Perché questo boss ti fa perdere tempo
Il Piano 12-1-2 presenta nemici di livello 95-100. Quando la prima barra HP del Guardiano della Luce si esaurisce, attiva la Caccia Selvaggia invece di morire, evocando gli Esuli delle Terre Selvagge e assorbendo la loro forza vitale per ripristinare la salute. HP base: 1.609.878 (forma umana). HP effettivi: 3.219.756 con le meccaniche del Bagliore Ascendente, o ben 5.448.306 senza una corretta attivazione del Segno Lunare.
Questa rinascita fa perdere dai 25 ai 40 secondi per ciclo. Le strategie tradizionali basate su un singolo hypercarry spesso falliscono contro questo spreco di tempo.
Sistema di recupero degli Esuli delle Terre Selvagge

Gli Esuli evocati non muoiono a zero HP: entrano nello stato di Angoscia con barre di recupero grigie. Senza un'eliminazione rapida, si riprendono completamente e continuano a sostenere il ripristino degli HP del boss.
Gli attacchi del Bagliore Ascendente forzano l'immediato stato di Angoscia e impediscono il recupero, ma la maggior parte dei team F2P non ha un accesso costante a questa meccanica. Le strategie di spostamento (displacement) sono superiori.
Struttura della sfida e pressione temporale
Prima metà - Ondata 1:
- Matrice Meccanica Perpetua x1
- Entra in Difesa Assoluta, evoca le Sentinelle delle Rovine
- Sconfiggi la Sentinella potenziata (aura gialla) per rimuovere l'invincibilità
Seconda metà:
- Ondata 1: Esule delle Terre Selvagge x2
- Ondata 2: Guardiano della Luce temprato dalle battaglie x1
Requisiti per le stelle:
- 1★: >180 secondi rimanenti
- 2★: >300 secondi rimanenti
- 3★: >420 secondi rimanenti
La Matrice Perpetua consuma solitamente 60-90 secondi, lasciandone 90-120 per il Guardiano della Luce se si vuole mantenere l'obiettivo delle 3 stelle.
Comprendere le meccaniche di spostamento
Lancio (Launch): Forza verticale che solleva i nemici (Lama del Vento di Jean, Vortice di Palmo del Viaggiatore Anemo).
Spostamento (Displacement): Movimento orizzontale o controllato (attrazione di Sucrose, vortice di Venti).
Respingimento (Knockback): Breve forza all'indietro (Sovraccarico, attacchi caricati con Claymore).
Sistema di Equilibrio (Poise)
Ogni nemico ha un valore di equilibrio nascosto che determina la resistenza allo spostamento. Il Guardiano della Luce ha un equilibrio moderato: resiste ai deboli respingimenti ma è vulnerabile alle abilità Anemo prolungate.
Spostare il boss durante la transizione allo stato di Angoscia impedisce l'evocazione della Caccia Selvaggia, eliminando il ripristino degli HP.
Personaggi F2P per lo spostamento
Garantiti:
- Viaggiatore Anemo: Vortice di Palmo (5s di ricarica)
- Sucrose: Creazione di Anemoipostasi instabile (raggruppa i nemici)
Alternative a 5 stelle:
- Jean: Il lancio a bersaglio singolo più forte
- Venti: Potente vortice di attrazione
- Kazuha: Spostamento a mezz'aria
- Xianyun: Lancio verticale
Setup F2P #1: Variante Xiangling National
Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose sfrutta il bonus del 75% ai DAN da Reazione Lunare per Vaporizzazione.
Ruoli del Team
Xiangling (Main DPS): Attiva Vaporizzazione con il Pireonado, beneficia del buff all'ATT di Bennett.
Xingqiu (Sub-DPS): Applica Hydro con le Spade della Pioggia, permette Vaporizzazione e fornisce riduzione dei danni.
Bennett (Support): Potenzia l'ATT con Viaggio Fantastico, cura e ricarica l'energia di Xiangling.
Sucrose (CC/VV): Sposta il Guardiano della Luce, riduce la RES Pyro/Hydro (set 4 pz Cacciatrice Verde) e condivide la Maestria Elementale.
