Comprendere i Fondamentali dello Scaling del Danno di Herta
Herta è un'unità di Erudizione di Ghiaccio a 5 stelle il cui danno si basa su tre meccaniche: il pattern multi-hit dell'Abilità potenziata, l'amplificazione del danno cumulabile del Talento e il moltiplicatore del 200% dell'ATK dell'Ultimate che colpisce tutti i nemici. Il banner sarà attivo dal 14 gennaio al 4 febbraio 2025.
L'Abilità potenziata infligge l'80% dell'ATK al bersaglio primario (applicando 1 stack di Interpretazione), il 40% dell'ATK ai bersagli adiacenti due volte, quindi un'esplosione ad area del 40% dell'ATK. Ogni punto ATK scala quattro istanze di danno separate per rotazione. Il Talento aumenta il danno dell'8% (primario) e del 4% (altri) per stack di Interpretazione—raddoppiando con due o più personaggi di Erudizione.
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Calcolo del Danno del Talento e dell'Attacco di Follow-up
Il Talento accumula stack di Interpretazione fino a 42 volte. Ogni stack aggiunge l'8% di danno (primario) e il 4% (secondario). Con un altro personaggio di Erudizione, questi valori raddoppiano a 16%/8%.
Formula del danno: Danno Finale = (ATK Base × Moltiplicatore Abilità) × (1 + DAN CRIT se critico) × (1 + Bonus % DAN) × (1 + Stack Interpretazione × Valore Stack)
L'ATK funge da fondamento—un ATK debole crea un limite basso indipendentemente dalle statistiche CRIT.
L'Ultimate richiede 220 Energia, infligge il 200% dell'ATK come DAN da Ghiaccio a tutti i nemici. Con 2600 ATK, si tratta di 5200 danni base prima del CRIT.
Ruolo di ATK Base, Tasso di CRIT e DAN CRIT
Herta di livello 80 ha 679 ATK base. Le build F2P che mirano a 2600 ATK totali necessitano di circa il 283% di ATK aggiuntivo da Reliquie, Coni di Luce e buff.
Formula del danno medio: Danno Base × (1 + Tasso di CRIT × DAN CRIT)
- 80% Tasso di CRIT + 120% DAN CRIT = moltiplicatore 1.96x
- 60% Tasso di CRIT + 150% DAN CRIT = moltiplicatore 1.90x
Obiettivi F2P ottimali:
- 80-90% Tasso di CRIT
- 120% DAN CRIT minimo
- 134 SPD
- 2600 ATK
Meccaniche di Diffusione del DoT da Ghiaccio
Il danno ad area di Herta si sinergizza con i team DoT da Ghiaccio tramite trigger di follow-up e stack di Interpretazione tra i nemici. Ogni Abilità potenziata totalizza il 200% dell'ATK distribuito su tutto il campo di battaglia.
Il Piano 11 della MoC, seconda metà, presenta debolezza Ghiaccio/Fuoco. Le formazioni multi-bersaglio massimizzano il suo potenziale ad area.
Corda DAN CRIT vs Corda % ATK: La Matematica di Base

Lo slot della corda offre 43.2% DAN CRIT o 43.2% ATK%. La scelta ottimale dipende dalle statistiche esistenti.
Per i Coni di Luce Signature S1-S3 e S5, si raccomanda la corda % ATK. Solo S4 considera il Tasso di Rigenerazione Energia.
Valori delle Statistiche: 43.2% DAN CRIT vs 43.2% ATK%
Corda DAN CRIT: Aggiunge 43.2% al DAN CRIT totale. Con l'80% di Tasso di CRIT, il boost effettivo = 43.2% × 0.80 = 34.56% di danno medio (se esiste un Tasso di CRIT sufficiente).
Corda % ATK: Aggiunge 43.2% ai bonus ATK. Con 679 ATK base + 476 Cono di Luce = 1155 base totale, la corda contribuisce con 499 ATK—moltiplicatore diretto per tutti i colpi.
Differenza chiave: % ATK influenza ogni colpo; DAN CRIT amplifica solo i critici.
