Comprendere la fattibilità F2P nell'Abisso 6.2 di Genshin, Piano 12
Il Piano 12 presenta nemici di livello 95-100 che mettono alla prova la composizione e l'esecuzione della squadra. Completare con 9 stelle ricompensa con 100 Primogemme e 25.000 Mora ogni due settimane, essenziali per la progressione F2P.
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Cosa definisce le vere squadre F2P
Le squadre F2P utilizzano personaggi ottenuti da desideri gratuiti, eventi e banner standard: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou, Kuki Shinobu, Kaeya, Rosaria, Viaggiatore Dendro. Armi fabbricabili come The Catch R5 (+32% Danno da Burst) e artefatti da domini permanenti offrono un'efficienza meta del 70-80%.
Panoramica del Piano 12 della Versione 6.2
Stanza 1: Semi di Bloom contro Granchi di Roccia — richiede tempismo elementale preciso Stanza 2: Scudi Electro sui Soldati d'Assalto — necessari contro-elementi Stanza 3: Test DPS con bersagli ad alto HP
Ogni stanza richiede 420 secondi rimanenti per il completamento a 3 stelle (circa 3 minuti per stanza).
Perché evitare i personaggi Nod-Krai
I personaggi Nod-Krai appaiono su banner a tempo limitato senza garanzia di acquisizione F2P. Escluderli assicura applicabilità universale e li rende a prova di futuro contro i cambiamenti del meta.
Dettaglio delle ricompense in Primogemme
Piano 12 con 9 stelle: 100 Primogemme + 25.000 Mora per reset. Reset bisettimanali = 200 Primogemme mensili (1,25 Destini Intrecciati). Ricompense aggiuntive: 25.000 Mora, 3 Esperienza dell'Avventuriero, 2 Ingegno dell'Eroe, 6 Minerale di Potenziamento Mistico per stanza.
Archetipi di squadre F2P principali
Squadra Nazionale: Nucleo Xiangling-Bennett-Xingqiu
Si concentra sul Pyronado di Xiangling, l'Hydro di Xingqiu, il buff ATK di Bennett, la condivisione EM di Sucrose. Produce oltre 40.000 DPS con rotazioni di 20 secondi.
Ruoli:
- Xiangling: DPS Pyro fuori campo, "snapshotta" il buff di Bennett
- Bennett: Guaritore, buffer, batteria
- Xingqiu: Applicatore Hydro, riduzione del danno
- Sucrose: Riduzione RES Anemo (VV), condivisione EM, controllo folla
Sucrose Taser: Dominio Electro-Charged
Sucrose come driver, Fischl fornisce Electro a bersaglio singolo, Beidou gestisce l'AoE, Xingqiu applica Hydro. Infligge 30.000 danni per attivazione di Electro-Charged con eccezionale sopravvivenza.
Hyperbloom: Nucleo Viaggiatore Dendro
Viaggiatore Dendro + Xingqiu + Kuki Shinobu + Sucrose. Infligge 30.000 per attivazione di Hyperbloom. Kuki necessita di oltre 800 EM per massimizzare il danno.
Freeze: Kaeya-Rosaria
Kaeya (DPS Cryo principale) + Rosaria (supporto Cryo, condivisione CRIT) + Xingqiu + Sucrose. Situazionale ma potente contro i nemici congelabili.
Prima metà: Approfondimento sulla Squadra Nazionale
Rotazione ottimale (20 secondi)
Abilità di Bennett → Burst di Bennett → Abilità di Sucrose → Burst di Xingqiu → Abilità di Xingqiu → Burst di Xiangling → Abilità di Xiangling → Attacchi normali di Sucrose

Tempismo: Xiangling deve lanciare il Burst prima che il campo di Bennett scada per "snapshotare" il buff.
Build degli artefatti
Xiangling: 4 pezzi Emblema del Fato Spezzato | ATK%/Pyro%/CRIT | 160-180% Ricarica Energia, 2000 ATK, 70% Tasso CRIT, 160% Danno CRIT

Bennett: 4 pezzi Nobile Oblige | Ricarica Energia o HP%/HP%/HP% | 180-200% Ricarica Energia Xingqiu: 4 pezzi Emblema del Fato Spezzato | ATK%/Hydro%/CRIT | 180-200% Ricarica Energia, rapporto CRIT 1:2 Sucrose: 4 pezzi Verde Cacciatore | EM/EM/EM | 180%+ Ricarica Energia dalle sottostatistiche
Armi
Xiangling: The Catch R5 (migliore F2P), Lancia di Favonius, Dragon's Bane Bennett: Prototype Rancour, Spada di Favonius (alto ATK base) Xingqiu: Spada di Favonius (energia per la squadra), Spada Sacrificale (reset Abilità) Sucrose: Frammenti Sacrificali, Spada di Ferro, Racconti di Cacciatori di Draghi
Requisiti di energia
Xiangling: 160-180% Ricarica Energia. Incannalare le particelle Pyro di Bennett — lanciare l'Abilità di Bennett, passare a Xiangling prima che le particelle arrivino. Xingqiu: 180-200% Ricarica Energia a seconda della Spada Sacrificale Bennett: 180-200% Ricarica Energia Sucrose: 180%+ Ricarica Energia
Seconda metà: Sucrose Taser
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Perché Electro-Charged eccelle
Infligge 30.000 per attivazione. A differenza di Vaporize/Melt, sia Hydro che Electro coesistono, consentendo reazioni continue. La componente AoE diffonde il danno ai nemici vicini.