Manufatti
Xiangling: 4 pz Emblema del Destino Reciso | Sabbia ATT%, Calice Pyro, Diadema CRIT | 160-180% RE
Xingqiu: 4 pz Emblema del Destino Reciso | Sabbia ATT%, Calice Hydro, Diadema CRIT | 180-200% RE
Bennett: 4 pz Antico Rituale Reale | Sabbia RE/HP%, Calice HP%, Diadema Bonus Guarigione/HP% | 200-220% RE
Sucrose: 4 pz Cacciatrice Verde | ME/ME/ME | 160-180% RE
Priorità Talenti
Minimo (per le 3 stelle):
- Xiangling: Tripudio 8, Abilità 6
- Xingqiu: Tripudio 8, Abilità 6
- Bennett: Tripudio 6
- Sucrose: Abilità 6, Tripudio 6
Raccomandato:
- Xiangling: Tripudio 9-10 (priorità per la Corona)
- Xingqiu: Tripudio 9, Abilità 8
- Bennett: Tripudio 8-9
- Sucrose: Abilità 8, Tripudio 8
Livello personaggi: 80/90 per i DPS, minimo 70/80 per i supporti.
Rotazione
Pre-sfida: Fornisci energia a Xiangling/Xingqiu sconfiggendo gli Esuli dell'Ondata 1 con l'Abilità di Bennett e gli Attacchi Normali di Sucrose. Assicurati che tutti i Tripudi siano pronti.
Apertura (0-15s):
- Tripudio di Bennett → buff ATT
- Abilità di Sucrose → riduzione RES (VV)
- Tripudio di Xingqiu → Spade della Pioggia
- Tripudio di Xiangling → Vaporizzazione
- Abilità di Xiangling (Guoba)
- Tripudio di Sucrose → mantiene l'effetto VV
Metà combattimento (15-45s): 7. Abilità di Bennett (2-3x) → particelle Pyro 8. Abilità di Xingqiu → particelle Hydro 9. Attacchi Normali di Sucrose → Turbinio 10. Monitora gli HP del Guardiano (<10%)
Salto della fase (45-50s):

- Sotto il 10% di HP, prepara l'Abilità di Sucrose.
- Quando inizia l'animazione di Angoscia (il modello brilla), usa immediatamente l'Abilità di Sucrose.
- Lo spostamento interrompe la Caccia Selvaggia, impedendo la comparsa degli Esuli.
- Continua il DPS senza che il boss ripristini gli HP.
Seconda Fase (50-75s): 15. Riapplica il Tripudio di Bennett 16. Rinnova il Tripudio di Xingqiu (180%+ RE) 17. Rilancia il Tripudio di Xiangling 18. Mantieni l'effetto VV di Sucrose con l'Abilità ogni 5s.
Gestione dell'Energia
- Xiangling: 160-180% RE con Bennett come batteria. Raccogli il peperoncino di Guoba per l'energia.
- Xingqiu: 180-200% RE. Spada del Sacrificio per doppia Abilità.
- Bennett: 200-220% RE. Priorità alla Sabbia RE.
- Sucrose: 160-180% RE. Memorie del Sacrificio per doppia Abilità.
Passaggio di particelle: passa al personaggio che necessita di energia nel momento in cui le particelle vengono generate.
Sostituzioni
Senza Xingqiu: Collei per Dendro/Bruciatura. Diminuzione del danno del 25%.
Senza Sucrose: Viaggiatore Anemo (manca la condivisione ME, richiede tempismo preciso).
Senza Bennett: Thoma per Risonanza Pyro/scudo (tempi di completamento significativamente più lunghi).
Setup F2P #2: Variante Elettrocarica
Collei-Xingqiu-Lisa-Sucrose per i giocatori che usano Xiangling/Bennett nella prima metà. Sfrutta Elettrocarica e il 75% di DAN da Reazione Lunare.
Sinergia del Team
Collei: Applica Dendro con l'Abilità/Tripudio, attiva Fioritura.
Xingqiu: Danno primario tramite il Tripudio, permette Elettrocarica.
