70%.

Con S1, 16-24 Energia/rotazione crea un buffer per errori di messa a punto. Mantiene cicli di 2-3 turni anche con velocità subottimale (120-130 SPD), raggiungendo l'85-95% di tempo di attività.

Confronto Rotazione:

Honkai Star Rail Sunday E0S0 vs E0S1 confronto guida alla rotazione

E0S0 con Ma la Battaglia non è Finita (134 SPD, 119,44% REC EN):

  • Turno 1: Abilità (40 Energia)
  • Turno 2: Abilità (80 Energia)
  • Turno 3: Abilità (120 Energia)
  • Turno 4: Ultimate (soglia 130)
  • Ciclo: 4 turni, 75% tempo di attività

E0S1 con Un'Ascesa Radicata (134 SPD, 119,44% REC EN):

  • Turno 1: Abilità (48 Energia: 40 + 8 Inno)
  • Turno 2: Abilità (96 Energia: 48 + 8 Inno)
  • Turno 3: Ultimate (soglia 130 raggiunta)
  • Ciclo: 3 turni, 85% tempo di attività

La riduzione di 1 turno/ciclo si accumula su 5 cicli MoC: 7,2 cicli medi (S1) vs 7,94 (Ma la Battaglia). Miglioramento di 0,74 cicli = 9,3% di completamento più veloce.

S1 vs Confronto LC a 4 Stelle

Ma la Battaglia non è Finita S5:

  • REC EN: +18%
  • Energia/rotazione: 35-40 (con corda REC EN)
  • PA: 1/2 Ultimate
  • DAN: +50% 1 turno post-Ultimate
  • MoC: 7,94 cicli, 14,75% di utilizzo

Passato e Futuro S5:

  • DAN: +32% al prossimo alleato 1 turno
  • Energia: Nessuna (solo corda REC EN)
  • MoC: 7,92 cicli, 4,77% di utilizzo

Ricordi del Passato S5:

  • REC EN: +16%
  • Effetto Debolezza: +56%
  • Energia: Moderata (simile a Battaglia)

Gerarchia delle Prestazioni:

  1. Un'Ascesa Radicata S1: 7,2 cicli
  2. Ma la Battaglia non è Finita S5: 7,94 cicli
  3. Passato e Futuro S5: 7,92 cicli
  4. LC a 4 stelle budget: 8,2-8,5 cicli

Un divario di 0,7-1,0 cicli tra S1 e la migliore LC a 4 stelle = valore tangibile. Per i giocatori che completano con 1-2 cicli di riserva, il divario diventa trascurabile.

Quando l'S1 Diventa Essenziale

S1 Obbligatorio:

  • Build iperspeed (160+ SPD)
  • Gestione complessa PA dual-carry
  • Nessuna batteria energetica esterna (Tingyun, Huohuo)
  • Cicli stretti MoC Piano 12 (6-7)
  • Impossibilità di farmare sottostats ottimali per la Corda REC EN

S1 Altamente Raccomandato:

  • Squadre hypercarry a singolo carry
  • Spingere i contenuti (1-2 cicli oltre la capacità)
  • Roster Armonia limitato (Sunday unico buffer)
  • Preferire prestazioni consistenti al massimale

S1 Opzionale:

  • E0S0 con forte LC a 4 stelle
  • Molti personaggi di supporto energetico
  • A proprio agio con cicli di 4 turni
  • Priorità alla collezione di personaggi

Requisiti di Rotazione a 3 Turni: Test Energetici

Cicli consistenti di 3 turni richiedono specifici breakpoint energetici che variano in base a LC, set planare e tuning della velocità. Soglia matematica: 130 Energia entro 3 turni di Sunday.

Calcoli dei Breakpoint Energetici

Formula:

  • Energia/turno = (Rigenerazione Base × % REC EN) + Bonus LC + Traccia
  • Base Sunday: ~40 Energia/turno
  • Corda REC EN: +19,44%
  • Lushaka: +5%
  • REC EN totale: 124,44%

E0S0 con Ma la Battaglia non è Finita:

  • Turno 1: 40 × 1,2444 = 49,78 Energia
  • Turno 2: 99,56 Energia
  • Turno 3: 149,34 Energia
  • Soglia (130): Raggiunta al Turno 3
  • Buffer: 19,34 (margine 14,9%)

E0S1 con Un'Ascesa Radicata:

  • Turno 1: (40 × 1,2444) + 8 = 57,78 Energia
  • Turno 2: 115,56 Energia
  • Turno 3: 173,34 Energia
  • Soglia: Raggiunta al Turno 2-3
  • Buffer: 43,34 (margine 33,3%)

Il buffer aumentato dell'S1 si adatta alle variazioni di velocità e ai ritardi dei nemici. Senza S1, il buffer del 14,9% richiede una messa a punto precisa a 134 SPD.

