Guida al team Rappa Asta Lynx: Comp. F2P Physical Break HSR

Il trio Rappa + Asta + Lynx, adatto ai F2P, supera lo Stage 3 di Apocalyptic Shadow usando le meccaniche di Effetto di Rottura contro boss deboli a Danno Fisico/Immaginario. Scopri rotazioni precise, gestione dei punti abilità e requisiti di build per questa composizione a tre personaggi.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/11

Comprendere la composizione Rappa + Asta + Lynx

Rappa + Asta + Lynx sfrutta lo Sciame Divorastelle Oscurante (debolezze Fisico/Ghiaccio/Quantico/Immaginario) dello Stage 3. Il boss ha Salvaguardia Inamovibile: -50% di danni fino alla Rottura di Debolezza, poi +100% di vulnerabilità. L'Attacco Base Potenziato di Rappa infligge il 60% di Danni da Rottura Immaginari a tutti i nemici, ignorando il Tipo di Debolezza, perfetto per sfruttare contemporaneamente Fisico e Immaginario.

Asta fornisce +50 SPD (2 turni, Ultimate di Livello 10) e +70% ATK (5 stack × 14%). Lynx cura il 12% dei PS Massimi + 320 a bersaglio singolo, la sua Ultimate disperde 1 debuff per personaggio ripristinando il 13,5% dei PS Massimi + 360. La configurazione a tre personaggi lascia uno slot vuoto per la massima generazione di Punti Abilità (PA): l'Abilità di Asta genera +1 PA per utilizzo.

Per i Coni di Luce essenziali e il farming dei Reliquie, ricarica Stellar Jade di Honkai Star Rail tramite BitTopup.

Perché funziona per lo Stage 3

Lo Stage 3 si sblocca dopo Film Macabro della Finalità nella Barriera Onirica. Si resetta ogni 6 settimane (lunedì 04:00, prossimo: 22/12/2025). Ricompense: Cristallo Perduto ×6, Bagliore Lucente ×24, Guida del Viaggiatore ×6, Etere Raffinato ×3, Crediti ×30.000 per livello. Insegna: Stellar Jade ×60 (stage 1-8), ×80 (9°+ completamento), per un totale di ×800 Stellar Jade e ×220.000 Crediti per ciclo.

La Fissione dell'Uovo Insetto genera Uova alla fine del turno. La Secrezione Ormonale applica -1 stack alle evocazioni. L'Attacco Base Potenziato di Rappa gestisce efficacemente la pressione AoE costante. L'Avanguardia Eroica in Posizione 1 garantisce +50% di Efficienza di Rottura più bonus ai DAN da CRIT dopo l'Ultimate.

Sinergia principale

L'Ultimate di Rappa entra in Forma Sigillata (+1 turno, 3 cariche di Inchiostro Cromatico, +50% Efficienza di Rottura, +30% Effetto di Rottura). Il terzo colpo dell'Attacco Base Potenziato riduce 2 Tenacia + 1 per Carica (5 totali), infliggendo Danni da Rottura Immaginari che bypassano le restrizioni di tipo.

Il set da 4 pezzi Messaggero dello Spazio Cibernetico di Asta accelera la squadra del +12% SPD quando si usa l'Ultimate, cumulandosi con il buff di +50 SPD. Con 134+ SPD, 3800+ PS e 1000+ DIF, Asta cicla l'Ultimate ogni 3-4 turni generando PA. Gli stack del Talento raggiungono +70% ATK entro 5-7 azioni.

La Risposta di Sopravvivenza di Lynx applica +7,5% PS Massimi (2 turni). Con 5000+ PS, 1000-1200+ DIF, 135+ SPD, crea pool di PS effettivi di 6000+. La Ultimate con dispersione AoE rimuove i debuff prima che si accumulino.

Ruoli della squadra

Rappa (DPS): 145-150+ SPD, 160-240% Effetto di Rottura, 3200+ ATK per A6 (+10% DAN da Rottura alla soglia di 3200 ATK). A4 infligge il 60% di DAN da Super Rottura sui nemici rotti. Priorità delle Tracce: Talento > Ultimate > Base > Abilità.

Asta (Generatore di PA/Buffer): Alterna Abilità (+1 PA) e Base (neutro) in base alle riserve. Accumula 4-5 PA prima delle fasi di Rottura del boss. Coni di Luce: Ma la Battaglia Non è Finita, Ingranaggi Incastrati, o Danza! Danza! Danza!.

