Comprendere la Strategia del Buff di Velocità di Asta + Tingyun
L'Attacco Base Potenziato di DHIL consuma 3 Punti Abilità per Salto Fulgido, infliggendo il 250% dell'ATK a un singolo bersaglio e il 90% dell'ATK ai nemici adiacenti. Asta e Tingyun forniscono buff complementari: frequenza d'azione tramite manipolazione della velocità e amplificazione del danno tramite scaling dell'ATK.
L'Ultimate di Asta garantisce +50 SPD per 2 turni al Livello 10, consentendo a DHIL di raggiungere il breakpoint di 134 SPD senza sacrificare substat offensive. Il suo Talento fornisce fino al 14% di ATK per stack (max 5 stack = 70% totale) mentre l'Abilità offre un buff ATK aggiuntivo del 50%.
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L'Abilità Benedizione di Tingyun aumenta l'ATK del bersaglio del 62,5% più fino al 30% dell'ATK di Tingyun stessa, con un bonus aggiuntivo del 50% al danno da Fulmine per 3 turni. L'Ultimate fornisce un aumento del danno del 65% per 2 turni generando 50 energia. Il Talento Violet Sparknado infligge il 75% dell'ATK come danno da Fulmine ogni volta che un alleato sotto Benedizione attacca.
Perché Questa Rotazione Funziona per E0S0
I 102 SPD base di DHIL richiedono buff esterni per raggiungere il breakpoint di 134 SPD, garantendo 2 turni bonus entro 5 cicli d'azione. I +50 SPD di Asta trasformano la frequenza d'azione senza richiedere statistiche principali di reliquie focalizzate sulla velocità, consentendo di dare priorità a Tasso CRIT, Danno CRIT e ATK%.
E0S0 (zero Eidolon, nessun cono di luce distintivo) richiede 70%+ Tasso CRIT, 140%+ Danno CRIT, 2500+ ATK, 134+ SPD per prestazioni ottimali. Asta-Tingyun fornisce uno scaling ATK sufficiente a compensare l'assenza di supporti premium mantenendo la neutralità dei Punti Abilità.
Sinergia Fondamentale
Il breakpoint di 134 SPD consente il 40% in più di azioni rispetto a una rotazione senza buff. Ogni azione aggiuntiva = un altro moltiplicatore ATK del 250% del Salto Fulgido, aumentando esponenzialmente il danno.
Il set 4 pezzi Messaggero che Attraversa l'Hackerspace di Asta fornisce +12% SPD al team per 1 turno quando un alleato usa l'Ultimate, creando buff di velocità a cascata. Questo sinergizza con l'uso frequente dell'Ultimate di Tingyun.
La durata del buff di 2 turni si allinea con il consumo di Punti Abilità di DHIL. A 134+ SPD, DHIL esegue 2-3 Attacchi Base Potenziati durante la finestra del buff.
Il Ruolo di Tingyun
La durata di 3 turni di Benedizione persiste attraverso più azioni di DHIL. Con 2000+ ATK, Tingyun fornisce una sostanziale amplificazione del danno (62,5% base + 30% del suo ATK).
La generazione di energia si rivela fondamentale: l'Ultimate di Tingyun garantisce 50 energia al bersaglio, consentendo un accesso frequente all'Ultimate di DHIL (nuke a bersaglio singolo del 180% ATK).
Rotazione ottimale: Abilità (Benedizione) turno 1 → 3 Attacchi Base → Ultimate. Questo genera 3 Punti Abilità in 4 azioni mantenendo l'uptime di Benedizione.
Quando Usare Questo Team
Ideale quando mancano supporti Harmony 5 stelle limitati o si dà priorità alla profondità del roster rispetto all'ottimizzazione di un singolo hypercarry. L'investimento totale per Asta e Tingyun rimane significativamente inferiore rispetto ai personaggi limitati.
Il MoC Piano 12 Nodo 3 favorisce questa composizione quando i nemici sono vulnerabili al danno Immaginario. Onda 1: Cassa Ululante, Guardiano Aurumaton, Pesce Drago Illuminato. Onda 2: Svarog con Unità Braccio Robot Ausiliario.