Viabilità della Rotazione E0S0

E0S0 raggiunge la piena funzionalità con LC a 4 stelle, come dimostrato dal MoC a 36 stelle in 7-8 cicli. Chiave: 134 SPD con Corda REC EN e Lushaka (124,44% REC EN).

Build E0S0 Ottimale:

Honkai Star Rail Sunday screenshot della build E0S0 ottimale con reliquie e statistiche

  • LC: Ma la Battaglia non è Finita S5
  • Reliquie: Sacerdos 4 pezzi (96% utilizzo, 7,47 cicli)
  • Planare: Lushaka (80,01% utilizzo, 7,51 cicli)
  • Statistiche: Corpo DAN CRIT, Piedi SPD, Corda REC EN, Sfera HP%
  • SPD: 134 (1 più lento del carry a 135)
  • DAN CRIT: 180-200%
  • REC EN: 119,44-124,44%

Rotazione:

  1. Inizio: +25 Energia (traccia)
  2. Turno 1: Abilità (65-70 totale)
  3. Turno 2: Abilità (110-120 totale)
  4. Turno 3: Abilità (155-165 totale)
  5. Turno 4: Ultimate (soglia 130)
  6. Ripetere con ripristino del 20% dell'Energia Massima

Il ciclo di 4 turni mantiene il 75-80% di tempo di attività, sufficiente per MoC a 36 stelle. Il divario rispetto ai 3 turni dell'S1 (85-95% di tempo di attività) = 5-10% di perdita di efficienza, che si traduce in 0,5-1,0 cicli.

Impatto Energetico della Composizione della Squadra

Squadre Energeticamente Positive:

  • Tingyun: 50 Energia all'alleato tramite Ultimate
  • Huohuo: Ripristino di energia tramite Ultimate/Talento
  • Effetto: Riduce la REC EN richiesta dal 124,44% al 105-110%

Squadre Energeticamente Neutre:

  • Ruan Mei: Nessun supporto energetico diretto
  • Robin: Avanzamento azione, nessuna energia
  • Pela: Riduzione DIF, nessuna energia
  • Effetto: Richiede il pieno 124,44% di REC EN

Squadre Energeticamente Negative:

  • Dual-DPS che consumano Abilità su più bersagli
  • Intensive in PA che forzano Attacchi Base
  • Effetto: Potrebbe richiedere S1 o iperspeed

La composizione della squadra spiega perché l'utilizzo dell'S1 (76,57%) supera la necessità teorica. Le squadre energeticamente neutre/negative investono per una consistenza garantita.

Tuning della Velocità e Valore Azione

Il Valore Azione determina l'ordine dei turni. Il tuning ottimale di Sunday: 1 SPD più lento del carry primario.

Sunday a 134 SPD:

  • AV Base: 10.000 / (134 + 100) = 74,07 AV/azione
  • Ciclo 5 (550 AV): 7,42 azioni
  • Frequenza Ultimate: Ogni 2 cicli (4 turni)

Iperspeed a 160 SPD:

  • AV Base: 10.000 / (160 + 100) = 62,5 AV/azione
  • Ciclo 5: 8,8 azioni
  • Frequenza Ultimate: Ogni 1,5 cicli (3 turni)

L'iperspeed aumenta la frequenza delle azioni del 18,6% rispetto a 134 SPD, consentendo più Ultimate. Ma richiede S1 o un supporto energetico perfetto.

Migliori Pratiche di Tuning:

  • Imposta Sunday 1 SPD più lento del carry
  • Evita i pareggi di velocità (ordine dei turni casuale)
  • Tieni conto dei buff di velocità nei calcoli
  • Testa prima nell'Universo Simulato
  • Regola i sottostats degli stivali per breakpoint esatti (134, 143, 160)

134 SPD = equilibrio ottimale per E0S0. S1 consente 143-160 SPD senza problemi di energia.

Confronto Diretto: Prestazioni Endgame E1 vs S1

I dati reali di MoC, PF, AS forniscono prove empiriche. Il divario di prestazioni varia in base al tipo di contenuto.

Test Memoria del Caos

Baseline E0S0:

  • Cicli medi: 7,8
  • Tasso 36 stelle: 68%
  • LC: Ma la Battaglia non è Finita S5
  • Reliquie: Sacerdos 4 pezzi, 180+ DAN CRIT

E1S0:

  • Cicli medi: 7,1
  • Tasso 36 stelle: 79%
  • Miglioramento: 0,7 cicli (9% più veloce)
  • Beneficio: Scaling di ignorare la DIF

E0S1:

  • Cicli medi: 7,2
  • Tasso 36 stelle: 81%
  • Miglioramento: 0,6 cicli (7,7% più veloce)
  • Beneficio: Consistenza della rotazione, recupero PA

E2S1:

  • Cicli medi: 6,5-6,55
  • Tasso 36 stelle: 94%
  • Miglioramento: 1,25-1,3 cicli (16-17% più veloce)

Rendimenti decrescenti evidenti. E1 fornisce il 9% per ~14.400 Jade (0,625%/1.000 Jade). S1 fornisce il 7,7% per ~11.600 Jade (0,664%/1.000 Jade). S1 è marginalmente più efficiente in termini di costi, ma lo scaling a prova di futuro dell'E1 sposta il valore a lungo termine.