Applicazione della Formula del Danno
Herta F2P di base: 2100 ATK, 70% Tasso di CRIT, 100% DAN CRIT prima della corda.
Con Corda DAN CRIT:
- ATK: 2100, DAN CRIT: 143.2%
- Danno medio: 2100 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.432) = 3364 base
Con Corda % ATK:

- ATK: 2600, DAN CRIT: 100%
- Danno medio: 2600 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.00) = 3536 base
La corda % ATK offre il 5.1% di danno in più. Il divario si allarga al di sotto del 70% di Tasso di CRIT o con buff ATK del team.
Analisi del Punto di Pareggio
La corda DAN CRIT eguaglia la corda % ATK quando si mantiene:
- 85%+ Tasso di CRIT
- 140%+ DAN CRIT da altre fonti
Richiede 8-10 sottostatistiche di Tasso di CRIT e 10-12 sottostatistiche di DAN CRIT—roll eccezionali.
Al di sotto di queste soglie, la corda % ATK offre l'8-15% di danno in più.
Soglie Statistiche F2P e Scenari di Build
Herta F2P tipica (Cono di Luce "Oggi è un altro giorno di pace"): 2200-2400 ATK, 65-75% Tasso di CRIT, 90-110% DAN CRIT.
Valori CRIT Senza Coni di Luce Premium
I coni di luce F2P mancano di statistiche CRIT principali. Raggiungere l'80% di Tasso di CRIT richiede circa il 50% dalle sottostatistiche (10 roll massimi), lasciando poco spazio per le sottostatistiche di DAN CRIT—si ferma intorno al 100-120% totale.
Il corpo DAN CRIT migliora il DAN CRIT al 150-170% ma abbassa il Tasso di CRIT al 60-70%, creando un danno inconsistente.
Baseline ATK con Coni di Luce a 4 Stelle
"Oggi è un altro giorno di pace": 476 ATK base + 679 di Herta = 1155 di base. Raggiungere 2600 totali richiede il 125% di ATK aggiuntivo.
La corda % ATK contribuisce con il 43.2%, lasciando l'81.8% da:
- 15% bonus set reliquie
- 30-40% sottostatistiche
- 30-50% buff del team (Tingyun)
Gli utenti di "Prima dell'Alba" ottengono il 60% di DAN CRIT dal cono di luce, migliorando la fattibilità della corda DAN CRIT—ma la corda % ATK rimane competitiva a meno che il Tasso di CRIT non superi l'80%.
Requisiti delle Sottostatistiche
Per Corda DAN CRIT:
- 85% Tasso di CRIT (corpo Tasso di CRIT + 8-10 sottostatistiche)
- 140% DAN CRIT da altre fonti (12-14 sottostatistiche)
- 2400+ ATK (6-8 sottostatistiche % ATK)
- Totale: 26-32 roll di alto valore
Per Corda % ATK:
- 70% Tasso di CRIT (corpo Tasso di CRIT + 4-6 sottostatistiche)
- 100% DAN CRIT (6-8 sottostatistiche)
- 2600+ ATK (4-6 sottostatistiche % ATK)
- Totale: 14-20 roll di alto valore
La corda % ATK richiede il 35-40% in meno di roll perfetti.
Sinergia Gallagher e Tingyun
Gallagher fornisce sustain, consentendo un impegno totale nelle statistiche offensive. Il suo buff del 50% al DAN da Break beneficia principalmente le build Break, non il profilo CRIT di Herta.
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Buff % ATK ed Energia di Tingyun
L'abilità di Tingyun concede 50 Energia + 30-50% di buff ATK. L'iniezione di energia risolve il requisito di 220 Energia per l'Ultimate di Herta.
Il buff % ATK si combina moltiplicativamente con la corda: ATK Totale = ATK Base × (1 + % ATK Corda + % ATK Reliquia + Buff Tingyun)
Con la corda % ATK, il buff del 40% di Tingyun su Herta con 2600 ATK = 3640 ATK effettivo durante il buff. Gli utenti della corda DAN CRIT partono da una base inferiore.
