Comprendere il Sistema dell'Energia Maledetta
L'Energia Maledetta funge da valuta esclusiva per sbloccare le tecniche dei personaggi e le Espansioni del Dominio. Esiste solo all'interno dei match sotto forma di cumuli collezionabili sparsi per le mappe.
Ogni cumulo appare come una sfera luminosa visibile da 50 metri. Timer di rigenerazione individuali fanno riapparire ogni cumulo ogni 3-5 minuti dopo la raccolta, creando opportunità strategiche di "farming" basate su percorsi a circuito.
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Durata e Meccaniche dell'Evento
Il Risveglio di Jujutsu si svolge dal 14 gennaio al 13 febbraio 2026 (30 giorni). Nove tecniche distinte richiedono investimenti specifici di energia. I Punti di Rianimazione forniscono 50-100 unità di energia come fonti secondarie, integrando la raccolta nel gameplay standard.
Requisiti Totali di Energia
Sblocchi essenziali:
- Pugno Divergente (Yuji): 100 energia - 60 danni totali (30 iniziali + 30 di impatto ritardato), distrugge i Gloo Wall.
- Viola Errante (Gojo): 100 energia - 110 danni (70 diretti + 40 di esplosione), raggio di 80m, effetto respingimento.
- Insetti di Brace (Jogo): 100 energia - 25 danni da esplosione + 5 DPS per 3 secondi in un raggio di 1m.
Vuoto Infinito: 400 totali (300 attivazione + 100 sblocco) - duello 1v1 di 30 secondi, ripristino completo HP, +5% velocità di movimento, 30 Scudo. Prerequisito per il Santuario Malevolo.
Santuario Malevolo: raggio di 10m, 5 danni ogni 0.5 secondi, 400 DPS contro i Gloo Wall per 15 secondi, riduzione del cooldown del 10%.
Perché il Farming Efficiente è Fondamentale
Strategia ottimale: Pugno Divergente + Viola Errante (200 energia) creano una combo da 170-210 danni per vantaggi immediati nelle classificate. Riserva 400 di energia per l'Espansione del Dominio nelle fasi finali della partita.
Percorso di Farming più Veloce (Testato e Verificato)
La Bermuda High School, dopo la ristrutturazione, ospita 9 cumuli in tre zone: la densità più alta del gioco.
Percorso Completo con Tempistiche

- Cortile (0-30s): Atterra al centro, raccogli 4 cumuli per 250 energia.
- Aula Est (30-60s): 2 cumuli a meno di 10m l'uno dall'altro.
- Palestra Ovest (60-120s): 3 cumuli tra il piano principale e le piattaforme.
Totale: 350-400 energia in 90-120 secondi. Ritmo iniziale: 500 energia/minuto. Costante: oltre 150 energia/minuto nelle rotazioni successive.
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Fase 1: Early Game (0-5 Minuti)
Zone alternative se la High School è troppo affollata:
- Refinery Complex: 5-6 cumuli, 400-500 energia in 10 minuti, traffico ridotto.
- Clock Tower (Purgatory): 4-5 cumuli in 20 secondi.
- Shipyard: 2-3 cumuli, raccolta più sicura.
Dai priorità alla raccolta indisturbata rispetto al combattimento. Conserva gli HP per le rotazioni di metà partita.
Fase 2: Mid-Game (5-12 Minuti)
Raccolta a circuito man mano che i cumuli riappaiono. Tieni a mente i tempi di respawn dei cumuli raccolti. L'uso dei veicoli è fondamentale: ruota tra High School, Refinery e Shipyard per ottenere oltre 150 energia/minuto.
Prevedi le zone sicure per posizionarti in anticipo vicino alle aree ad alta densità nei cerchi successivi.
Fase 3: Late Game
Bilancia la raccolta con la sopravvivenza. I Punti di Rianimazione diventano le fonti primarie (50-100 energia). Mantieni una riserva di 400 energia per l'Espansione del Dominio negli scontri finali.