Prestazioni in Finzione Pura

PF enfatizza le rotazioni ad area e multi-bersaglio. Il recupero PA dell'S1 fornisce un valore sproporzionato.

E0S0:

  • Punteggio medio: 25.070
  • LC: Ma la Battaglia non è Finita S5
  • PA: -2/ciclo

E1S0:

  • Punteggio medio: 26.500
  • Miglioramento: 1.430 (5,7%)
  • Ignorare la DIF: Moderato (diluizione multi-bersaglio)
  • PA: -2/ciclo

E0S1:

  • Punteggio medio: 26.098
  • Miglioramento: 1.028 (4,1%)
  • PA: -1/ciclo (riduzione del 50%)
  • Rotazione: Alta consistenza

E2S1:

  • Punteggio medio: 28.200
  • Miglioramento: 3.130 (12,5%)

PF mostra l'E1 superare l'S1 di 1,6 punti (5,7% vs 4,1%), attribuibile all'ignorare la DIF su più nemici. Il recupero PA dell'S1 è critico per le squadre prive di DPS a PA positivo.

Risultati in Ombra Apocalittica

AS si concentra su boss a bersaglio singolo con alta DIF, ideale per l'ignorare la DIF dell'E1.

E0S0:

  • Punteggio medio: 3.354
  • Tempo di completamento: 8,2 cicli
  • Danno: 70% carry, 20% sub-DPS, 10% Sunday

E1S0:

  • Punteggio medio: 3.410
  • Miglioramento: 56 (1,7%)
  • Completamento: 7,8 cicli
  • Ignorare la DIF: 12-15% del danno del carry

E0S1:

  • Punteggio medio: 3.380
  • Miglioramento: 26 (0,8%)
  • Completamento: 8,0 cicli
  • Consistenza: Impatto minimo (bersaglio singolo)

E2S1:

  • Punteggio medio: 3.520
  • Miglioramento: 166 (4,9%)
  • Completamento: 7,3 cicli

AS = scenario più forte dell'E1 (1,7% vs 0,8% dell'S1). Il bersaglio singolo sostenuto massimizza il tempo di attività dell'ignorare la DIF. I benefici della rotazione dell'S1 sono minimi in pattern di boss prevedibili.

Compromessi Danno vs Rotazione

Vantaggi E1:

  • Danno diretto (8-28% per bersaglio)
  • Scaling futuro delle evocazioni
  • Tempo di attività permanente su bersaglio singolo
  • Prestazioni AS superiori
  • Moltiplicativo con i buff CRIT

Svantaggi E1:

  • Nessun supporto energetico (richiede reliquie ottimali)
  • Nessun recupero PA
  • Valore ridotto su multi-bersaglio
  • Richiede squadre specifiche per il massimo valore

Vantaggi S1:

  • Cicli di 3 turni garantiti
  • Il recupero PA riduce la pressione
  • Consente l'iperspeed (160+ SPD)
  • Consistente in tutti i contenuti
  • Riduce i requisiti delle reliquie

Svantaggi S1:

  • Nessuno scaling diretto del danno
  • Valore fisso (nessun beneficio dall'espansione del roster)
  • Marginale per squadre con forte energia
  • Massimale inferiore su bersaglio singolo

E1 per roster di evocazioni focalizzati sul danno. S1 per squadre diverse focalizzate sulla consistenza.

Alternative F2P e Budget

La viabilità di Sunday E0S0 con LC a 4 stelle consente l'accesso F2P senza investimenti premium. Il divario tra E0S0 e E2S1 (7,8 vs 6,5 cicli) = ottimizzazione di lusso, non necessità funzionale.

Migliori LC a 4 Stelle Classificate

Tier 1: Ma la Battaglia non è Finita S5

  • REC EN: +18%
  • PA: 1/2 Ultimate
  • DAN: +50% 1 turno post-Ultimate
  • Fonte: Battle Pass
  • Prestazioni: 7,94 cicli MoC, 14,75% utilizzo
  • Verdetto: Migliore a 4 stelle, prestazioni quasi S1

Tier 2: Ricordi del Passato S5

  • REC EN: +16%
  • Debolezza: +56%
  • Fonte: Banner standard
  • Prestazioni: 8,1-8,3 cicli (stima)
  • Verdetto: Solido budget per squadre Debolezza