Lynx (Sustain/Cleanser): L'Abilità mira alla percentuale di PS più bassa, reindirizzando automaticamente a Rappa durante il contraccolpo della Rottura. La pulizia di 1 debuff della Ultimate previene gli effetti di controllo. Coni di Luce: Notte di Paura, Conversazione Post-Operatoria, o Tempismo Perfetto.

Requisiti di costruzione del personaggio

Rappa: DPS da Effetto di Rottura

Reliquie di Rappa Cavalleria di Ferro e build del Cono di Luce Honkai Star Rail

Statistiche: Livello 80 base: PS 1087, ATK 717, DIF 460, SPD 96. Statistiche principali: Corpo ATK%, Piedi SPD, Sfera ATK%, Corda Effetto di Rottura%. Sottostatistiche: SPD 145-150 > Effetto di Rottura 160-240% > ATK 3200+.

Reliquie: Cavalleria di Ferro 4 pezzi (10% ignorare DIF al 150% Effetto di Rottura, 15% al 250%). Talia 2 pezzi (+16% Effetto di Rottura, +20% a 145+ SPD). Fornisce 36-40% Effetto di Rottura solo dai set.

Cono di Luce: Iscrizione Ninjutsu (+60-100% Effetto di Rottura, +30-40 Energia all'inizio). F2P: Sotto il Cielo Blu o Scherma (sacrificare 60-100% Effetto di Rottura).

Tracce: Talento 10 > Ultimate > Base > Abilità. A4 (60% Super Rottura) si attiva all'ascensione. A6 richiede 3200+ ATK.

Asta: Supporto Velocità e ATK%

Statistiche: Livello 80 base: PS 1023, ATK 511, DIF 463, SPD 106. Obiettivo: 134+ SPD, 3800+ PS, 1000+ DIF. Statistiche principali: Corpo PS%/DIF%, Piedi SPD, Sfera PS%/DIF%, Corda Rigenerazione Energia%.

Reliquie: Messaggero dello Spazio Cibernetico 4 pezzi (+12% SPD per 1 turno con Ultimate, si cumula con il buff di +50 SPD = 62% totale). 2 pezzi: +6% SPD permanente.

Ultimate: Livello 10 garantisce +50 SPD (2 turni). Talento: +14% ATK per stack (70% a 5 stack). Priorità delle Tracce: Ultimate > Talento > Abilità > Base.

Cono di Luce: Ma la Battaglia Non è Finita (rigenerazione energia), Ingranaggi Incastrati (+8% ATK), o Danza! Danza! Danza!.

Lynx: Guaritrice focalizzata sulla sopravvivenza

Statistiche: Livello 80 base: PS 1058, ATK 493, DIF 551, SPD 100. Obiettivo: 5000+ PS, 1000-1200+ DIF, 135+ SPD. Statistiche principali: Corpo PS%, Piedi SPD, Sfera PS%, Corda PS%/Rigenerazione Energia%.

Reliquie: Messaggero dello Spazio Cibernetico 4 pezzi (+12% SPD con Ultimate). Alternativa: Viandante (energia immediata).

Cura: Abilità: 12% PS Massimi + 320 (920 a 5000 PS) + Risposta di Sopravvivenza (+7,5% PS Massimi = 375). Ultimate: 13,5% PS Massimi + 360 (1035 per personaggio a 5000 PS), disperde 1 debuff ciascuno.

Tracce: Abilità > Ultimate > Talento > Base.

Cono di Luce: Notte di Paura (+24% Cura in Uscita S5), Conversazione Post-Operatoria (rigenerazione energia), o Tempismo Perfetto (scaling DIF).

Benchmark minimi

  • Rappa: 145 SPD (rapporto 2:1), 200% Effetto di Rottura (Cavalleria di Ferro 15% ignorare DIF), 3000 ATK
  • Asta: 130 SPD (rapporto 2:1), 3500 PS (sopravvivere a 2 AoE), 900 DIF
  • Lynx: 4500 PS (scaling cura), 135 SPD (agire prima dei nemici), 900 DIF

Sotto questi valori: desincronizzazione della rotazione (Rappa), tempi morti dei buff (Asta), cura insufficiente (Lynx).