Hotspot Specifici per Mappa
Top 7 Zone di Bermuda

- High School: 9 cumuli - 350-400 energia in 90-120s.
- Refinery: 5-6 cumuli - 400-500 energia in 10 minuti.
- Shipyard: 2-3 cumuli - raccolta rapida, vie di fuga via mare.
- Punti di Rianimazione: 50-100 energia ciascuno.
Purgatory

- Clock Tower: 4-5 cumuli in 20 secondi, posizionamento verticale.
- Cemetery: 3-4 cumuli, isolato, rischio minore.
Kalahari
- Lumber Yard: 3-4 cumuli con coperture naturali.
Alpine
- Mill Zone: 4 cumuli in un complesso industriale compatto.
Farming in Solo vs Squadra
Vantaggi in Solo
Ritenzione totale dell'energia. Tutti i cumuli raccolti contribuiscono direttamente alla progressione individuale.
Strategia:
- Atterra alla High School per 350-400 energia senza interferenze.
- Evita il combattimento durante la raccolta.
- Rotazione con veicoli senza ritardi di coordinazione.
- Regolazione flessibile del percorso.
I giocatori esperti raggiungono oltre 1000 energia/ora.
Coordinazione di Squadra
L'energia viene distribuita tra i membri del team. 400 energia raccolte = 100 per membro. La progressione è 4 volte più lenta, ma offre:
- Sicurezza negli hotspot grazie alla superiorità numerica.
- Farming sostenuto tramite le meccaniche di respawn.
- Capacità di combattimento durante la raccolta.
- Copertura coordinata di più zone.
Assegna i ruoli: uno scout, due raccoglitori, un difensore.
Dati Reali dei Match (50 partite testate)
Media Solo:
- Focus High School: 180-220 energia/match (15 min) = 720-880/ora.
- Hotspot misti: 150-180 energia/match = 600-720/ora.
- Farming sicuro: 100-130 energia/match = 400-520/ora.
Media Squadra (per membro):
- Controllo coordinato: 120-150 energia/match = 480-600/ora.
- Gioco standard: 80-100 energia/match = 320-400/ora.
- Casual: 50-70 energia/match = 200-280/ora.
La modalità Solo offre tassi superiori del 50-80% per i giocatori esperti.
Tecniche Avanzate
Hot Drop Farming
Alto rischio, alta ricompensa. Acquisizione immediata di armi + eliminazione aggressiva = controllo della zona. Un'esecuzione corretta garantisce oltre 500 energia per match grazie al dominio prolungato.
Previsione della Safe Zone
Prevedi le zone in base al cerchio iniziale. Ruota in anticipo verso le aree ad alta densità che probabilmente si troveranno nei cerchi successivi. Analizza:
- Centro e raggio del cerchio iniziale.
- Zone ad alta densità nelle probabili aree sicure.
- Spawn dei veicoli per rotazioni correttive.
Evitare il Combattimento
Continua la raccolta evitando gli scontri:
- Monitora i segnali audio.
- Identifica le vie di fuga prima di entrare negli hotspot.
- Usa i Gloo Wall per una copertura istantanea.
- Posiziona i veicoli per un'estrazione rapida.
Ritirati dai combattimenti sfavorevoli: il farming costante rende più del gioco aggressivo con eliminazione precoce.
Farming basato sui Veicoli
- Atterra alla High School (350-400 energia).
- Assicurati un veicolo.
- Ruota verso Refinery (5-6 cumuli) mentre la High School si rigenera.
- Torna indietro allo scadere dei timer di 3-5 minuti.
- Continua il circuito.
Permette di ottenere oltre 1000 energia/ora grazie alla rotazione continua. Dai priorità ai veicoli veloci.
Sinergie tra Personaggi
- Abilità di mobilità: Rotazioni e fughe più veloci.
- Abilità difensive: Conservazione degli HP, meno tempi morti per curarsi.