Lisa: Applica Electro con l'Abilità/Tripudio, attiva Elettrocarica, fornisce il 15% di riduzione DIF (A4).
Sucrose: Sposta, riduce la RES Electro/Hydro (VV), raggruppa i nemici.
Perché funziona in diverse sfide
- Reazioni flessibili: Elettrocarica, Fioritura, Iperfioritura.
- Danno costante fuori dal campo (off-field).
- Sopravvivenza integrata (riduzione danni di Xingqiu).
- Generazione di energia multi-elementale.
Manufatti e Armi
Collei: 4 pz Memorie di Boscofitto/Istruttore | Sabbia RE, Calice Dendro, Diadema CRIT | Arco di Favonius/Elegia della Fine
Xingqiu: 4 pz Emblema del Destino Reciso | Sabbia ATT%, Calice Hydro, Diadema CRIT | Spada del Sacrificio (R3+)/Favonius
Lisa: 4 pz Furia Tonante/Sogni Dorati | Sabbia RE/ME, Calice Electro, Diadema CRIT | Storie di cacciatori di draghi/Codice di Favonius
Sucrose: 4 pz Cacciatrice Verde | ME/ME/ME | Memorie del Sacrificio/Storie di cacciatori di draghi
Rotazione di Combattimento
Ondata 1 - Esuli (0-20s):
- Abilità di Collei → Dendro
- Tripudio + Abilità di Xingqiu → Spade della Pioggia
- Tripudio di Lisa → campo Electro
- Abilità + Tripudio di Sucrose → raggruppamento/Turbinio
- Sconfiggi gli Esuli, accumula energia
Ondata 2 - Apertura (20-35s): 6. Tripudio di Collei → Dendro 7. Abilità di Xingqiu (doppia se si attiva il Sacrificio) 8. Abilità di Lisa (carica 3 stack se il tempo lo permette) 9. Abilità di Sucrose → riduzione RES (VV) 10. Attacchi Normali di Xingqiu
Metà combattimento (35-55s): 11. Ruota: Abilità Collei → Abilità Lisa → Abilità Sucrose 12. Mantieni le Spade della Pioggia di Xingqiu 13. Monitora gli HP che si avvicinano all'esaurimento
Salto della fase (55-60s): 14. Sotto il 10% di HP, posizionati vicino al Guardiano 15. Osserva l'animazione di Angoscia (il modello brilla e si inginocchia) 16. Usa immediatamente l'Abilità di Sucrose 17. Lo spostamento interrompe la Caccia Selvaggia 18. Continua il DPS
Seconda Fase (60-90s): 19. Rinnova tutti i Tripudi 20. Mantieni la rotazione elementale 21. Concentra il danno durante le finestre di recupero degli attacchi del boss
Tattiche di Posizionamento
Ottimale:
- 3-5 metri dal Guardiano durante la transizione.
- Leggermente di lato (non direttamente di fronte).
- Evita i bordi dell'arena (bug della fisica delle pareti).
Segnali per il tempismo:
- La barra HP lampeggia a zero.
- Il modello emette un bagliore bianco/blu.
- Animazione di inginocchiamento ~0.3s dopo l'esaurimento degli HP.
- Finestra di spostamento: 0.2-0.5s dopo il bagliore.
Impatto delle Costellazioni
Priorità:
- Sucrose C1 > Xingqiu C2 > Lisa C4 > Collei C4
Collei: Funzionale a C0 (200%+ RE), la C4 aumenta la ME.
Xingqiu: Funzionale a C0 (necessita della Spada del Sacrificio), la C2 estende la durata/riduce la RES Hydro, la C6 è un enorme potenziamento.
Lisa: Adeguata a C0, la C4 aumenta gli archi della Rosa di Fulmini.
Sucrose: Kit base a C0, la C1 fornisce un'Abilità extra (fondamentale), la C6 conferisce il 20% di DAN elementale.
Esecuzione del Salto di Fase: Tempismo Perfetto
Sfrutta la finestra di 0.5s tra l'esaurimento degli HP e l'attivazione della Caccia Selvaggia.