Meccaniche del boss dello Stage 3

Screenshot del boss e delle evocazioni dello Stage 3 di Honkai Star Rail Ombra Apocalittica

Schemi di attacco

La Fissione dell'Uovo Insetto genera 2-3 Uova (50% Tenacia del boss, debolezza Fisico/Immaginario). Secrezione Ormonale: -1 stack alle evocazioni per turno. Sconfiggere le Uova riduce la Tenacia del Re del 10% ciascuna (80 Tenacia per Uovo a 800 base).

Salvaguardia Inamovibile: -50% di danni fino alla prima Rottura, poi +100% di danni (2 turni) = moltiplicatore effettivo 3x. Il boss cicla attacchi a bersaglio singolo Fisico (1800-2200 a Rappa) e AoE Immaginario (1200-1500 a tutti) ogni 3-4 azioni.

Fasi di Tenacia

800 Tenacia base. Attacco Base Potenziato di Rappa: 2 + 1 per Carica (5 a 3 Cariche) = 5 Tenacia per colpo. Con +50% Efficienza di Rottura (Forma Sigillata): 7,5 effettivi. Rotazione completa (3 colpi): 22,5 Tenacia.

Le Uova contribuiscono alla riduzione della Tenacia del Re del 10% (80 per Uovo). L'AoE di Rappa elimina 2-3 Uova = 160-240 Tenacia bonus. Prima Rottura: turno 8-10.

Post-Rottura: vulnerabilità di 2 turni. Braci Rovinose: +15% DAN da Abilità di Memosprite, +25% DAN da Ultimate. L'Attacco Base Potenziato di Rappa ottiene un moltiplicatore di 1,15x + 100% danni subiti. Il boss rigenera il 30% di Tenacia dopo la scadenza della finestra.

Sfruttamento della debolezza fisica

I DAN da Rottura Immaginari di Rappa ignorano il Tipo di Debolezza, attivando la Rottura su nemici deboli al Fisico nonostante siano Immaginari. La doppia tipizzazione raddoppia i bersagli applicabili.

Ignorare DIF di Cavalleria di Ferro: 10% al 150% Effetto di Rottura, 15% al 250% (120-180 riduzione DIF effettiva contro nemici con 1200 DIF). Combinato con A6 (+10% DAN da Rottura a 3200 ATK): 25% di aumento dei danni da Rottura.

Avanguardia Eroica (slot 1): +50% Efficienza di Rottura dopo l'Ultimate, si cumula con il +50% di Forma Sigillata = 125% totale. Trasforma 5 Tenacia/colpo in 11,25 effettivi (Rotture 40-50% più veloci).

Rotazione turno per turno

Rotazione della squadra Rappa Asta Lynx turni 1-5 Honkai Star Rail

Apertura (Turni 1-5)

  1. Abilità di Asta: +1 PA (totale: 4), primo stack Talento (+14% ATK)
  2. Base di Rappa: PA neutri (4), 20 energia verso 110 Ultimate
  3. Abilità di Lynx: -1 PA (3), Risposta di Sopravvivenza su Rappa (+7,5% PS Massimi)
  4. Base di Asta: Neutro (3), 2 stack Talento (+28% ATK), 40/120 energia
  5. Base di Rappa: Neutro (3), 40/110 energia. Il boss agisce: 1800-2200 a Rappa

Conserva a 3 PA mentre accumula energia/stack.

A metà combattimento (Turni 6-12)

Turni 6-8: Asta alterna Abilità/Base per raggiungere 5 PA. Rappa usa Attacchi Base fino a 110 energia (turno 7-8). Abilità di Lynx ogni 3 turni (-1 PA/ciclo). Netto: +1 PA ogni 3 turni.

Turno 9: Ultimate di Rappa (0 PA, 3 Inchiostro Cromatico, Forma Sigillata). Asta a 3-4 stack Talento (+42-56% ATK).

Turni 10-12: Attacco Base Potenziato di Rappa ×3 (-3 PA, 2 PA rimanenti). Ogni colpo: 60% DAN da Rottura Immaginari, 5 Tenacia (boss + 2-3 Uova = 15-20 totali). Abilità di Asta turno 11 (+1 PA, totale: 3), raggiunge 120 energia.

Turno 12: Ultimate di Asta (0 PA), +50 SPD (2 turni). Rappa 145 → 195 SPD, Lynx 135 → 185 SPD. Il boss si avvicina alla Rottura (600/800 Tenacia).