Particolarmente efficace quando l'economia dei Punti Abilità diventa un fattore limitante. A differenza dei supporti che consumano molte abilità, Asta-Tingyun genera Punti Abilità netti positivi.
Requisiti della Composizione del Team

Obiettivi statistiche DHIL:
- 70%+ Tasso CRIT
- 140%+ Danno CRIT
- 2500+ ATK
- 134+ SPD
Corpo: Danno CRIT/Tasso CRIT | Piedi: SPD/ATK% | Sfera: Danno Immaginario% | Fune: ATK%
Set di reliquie: Predone del Deserto Bandito 4 pezzi (nemici deboli all'Immaginario) o Moschettiere del Grano Selvaggio 4 pezzi (incondizionato).
Requisiti Asta:
- 134+ SPD
- 3800+ HP
- 1000+ DEF
- Messaggero che Attraversa l'Hackerspace 4 pezzi (obbligatorio)
- Stivali di velocità (non negoziabile)
Ottimizzazione Tingyun:
- 135-136 SPD (1-2 punti sopra Asta)
- 2000+ ATK
- Messaggero che Attraversa l'Hackerspace 4 pezzi
- Stivali di velocità (obbligatorio)
Priorità Statistiche DHIL E0S0
Il breakpoint di 134 SPD = soglia critica. Raggiungibile tramite: base 102 + Stivali di velocità (+25) + buff di Asta (+50) + substat minime (7).
Tasso CRIT/Danno CRIT segue un rapporto 1:2. Dare priorità al Tasso CRIT fino al 70%, quindi passare al Danno CRIT.
Lo scaling ATK influisce direttamente sul danno dell'Attacco Base Potenziato. 2500+ ATK minimo diventa raggiungibile tramite statistiche principali ATK% + tripli buff ATK di Asta + Benedizione di Tingyun.
Build Buffer di Velocità Asta
Il set Messaggero 4 pezzi fornisce un buff SPD insostituibile del +12% dagli Ultimate degli alleati. Si somma al buff Ultimate personale.
Statistiche principali: Piedi (Velocità) | Corpo (HP%/DEF%) | Sfera (HP%/DEF%) | Fune (Tasso di Rigenerazione Energia)
Substat: Velocità fino a 134+, poi HP%, DEF%, RES Effetto%.
Abilità Livello 10 = 50% buff ATK. Talento stack massimi = 70% ATK. Ultimate Livello 10 = +50 SPD per 2 turni.
Ottimizzazione Energia Tingyun
Benedizione scala con l'ATK personale: 62,5% ATK base del bersaglio + 30% dell'ATK di Tingyun. Ogni 100 ATK su Tingyun = 30 ATK aggiuntivi per DHIL.
Il set Messaggero 4 pezzi fornisce buff di velocità al team. Alternativa: 2 pezzi Chiglia Spezzata per RES Effetto.
Piedi: Statistica principale Velocità (obbligatoria) per mantenere l'ordine dei turni. Tingyun deve superare la velocità di DHIL di 1-2 punti dopo i buff di Asta.
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Quarto Slot: Personaggio di Sostegno
Richiede un personaggio di Preservazione o Abbondanza che fornisca scudi/cure senza un consumo eccessivo di Punti Abilità.
Sintonizzazione della velocità: significativamente più veloce (scudi/cure prima delle azioni nemiche) o significativamente più lenta (pulizia dopo i turni nemici). Evitare velocità che interrompano la sequenza Asta-Tingyun-DHIL.
Sintonizzazione della Velocità e Ordine dei Turni

Valore Azione (VA) = 10000 / SPD. Un VA inferiore agisce per primo. I buff di velocità ricalcolano dinamicamente il VA.
Sequenza ottimale: Asta per prima (applica buff di velocità) → Tingyun seconda (applica Benedizione) → DHIL terzo (Attacchi Base Potenziati).
Velocità richieste: Asta 134+ | Tingyun 135-136 | DHIL 134 (prima dei buff).
Calcolo dei Valori Azione
Formula VA base: VA = 10000 / SPD.
- 134 SPD = 74,63 VA
- 106 SPD = 94,34 VA
Quando l'Ultimate di Asta applica +50 SPD, 134 base → 184 SPD effettivi = 54,35 VA per i turni buffati.