Meccaniche del driver Sucrose
Esegue attacchi normali per attivare la Pioggia di Spade di Xingqiu, Oz di Fischl, Stormbreaker di Beidou. I Vortici diffondono gli elementi e riducono le resistenze. La passiva A4 condivide il 20% di Maestria Elementale dopo un Vortice.
Ottimizzazione di Fischl e Beidou
Fischl: Electro a bersaglio singolo consistente tramite Oz. La passiva A4 attiva Electro extra sulle reazioni. Beidou: Fulmine a catena AoE colpisce 3 bersagli. Necessita di 160-180% Ricarica Energia. 4 pezzi Furia Tonante o combo da 2 pezzi.
Rotazione
Abilità di Fischl → Burst di Beidou → Abilità di Beidou (contrattacco) → Burst di Xingqiu → Abilità di Xingqiu → Attacchi normali/Abilità di Sucrose (12-15 secondi)

Flessibilità: Sucrose raggruppa i nemici sparsi. La riduzione del danno di Xingqiu mantiene la sopravvivenza senza cure dedicate.
Specifiche di costruzione dei personaggi
Xiangling: Centrale Pyro
Livello: 90 (scaling delle reazioni) Talenti: Attacco Normale 6, Abilità/Burst 8+ Statistiche: 2000 ATK (con Bennett), 70% Tasso CRIT, 160% Danno CRIT, 160-180% Ricarica Energia Set: 4 pezzi Emblema del Fato Spezzato (40-45% bonus Danno da Burst)
Bennett: Buffer/Guaritore
Livello: 80/90 Talenti: Burst 8+ (il buff ATK scala solo dall'ATK base) Statistiche: 180-200% Ricarica Energia, accumulare HP per la cura Set: 4 pezzi Nobile Oblige (+20% ATK alla squadra)
Xingqiu: Applicatore Hydro
Livello: 80/90 Talenti: Abilità/Burst 8+ Statistiche: 180-200% Ricarica Energia, 60% Tasso CRIT, 120% Danno CRIT minimo Set: 4 pezzi Emblema del Fato Spezzato (45-50% bonus Danno da Burst)
Fischl: Consistenza Electro
Livello: 80/90 Talenti: Abilità 8+ Statistiche: 60% Tasso CRIT, 120% Danno CRIT Set: 4 pezzi Furia Tonante o combo da 2 pezzi ATK Arma: Stringless (migliore 4 stelle)
Sucrose: Supporto EM
Livello: 80/90 Talenti: Abilità 6+ Statistiche: EM/EM/EM, 180%+ Ricarica Energia dalle sottostatistiche Set: 4 pezzi Verde Cacciatore (40% riduzione RES per 10s)
Beidou: Electro AoE
Livello: 80/90 Talenti: Burst 8+ Statistiche: 160-180% Ricarica Energia, 60% Tasso CRIT, 120% Danno CRIT Set: 4 pezzi Furia Tonante o combo da 2 pezzi Arma: Spina Serpentina, Prototype Archaic
Strategie per le stanze del Piano 12
Stanza 1: Tattiche di raggruppamento

I Granchi di Roccia hanno un'alta resistenza fisica. Raggruppare i nemici prima dei Burst. Sucrose attira i nemici. Posizionarsi per attirare gruppi. Servono circa 100 secondi per stanza per 3 stelle.
Stanza 2: Rottura degli scudi
Gli Scudi Electro sui Soldati d'Assalto resistono all'Electro. Usare Cryo/Pyro per una rottura efficiente. Le squadre Nazionali (Bennett/Xiangling) rompono gli scudi velocemente. Dare priorità alla rottura degli scudi prima delle rotazioni di danno.
Stanza 3: Test DPS
Nemici ad alto HP mettono alla prova il danno puro. Minimizzare i tempi morti dei Burst. Incannalare le particelle — generare con i supporti, passare al DPS prima che le particelle arrivino. Annullare le animazioni per ridurre il tempo di rotazione. Servono circa 140 secondi.