Turni 6-12: 200-250 Tenacia del boss esaurita. I PA si stabilizzano a 3-4.

Tempistica dell'Ultimate

  • Rappa: 110 energia. 20/Base, 5/nemico colpito con Potenziato (3 nemici × 5 = 15). Primo: turno 7-8. Ciclo: 8-10 turni (6-7 con Ninjutsu).
  • Asta: 120 energia. 28/Abilità, 20/Base. Primo: turno 8-9. Ciclo: 6-7 turni.
  • Lynx: 100 energia. 30/Abilità, 20/Base. Primo: turno 10-12. Ciclo: 9-10 turni.

Sequenza: Ultimate di Rappa → spam Potenziato → Ultimate di Asta (a metà spam per SPD) → Ultimate di Lynx (cura/dispersione post-Rottura).

Fase finale

Turno 12-14: Prima Rottura. Braci Rovinose: azione del boss + ripristino PS (10%), +15% DAN da Abilità, +25% DAN da Ultimate (2 turni). Salvaguardia si inverte a +100% danni.

Turno 13-14: Attacco Base Potenziato di Rappa con +50 SPD, +70% ATK: 8000-12000 base → 9200-13800 (+15% DAN da Abilità) → 18400-27600 (+100% vulnerabilità). Tre colpi: 55200-82800 (40-50% PS del boss).

Turno 15: Ultimate di Lynx: disperde i debuff, cura 1035 ciascuno. Previene morti da contraccolpo post-Rottura.

Turno 16-18: Il boss rigenera il 30% di Tenacia (240/800). A4 di Rappa: 60% DAN da Super Rottura = 3000-5000/Attacco Base Potenziato durante il recupero.

Turno 19-22: Rappa ricostruisce energia (Attacchi Base), 110 entro il turno 20-21. Esaurisce 240 + 300-400 Tenacia, seconda Rottura turno 22-24. PS del boss < 20%, di solito assicura l'uccisione.

La maggior parte delle run: 25-30 turni.

Gestione dei Punti Abilità

Quadro decisionale

Flusso netto di PA: Abilità di Asta (+1) + Potenziato di Rappa (-1) + Abilità di Lynx ogni 3 turni (-0,33) = +0,67 PA/turno.

Rappa: Potenziato quando PA ≥ 3 E (Tenacia del boss ≤ 50% O buff di Asta attivi). Base quando PA ≤ 2 O (Tenacia > 50% E nessun buff).

Asta: Abilità quando PA ≤ 4 E (Talento < 5 O energia Ultimate < 100). Base quando PA ≥ 5 O (Talento = 5 E Ultimate pronta).

Lynx: Abilità quando (PS di Rappa ≤ 60% O Risposta di Sopravvivenza scaduta). Base quando (PS di Rappa > 80% E Risposta di Sopravvivenza attiva E PA ≤ 2).

Generazione di PA di Asta

Abilità: costo 0 PA, +1 PA generato. Rotazione: Abilità → Base → Abilità → Base = +1 PA/2 turni. Su 12 turni: +6 PA compensano i -6 di Rappa e i -4 di Lynx.

Messaggero dello Spazio Cibernetico: +12% SPD (1 turno) post-Ultimate consente sequenze Abilità → Abilità (+2 PA rapidi).

Stack del Talento: Potenziato di Rappa (3 bersagli) = 3 stack/azione. Max 5 stack in 2-3 azioni di Rappa. Ritardare l'Abilità di Asta fino al turno 6-8 per un'accumulazione naturale.

Recupero di emergenza

PA < 2: Abilità di Asta ×2 (+2 PA), Base di Rappa (neutro), Base di Lynx (neutro). Sequenza di 3 turni ripristina a 4-5 PA (perdita di DPS del 15%, accettabile durante le fasi non di Rottura).

Forma Sigillata scade con PA < 3: Ritardare l'Ultimate di Rappa di 2-3 turni. Attacchi Base fino a PA ≥ 4, poi Ultimate + spam Potenziato.

Emergenza Lynx: Ultimate (0 PA) invece di Abilità quando PA ≤ 1 e più alleati necessitano di cure.

Assenza del quarto slot: vantaggio di +1 a +2 PA rispetto alle squadre a quattro personaggi, consentendo lo spam intensivo di PA di Rappa.