Durata del buff di 2 turni = DHIL esegue 2-3 Attacchi Base Potenziati a velocità accelerata, quindi richiede il reset della rotazione.
Il +12% SPD al team per 1 turno di Messaggero aggiunge un altro livello di manipolazione del VA. Quando Tingyun usa l'Ultimate, tutti i membri ricevono un boost di velocità temporaneo.
Breakpoint di Velocità Consigliati
Asta: Esattamente 134 SPD per 2 turni bonus in 5 cicli. L'intervallo 134-142 è ottimale (equilibrio tra frequenza d'azione e sopravvivenza).
Tingyun: 135-136 SPD per agire dopo Asta ma prima di DHIL. Assicura che Benedizione si applichi prima della finestra di danno.
DHIL: Esattamente 134 SPD tramite Stivali di velocità (+25 da base 102) + 7 substat SPD. Alternativa: stivali ATK% con 32 SPD totali dalle substat.
Sequenza dell'Ordine dei Turni
Apertura: Ultimate di Asta (+50 SPD a tutto il team) → Abilità di Tingyun (Benedizione su DHIL) → Attacco Base Potenziato di DHIL.
Metà rotazione: Asta usa Attacchi Base (generazione di Punti Abilità). Tingyun segue il pattern Abilità → Base → Base → Base. DHIL spamma Attacchi Base Potenziati finché i Punti Abilità sono disponibili.
Tempistica dell'Ultimate: Asta lancia al cooldown. Tingyun bersaglia DHIL per un aumento del danno del 65% + 50 energia, sincronizzato con il buff di velocità di Asta. L'Ultimate di DHIL = danno burst durante l'ottimale stacking dei buff.
Errori Comuni nella Sintonizzazione della Velocità
Velocità eccessiva di DHIL: Spingere oltre 134 senza raggiungere 143 spreca substat. Il breakpoint di 134 è sufficiente con i buff di Asta.
Trascurare la sintonizzazione della velocità dei supporti: Crea caos nell'ordine dei turni. Tingyun deve mantenere un vantaggio di 1-2 SPD su DHIL.
Ignorare i bonus del set Messaggero: Sia Asta che Tingyun necessitano del set Messaggero 4 pezzi per la frequenza di attivazione del +12% SPD.
Analisi Completa della Rotazione

Sequenza di apertura:
- Ultimate di Asta (+50 SPD a tutti gli alleati, 2 turni)
- Abilità di Tingyun (Benedizione su DHIL, 3 turni)
- Attacco Base Potenziato di DHIL (250% ATK primario, 90% ATK adiacente, -3 PA)
Il personaggio di sostegno agisce in base alla sintonizzazione della velocità (prima della sequenza di buff o dopo l'attacco di DHIL).
Turni 4-6: DHIL continua gli Attacchi Base Potenziati durante il buff di velocità di Asta. Tingyun usa Attacchi Base (generazione di Punti Abilità). Il rapporto di consumo 3:1 richiede un'attenta monitoraggio dei PA.
Gestione dei Punti Abilità a Metà Rotazione
L'Attacco Base Potenziato di DHIL = -3 PA per lancio. La rotazione di Tingyun = +2 PA netti in 4 turni (Abilità -1, tre Attacchi Base +3). Asta contribuisce con +1 PA per Attacco Base.
Soglia critica: Mantenere 3+ PA di riserva per il prossimo Attacco Base Potenziato di DHIL. Sotto i 3 PA si è costretti a usare Attacchi Base regolari = drastica perdita di danno.
Generazione di PA di emergenza: Entrambi i supporti usano esclusivamente Attacchi Base finché le riserve non si ricostituiscono a 5+.
Coordinamento della Tempistica dell'Ultimate
Asta: Lancia al cooldown per l'uptime del buff di velocità. +50 SPD = abilitatore fondamentale della rotazione.
Tingyun: Tempistica per la massima amplificazione del danno. L'aumento del danno del 65% per 2 turni dovrebbe allinearsi con il buff di velocità di Asta + la sequenza di Attacchi Base Potenziati di DHIL. La generazione di 50 energia accelera l'Ultimate di DHIL.