Adattamento della squadra
Stanza 2 Scudi Electro: Scambiare Taser con Nazionale/Freeze Stanza 1 Raggruppamento: Dare priorità al controllo folla Anemo Nazionale: Bersaglio singolo/AoE moderato Taser: Dominio multi-bersaglio Hyperbloom: Tipi di nemici misti Freeze: Solo nemici congelabili
Priorità di investimento
Ordine di costruzione per massimo ROI
- Xiangling, Xingqiu, Bennett: Nucleo di più squadre. Xiangling a 90, gli altri 80/90.
- Sucrose: Riduzione RES Anemo (VV) + condivisione EM tra le squadre
- Fischl/Beidou: Completare Taser (Fischl bersaglio singolo, Beidou AoE)
- Kuki Shinobu: Attivatore Hyperbloom (800+ EM)
7M di Mora di investimento coprono livellamento, talenti, armi per un'efficienza meta del 70-80%.
Priorità delle Costellazioni
Più preziose:
- Xiangling C4: +40% durata Pyronado
- Bennett C1: Rimuove la restrizione HP sul buff ATK
- Xingqiu C2: Durata estesa, riduzione RES Hydro
- Fischl C6: Attacchi coordinati aggiuntivi
- Beidou C2: Il fulmine a catena colpisce più bersagli
C0 rimane valido per tutti. Concentrare le costellazioni sui personaggi più usati.
Livelli dei Talenti
Minimo: Attacco Normale 6, Abilità/Burst importanti 8 Ottimale: Abilità importanti 9-10 (5-10% danno per livello)
Priorità:
- Xiangling: Burst 8+
- Bennett: Burst 8+ (% buff ATK)
- Xingqiu: Burst 8+
- Fischl: Abilità 8+
- Beidou: Burst 8+
Il costo aumenta oltre l'8. Puntare a 8/8/8 o 1/8/8 per la maggior parte dei personaggi.
Farming degli artefatti
Domini prioritari:
- Emblema del Fato Spezzato: Xiangling, Xingqiu, Beidou
- Verde Cacciatore: Tutti i supporti Anemo
Farmare ad AR45+ (5 stelle garantite). Concentrarsi sulle statistiche principali corrette prima delle sottostatistiche. Puntare a 160-200% Ricarica Energia, 60-70% Tasso CRIT, 120-160% Danno CRIT.
Usare la Strongbox per le conversioni Emblema/Nobile.
Quando smettere di investire
Fermarsi alle soglie funzionali:
- Statistiche principali corrette
- 160-200% Ricarica Energia
- 60% Tasso CRIT
- Talento 8 sulle abilità importanti
Costruire una seconda squadra per il requisito di due squadre prima di perfezionare la prima. 70% di artefatti ottimali > 95% di artefatti ottimali quando le risorse potrebbero costruire un nuovo personaggio.
Errori comuni
Errori di gestione dell'energia
Problema: Ricarica Energia insufficiente causa fallimenti di rotazione, 40% di perdita di DPS Soluzione: Dare priorità alle sottostatistiche/Sabbia di Ricarica Energia fino a un uptime costante del Burst. Incannalare le particelle — lanciare l'abilità, passare al personaggio che necessita di energia prima che le particelle arrivino.
Errori di rotazione
Problema: Sequenza sbagliata impedisce gli "snapshot". Burst di Xiangling fuori dal campo di Bennett = 30-40% di perdita di danno Soluzione: Memorizzare le sequenze, fare pratica nel mondo aperto. Usare segnali visivi (campo di Bennett) per il tempismo.
Problema: Tempo prolungato del supporto in campo spreca DPS Soluzione: Eseguire le abilità rapidamente, cambiare immediatamente.
Meccaniche dei nemici
Problema: Attaccare durante l'invulnerabilità spreca i Burst Soluzione: Imparare i pattern, ritardare i Burst fino alle finestre di vulnerabilità.
Problema: Ignorare scudi/resistenze prolunga i tempi di completamento Soluzione: Portare contro-elementi. Pyro/Cryo rompono gli Scudi Electro, Hydro rompe gli Scudi Pyro.
Sovra-investimento
Problema: Costruire personaggi senza sinergia di squadra Soluzione: Pianificare squadre complete prima di investire pesantemente.
Problema: Raffinare armi di supporto (Prototype Rancour su Bennett) Soluzione: Raffinare solo armi DPS (The Catch, Prototype Archaic).
Ignorare la sinergia
Problema: Individui forti senza reazioni sottoperformano Soluzione: Costruire prima attorno alle reazioni, ottimizzare gli individui in seguito.
Problema: Trascurare i supporti Soluzione: Investire proporzionalmente — i supporti moltiplicano il danno, non lo aggiungono.