Ottimizzazione della velocità

Breakpoint

Rappa 145-150 SPD: AV = 10000/145 = 68,97. Nemici 125 SPD: AV = 80. Rapporto: 1,16x = 2:1 su due turni nemici. 140 SPD: 1,12x (rischi di desincronizzazione).

Asta 134-140 SPD: AV = 10000/134 = 74,63 (leggermente più lenta dei 68,97 di Rappa). Buff +50 SPD: 10000/184 = 54,35 AV (2 azioni prima dei nemici).

Lynx 135-140 SPD: AV = 10000/135 = 74,07 (più veloce dei 74,63 di Asta). Agisce prima dei nemici (120-130 SPD), applica Risposta di Sopravvivenza prima del danno.

Priorità: Rappa (145-150) > Lynx (135-140) > Asta (134-138). Assicura che Rappa generi stack, Lynx curi, Asta buffi prima della prossima azione di Rappa.

Avanzamento dell'azione

+50 SPD di Asta: Rappa 145 → 195 (AV 68,97 → 51,28 = aumento di frequenza del 25,6%). Guadagna 0,5 azioni su un buff di 2 turni = 1 Attacco Base Potenziato extra/ciclo.

Lynx 135 → 185 (AV 74,07 → 54,05 = aumento del 27%). Agisce immediatamente dopo Rappa durante i buff.

Messaggero dello Spazio Cibernetico +12% SPD si cumula additivamente con il +50 di Asta = +62 totale durante le sovrapposizioni.

Avanzamento dell'azione di Braci Rovinose (Rottura del boss): interrompe la rotazione. Ritardare l'ultimo Potenziato di Rappa pre-Rottura di 1 turno per la cura post-Rottura di Lynx.

Manipolazione dell'ordine dei turni

Sequenza di Rottura ottimale: Ultimate di Asta (+50 SPD) → Potenziato di Rappa #1 → Abilità di Lynx (Risposta di Sopravvivenza) → Potenziato di Rappa #2 → Abilità di Asta (rigenerazione PA) → Potenziato di Rappa #3. Tre Potenziati entro la finestra di buff di 2 turni.

Ottimizzazione SPD: Lynx 135 (minimo), Rappa 150 (massimo) = un divario di 15 SPD assicura che Rappa agisca per primo durante i buff.

Asta 134 (minimo) impedisce di agire due volte prima della prossima azione di Rappa (spreca stack di Talento oltre il limite di 5).

Ritardare l'Ultimate di Rappa durante la rigenerazione della Tenacia finché i buff di Asta + la Risposta di Sopravvivenza di Lynx non sono attivi. Sincronizza tutti e tre i buff per il massimo burst. La desincronizzazione riduce il DPS del 30-40%.

Lynx vs Gallagher

Confronto Lynx vs Gallagher Honkai Star Rail Ombra Apocalittica

Confronto di cura

Lynx (30 turni): Abilità 920 PS ×10 = 9200 a Rappa. Ultimate 1035 ×3 = 3105 a Rappa. Totale: 12305 a Rappa, 9315 distribuiti. Totale generale: 21620 PS.

Gallagher (30 turni): Innamorato 400-600/azione alleato. Rappa 15 azioni, Asta 12, Gallagher 10: 15×500 + 12×500 + 10×500 = 18500. Ultimate 700 ×3 = 2100. Totale: 24800 PS.

Gallagher +15% di cura ma richiede un quarto slot (-1 a -2 PA/turno). Vantaggio PA di Lynx: 3-4 Attacchi Base Potenziati extra = 24000-32000 danni bonus (supera il divario di cura).

La cura mirata di Lynx si concentra su Rappa (il principale ricevitore di danni). Gallagher distribuisce tra tutti gli alleati (meno efficiente in termini di PA nelle configurazioni a tre personaggi).

Vantaggi di Lynx

Risposta di Sopravvivenza: +7,5% PS Massimi (5500 + 412 = 5912 effettivi). Assorbe colpi del boss da 1800-2200 senza un follow-up immediato. Innamorato di Gallagher: reattivo (non previene morti da burst).

Ultimate disperde 1 debuff/personaggio (rimuove Secrezione Ormonale -15-25% danni). Gallagher: nessuna pulizia. Previene 3000-5000 danni persi/ciclo.