DHIL: Strumento di danno burst (180% ATK a bersaglio singolo + 84% ATK adiacente). Tempistica ottimale quando sia il buff di velocità di Asta che il buff di danno di Tingyun sono attivi.
Reset della Rotazione e Continuazione del Ciclo
Dopo la scadenza del buff di velocità di Asta (2 turni), la rotazione entra nella fase di reset. I supporti ricostituiscono l'energia per il prossimo ciclo di Ultimate. DHIL continua gli Attacchi Base Potenziati finché i PA lo consentono.
La Benedizione di 3 turni di Tingyun fornisce un buffer durante il reset. Anche quando il buff di velocità di Asta scade, DHIL riceve lo scaling ATK da Benedizione.
Monitorare più timer: cooldown dell'Ultimate di Asta, durata di Benedizione di Tingyun, riserve di PA, soglie HP nemiche. Sincronizzare in modo che il prossimo Ultimate di Asta sia disponibile quando la Benedizione di Tingyun scade.
Gestione dell'Economia dei Punti Abilità
Sfida fondamentale: l'estremo consumo di PA di DHIL rispetto alla capacità di generazione del team. Ogni Attacco Base Potenziato = -3 PA. La maggior parte dei supporti = +1 PA per Attacco Base. Rapporto 3:1.
Pattern di generazione di Asta e Tingyun:
- Tingyun: Abilità → Base → Base → Base = +2 PA netti in 4 turni
- Asta: Ultimate (0 costo) + Attacchi Base = +1 PA per turno
Combinato: 3-4 PA per ciclo di rotazione. I supporti 1 Attacco Base Potenziato per ciclo con un leggero surplus.
Bilanciare lo Spam di Attacchi Base Potenziati
Equilibrio ottimale: Mantenere sempre 3+ PA di riserva. Previene l'uso forzato di Attacchi Base regolari.
Durante le finestre di buff di velocità di Asta: Dare priorità allo spam di Attacchi Base Potenziati. +50 SPD consente 2-3 Attacchi Base Potenziati entro la durata di 2 turni.
Durante le fasi di reset: Considerare di alternare Attacchi Base Potenziati con Attacchi Base regolari per ricostituire le riserve di PA.
Recupero di Emergenza dei PA
Quando i PA scendono sotto i 3: Tutti i personaggi usano Attacchi Base finché le riserve non si ricostituiscono a 5+. Sacrifica 1-2 turni di danno ma previene un crollo prolungato della rotazione.
L'uso delle abilità del personaggio di sostegno = l'aggiustamento più flessibile. Ritardare scudi/cure fino alle soglie critiche.
La rotazione di Tingyun offre una flessibilità minima (Benedizione obbligatoria), ma ritardare l'Ultimate di 1 turno fornisce un margine di respiro per il recupero dei PA.
Strategia per il MoC Piano 12 Nodo 3

Prima metà Onda 1: Cassa Ululante, Guardiano Aurumaton, Pesce Drago Illuminato. Dare priorità al Guardiano Aurumaton con gli Attacchi Base Potenziati di DHIL. Il danno ad area mette sotto pressione i bersagli adiacenti.
Onda 2: Svarog + Cassa Ululante + Unità Braccio Robot Ausiliario. Le Unità Ausiliarie richiedono una rottura immediata per prevenire meccaniche di supporto.
Seconda metà: Varia in base al ciclo del MoC. L'Onda 1 potrebbe presentare il Campione Demone Corroso (richiesti 480.000 danni). L'Onda 2 tipicamente un boss multifase con evocazioni.
Analisi della Lineup Nemica
I nemici del MoC Piano 12 = Livello 95 con HP/Resistenza aumentati. Tipo Asceso: 1.229.035 HP, 158 SPD, 140 Resistenza.
Prima metà: Debolezza al Fulmine ottimale, Vento di riserva. Favorisce il Violet Sparknado di Tingyun (danno da Fulmine quando un alleato sotto Benedizione attacca).
Seconda metà: Debolezza Fisica, Vento alternativo. La discrepanza di tipo con il danno Immaginario di DHIL richiede un investimento maggiore per tempi di completamento comparabili.