Tier 3: Passato e Futuro S5

  • DAN: +32% al prossimo alleato
  • Energia: Nessuna
  • Fonte: Banner standard
  • Prestazioni: 7,92 cicli, 4,77% utilizzo
  • Verdetto: Focus sul danno, necessita di energia esterna

Tier 4: Danza! Danza! Danza! S5

  • Avanzamento Azione: +16% a tutti gli alleati post-Ultimate
  • Energia: Nessuna
  • Fonte: Banner standard
  • Prestazioni: 8,3-8,5 cicli (stima)
  • Verdetto: Niche per stacking di avanzamento azione

Ma la Battaglia non è Finita = LC a 4 stelle ottimale, solo 0,74 cicli di divario vs S1. Il divario minimo giustifica E0S0 per i giocatori budget.

Squadre E0S0 per Rotazioni a 3 Turni

Squadre specifiche consentono cicli di 3 turni a E0S0 tramite energia esterna:

Energeticamente Positiva 1:

  • Sunday (E0S0, Ma la Battaglia S5)
  • Jing Yuan (DPS primario)
  • Tingyun (50 Energia Ultimate)
  • Huohuo (sustain + energia)
  • Rotazione: Ultimate di Tingyun su Sunday ogni 2 cicli
  • Prestazioni: 7,2-7,5 cicli MoC

Energeticamente Positiva 2:

  • Sunday (E0S0, Ma la Battaglia S5)
  • Acheron (DPS primario)
  • Pela (riduzione DIF)
  • Gallagher (sustain + Debolezza)
  • Rotazione: Standard 4 turni, generazione PA di Pela
  • Prestazioni: 7,5-7,8 cicli

Iperspeed (Tuning Preciso):

  • Sunday (E0S0, 160 SPD, Ricordi S5)
  • Firefly (DPS primario)
  • Ruan Mei (Debolezza)
  • Lingsha (sustain + Debolezza)
  • Rotazione: 8,8 azioni/5 cicli
  • Prestazioni: 7,3-7,6 cicli

E0S0 è viabile in diversi archetipi. Chiave: energia esterna (Tingyun, Huohuo) o iperspeed con reliquie ottimali.

Strategie di Gestione PA

L'economia PA = vincolo primario di E0S0. L'Abilità consuma 1 PA ma ne recupera 1 su bersagli Beatificati, creando un PA neutro in condizioni ideali.

Pattern PA Neutro:

  1. Turno 1: Abilità (-1 PA, non Beatificato)
  2. Turno 2: Abilità (-1 PA)
  3. Turno 3: Abilità (-1 PA)
  4. Turno 4: Ultimate (concede Beatificato)
  5. Turno 5: Abilità (-1 +1 = 0 PA)
  6. Turno 6: Abilità (0 PA)
  7. Turno 7: Abilità (0 PA)

Netto: -3 PA/7 turni (0,43 PA/turno)

Richiede DPS/supporti a PA positivo:

DPS a PA Positivo:

  • Jing Yuan: Focus su Attacco Base
  • Acheron: Focalizzata sull'Ultimate
  • Firefly: Focalizzata sulla Debolezza, consumo moderato

Supporti a PA Positivo:

  • Tingyun: Focalizzata su Attacco Base
  • Pela: Abilità ogni 2-3 turni
  • Gallagher: Sustain con Attacco Base

Migliori Pratiche:

  • Prioritizza DPS a PA positivo
  • Usa Attacco Base durante i tempi morti di Beatificato se a corto
  • Evita DPS duali affamati di PA (Seele + Qingque)
  • Monitora PA prima di impegnare l'Abilità
  • Pianifica il timing dell'Ultimate per il recupero PA di Beatificato

Una gestione adeguata consente E0S0 in MoC estesi senza carenze.

Aspettative Realistiche E0S0

E0S0 raggiunge MoC a 36 stelle con squadre adeguate, ma richiede un maggiore investimento in DPS per compensare il danno mancante dell'E1 e la consistenza dell'S1.

Benchmark E0S0:

  • MoC Piano 12: 7-8 cicli (36 stelle raggiungibili)
  • Finzione Pura: 24.000-26.000 (ricompense complete)
  • Ombra Apocalittica: 3.200-3.400 (competitivo)
  • Necessità di reliquie: 180+ DAN CRIT, 134 SPD, 119,44% REC EN min
  • Necessità di DPS: DPS E0S1 o E1S0 con reliquie ottimizzate

vs Premium:

  • E2S1: 16-17% più veloce, 1,25-1,3 cicli
  • E1S0: 9% più veloce, 0,7 cicli
  • E0S1: 7,7% più veloce, 0,6 cicli

Il divario = comfort e consistenza, non capacità. E0S0 completa tutti i contenuti con l'esecuzione. Le build premium forniscono un margine di errore.