- Abilità di rilevamento: La consapevolezza dei nemici previene le imboscate.
Errori Comuni
Errore #1: Valore dell'Energia Uniforme
Non tutti i cumuli hanno lo stesso valore strategico. Dai priorità a:
- Zone ad alta densità: distanze ottimali tra i cumuli.
- Punti di Rianimazione: 50-100 energia + vantaggi tattici.
- Evita i cumuli isolati a meno che non siano sul tuo percorso.
Errore #2: Pensare che le Classificate siano Inefficienti
Le classificate offrono gli stessi spawn + progressione RP. Atterra in zone strategiche ricche di energia, raccogli durante le rotazioni e dai priorità alla sopravvivenza. Si ottengono 100-150 energia/match con RP positivi.
Errori di Tempistica
Una cattiva gestione del respawn riduce l'efficienza del 30%:
- Non tornare prima del minimo di 3 minuti.
- Tieni traccia degli orari di raccolta.
- Struttura le rotazioni intorno alle finestre di respawn.
Errori nella Pianificazione del Percorso
Evita di:
- Tornare sui tuoi passi senza che il respawn sia completato.
- Scegliere hotspot lontani rispetto ad alternative vicine.
- Ignorare il posizionamento della safe zone.
Crea percorsi circolari che riducano al minimo il backtracking rispettando i timer.
Bilanciare l'Energia con le Prestazioni in Classificata
Farmare senza sacrificare gli RP
- Atterra in zone che combinano energia e posizionamento strategico.
- Raccogli durante le rotazioni naturali, non fare deviazioni.
- Dai priorità alla sopravvivenza e al piazzamento.
- Considera l'energia come un beneficio secondario.
Mantiene le prestazioni standard accumulando 100-150 energia/match.
Migliori Gradi per le Classificate
Platino-Diamante: Ambiente ottimale, competizione moderata, match più lunghi. 120-150 energia con RP positivi.
Eroico-Gran Maestro: Efficienza ridotta, combattimenti aggressivi, durata minore. Solo raccolta opportunistica.
Selezione del Match
Priorità Energia:
- Modalità Classica dopo aver raggiunto i target RP giornalieri.
- Ore non di punta, minore densità di giocatori.
- Inizio evento per il massimo beneficio dalle tecniche.
Priorità RP:
- Ore competitive di punta.
- Scalate di fine stagione.
- Dopo aver raggiunto i target di energia.
Mantenere il K/D
- Ingaggia solo con vantaggi di posizione.
- Ritirati dai combattimenti sfavorevoli.
- Usa le tecniche raccolte per i combattimenti necessari.
- Sfrutta le opportunità di "third-party".
Tassi di Drop e Meccaniche di Respawn
Dati Confermati
- Timer di respawn: 3-5 minuti per cumulo dopo la raccolta.
- Attivazione timer: Immediata al momento della raccolta.
- Indipendenza: Ogni cumulo ha un timer separato.
- Visibilità: Raggio di rilevamento di 50m.
I timer individuali creano respawn scaglionati ideali per il farming a circuito.
Durata dell'Evento
Dal 14 gennaio al 13 febbraio 2026 (30 giorni). Nessun moltiplicatore bonus confermato: monitora le notifiche in-game per potenziali potenziamenti nei weekend o nell'ultima settimana.
Integrazione Punti di Rianimazione
Doppio scopo: luogo di rientro + 50-100 energia. Attivali in zone ricche di energia per combinare vantaggi tattici e di raccolta.
Analisi dell'Investimento di Tempo
Energia Media per Match
Solo Aggressivo (High School):
- 180-220 energia / match da 15 min.
- 720-880 / ora.
- 12-14 match per un Dominio da 400 energia.
Solo Conservativo (misto):
- 120-150 energia / match da 15 min.
- 480-600 / ora.
- 18-22 match per un Dominio.
Classificata Integrata:
- 100-130 energia / match da 20 min.
- 300-390 / ora.