Accessibilità a 4 stelle, investimento inferiore. Abilità Livello 8 (3 giorni di farming) vs Abilità Livello 10 di Gallagher (7-10 giorni). Coni di Luce gratuiti (Post-Op dal Negozio di Herta).

Scaling DIF: 551 base vs 441 di Gallagher. 20-25% meno danni Fisici. Sopravvive ad AoE con 40-50% PS vs 20-30% di Gallagher.

Quando Gallagher è migliore

Squadre a quattro personaggi: Innamorato scala con le azioni. Aggiungendo Trailblazer (20 azioni/30 turni): 57 azioni totali × 500 = 28500 PS (+32% vs 21620 di Lynx).

Scaling Effetto di Rottura: Talento +12% DAN da Rottura al massimo degli stack. Con Rappa 250%+ Rottura: 3000-5000 danni extra/Attacco Base Potenziato (comparabile ai risparmi di PA di Lynx).

Stage con debolezza al Fuoco (non Stage 3). Contribuisce ai danni alla Tenacia mentre cura, Rotture 10-15% più veloci.

Investimento esistente: Livello 80, Tracce Livello 10, Cono di Luce a 5 stelle. Passare a Lynx: 3-4 settimane di farming (supera i guadagni marginali di PA a meno che non manchi il quarto personaggio).

Automazione della cura AoE vs targeting manuale di Lynx (previene clic errati).

Errori comuni

Ultimate premature

Ultimate di Rappa a 3 PA: Potenziato ×2 (1 PA rimasto) → Base forzata (spreca Forma Sigillata) o 0 PA (Asta/Lynx non possono usare Abilità). Perdita di DPS del 30-40%.

Correzione: Ritardare fino a PA ≥ 4 E Talento di Asta ≥ 4. Indicatore visivo: l'indicatore di stack di Asta mostra 4+.

Ultimate di Asta pre-Rottura: +50 SPD scade prima della vulnerabilità del +100%. Perdita di DPS del 40-50% durante il burst.

Correzione: Ritardare fino a Tenacia del boss ≤ 200 (75% esaurita).

Ultimate di Lynx in cooldown: spreca la dispersione AoE (il boss applica debuff AoE ai turni 10-12, post-Rottura).

Correzione: Riservare per post-Rottura (turno 14-16) o pre-AoE (turno 10-11).

Errori di ottimizzazione della velocità

Rappa 160+ SPD: agisce 3×/turno nemico, desincronizzazione dal buff di 2 turni di Asta. Terza azione senza buff (40% meno danni).

Correzione: Limite 145-150 SPD. Reindirizzare l'eccesso a Effetto di Rottura/ATK (aumento del 15-20% per colpo).

Lynx 120 SPD: agisce dopo i nemici. La cura reattiva consente a Rappa di arrivare al 30-40% PS (range di one-shot da AoE).

Correzione: Aumentare a 135-140 SPD. La cura proattiva mantiene il 70-80% PS (buffer di 3850-4400).

Fame di PA

Spam Potenziato senza monitoraggio: 5-6 consecutivi (-5-6 PA a 0). Il boss si rompe, nessun PA per continuare Potenziato (60% meno danni).

Correzione: Mantenere un minimo di 2-3 PA. Potenziato quando PA ≥ 3, Base quando PA = 2.

Abilità di Lynx ogni turno: -1 PA/turno = -10/10 turni. Combinato con Rappa (-6/10 turni) = -16 di domanda. Asta genera +5/10 turni. PA negativi entro il turno 8-10.

Correzione: Abilità di Lynx ogni 3 turni (Risposta di Sopravvivenza scaduta O PS di Rappa ≤ 60%). Base durante le fasi sicure. Riduce a -3/10 turni.

Errori di posizionamento

Rappa slot 2-4: rinuncia all'Avanguardia Eroica +50% Efficienza di Rottura. 7,5 Tenacia/colpo vs 11,25 (Rotture 40-50% più lente). Prima Rottura turno 18-20 vs 12-14. La prima Ultimate di Asta scade pre-vulnerabilità.

Correzione: Rappa slot 1, Asta slot 2, Lynx slot 3-4.

Slot adiacenti (1-2-3): AoE colpisce tutti (3600-4500 danni totali). Ultimate di Lynx cura 3105 totali (495-1395 deficit/ciclo).