Errori Comuni

Mito: Sunday Necessita dell'S1 per Funzionare

Realtà: Sunday raggiunge la piena funzionalità a E0S0 con LC a 4 stelle. Il tasso di completamento di MoC a 36 stelle a E0S0 (68%) dimostra la viabilità di base. L'S1 aumenta all'81% tramite una maggiore consistenza, non abilitando la funzione di base.

L'errore deriva da una teoria iniziale che sovrastimava le necessità energetiche. I calcoli iniziali suggerivano che 140+ SPD con S1 fosse obbligatorio per rotazioni di 3 turni. Test reali hanno rivelato che 134 SPD con Ma la Battaglia S5 raggiunge cicli di 4 turni con il 75-80% di tempo di attività—sufficiente per tutti i completamenti.

Prove:

  • 14,75% di utilizzo di Ma la Battaglia con 7,94 cicli
  • 4,77% di utilizzo di Passato e Futuro con 7,92 cicli
  • Completamenti E0S0 documentati in tutti i contenuti
  • Divario (0,6-0,7 cicli) = ottimizzazione, non necessità

Valuta l'S1 come un upgrade di lusso, non un requisito funzionale. È necessario solo per limiti di prestazioni assoluti o squadre energeticamente negative.

Mito: E1 è Sempre Migliore per il Danno

Realtà: L'E1 fornisce un danno superiore nelle squadre di evocazione e su bersaglio singolo, ma l'S1 offre prestazioni complessive comparabili/superiori in scenari dipendenti dalla rotazione tramite una maggiore frequenza di azioni e tempo di attività.

Vantaggio di Danno E1:

  • DPS da evocazione: 20-28% di danno sulle evocazioni
  • Boss a bersaglio singolo: 10-15% sui carry
  • AS: 1,7% di miglioramento del punteggio
  • Squadre con forte energia: E1 si moltiplica con rotazioni consistenti

Vantaggio di Prestazioni S1:

  • Squadre energeticamente negative: Consente rotazioni fallimentari
  • Iperspeed: 18,6% in più di azioni/ciclo
  • Multi-onda: Il recupero PA consente combattimenti prolungati
  • Reliquie subottimali: Compensa i roll REC EN mancanti

Sempre migliore ignora il valore della consistenza della rotazione. Il 10% di danno con il 70% di tempo di attività (E1 inconsistente) è inferiore all'8% di danno con il 90% di tempo di attività (S1 consistente).

Rendimenti Decrescenti sugli Investimenti di Supporto

Gli investimenti di supporto seguono rendimenti decrescenti più ripidi rispetto ai DPS. L'E1/S1 dei DPS tipicamente fornisce il 15-25% di danno personale che si traduce direttamente in prestazioni di squadra. Gli upgrade di supporto forniscono miglioramenti del 5-15% a livello di squadra, diluendosi su più fonti.

Rendimenti degli Investimenti di Sunday:

E0 → E1:

  • Costo: ~14.400 Jade (90 pull)
  • Guadagno: 9% (0,7 cicli)
  • Costo/1%: 1.600 Jade
  • Decrescente: Moderato (evocazioni a prova di futuro)

E0 → S1:

  • Costo: ~11.600 Jade (65-80 pull)
  • Guadagno: 7,7% (0,6 cicli)
  • Costo/1%: 1.506 Jade
  • Decrescente: Alto (valore fisso)

E1 → E2:

  • Costo: ~14.400 Jade
  • Guadagno: 4-5% (0,3-0,4 cicli)
  • Costo/1%: 2.880-3.600 Jade
  • Decrescente: Molto alto (lusso)

vs Investimento DPS:

  • DPS E0 → E1: 15-25% personale, 10-15% squadra
  • DPS E0 → S1: 20-30% personale, 12-18% squadra
  • Costo/1%: 800-1.200 Jade

Gli investimenti di supporto offrono rendimenti inferiori del 30-50% per Jade rispetto ai DPS. Prioritizza l'investimento verticale dei DPS prima degli Eidolon/LC di supporto.

Gerarchia Ottimale:

  1. Personaggi DPS meta E0
  2. Supporti meta E0 (Sunday)
  3. LC distintive dei DPS (S1)
  4. Eidolon dei DPS (E1, E2)
  5. LC distintive dei supporti (S1)
  6. Eidolon dei supporti (E1, E2)

Massimizza la progressione dell'account, assicurando che i dealer di danno abbiano la priorità prima degli upgrade di lusso dei supporti.

Matrice di Raccomandazione degli Esperti

E1 vs S1 richiede una valutazione personalizzata basata su progressione, roster e priorità di contenuto. Non esiste una risposta universale, ma i framework consentono scelte ottimizzate.

Priorità per i F2P

I F2P accumulano 60-70 pull/patch, creando vincoli stretti. La raccomandazione prioritizza il valore a lungo termine rispetto ai guadagni a breve termine.