Indicatori Visivi

- La barra HP raggiunge lo zero e lampeggia in bianco.
- Il modello emette un bagliore blu-bianco.
- Inizia l'animazione di inginocchiamento.
- Lo schermo si scurisce brevemente.
Audio: Risonanza a bassa frequenza, la musica si attenua.
Tempismo: Dall'esaurimento HP alla Caccia Selvaggia = 1.2s totali.
- 0.0-0.3s: Lampeggio HP/bagliore.
- 0.3-0.8s: Inginocchiamento (FINESTRA OTTIMALE).
- 0.8-1.2s: Inizia la Caccia Selvaggia (troppo tardi).
Tempismo di esecuzione delle abilità
Abilità di Sucrose: 0.2s di lancio, 0.3s di effetto spostamento, 0.5s totale | Input: 0.2-0.4s dopo il bagliore.
Viaggiatore Anemo: 0.3s di lancio, 0.2s di spostamento, 0.5s totale | Input: 0.1-0.3s dopo il bagliore.
Jean: 0.1s di lancio, spostamento immediato | Input: 0.3-0.5s dopo il bagliore (il più permissivo).
Risultati di un Salto Riuscito
- Lo stato di Angoscia viene annullato.
- La Caccia Selvaggia viene interrotta.
- Non compaiono Esuli.
- Inizia immediatamente la seconda fase HP.
- Tempo risparmiato: 25-35 secondi.
Risoluzione dei problemi (Fallimenti)
Troppo presto: Il Guardiano viene spinto ma evoca comunque | Aspetta la conferma del bagliore.
Troppo tardi: La Caccia Selvaggia si attiva | Reagisci più velocemente, posizionati più vicino in anticipo.
Forza insufficiente: Si muove appena, l'evocazione procede | Porta l'abilità di spostamento al livello 6+, resta entro 5m.
Abilità errata: Respingimento senza salto di fase | Usa solo spostamenti Anemo.
Blocco animazione: Impossibile lanciare l'abilità | Smetti di attaccare 1s prima dell'esaurimento HP.
Strategia di Riserva
Se il salto fallisce:
- Concentrati prima sugli Esuli.
- Usa il Bagliore Ascendente se disponibile.
- Conserva i Tripudi ad alto danno per la seconda fase.
- Ricarica l'energia durante l'eliminazione degli Esuli.
Un salto fallito aggiunge 25-35s. Se la prima metà è stata completata in meno di 90s, le 3 stelle sono ancora raggiungibili con un DPS perfetto nella seconda fase.
Pattern di attacco del Guardiano della Luce

Apertura (100-70% HP)
Combo di fendente: 3 colpi in mischia, 8k-12k per colpo | Schiva all'indietro dopo il secondo colpo (finestra di punizione di 1.5s).
Attacco in carica: Scatto in avanti, 18k-22k | Segnale: breve accovacciamento | Schiva lateralmente, attacca da dietro (finestra di 2s).
Evocazione proiettili: 3 dardi a ricerca, 6k-9k ciascuno | Scatta perpendicolarmente.
Finestre DPS: Dopo il fendente (1.5s), dopo la carica (2s), durante l'evocazione dei proiettili (1s).
Dopo il 50% di HP
Fendente potenziato: 4° colpo con esplosione AoE, fendenti da 10k-15k, esplosione da 20k-25k | Schiva all'indietro dopo il terzo colpo.
Colpo teletrasportato: Scompare e riappare dietro il giocatore, 25k-30k | Segnale: il modello svanisce | Schiva non appena scompare.
Schianto al suolo: Salta e si schianta, 35k-40k diretto, 15k-20k onda d'urto (raggio 8m) | Scatta lontano, usa uno scudo se disponibile.
Trigger di invincibilità
- Interruzione eccessiva: 3+ barcollamenti in 10s = 3s di invincibilità | Spazia i colpi pesanti.
- Transizione di fase: 1.2s di invincibilità durante la Caccia Selvaggia (se il salto fallisce).
- Timer di Furia: Combattimento >180s = invincibilità periodica | Mantieni un DPS aggressivo.