Finestre di Danno Specifiche per Fase
Onda 1: Le finestre di danno si aprono immediatamente. L'Ultimate di Asta stabilisce i buff di velocità prima delle azioni nemiche. La finestra di apertura di 2 turni = massimo potenziale di danno. DHIL esegue 2-3 Attacchi Base Potenziati.
Transizioni Onda 2: Brevi sequenze di invulnerabilità/evocazione interrompono l'uptime del danno. Tempificare l'Ultimate di Asta per attivarla poco prima della fine delle interruzioni.
Le transizioni di fase dei boss spesso resettano le barre d'azione nemiche, creando finestre di danno estese se l'ordine dei turni del team si posiziona favorevolmente.
Priorità di Rottura della Debolezza
Unità Braccio Robot Ausiliario: Rottura della Debolezza immediata per disabilitare le meccaniche di supporto. L'Attacco Base Potenziato di DHIL rompe in 1-2 colpi (debole all'Immaginario) o 2-3 colpi (neutro).
Elite primari (Guardiano Aurumaton): Rottura della Debolezza per il controllo della folla durante le finestre di danno di DHIL.
Bilanciare Resistenza vs danno HP in base alla minaccia nemica. I nemici con danni elevati giustificano un focus sulla Resistenza. Il danno ad area di DHIL contribuisce naturalmente al danno alla Resistenza dei nemici adiacenti.
Ottimizzazione del Ciclo per un Completamento a 3 Stelle
Soglia 3 stelle: Completare entro 8-10 cicli (varia in base alla rotazione del MoC). Ogni ciclo = una rotazione completa attraverso tutti i turni dei personaggi/nemici.
Dare priorità alla concentrazione del danno durante le finestre di buff. Il buff di velocità di Asta dovrebbe allinearsi con la massima disponibilità di PA. Sprecare finestre su Attacchi Base regolari = inefficienza primaria del ciclo.
150.000+ danni per ciclo consente completamenti in 8 cicli contro nemici con 1.200.000 HP. Richiede un'esecuzione costante di Attacchi Base Potenziati con stacking completo dei buff.
Confronto: Asta + Tingyun vs Supporti Premium
Il divario di prestazioni rispetto ai 5 stelle limitati premium si manifesta nel tetto di danno e nella flessibilità della rotazione. I supporti premium (Sunday) forniscono una potenza/durata dei buff superiore, consentendo un danno di picco più elevato. La composizione budget raggiunge il 70-80% delle prestazioni premium a una frazione dell'investimento.
L'avanzamento dell'azione di Sunday garantisce a DHIL turni aggiuntivi oltre i buff di velocità, traducendosi in un danno superiore del 20-30% negli scenari ottimali.
Differenziale di costo dell'investimento: Sunday richiede 160+ pull per una copia garantita, più pull per il cono di luce distintivo. Asta e Tingyun = zero investimento in banner limitati, 70-80% delle prestazioni.
Divario di Prestazioni
Confronti di danno (condizioni identiche):
- Composizioni con Sunday: 180.000-200.000 per ciclo
- Asta-Tingyun: 130.000-150.000 per ciclo
Un differenziale di danno del 30-40% estende i tempi di completamento di 2-3 cicli, influenzando potenzialmente le valutazioni a stelle.
Il divario si riduce tenendo conto dell'economia dei Punti Abilità. La rotazione di Sunday, intensiva in abilità, consuma PA che potrebbero finanziare Attacchi Base Potenziati aggiuntivi di DHIL. La rotazione SP-positiva di Asta-Tingyun consente uno spam più consistente.
Analisi dei Costi di Investimento
Asta e Tingyun: 2-3 settimane di farming di reliquie mirato per personaggio + materiali di traccia tramite eventi.
5 stelle limitato: 160 pull garantite (25.600 Giade Stellari = $200-300). Cono di luce distintivo +80 pull (12.800 Giade). Totale E0S1 = $300-400 equivalenti.
Costo opportunità: Giade Stellari spese per supporti limitati non disponibili per acquisizioni future. Le composizioni budget preservano le risorse per personaggi DPS o futuri supporti meta.
Quando l'Off-Meta Supera
Scenari con economia di Punti Abilità limitata: Incontri multi-onda estesi favoriscono la rotazione SP-positiva di Asta-Tingyun.