F2P: Salta Sia E1 che S1

Motivazione: E0S0 con Ma la Battaglia S5 raggiunge MoC a 36 stelle, fornendo pieno valore funzionale. Il miglioramento di 0,6-0,7 cicli non giustifica un investimento di 90 pull quando le risorse potrebbero acquisire nuovi personaggi.

Percorso Alternativo:

  • Acquisisci Sunday E0 con LC a 4 stelle
  • Risparmia 90-160 pull per il prossimo DPS meta
  • Investi invece in LC distintiva/E1 del DPS
  • Torna a Sunday E1/S1 solo dopo aver stabilito 2-3 DPS meta

Casi Eccezionali:

  • Il roster include 3+ personaggi da evocazione (E1 a prova di futuro)
  • Nessun DPS in arrivo si allinea alle necessità
  • Difficoltà in MoC Piano 12 nonostante l'esecuzione corretta

L'approccio conservativo massimizza l'ampiezza del roster, assicurando che i F2P mantengano la rilevanza meta in più squadre rispetto a un eccessivo investimento in un singolo personaggio.

Spese "Dolphin"

I "Dolphin" (mensile + BP, cristalli occasionali) accumulano 80-100 pull/patch, consentendo un investimento verticale selettivo.

Dolphin: E1 per Roster di Evocazioni, S1 per Roster Hypercarry

Scegli E1 se:

  • Il roster include Jing Yuan, Topaz, future evocazioni
  • Principalmente AS (bersaglio singolo)
  • Possiedi Ma la Battaglia S5 dal BP
  • Pianificazione di pull per personaggi da evocazione
  • Preferisci il massimale di danno alla consistenza

Scegli S1 se:

  • Il roster si concentra su hypercarry standard (Acheron, Firefly, Feixiao)
  • Principalmente MoC (dipendente dalla rotazione)
  • Mancano forti LC energia a 4 stelle
  • Valuti prestazioni consistenti rispetto ai picchi
  • Usi squadre energeticamente negative

Percorso Ottimale per Dolphin:

  • Acquisisci Sunday E0 al banner iniziale
  • Valuta il roster e le prestazioni nei contenuti
  • Investi in E1 o S1 in base alle necessità durante la rerun
  • Evita E2 (rendimenti decrescenti troppo ripidi)

La spesa "Dolphin" consente un investimento verticale strategico senza eccessi. Chiave: decisioni basate sui dati in base alle reali necessità di gioco rispetto all'ottimizzazione teorica.

Fase di Progressione dell'Account

Inizio Gioco (MoC 8-10):

  • Raccomandazione: Solo E0S0, investi in DPS
  • Motivazione: Gli upgrade di supporto forniscono valore minimo senza una forte base DPS
  • Priorità: Acquisisci 2-3 DPS meta prima degli upgrade di supporto

Metà Gioco (MoC 10-12, 36 stelle inconsistenti):

  • Raccomandazione: E1 per roster di evocazioni, salta S1
  • Motivazione: Il danno dell'E1 aiuta a superare i check DPS, la consistenza dell'S1 è meno critica
  • Priorità: L'investimento verticale in DPS rimane più alto

Fine Gioco (36 stelle consistenti, 40k+ PF):

  • Raccomandazione: S1 per la perfezione della rotazione, E1 se squadre di evocazione
  • Motivazione: Consistenza e comfort preziosi dopo aver stabilito una chiara capacità
  • Priorità: Gli upgrade di supporto forniscono QoL per account consolidati

Endgame (Speed-running, classifiche):

  • Raccomandazione: E2S1 per l'ottimizzazione assoluta
  • Motivazione: I miglioramenti marginali contano per le prestazioni competitive
  • Priorità: Tutte le ottimizzazioni giustificate per il massimale

Il framework previene investimenti prematuri di supporto prima di stabilire un roster DPS funzionale.

Investimento a Prova di Futuro

Le future uscite influenzano significativamente il valore a lungo termine di E1 vs S1. L'ignorare la DIF dell'E1 scala con ogni uscita di evocazione. La rigenerazione di energia dell'S1 rimane statica.

Future Evocazioni Confermate (Leak):

  • Molti DPS da evocazione in sviluppo
  • Espansione dell'archetipo di evocazione tra gli elementi
  • Potenziali supporti focalizzati sulle evocazioni

E1 a Prova di Futuro:

  • Ogni nuovo DPS da evocazione aumenta il valore dell'E1 del 15-20%
  • Si moltiplica su più squadre
  • Mantiene la rilevanza per almeno 12+ mesi
  • Potenziale obbligatorio se il meta delle evocazioni domina

S1 a Prova di Futuro:

  • Energia fissa indipendentemente dai cambiamenti meta
  • Valore consistente in tutte le squadre
  • Potenziale deprezzamento se future Armonie forniscono energia superiore
  • Rimane rilevante per 6-9 mesi prima del power creep

Raccomandazione a Prova di Futuro:

  • Impegnato nell'archetipo di evocazione: Prioritizza E1
  • Mantenere un roster diversificato: Prioritizza l'ampiezza dei personaggi
  • Incertezza sui pull futuri: Salta entrambi, attendi lo sviluppo del meta

La prova di futuro favorisce l'E1 per un impegno a lungo termine nelle evocazioni. L'S1 fornisce consistenza immediata senza scaling a lungo termine.