Correzione: Spaziare su 1-3-4 o 1-2-4 (prepara per meccaniche future dipendenti dalla posizione).

Consigli avanzati

Benchmark di danno

Pre-Rottura (turni 1-12): Rappa 2000-3000/Potenziato × 6 = 12000-18000 (10-15% del boss con 120000-150000 PS). Totale squadra: 15000-22000.

Prima Rottura (turni 13-16): Rappa 18400-27600/Potenziato × 3 = 55200-82800 (40-50% PS del boss). Totale squadra: 56700-85300.

Rigenerazione Tenacia (turni 17-22): Rappa A4 3000-5000/Potenziato × 4 = 12000-20000 (10-15%). Totale squadra: 13000-22000.

Seconda Rottura (turni 23-26): 55200-82800 (assicura l'uccisione dal 20-30% PS). Combattimento totale: 139900 PS.

Sotto i benchmark: Effetto di Rottura di Rappa < 200% (-20-30%), Talento di Asta < 5 durante la Rottura (-15-25%), cura di Lynx insufficiente (combattimento +10-15 turni), tempistica Ultimate errata (-30-40%).

Regolazioni RNG

4 Uova vs 2-3: Dare priorità all'AoE. 5 Tenacia × 4 Uova + boss = 25 totali/azione. 4 Uova = 40% Tenacia del Re (320), accelera la Rottura di 3-4 turni.

Ultimate di Asta 120 energia prima che la Tenacia del boss < 50%: Ritardare con Attacchi Base fino a ≤ 400 Tenacia. Previene la scadenza del buff pre-Rottura.

Abilità di Lynx mira ad Asta (calcolo PS%): Usare invece l'Ultimate di Lynx (cura tutti, 0 PA vs -1 PA dell'Abilità).

Forma Sigillata di Rappa scade con 2 Inchiostro Cromatico: Attacco Base per ricostruire energia (4-5 Attacchi Base a 110), poi rientrare in Forma Sigillata. Potenziato senza Forma Sigillata: 40% meno Tenacia, inefficiente in termini di PA.

Priorità di investimento

Settimana 1: Rappa 80, Cavalleria di Ferro statistiche principali corrette, Talento 8. Costo: 500k Crediti, 60 Guide, 30 Etere, 15 Destino.

Settimana 2: Lynx 70, Messaggero PS%/SPD/PS%/PS%, Abilità 6. Costo: 300k Crediti, 40 Guide, 20 Etere, 8 Destino.

Settimana 3: Asta 70, Messaggero PS%/SPD/PS%/Energia, Ultimate 8. Costo: 300k Crediti, 40 Guide, 20 Etere, 8 Destino.

Settimana 4: Rappa Effetto di Rottura 200%+, Lynx 80, Talento di Asta 8. Costo: 400k Crediti, 50 Guide, 25 Etere, 12 Destino.

Coni di Luce: Rappa Ninjutsu 60 (Settimana 1), Lynx Notte di Paura 50 (Settimana 2), Asta Ingranaggi Incastrati 50 (Settimana 3). Evitare 60+ fino a Livello 80 + Tracce Livello 8.

Reliquie: Prima le statistiche principali (Corpo ATK% Livello 15 > Corpo Effetto di Rottura Livello 0). Farmare le principali Settimana 1-2, ottimizzare le sottostatistiche Settimana 3-4.

Opzioni alternative

Personaggi sostitutivi

Nessun Rappa: Boothill (Rottura Fisica, 200%+ Effetto di Rottura, 145+ SPD) o Sushang (CRIT Fisico, 60% CR, 120% CD, Campione 4 pezzi). 20-30% meno efficaci (manca il DAN da Rottura Immaginari).

Nessun Asta: Tingyun (+50% ATK Ultimate, rigenerazione energia, cicli 2-3 turni più veloci) o Hanya (+20% SPD Abilità, -10% SPD nemico). Manca la generazione di +1 PA (30-40% meno spam Potenziato).

Nessun Lynx: Natasha (10,56% + 211 singolo, 9,12% + 182 AoE, 20% meno cura, nessuna pulizia) o March 7th (50% DIF + 106 scudo, previene vs cura, vulnerabile ad AoE). 15-25% meno efficaci contro Secrezione Ormonale.

Nessun nucleo: Trailblazer (Immaginario) + Dan Heng + Natasha + Asta. 35-40 turni vs 25-30, zero pull limitati.