Finestre DPS Ottimali
Priorità Alta (3+ secondi): Dopo lo schianto al suolo, dopo l'attacco in carica, durante l'evocazione dei proiettili.
Media (1.5-2s): Dopo la combo di fendente, dopo il colpo teletrasportato.
Bassa (<1s): Tra i colpi del fendente (rischioso).
Allinea i Tripudi con le finestre ad alta priorità. Esempio: Pireonado di Xiangling dopo lo schianto al suolo per sfruttare tutti i 3s di recupero.
Errori Comuni
#1: Errori nel tempismo del lancio
Errore: Lanciare lo spostamento in preda al panico troppo presto o troppo tardi.
Perché fallisce: Troppo presto sposta senza interrompere, troppo tardi permette alla sequenza di bloccarsi.
Soluzione: Pratica il tempismo. Bagliore = attivazione. Conta un secondo dopo il bagliore, poi lancia.
#2: Ricarica Energia insufficiente
Errore: Equipaggiare i supporti con ATT%/CRIT invece di RE, causando tempi morti per i Tripudi.
Perché fallisce: Senza Tripudi, perdi il 40-60% del danno.
Soluzione: Dai priorità alle soglie di RE:
- Bennett: 200-220%
- Xingqiu: 180-200%
- Sucrose: 160-180%
- Xiangling: 160-180% (con Bennett)
Usa Sabbie RE sui supporti. Il DPS del team è più importante del danno individuale.
#3: Applicazione elementale errata
Errore: Ordine elementale sbagliato (Pyro prima di Hydro per Vaporizzazione).
Perché fallisce: Vaporizzazione inversa (Hydro su Pyro) = 1.5x contro Vaporizzazione diretta (Pyro su Hydro) = 2x. Perdi il 25% del danno da reazione.
Soluzione:
- Vaporizzazione: Prima Hydro (Xingqiu), poi Pyro (Xiangling).
- Elettrocarica: L'ordine conta meno, mantieni entrambi.
- Fusione: Prima Cryo, poi Pyro per il 2x.
#4: Ignorare l'Equilibrio (Poise)
Errore: Attaccare continuamente senza considerare l'equilibrio, facendo fallire lo spostamento.
Perché fallisce: I nemici accumulano resistenza all'equilibrio dopo i barcollamenti.
Soluzione: Smetti di attaccare 2-3s prima dell'esaurimento HP. Permetti il reset dell'equilibrio. Una breve pausa previene una perdita di tempo di 30s.
#5: Posizionamento subottimale
Errore: Troppo lontano, posizionamento sui bordi, raggruppamento eccessivo.
Perché fallisce:
8m = lo spostamento manca il bersaglio.
- Bordi = bug della fisica delle pareti.
- Raggruppamento = aumento dei danni AoE subiti.
Soluzione:
- 3-5m dal boss.
- Centro dell'arena durante le transizioni.
- Spaziatevi leggermente.
- Il personaggio che effettua lo spostamento deve essere il più vicino durante le finestre critiche.
Priorità di investimento dei personaggi
Priorità di Livello
Tier 1 (80/90, investimento massimo):
- Xiangling: DPS principale, scala eccellentemente.
- Xingqiu: Supporto universale.
- Bennett: Miglior supporto, il buff ATT scala con il livello base.
Tier 2 (70/80, moderato): 4. Sucrose: VV/ME non scalano con i livelli, ma migliora la sopravvivenza. 5. Collei: L'applicazione Dendro è funzionale anche a livelli bassi.
Tier 3 (60/70, minimo): 6. Lisa: Electro/riduzione DIF funzionano a livelli bassi.
Requisiti Talenti
Minimo (3 stelle):
- Tripudi Main DPS (Xiangling, Xingqiu): 6
- Tripudio Support (Bennett): 4
- Abilità di spostamento (Sucrose): 4
Raccomandato:
- Tripudi Main DPS: 8-9
- Abilità Main DPS: 6-8
- Tripudi Support: 6-8
- Abilità di spostamento: 6
Priorità Corona: Tripudio Xiangling > Tripudio Xingqiu > Tripudio Bennett.