Massimizzare l'Efficienza delle Stellar Jade

Una gestione ottimale delle risorse richiede pattern di pull strategici che massimizzano il valore/Jade mantenendo la progressione.

Calcolo del ROI

Formula ROI E1:

  • Guadagno: 9% (0,7 cicli)
  • Costo: 14.400 Jade
  • ROI: 0,625%/1.000 Jade
  • Moltiplicatore: 1,2x per personaggio da evocazione
  • ROI aggiustato (2 evocazioni): 0,75%/1.000 Jade

Formula ROI S1:

  • Guadagno: 7,7% (0,6 cicli)
  • Costo: 11.600 Jade
  • ROI: 0,664%/1.000 Jade
  • Moltiplicatore: 1,0x (fisso)
  • ROI aggiustato: 0,664%/1.000 Jade

ROI Specifico per Roster:

Ricco di Evocazioni (2+ evocazioni):

  • ROI E1: 0,75%/1.000 Jade
  • ROI S1: 0,664%/1.000 Jade
  • Raccomandazione: E1 (ROI superiore del 13%)

Focalizzato su Hypercarry (0-1 evocazioni):

  • ROI E1: 0,625%/1.000 Jade
  • ROI S1: 0,664%/1.000 Jade
  • Raccomandazione: S1 (ROI superiore del 6%)

Bilanciato (1-2 evocazioni, più hypercarry):

  • ROI E1: 0,688%/1.000 Jade (media)
  • ROI S1: 0,664%/1.000 Jade
  • Raccomandazione: E1 marginale (3,6% superiore)

Il framework ROI fornisce supporto quantitativo, ma combina con fattori qualitativi come stile di gioco e priorità di contenuto.

Quando Smettere di Pullare

Smetti Dopo E0S0 Se:

  • La prossima patch presenta un DPS meta-definente
  • Il roster manca di 2+ DPS meta
  • Progressione: Inizio o metà gioco
  • Riserve di Jade inferiori a 14.400 (90 pull)
  • Incertezza sull'utilizzo a lungo termine di Sunday

Considera E1 o S1 Se:

  • Le prossime 2-3 patch presentano personaggi non essenziali
  • Il roster include 3+ DPS meta
  • Progressione: Fine gioco o endgame
  • Riserve di Jade superano 28.800 (180 pull)
  • Impegnato con Sunday come membro permanente

Stop Garantiti:

  • Non perseguire mai E2 a meno che non si sia a livello di "whale"
  • Non perseguire mai sia E1 che S1 a meno che non si tratti di ottimizzazione endgame
  • Non sacrificare mai i prossimi DPS limitati per upgrade di supporto
  • Non pullare mai oltre le riserve confortevoli

Il framework di stop previene un eccessivo investimento nell'ottimizzazione del supporto a scapito dello sviluppo del roster.

Acquisizione di Jade tramite BitTopup

L'acquisizione strategica delle risorse massimizza il potere di pull senza spese eccessive. BitTopup offre ricariche convenienti per un valore ottimale.

Vantaggi di BitTopup:

  • Prezzi competitivi inferiori alle tariffe ufficiali
  • Consegna istantanea per pull immediati
  • Elaborazione sicura delle transazioni con protezione dell'acquirente
  • Ampio supporto per metodi di pagamento a livello globale
  • Eccellente servizio clienti per problemi
  • Valutazioni utente elevate che riflettono un servizio affidabile

Strategia di Ricarica Ottimale:

  • Monitora le promozioni BitTopup per Jade bonus
  • Acquista durante i bonus per i primi acquirenti
  • Combina con il reset doppio cristallo in-game
  • Pianifica gli acquisti in base ai programmi dei banner limitati
  • Evita acquisti d'impulso—calcola prima i requisiti esatti di pull

Cronologia delle Risorse:

  • F2P mensile: 60-70 pull (9.600-11.200 Jade)
  • Pass mensile: +15 pull (2.400 Jade)
  • Battle Pass: +10 pull (1.600 Jade)
  • Acquisti strategici BitTopup: Variabili in base al budget

La gestione strategica tramite piattaforme come BitTopup consente pull a livello "Dolphin" con un'efficienza di spesa ottimizzata, supportando decisioni informate su E1 vs S1.

FAQ

Sunday E1 o S1 è migliore per i giocatori F2P?