Calcoli Combinati dei Buff del Team
Corda % ATK + Tingyun:
- Base: 1155
- Moltiplicatori: 1 + 0.432 (corda) + 0.35 (sottostatistiche) + 0.40 (Tingyun) = 2.182
- ATK Finale: 2520
- 75% Tasso di CRIT, 110% DAN CRIT: moltiplicatore 1.825
- Effettivo: 2520 × 1.825 = 4599
Corda DAN CRIT + Tingyun:
- Base: 1155
- Moltiplicatori: 1 + 0.35 + 0.40 = 1.75
- ATK Finale: 2021
- 75% Tasso di CRIT, 153.2% DAN CRIT: moltiplicatore 2.149
- Effettivo: 2021 × 2.149 = 4343
La corda % ATK offre il 5.9% di danno in più anche con i buff attivi.
Specifiche del Piano 11 della Memoria del Caos
Piano 11, seconda metà: debolezza Ghiaccio/Fuoco, 3-5 bersagli con 400k-600k HP totali. Per completare con tre stelle sono necessari 10 cicli = 40k-60k danni per ciclo.
L'Abilità potenziata di Herta (200% ATK totale distribuito tra i nemici) con 2600 ATK = 5200 danni base. Con debolezza Ghiaccio (1.5x) e CRIT (1.8x medio), ogni abilità infligge circa 14.040 danni distribuiti.
Sono necessarie tre Abilità potenziate + un'Ultimate ogni 2-3 cicli.
Requisiti di Danno ad Area
Distribuzione del danno per Abilità potenziata:
- Primario: 120% ATK totale (80% diretto + 40% ad area)
- Secondario: 120% ATK totale (80% adiacente + 40% ad area)
500 ATK di differenza tra le corde = 1600 danni aggiuntivi per rotazione (600 primario, 800 adiacente, 200 ad area).
Ottimizzazione del Conteggio dei Cicli
Danno Richiesto Per Ciclo = HP Totali Nemici ÷ Cicli Disponibili
Per 500k HP su 10 cicli: necessari 50k per ciclo. Herta contribuisce per il 60-70% (30k-35k).
Raggiungere la soglia con la corda % ATK: 2600 ATK, 75% Tasso di CRIT, 110% DAN CRIT—obiettivi F2P raggiungibili.
La corda DAN CRIT richiede: 2200 ATK, 85% Tasso di CRIT, 150% DAN CRIT—sostanzialmente più difficile.
Rotazione di Diffusione del DoT da Ghiaccio
Team: Herta, Trailblazer della Rimembranza, Gallagher, Tingyun.
Trailblazer fornisce un secondo personaggio di Erudizione, raddoppiando i bonus del Talento (16% primario, 8% secondario per stack vs 8%/4%).
Economia dei Punti Abilità
Schema di rotazione:

- Ciclo 1: Abilità di Tingyun su Herta (50 Energia) → Abilità potenziata di Herta → Attacco base di Gallagher → Abilità di Trailblazer
- Ciclo 2: Abilità potenziata di Herta → Abilità di Gallagher → Attacco base di Tingyun → Attacco base di Trailblazer
- Ciclo 3: Ultimate di Herta → Abilità di Tingyun → Attacco base di Gallagher → Abilità di Trailblazer
Consuma 2-3 punti abilità per ciclo, ne genera 1-2 tramite attacchi base. Economia neutra o positiva.
Frequenza dell'Ultimate
La corda ERR (19.44%) consente un'Ultimate aggiuntiva ogni 8-10 cicli = circa 10-12% di aumento del danno.
La corda % ATK aumenta ogni istanza del 15-20%—superiore alla ERR.
I 50 Energia di Tingyun ogni tre turni raggiungono 220 Energia in 2-3 cicli senza corda ERR.
Massimizzazione degli Stack di Interpretazione
Cap di 42 stack con valori del Talento raddoppiati = 672% di danno aumentato (primario), 336% (secondario). Richiede uno spam sostenuto dell'Abilità potenziata.
Il sustain di Gallagher consente combattimenti lunghi per massimizzare gli stack. L'energia di Tingyun assicura che le Ultimate non interrompano la costruzione degli stack.