Incontri multi-bersaglio: Il danno ad area di DHIL è più efficace quando la frequenza d'azione aumenta tramite buff di velocità rispetto all'avanzamento dell'azione a bersaglio singolo.
Supporti premium sotto-investiti: Un Sunday E0S0 con reliquie subottimali potrebbe sottoperformare Asta e Tingyun completamente buildate.
Pianificazione dell'Account a Lungo Termine
Diversità del roster: Asta e Tingyun creano opzioni di supporto valide per più DPS oltre a DHIL. Le meccaniche di buff universali forniscono un valore a lungo termine migliore rispetto ai supporti premium iper-specializzati.
Il futuro power creep potrebbe svalutare gli attuali supporti premium. I personaggi a 4 stelle ricevono buff periodici e rimangono rilevanti grazie all'accessibilità.
La conservazione delle risorse consente flessibilità nell'adattamento al meta. I giocatori attenti al budget mantengono riserve di Giade Stellari per acquisizioni strategiche.
Tecniche Avanzate
Manipolazione del ritardo d'azione: Sfrutta il sistema dell'ordine dei turni per azioni aggiuntive entro cicli fissi. Quando l'azione di DHIL avviene prima dei turni nemici, i buff di velocità possono far avanzare l'azione successiva prima dei nemici.
Meccaniche di snapshot dei buff: Il danno dell'Attacco Base Potenziato cattura i buff al momento del lancio, non al momento del colpo. I buff possono scadere a metà animazione senza influenzare il danno.
Pattern dell'IA nemica: Sequenze prevedibili basate su soglie HP/conteggi dei turni. Imparare i pattern consente scudi/cure preventive, riducendo il consumo di PA di sostegno.
Manipolazione del Ritardo d'Azione
Il sistema VA ricalcola dopo ogni azione. Quando l'Ultimate di Asta applica +50 SPD immediatamente prima del turno di DHIL, il VA ricalcolato potrebbe farlo avanzare prima dei nemici.
Il +12% SPD al team per 1 turno di Messaggero crea opportunità simili. Tempificare l'Ultimate di Tingyun per attivarla prima delle azioni nemiche fa avanzare tutti gli alleati.
Applicazione pratica: Monitorare le barre d'azione, prevedere l'ordine dei turni 2-3 azioni in anticipo. Quando le barre nemiche si avvicinano al 100%, ritardare l'Ultimate di Asta di un turno potrebbe posizionarla per far avanzare DHIL prima dei nemici.
Sfruttamento dello Snapshot dei Buff
Il calcolo del danno dell'Attacco Base Potenziato avviene all'inizio del lancio. I buff attivi al momento della pressione del pulsante determinano il danno finale indipendentemente dalla scadenza durante l'animazione.
La Benedizione di Tingyun cattura i buff al lancio dell'Abilità, bloccando il valore del buff ATK per 3 turni indipendentemente dai cambiamenti dell'ATK di Tingyun.
Il danno dell'Ultimate segue meccaniche di snapshot simili. L'Ultimate di DHIL può essere lanciata nell'ultimo frame del buff di danno di Tingyun ricevendo comunque l'aumento completo del 65%.
IA Nemica e Posizionamento
I nemici del MoC Piano 12 seguono pattern scriptati basati su soglie HP/conteggi dei turni. Il Guardiano Aurumaton usa sequenze specifiche ogni 3 turni, consentendo l'applicazione predittiva dello scudo.
Il posizionamento influisce sul danno ad area di DHIL. L'Attacco Base Potenziato infligge il 90% dell'ATK ai nemici adiacenti. Nemici raggruppati = un singolo attacco colpisce 3 bersagli contemporaneamente.
Le meccaniche di evocazione nemiche creano opportunità di posizionamento. Distruggere evocazioni specifiche riposiziona i nemici rimanenti in gruppi, massimizzando la copertura ad area.
Risoluzione dei Problemi Comuni
Ordini dei turni desincronizzati: La sintonizzazione della velocità si interrompe a causa di ritardi nelle azioni nemiche o buff inaspettati. Quando Tingyun agisce dopo DHIL, Benedizione si applica troppo tardi. Risultato di un differenziale di velocità insufficiente.