Farming dei Manufatti
Settimana 1-2: Dominio Cacciatrice Verde (Sucrose 4 pz VV = 40% riduzione RES, massimo aumento del danno).
Settimana 3-4: Dominio Emblema (Xiangling/Xingqiu 4 pz Emblema, efficiente con Shimenawa).
Settimana 5-6: Dominio Antico Rituale Reale (Bennett 4 pz, usa l'Offerta mistica mentre farmi gli altri).
Statistiche principali:
- Sabbia: RE (supporti), ATT% (DPS).
- Calice: DAN Elementale%.
- Diadema: Tasso/DAN CRIT (DPS), Bonus Guarigione/HP% (Bennett).
Sottostatistiche: RE (fino alle soglie) > Tasso/DAN CRIT (rapporto 1:2) > ATT% > ME > Statistiche fisse.
Armi
Xiangling: "La Presa" (R5 gratuita) > Lancia di Favonius > Nappa Bianca.
Xingqiu: Spada del Sacrificio (essenziale) > Spada di Favonius > Spada del Viaggiatore.
Bennett: Prototipo Rancore (ATT base più alto tra le craftabili) > qualsiasi spada con ATT base alto.
Sucrose: Memorie del Sacrificio > Storie di cacciatori di draghi (3★, buff ATT 48%) > Mappa Mare.
Collei: Arco di Favonius > Elegia della Fine > Arco ricurvo.
Lisa: Storie di cacciatori di draghi > Codice di Favonius > Anello di Hakushin.
Valore delle Costellazioni
Più alte:
- Xingqiu C2: 15% riduzione RES Hydro, durata estesa.
- Sucrose C1: Carica Abilità extra (fondamentale).
- Bennett C1: Rimuove la restrizione HP (trasformativa).
- Xiangling C4: Estensione del Pireonado del 40%.
Da evitare: Bennett C6 (converte gli attacchi in Pyro, può rovinare alcune composizioni—NON ATTIVARE se non si è sicuri).
Priorità Luccichio stellare: Xingqiu C1-C6 > Bennett C1 (fermati a C5) > Sucrose C1 > Xiangling C4.
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Ottimizzazione Avanzata
Passaggio di energia pre-sfida
Accumula energia per i Tripudi prima del Piano 12-1 sconfiggendo i nemici del Piano 11-3 solo con Abilità/Attacchi Normali. Entra nella Sfida 1 con l'80-100% di energia.
Tempo risparmiato: 8-12s.
Cancellazione delle animazioni
Dash Cancel: Abilità → Scatto → Cambio personaggio (0.3-0.5s risparmiati per ogni cancellazione, 2-3s per rotazione).
Jump Cancel: Combo normale → Salto prima dell'ultimo colpo (0.2-0.4s per combo).
Swap Cancel: Tripudio → Cambio immediato (0.5-0.8s per Tripudio).
Ordine di applicazione degli elementi
Vaporizzazione: Hydro (Xingqiu) → Pyro (Xiangling) = moltiplicatore 2x.
Elettrocarica: Hydro + Electro coesistono, rinnova ogni 8-10s.
Fioritura: Dendro (Collei) → Hydro (Xingqiu) → Electro (Lisa) per Iperfioritura.
Recupero da un salto fallito
0-5s: Passa al DPS più alto, bersaglia gli Esuli, usa i Tripudi per ucciderli entro 8s.
5-15s: Se gli Esuli entrano in Angoscia, concentrati su uno alla volta, usa il Bagliore Ascendente, ricarica l'energia.
15+s: Scatena tutti i Tripudi all'inizio della seconda fase, pura corsa al DPS, usa buff di cibo (se fuori dall'Abisso), accetta le 2 stelle se necessario.
Adattamenti della Sfida
Sfida 2 (nemici multipli): Aumenta il raggruppamento di Sucrose, usa Guoba per il CC, posizionati per Tripudi multi-bersaglio.