Risultati dei Test: Completamenti del Piano 11
Team identici (Herta, Trailblazer della Rimembranza, Gallagher, Tingyun), stesso cono di luce ("Oggi è un altro giorno di pace"), solo la statistica della corda è cambiata.
Prestazioni della Corda DAN CRIT
Statistiche: 2150 ATK, 82% Tasso di CRIT, 158% DAN CRIT, 134 SPD
Risultati:
- Media: 8.2 cicli
- Danno/ciclo: 48.300
- Frequenza Ultimate: Ogni 3.1 cicli
- Consistenza CRIT: 82%
Richiesti 11 sottostatistiche di Tasso di CRIT. I picchi di danno impressionanti (8k-9.5k per colpo) ma il 18% di non-critici creava rotazioni imprevedibili.
Prestazioni della Corda % ATK

Statistiche: 2620 ATK, 76% Tasso di CRIT, 115% DAN CRIT, 134 SPD
Risultati:
- Media: 7.6 cicli
- Danno/ciclo: 52.100
- Frequenza Ultimate: Ogni 2.8 cicli
- Consistenza CRIT: 76%
Completamenti più veloci nonostante statistiche CRIT inferiori. Costanti 7.2k-8.8k per colpo. Anche i non-critici infliggevano danni rispettabili.
Analisi della Consistenza (20 Run Ciascuno)
Corda % ATK:
- 95% di rate a tre stelle (19/20)
- 7.6 cicli medi, 0.8 deviazione standard
- Zero completamenti falliti
Corda DAN CRIT:
- 85% di rate a tre stelle (17/20)
- 8.2 cicli medi, 1.4 deviazione standard
- Un completamento fallito (13 cicli)
Il floor di danno più alto della corda % ATK previene cali drammatici durante le serie di non-critici.
Raccomandazioni Pratiche
Usa la Corda DAN CRIT Solo Se TUTTO Si Applica:
- 85%+ Tasso di CRIT da corpo + sottostatistiche (10+ sottostatistiche Tasso di CRIT)
- 140%+ DAN CRIT prima della corda (12+ sottostatistiche DAN CRIT)
- 2400+ ATK senza corda % ATK (8+ sottostatistiche % ATK)
- Cono di luce premium ("Prima dell'Alba")
Richiede 30+ roll di alto valore—settimane/mesi di farming.
Usa la Corda % ATK Se QUALSIASI Si Applica:
- Tasso di CRIT inferiore all'85%
- DAN CRIT inferiore al 140%
- Non si riesce a raggiungere 2400+ ATK senza corda % ATK
- Utilizzo di coni di luce a 4 stelle
- Risorse di farming limitate
Richiede il 40% in meno di roll perfetti, offre prestazioni F2P uguali/superiori.
Priorità di Farming:
- Farma prima la corda % ATK
- Ottimizza gli altri pezzi (corpo Tasso di CRIT, sfera % DAN Ghiaccio, piedi SPD)
- Accumula 75%+ Tasso di CRIT, 110%+ DAN CRIT dalle sottostatistiche
- Considera la corda DAN CRIT solo dopo aver raggiunto l'85% di Tasso di CRIT
Errori Comuni
Usare Sempre il DAN CRIT Indipendentemente dalle Sottostatistiche
La corda DAN CRIT supera solo con l'85%+ Tasso di CRIT. Al di sotto di questo, l'inconsistenza significa che il bonus si applica troppo raramente.
Calcola: Danno Medio = Danno Base × (1 + Tasso di CRIT × DAN CRIT)
75% Tasso di CRIT + 150% DAN CRIT (2.125x) perde contro una base più alta con 75% Tasso di CRIT + 110% DAN CRIT (1.825x) quando la differenza di base supera il 16%.
Ignorare le Interazioni dei Buff del Team
Il buff ATK del 40% di Tingyun su 2600 ATK (corda % ATK) = +1040 ATK. Lo stesso buff su 2150 ATK (corda DAN CRIT) = +860 ATK. Un divario di 180 ATK si accumula su tutte le istanze.