Deficit di Punti Abilità: DHIL consuma PA più velocemente di quanto i supporti generino, costringendo a un uso prolungato di Attacchi Base regolari. Risultato di uno spam eccessivo di Attacchi Base Potenziati durante le fasi di reset o di un uso eccessivo di abilità di sostegno.
Interruzioni delle azioni nemiche: I nemici ad alta velocità agiscono più volte tra i turni degli alleati, causando la scadenza dei buff. Problematico contro nemici con 158+ SPD nel MoC Piano 12.
Correggere gli Ordini dei Turni Desincronizzati
Aggiustamenti della sintonizzazione della velocità: Modificare le substat delle reliquie per ripristinare la sequenza corretta. Se Tingyun agisce dopo DHIL, aumentare la SPD di Tingyun di 2-3 punti o ridurre leggermente la SPD di DHIL.
Desincronizzazione temporanea: Far usare a Tingyun un Attacco Base invece di un'Abilità per un turno, consentendo a DHIL di avanzare. Sacrifica un turno ma previene una tempistica subottimale prolungata.
I bonus del set Messaggero possono causare interruzioni temporanee a causa del +12% SPD al team che si applica in modo non uniforme. Accettare l'interruzione temporanea, lasciare che la rotazione si autocorregge in 2-3 turni.
Recuperare dai Deficit di PA
Recupero immediato: Tutti i personaggi usano esclusivamente Attacchi Base finché i PA non si ricostituiscono a 5+. Sacrifica 2-3 turni di danno ma previene un crollo prolungato.
Misure preventive: Monitorare il contatore dei PA. Quando si raggiunge 4-5, usare l'Attacco Base regolare di DHIL per un turno (+1 PA), riprendere gli Attacchi Base Potenziati a 6+.
L'uso delle abilità del personaggio di sostegno = variabile di aggiustamento primaria. Ritardare scudi/cure fino a quando non sono assolutamente necessari. Accettare piccole fluttuazioni di HP rispetto a HP costantemente al massimo.
Gestire Azioni Nemiche Inaspettate
Interruzioni nemiche ad alta velocità: Ritardare l'Attacco Base Potenziato di DHIL di un turno per attendere il buff di velocità di Asta piuttosto che attaccare senza buff.
Controllo della folla nemico (Congelamento/Imprigionamento): Costruire RES Effetto sui supporti. La composizione budget manca di un cleanse affidabile, rendendo la RES Effetto critica.
Transizioni di fase/evocazioni inaspettate: Tenere l'Ultimate di Asta 1-2 turni per assicurarsi che il buff di velocità si applichi quando le finestre di danno si riaprono invece di sprecarlo durante l'invulnerabilità.
Adattarsi ai Diversi Cicli del MoC
Rivedere le composizioni nemiche prima dei tentativi al Piano 12. Alcuni cicli favoriscono un focus aggressivo sul bersaglio primario, altri richiedono una distribuzione bilanciata del danno.
Le variazioni di tipo di debolezza influiscono sostanzialmente sul danno. I nemici deboli all'Immaginario consentono un danno di DHIL superiore del 20-30% rispetto al tipo neutro, consentendo un consumo di PA più aggressivo.
Meccaniche specifiche del ciclo (effetti DoT/fasi di scudo): Una forte pressione DoT richiede cure più frequenti, aumentando il consumo di PA di sostegno e riducendo la frequenza degli Attacchi Base Potenziati di DHIL.
Guida all'Investimento delle Risorse
Ordine di priorità:
- Dan Heng IL (Livello 80, ascensione completa)
- Asta (Livello 80 per la potenza del buff di velocità)
- Tingyun (Livello 70 minimo, 80 ottimale)
- Personaggio di sostegno (Livello 70 minimo)
Efficienza del farming di reliquie: Il dominio Messaggero ha la precedenza per Asta e Tingyun. I set Predone/Moschettiere di DHIL seguono una volta che le reliquie di supporto raggiungono una qualità funzionale.
Priorità di Sblocco delle Tracce
DHIL: Attacco Base Potenziato (Salto Fulgido) livello massimo per il moltiplicatore ATK del 250% → Ultimate → Talento. Attacco Base investimento minimo.