Consigli avanzati
Annullamento delle animazioni
Annullare con uno scatto dopo i Burst risparmia 0,5-1s per rotazione. Annullare con un salto dopo gli attacchi normali aumenta la velocità di attacco. Fare pratica nel mondo aperto fino alla memoria muscolare. Non annullare prima che i frame di danno siano completi.
Teoria del Contatore Elementale
L'applicazione forte (2U) persiste più a lungo di quella debole (1U). Xingqiu applica 1U Hydro per colpo, Xiangling 1U Pyro per rotazione. Xingqiu applica più velocemente di quanto Xiangling consuma = Vaporize consistente.
Manipolazione dell'IA nemica
Posizionarsi strategicamente per attirare il raggruppamento. La media distanza incoraggia l'avvicinamento senza disperdere. Usare il terreno/gli angoli per incanalare i nemici. L'Abilità di Sucrose resetta le posizioni per una copertura AoE.
Buff alimentari
Cibi ATK (Tentazione dell'Adepto): +15-20% danno Cibi Danno Elementale (Pila di Cibi): +20-25% danno specifico Usare strategicamente nelle stanze impegnative, non a ogni tentativo.
Routine di pratica
Praticare le rotazioni contro i boss del mondo aperto. Registrare le run di successo per analizzare il tempismo. Concentrarsi su debolezze specifiche — gestione dell'energia, tempismo della rotazione. Miglioramento incrementale > ripetuti tentativi nell'Abisso senza pratica mirata.
Mantenere gli account F2P
Entrate di Primogemme
Fonti:
- Commissioni giornaliere: 60
- Reset Abisso: 600 mensili
- Eventi: 420+ per evento
- Esplorazione: una tantum
Totale mensile: 6.000-8.000 primogemme
Disciplina di spesa: Dare priorità ai personaggi che abilitano nuovi archetipi. Evitare i banner delle armi. Risparmiare per i personaggi che completano la squadra.
Roster versatile
Mantenere 2+ squadre funzionali. Investire in personaggi multi-squadra. Dare priorità ai nuovi archetipi (Dendro per Hyperbloom, DPS Cryo per Freeze) rispetto ai duplicati di ruolo.
Gestione degli artefatti
Un set ottimizzato per personaggio della squadra primaria. Dare priorità alle statistiche principali corrette > sottostatistiche perfette. Usare la Strongbox per Emblema/Nobile. Bloccare gli artefatti con statistiche principali corrette + 2+ sottostatistiche utili.
Cambiamenti del meta
Le reazioni principali (Vaporize, Electro-Charged, Freeze) mantengono la loro validità. Mantenere più elementi costruiti a soglie funzionali. Monitorare gli annunci per nuovi nemici. Evitare di impegnarsi eccessivamente in tendenze temporanee.
FAQ
Si può ottenere 9 stelle al Piano 12 senza 5 stelle nella 6.2?
Sì. Le squadre F2P (Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou) ottengono 9 stelle. Nazionale/Taser producono oltre 40.000 DPS e 30.000 per attivazione di Electro-Charged con circa 7M di Mora di investimento.
Quali sono le migliori squadre F2P per il Piano 12 v6.2?
Nazionale (Xiangling/Bennett/Xingqiu/Sucrose) e Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu). Alternative: Hyperbloom (Viaggiatore Dendro/Xingqiu/Kuki/Sucrose), Freeze (Kaeya/Rosaria/Xingqiu/Sucrose).
Qual è l'investimento necessario per il Piano 12?
Circa 7M di Mora: personaggi 80/90, talenti 6/8/8, armi 90, artefatti con statistiche principali corrette. Puntare a 160-200% Ricarica Energia, 60-70% Tasso CRIT, 120-160% Danno CRIT. Si raggiunge un'efficienza meta del 70-80%.
Quali sono i migliori 4 stelle per il Piano 12?
Trio principale: Xiangling, Xingqiu, Bennett. Sucrose (riduzione RES Anemo/condivisione EM). Fischl/Beidou (Taser). Kuki (Hyperbloom). Kaeya/Rosaria (Freeze).
Quali artefatti farmare?
Dominio Emblema del Fato Spezzato (Xiangling/Xingqiu/Beidou) e dominio Verde Cacciatore (Sucrose). Emblema converte la Ricarica Energia in bonus Danno da Burst. Verde Cacciatore fornisce 40% di riduzione RES. Alta efficienza di resina.
Quante Primogemme si ottengono con 9 stelle al Piano 12?
100 Primogemme + 25.000 Mora per reset. Reset bisettimanali = 200 Primogemme mensili. Aggiuntive: 25.000 Mora, 3 Esperienza dell'Avventuriero, 2 Ingegno dell'Eroe, 6 Minerale di Potenziamento Mistico per stanza.
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