Sinergia del Set di Reliquie
Set 4 pezzi Erudito con Corda % ATK:
- 20% DAN Abilità su 2600 ATK = 520 base aggiuntiva
- 25% post-Ultimate su 2600 ATK = 650 base aggiuntiva
Set 4 pezzi Erudito con Corda DAN CRIT:
- 20% DAN Abilità su 2150 ATK = 430 base aggiuntiva
- 25% post-Ultimate su 2150 ATK = 537.5 base aggiuntiva
La corda % ATK guadagna 90-112.5 per abilità buffata dalla sinergia del set.
Impatto del Cono di Luce
Prima dell'Alba: 60% DAN CRIT + 30% DAN Abilità/Ultimate. Il punto di pareggio del Tasso di CRIT scende a circa l'80% (dall'85%).
Oggi è un altro giorno di pace: Nessuna statistica CRIT. La corda % ATK è ottimale a meno che le sottostatistiche non siano eccezionali.
Investimento di Risorse
Priorità dei Tracce:
- Talento (accumulo di Interpretazione)
- Abilità potenziata
- Ultimate
- Attacco base
Il Traccia A4 fornisce agli alleati l'80% di DAN CRIT—affrettati all'Ascensione 4.
Strategia di Farming delle Reliquie
I domini degli ornamenti planari rilasciano corde con un tasso del 15-20%. Aspettati 30-50 run per una corda % ATK con sottostatistiche accettabili.
Approccio efficiente:
- Farma Stazione di Sigillatura Spaziale (bonus set % ATK)
- Accetta qualsiasi corda % ATK inizialmente
- Continua per gli upgrade delle sottostatistiche
- Fermati al sufficientemente buono
Sufficientemente buono = 2+ sottostatistiche utili (Tasso di CRIT, DAN CRIT, % ATK, SPD).
Criteri di Arresto:
- Corda % ATK con 2+ sottostatistiche utili
- 2600+ ATK totale
- 75%+ Tasso di CRIT, 110%+ DAN CRIT
- Completato il Piano 11 della MoC con tre stelle
La differenza tra una corda buona e perfetta = 3-5% di danno. Non vale settimane di farming.
FAQ
È meglio la corda DAN CRIT o % ATK per Herta nella MoC?
La corda % ATK supera per le build F2P a meno che non si raggiunga l'85%+ Tasso di CRIT e il 140%+ DAN CRIT da altre fonti. I test mostrano un danno medio superiore dell'8-12% con statistiche F2P tipiche (75% Tasso di CRIT, 110% DAN CRIT), risultando in completamenti 0.6 cicli più veloci.
Qual è la soglia di Tasso di CRIT per la corda DAN CRIT?
Minimo 85% Tasso di CRIT. Richiede circa 10 sottostatistiche di Tasso di CRIT più un corpo Tasso di CRIT. Al di sotto dell'85%, il danno consistente della corda % ATK è superiore.
Il buff di Tingyun influenza la priorità della corda?
Sì—il buff ATK del 40% di Tingyun rafforza il vantaggio della corda % ATK tramite scaling moltiplicativo. Herta con 2600 ATK guadagna 1040 ATK vs 860 ATK per Herta con 2150 ATK, creando un divario di 180 ATK che si compone su tutte le istanze.
Quale set di reliquie è ottimale?
Set 4 pezzi Erudito Perso nell'Erudizione: 20% DAN Abilità/Ultimate + 25% DAN Abilità successiva dopo l'Ultimate. Si sinergizza meglio con la corda % ATK tramite scaling moltiplicativo.
I F2P dovrebbero farmare prima la corda DAN CRIT o % ATK?
Farma prima la corda % ATK—fornisce un miglioramento immediato richiedendo il 40% in meno di roll perfetti. Considera il DAN CRIT solo dopo aver raggiunto l'85%+ Tasso di CRIT da altri equipaggiamenti.
Come influisce il numero di nemici sul valore della corda?
I piani multi-bersaglio favoriscono la corda % ATK. 500 ATK di differenza = 1600 danni aggiuntivi per rotazione su tutti i bersagli (600 primario, 800 adiacenti, 200 ad area).
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