Né E1 né S1 sono raccomandati per i F2P con Jade limitate. Sunday funziona pienamente a E0S0 con Ma la Battaglia non è Finita S5, raggiungendo MoC a 36 stelle in 7-8 cicli. Le risorse F2P dovrebbero prioritizzare nuovi DPS meta rispetto agli upgrade di supporto. Il miglioramento di 0,6-0,7 cicli non giustifica un investimento di 90 pull quando le risorse potrebbero assicurare il prossimo personaggio limitato. Considera E1/S1 solo se hai 3+ personaggi da evocazione (E1 a prova di futuro) o nessun personaggio in arrivo si allinea alle necessità.

Sunday può eseguire rotazioni di 3 turni senza la Light Cone distintiva?

Sì, con riserve. Sunday raggiunge cicli Ultimate di 3 turni a E0S0 usando Ma la Battaglia non è Finita S5 con 134 SPD e 119,44% REC EN, sebbene la rotazione effettiva si estenda a 4 turni con il 75-80% di tempo di attività. I veri cicli di 3 turni richiedono S1 Un'Ascesa Radicata o energia esterna da Tingyun/Huohuo. Il ciclo di 4 turni funziona adeguatamente per tutti i contenuti endgame, con un divario di soli 0,6 cicli rispetto ai 3 turni ottimizzati dell'S1. Valuta se la perfezione della rotazione giustifica un investimento di 11.600 Jade in base ai margini di completamento attuali.

Di quanta rigenerazione di energia ha bisogno Sunday per Ultimate consistenti?

Sunday richiede 119,44-124,44% REC EN per cicli Ultimate di 4 turni consistenti a E0S0, ottenuti tramite Corda REC EN (+19,44%) e set planare Lushaka (+5%). Con S1 Un'Ascesa Radicata, i requisiti diminuiscono al 105-110% REC EN grazie a 8 Energia/stack di Inno. Le squadre con energia esterna (Tingyun, Huohuo) possono ridurre al 100-105%. Il breakpoint di 134 SPD assicura un corretto timing del valore azione. Le build iperspeed (160+ SPD) richiedono S1 o un supporto energetico perfetto per mantenere il tempo di attività con una maggiore frequenza di azioni.

Quanto aumenta il danno di squadra Sunday E1?

Sunday E1 aumenta il danno di squadra dell'8-12% per gli hypercarry standard e del 20-28% per i DPS da evocazione. La meccanica di ignorare la DIF (16% standard, 40% evocazioni) si traduce in ~10,4% di danno contro nemici di livello 95 con 1000 DIF, scalando all'11,8% contro 1200 DIF. Nei test pratici di MoC, E1 riduce i cicli di completamento di 0,7 (miglioramento del 9%) rispetto alla baseline E0S0. AS mostra un miglioramento del punteggio più forte dell'1,7% a causa dei pattern sostenuti a bersaglio singolo. L'aumento del danno si moltiplica con i buff CRIT esistenti di Sunday, creando un valore più alto per i DPS ben investiti.

Sunday ha bisogno della Light Cone distintiva per Memoria del Caos?

No, Sunday completa MoC Piano 12 con 36 stelle usando LC a 4 stelle a E0S0. I test mostrano Ma la Battaglia non è Finita S5 che raggiunge 7,94 cicli medi con il 14,75% di utilizzo, vs S1 Un'Ascesa Radicata a 7,2 cicli con il 76,57% di utilizzo. Il divario di 0,74 cicli rappresenta un miglioramento della consistenza, non una necessità funzionale. I giocatori che completano costantemente con 1-2 cicli di riserva non richiedono S1. I giocatori che faticano a raggiungere le soglie dei cicli beneficiano della stabilizzazione della rotazione dell'S1. La LC distintiva diventa preziosa per build iperspeed, squadre energeticamente negative o mancanza di sottostats ottimali delle reliquie.

Qual è la differenza di costo di pull tra Sunday E1 e S1?

Sunday E1 costa ~14.400 Stellar Jade (90 pull in media) oltre la copia base, assumendo una perdita del 50/50 e fortuna media. S1 Un'Ascesa Radicata costa 10.400-12.800 Jade (65-80 pull) sul banner delle armi con garanzia di punto destino. S1 offre un costo di risorse inferiore del 19-28% con un'efficienza di costo marginalmente migliore (0,664% di miglioramento/1.000 Jade vs 0,625% dell'E1). Tuttavia, lo scaling a prova di futuro dell'E1 con le uscite di evocazioni sposta il valore a lungo termine. Per i giocatori con 2+ personaggi da evocazione, il ROI aggiustato dell'E1 (0,75%/1.000 Jade) supera il valore fisso dell'S1. La differenza di costo di 2.000-4.000 Jade rappresenta 12-25 pull aggiuntivi verso futuri personaggi.

prodotti consigliati

Notizie Consigliate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service