Coni di Luce F2P

Rappa: Sotto il Cielo Blu (+32% ATK, 600 Legami di Herta) o Scherma (+24% DAN, gratuito). Sacrificare 60-100% Effetto di Rottura (necessita di 4-6 roll extra di sottostatistiche).

Asta: Ingranaggi Incastrati (+8% ATK, gratuito Universo Simulato) o Ricordi del Passato (+16% Effetto di Rottura, 4 energia/attacco alleato, 600 Legami di Herta).

Lynx: Conversazione Post-Operatoria (+16% Cura in Uscita, 8 energia/Ultimate alleato, 600 Legami di Herta) o Sentimento Condiviso (+20% Cura in Uscita, 4 energia/Abilità, Sala della Rievocazione). 80-90% di Notte di Paura a 0 Stellar Jade.

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Stage superiori

Stage 4-5: Rappa 250%+ Effetto di Rottura (Cavalleria di Ferro max 15% ignorare DIF vs 1400-1600 DIF = 210-240 ATK effettivi). Farmare 2-3 roll extra/pezzo.

Stage 6-7: Lynx 5500-6000 PS (2500-3000 danni del boss). Livello 80, Abilità 10, planari PS% (Chiglia Spezzata +10% RES Effetto). Cura 920 → 1080.

Stage 8-9: Asta 140-145 SPD (2:1 vs nemici 140 SPD). Farmare 3-4 roll SPD o Piedi base più alti.

Stage 10+: Aggiungere un quarto (Trailblazer Immaginario o Pela). I PA a tre personaggi sono insufficienti a 200000+ PS del boss. Transizione Asta a Moschettiere 4 pezzi (+12% ATK, +18% SPD) per sub-DPS.

FAQ

Come funziona Rappa Asta Lynx nello Stage 3? Rappa sfrutta Fisico/Immaginario tramite Attacchi Base Potenziati che ignorano il Tipo di Debolezza (danni da Rottura AoE). Asta: +50 SPD, +70% ATK. Lynx: cure mirate, dispersioni AoE. Tre personaggi accumulano 4-5 PA (generazione +1 PA di Asta), finanziano lo spam Potenziato durante la Rottura del boss (vulnerabilità +100%).

Rotazione ottimale senza Gallagher? Abilità di Asta → Base di Rappa → Abilità di Lynx (3 PA entro il turno 3). Alternanza Abilità/Base di Asta + Attacchi Base di Rappa fino a 5 PA + 4 stack Talento di Asta (turno 8-9). Ultimate di Rappa, Potenziato ×3, Ultimate di Asta (+50 SPD). Tempismo per Tenacia del boss ≤ 200.

Lynx può sostituire Gallagher? Sì. 87% di cura (21620 vs 24800/30 turni) ma l'economia di PA a tre personaggi (+1 PA/turno) finanzia 3-4 Attacchi Base Potenziati extra = 24000-32000 danni bonus (supera il divario di cura). La pulizia dei debuff previene 3000-5000 danni persi/ciclo.

Build F2P minime? Rappa: 145 SPD, 200% Effetto di Rottura, 3000 ATK, Cavalleria di Ferro 4 pezzi + Talia 2 pezzi. Asta: 130 SPD, 3500 PS, 900 DIF, Messaggero 4 pezzi. Lynx: 4500 PS, 135 SPD, 900 DIF, Messaggero 4 pezzi. Tutti Livello 70+, Tracce chiave Livello 6+, Coni di Luce Livello 50+.

Gestione dei Punti Abilità con tre personaggi? Asta +1 PA/Abilità (ogni due turni), Rappa -1 PA/Potenziato (quando PA ≥ 3), Lynx -1 PA/Abilità (ogni 3 turni) = +0,67 PA/turno. Accumulare 4-5 PA pre-Ultimate tramite Attacchi Base, spammare Potenziato durante la Rottura. Mantenere una riserva di 2-3 PA.

Quando usare l'Ultimate di Rappa? PA ≥ 4 E Talento di Asta ≥ 4 E Tenacia del boss ≤ 400 (50% esaurita). Assicura tre Potenziati con +56-70% ATK durante la finestra di Rottura. Prematura (3 PA): fame a metà Forma Sigillata. Ritardata (600+ Tenacia): perde la prima Rottura.


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