Sfida 3 (singolo nemico con molti HP): Sostituisci Sucrose con un Anemo a DPS più alto (Kazuha), concentrati sul danno piuttosto che sullo spostamento.
Prima metà: Funziona contro la Matrice Perpetua: raggruppa le Sentinelle, concentrati su quella potenziata (gialla), mantieni l'energia.
Personaggi Alternativi
Confronti tra 5 Stelle
Kazuha: Danno più alto, raggruppamento più facile, buff DAN elementale% | Successo salto fase: 85% | Migliore per CC + danno.
Venti: CC più forte, ricarica energia, rende banali i nemici piccoli | Successo salto fase: 70% | Meno ottimale per bersaglio singolo.
Xianyun: Buff agli attacchi in picchiata, cure forti, spostamento verticale | Successo salto fase: 90% (il più affidabile) | Migliore specificamente per il Guardiano.
Raccomandazione: Xianyun è il salto più affidabile. Sucrose è superiore per i F2P (accessibilità + condivisione ME).
Opzioni a 4 Stelle
Fischl: Sostituisce Lisa per un danno maggiore. Oz offre un puntamento migliore.
Beidou: Sostituisce Lisa contro nemici multipli. I fulmini del Tripudio rimbalzano. Necessita di 140-160% RE.
Yanfei: Sostituisce Xiangling se necessaria altrove. Gli attacchi caricati beneficiano dell'Anomalia geomantica. DPS inferiore.
Thoma: Sostituisce Bennett se necessario nella prima metà. Scudo + Risonanza Pyro. Tempi di completamento più lunghi del 30-40%.
Team Ibridi
Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett: DPS Hypercarry + spostamento tramite respingimento di Bennett. 60% successo salto, l'alto DPS compensa.
Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen: Team premium 5★. Spostamento di Xilonen + riduzione RES. 75% successo salto, DPS massimo.
Matrice di Sinergia
Migliori:
- Sucrose + Xiangling: La condivisione ME amplifica Vaporizzazione.
- Xingqiu + Bennett: Riduzione danni + cure.
- Collei + Lisa: L'aura di Accentuazione aumenta il danno Electro.
- Viaggiatore Anemo + Fischl: Il Vortice di Palmo raggruppa i nemici per Oz.
Povere:
- Sucrose + DPS Fisico: ME sprecata.
- Bennett + Congelamento: Il Pyro rompe il Congelamento.
- Spostamento + Boss immobili: Slot sprecato.
Gestione delle Risorse
Efficienza delle Primogemme
Fonti mensili:
- Incarichi giornalieri: 1.800
- Abisso a spirale 36★: 600
- Eventi: 800-1.200
- Manutenzione: 300
- Totale: 3.500-4.000
Strategia dei desideri:
- Risparmia 14.400 (90 desideri) per un 5★ garantito.
- Dai priorità ai supporti versatili (Kazuha, Zhongli) rispetto ai DPS di nicchia.
- Prendi le costellazioni dei 4★ dai Rinnovi di Paimon.
- Evita il banner delle armi (scarso valore per i F2P).
Priorità per il Guardiano: Sucrose (4★) > Xingqiu (4★) > Bennett (4★) > Xiangling (gratuita al Piano 3).
Tutti i personaggi principali sono 4★, quindi molto accessibili.
Allocazione della Resina
Giornaliera: 180 (240 con Resina fragile)
Programma settimanale:
- Lun/Gio: Libri dei talenti (Main DPS)
- Mar/Ven: Libri dei talenti (Supporti)
- Mer/Sab: Materiali per armi
- Dom: Materiali boss/recupero
- Giornaliero (60): Domini manufatti (VV, Emblema, Rituale Reale)
Priorità:
- Ascensione personaggio 80/90 (Main DPS).
- Ascensione arma 90 (tutti).
- Talenti 6-8 (Tripudi/Abilità Main DPS).
- Manufatti (statistiche principali > set > sottostatistiche).
- Talenti 8-10 (rendimenti decrescenti).
Resina fragile: Conservala per i manufatti dopo l'AR 45, eventi limitati o potenziamenti d'emergenza. Evita di usarla per ESP/Mora o manufatti pre-AR45.