- 25-30 match per un Dominio.
Squadra (per membro):
- 80-100 energia / match da 15 min.
- 320-400 / ora.
- 30-38 match per un Dominio.
Match Totali Richiesti
Pacchetto Essenziale (600 energia):
- Pugno Divergente: 100
- Viola Errante: 100
- Vuoto Infinito: 400
Aggressivo: 7-8 ore | Conservativo: 12-15 ore | Classificata: 15-20 ore
Collezione Completa (1000+ energia):
- Tutte le basi: 400-500
- Entrambi i Domini: 400+
- Potenziamenti: 200+
Aggressivo: 12-15 ore | Conservativo: 20-25 ore | Classificata: 25-35 ore
Programmi Consigliati
Casual (1-2 ore al giorno):
- Focus solo sugli elementi essenziali.
- Approccio classificata integrata.
- Completamento in 10-12 giorni.
Hardcore (4-6 ore al giorno):
- Collezione completa.
- Solo aggressivo.
- 3-5 giorni per gli essenziali, 5-8 giorni per il completamento.
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Allocazione Intelligente dei Diamanti
Priorità:
- Sblocco personaggi con sinergie di farming.
- Pacchetti evento con scorciatoie per le tecniche.
- Armi che migliorano il farming in zone contese.
Evita gli oggetti ottenibili tramite farming. 30 giorni sono sufficienti per la collezione completa.
Pacchetti Evento
Il Martello di Kugisaki Lv.3 arriva il 1° febbraio. Tempistiche:
- Inizio (14-20 gen): Massima durata di utilizzo.
- Metà (21 gen - 6 feb): Recupero per chi è rimasto indietro.
- Fine (7-13 feb): Valore minimo, tempo limitato.
Processo BitTopup
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Analisi Costi-Benefici
Farming: Costo zero, sviluppo delle abilità, coinvolgimento, accessibile a tutti i budget.
Acquisto: Accesso immediato, focus sulle classificate, adatto a chi ha poco tempo, garantisce il completamento.
Ottimale: Farma gli essenziali (Pugno Divergente, Viola Errante, Vuoto Infinito) nelle prime due settimane, poi valuta l'investimento in diamanti per le restanti tecniche in base al tempo rimasto per l'evento.
FAQ
Qual è il modo più veloce per farmare Energia Maledetta?
Il circuito Bermuda High School: cortile (4 cumuli) → aula est (2) → palestra ovest (3) = 350-400 energia in 90-120 secondi. 500 energia/minuto inizialmente, oltre 150 costanti con le rotazioni (respawn ogni 3-5 minuti).
Quanta energia serve per tutte le tecniche?
Essenziali: 600 totali (Pugno Divergente 100, Viola Errante 100, Vuoto Infinito 400). Collezione completa: stimata oltre 1000. Dai priorità agli essenziali.
È meglio Solo o Squadra?
Solo: tassi superiori del 50-80% (180-220 energia/match contro 80-100 per membro della squadra). Solo = ritenzione completa + percorsi flessibili. Squadra = sicurezza negli hotspot. Scegli Solo per la massima efficienza, Squadra per una raccolta più sicura.
Quanto tempo serve per l'Espansione del Dominio?
Vuoto Infinito (400 energia): 12-14 match di farming aggressivo, 18-22 conservativo, 25-30 in classificata. Si traduce in 7-8 ore (aggressivo), 12-15 ore (conservativo), 15-20 ore (classificata).
Si può farmare in classificata senza perdere RP?
Sì. Atterra in zone strategiche ricche di energia, raccogli durante le rotazioni e dai priorità a sopravvivenza e piazzamento. Si ottengono 100-150 energia/match con RP positivi. Non sacrificare mai il posizionamento per l'energia.
Qual è il tempo di respawn?
3-5 minuti per cumulo, con timer individuali che partono subito dopo la raccolta. Punti di Rianimazione: 50-100 energia una tantum all'attivazione.
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