Asta: Ultimate massimo (priorità) per il buff +50 SPD → Talento per 14% ATK per stack → Abilità per il buff ATK del 50%. Attacco Base minimo.
Tingyun: Abilità (Benedizione) massima per il buff ATK del 62,5% → Ultimate per l'aumento del danno del 65% → Talento (Violet Sparknado). Attacco Base minimo.
Percorsi di Farming delle Reliquie
Dominio Messaggero: Eseguire esclusivamente finché Asta e Tingyun non ottengono set 4 pezzi funzionali. Puntare a Stivali di velocità (massima priorità) → pezzi corpo ATK%/HP%/DEF%.
Farming di reliquie DHIL: Predone (nemici deboli all'Immaginario) o Moschettiere (incondizionato). Farmare entrambi per flessibilità.
Ornamento Planare: Puntare a bonus ATK%, CRIT o Danno Immaginario. Le priorità delle statistiche principali (Sfera: Danno Immaginario%, Fune: ATK%) superano i bonus del set.
Alternative ai Coni di Luce
DHIL: Il cono di luce distintivo offre prestazioni ottimali ma richiede pull limitati. Le alternative gratuite offrono il 60-70% delle prestazioni del cono distintivo.
Asta: Ricordi del Passato (evento) per la rigenerazione di energia, accelerando la disponibilità dell'Ultimate. I 4 stelle del banner standard con focus sull'utilità funzionano.
Tingyun: Ma la Battaglia non è Finita (banner standard) per la rigenerazione di energia + generazione di PA. I coni di luce degli eventi con meccaniche simili sono comparabili.
FAQ
DHIL può completare il MoC 12 senza Sunday o supporti limitati?
Sì. DHIL E0S0 raggiunge completamenti a 3 stelle al MoC Piano 12 Nodo 3 usando Asta e Tingyun. Offre il 70-80% delle prestazioni premium, richiedendo 2-3 cicli aggiuntivi rispetto alle composizioni meta ma entro il limite di cicli. Requisiti chiave: sintonizzazione a 134 SPD, gestione dell'economia dei PA, tempistica coordinata dei buff.
Che velocità dovrebbero avere Asta e Tingyun?
Asta: Esattamente 134 SPD. Tingyun: 135-136 SPD (1-2 punti sopra Asta). DHIL: 134 SPD (raggiunge 184 effettivi durante il buff di Asta). Questo assicura l'ordine dei turni: Asta buffa → Tingyun applica Benedizione → DHIL attacca.
Quanti Punti Abilità consuma DHIL per rotazione?
DHIL: -3 PA per Attacco Base Potenziato. Tingyun: +2 PA netti in 4 turni. Asta: +1 PA per Attacco Base. Combinato: 3-4 PA per ciclo, supportando 1 Attacco Base Potenziato per ciclo con surplus. Mantenere 3+ PA di riserva per prevenire Attacchi Base regolari forzati.
Questo team è valido per i giocatori con Sunday?
I giocatori con Sunday traggono un beneficio minimo dalla costruzione di Asta-Tingyun specificamente per DHIL. Sunday offre prestazioni superiori. Tuttavia, Asta-Tingyun offrono valore per team secondari in contenuti a doppio DPS o quando Sunday supporta altri hypercarry. La rotazione SP-positiva consente composizioni in cui il pattern intensivo in abilità di Sunday crea conflitti di risorse.
Quali statistiche principali delle reliquie sono non negoziabili?
Stivali di velocità obbligatori per Asta, Tingyun, DHIL. DHIL: Corpo Tasso CRIT/Danno CRIT, Sfera Danno Immaginario%, Fune ATK%. Asta: Corpo HP%/DEF% per la sopravvivenza. Tingyun: Corpo/Fune ATK% per l'efficienza del trasferimento di Benedizione.
Come si comporta questo team contro tipi di nemici sfavorevoli?
I cicli senza debolezza Immaginaria riducono il danno di DHIL del 20-30%, estendendo i tempi di completamento di 2-3 cicli. La composizione rimane valida grazie a un superiore stacking dei buff che compensa le penalità di non-debolezza. Svantaggi di tipo estremi potrebbero richiedere team alternativi o un investimento maggiore per completamenti a 3 stelle.


