Analisi del valore dei desideri
Sucrose (4★): Molto alto (banner frequenti) | Punta almeno alla C1 | ROI: Eccellente (80% dei team).
Jean (5★ Standard): Basso (nessun banner dedicato) | Non cercarla attivamente | ROI: Buona se ottenuta.
Kazuha (5★ Limitato): Alto (miglior Anemo) | Risparmia 14.400 per la garanzia | ROI: Eccellente (aumento DPS del team del 30-40%).
Venti (5★ Limitato): Medio (di nicchia) | Salta a meno che non sia il tuo preferito | ROI: Moderata.
Xianyun (5★ Limitata): Medio-Alto (team attacchi in picchiata, curatrice) | Considerala per i team plunge | ROI: Buona.
Consiglio F2P: Concentrati sulle costellazioni di Sucrose. Salta gli Anemo 5★ limitati a meno di non avere Primogemme in eccesso dopo aver messo al sicuro Bennett, Xingqiu e un Main DPS.
Vantaggi di BitTopup
L'Abisso a spirale fornisce 1.200 Primogemme mensili (36★), ma i team ottimali richiedono investimenti significativi. BitTopup facilita il processo tramite:
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- Ampia copertura: Supporto per molti giochi.
- Supporto 24/7: Risoluzione rapida dei problemi.
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Per una progressione seria nel Piano 12, l'acquisizione strategica di risorse tramite BitTopup accelera la crescita senza compromettere la sicurezza.
FAQ
Cosa attiva l'invincibilità del Guardiano della Luce temprato dalle battaglie?
A zero HP, entra nello stato di Angoscia e attiva la Caccia Selvaggia per evocare gli Esuli delle Terre Selvagge. Gli Esuli ripristinano gli HP del boss tramite l'assorbimento vitale, creando circa 25-35s di invincibilità. Uno spostamento durante la finestra di transizione di 0.3-0.8s interrompe l'evocazione, eliminando il ripristino degli HP.
Quali personaggi F2P possono lanciare i nemici?
Il Viaggiatore Anemo (Vortice di Palmo, 5s di ricarica) e Sucrose (Creazione di Anemoipostasi instabile) forniscono spostamenti affidabili. Il Viaggiatore è gratuito dall'inizio, Sucrose appare spesso nei banner e nei desideri standard.
Come funziona il lancio nell'Abisso a spirale?
Il lancio applica una forza che supera l'equilibrio del nemico, interrompendo le azioni e riposizionandolo. Per il Piano 12-1-2, lanciare il Guardiano durante la transizione di fase (0.3-0.8s dopo l'esaurimento HP) annulla l'Angoscia, impedendo la Caccia Selvaggia. È richiesto un tempismo preciso: troppo presto o troppo tardi fallirà.
Si può saltare la fase dello scudo del Guardiano?
Non ha uno scudo tradizionale, ma la rinascita tramite Angoscia funziona in modo simile. Si può saltare interamente tramite lo spostamento (Abilità di Sucrose, Vortice di Palmo del Viaggiatore Anemo, Lama del Vento di Jean) durante la breve transizione. Risparmia 25-35s, spesso determinanti per le 3 stelle entro il limite di 420s.
Differenza tra lancio (launch) e spostamento (displacement)?
Lancio: Forza verticale (Jean, Viaggiatore Anemo). Spostamento: Orizzontale o controllato (attrazione di Sucrose, vortice di Venti). Respingimento: Breve forza all'indietro (Sovraccarico, Claymore). Sia il lancio che lo spostamento funzionano per il salto di fase; il lancio è più affidabile (rompe l'equilibrio più facilmente).
Migliori counter per il Guardiano della Luce?
Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose è il team più accessibile, sfruttando Vaporizzazione + 75% DAN da Reazione Lunare. Sucrose gestisce lo spostamento e la riduzione RES. Alternative: Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett o Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen (DPS più alto, richiede 5★ limitati). Il nucleo deve essere un Anemo con capacità di spostamento + forti infliggitori di reazioni elementali.


















