Panoramica del Revamp di Gloo: Modifiche della Patch di Gennaio 2026
La patch 1.9.60 di MLBB (Advanced Server Gennaio 2026) introduce cambiamenti fondamentali alle meccaniche delle abilità di Gloo, spostando il suo stile di gioco verso setup aggressivi di crowd control (CC).
Sistema Passivo Sticky Stack:
- Applica fino a 5 cariche (stack)
- Riduzione della Velocità di Movimento del 4% per carica (max 20%)
- Riduzione del danno subito da Gloo del 4% per carica (max 20%)
- Durata di 6 secondi
Miglioramenti Abilità 1 (Slam):
- Danno: 80 + 80% Potere Magico Totale
- Immobilizzazione di 1 secondo all'impatto
- La pozza di melma esplode dopo 3 secondi: 300-450 + 12% HP Max Extra come Danno Magico
- Guarigione: 2,5-5% HP Max contro i minion, 5-10% contro gli eroi
- Tempo di ricarica (Cooldown): da 10s (Livello I) a 6s (Livello VI)
- Il contatto con la melma resetta il cooldown e innesca l'esplosione
Potenziamenti Abilità 2 (Spread):
- Danno: 100-200 + 80% Potere Magico Totale
- Immobilizzazione di 0,5 secondi
- 4 secondi di non bersagliabilità in forma divisa
- Danno: 80 + 15% Potere Magico Totale ogni 0,25s (16 tick totali)
- Bonus Velocità di Movimento del 10% durante la forma divisa
Perfezionamenti Ultimate (Grab):
- Durata dell'aggancio: 9 secondi
- Recupera il 25-30% degli HP Max
- Trasferisce l'80% del danno ricevuto all'ospite
- Attacchi base: 30-90 + 50% Potere Magico Totale + 6% HP Max Extra di danno
- Cooldown di 50 secondi (5s se l'ospite muore)
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Impatto sul Meta: I dati dell'Advanced Server mostrano una percentuale di vittoria (win rate) del 51-53% con un tasso di ban del 15-20% nella Patch 1.9.60. Il revamp risolve l'inconsistenza del crowd control fornendo catene di immobilizzazione garantite che preparano le uccisioni per i damage dealer.
7 Combo del Nuovo Gloo che i Pro stanno Usando
Combo 1: Catena di Iniziazione Base

Esecuzione: Abilità 1 → Abilità 2 (entro 0,3s) → Ultimate
- L'Abilità 1 fornisce 1 secondo di immobilizzazione + pozza di melma
- L'Abilità 2 aggiunge 0,5 secondi di immobilizzazione = 1,5s di CC totale
- La forma divisa applica 5 cariche Sticky in circa 2 secondi
- Attiva l'Ultimate al massimo delle cariche per un aggancio di 9 secondi
Ideale contro: Maghi e tiratori poco mobili senza abilità di scatto (dash)
Consiglio Pro: Esercitati con il tempismo di 0,3 secondi in Modalità Personalizzata per un'esecuzione costante.
Combo 2: Aggancio Rapido per Eliminare Bersagli Fragili
Esecuzione: Abilità 2 → Abilità 1 → Ultimate
- L'Abilità 2 riduce la distanza con un bonus del 10% alla Velocità di Movimento + non bersagliabilità
- L'Abilità 1 immobilizza per 1 secondo
- Esplosione della melma (3s): 300-450 + 12% HP Max Extra di danno
- Il contatto del nemico con la melma resetta il cooldown dell'Abilità 1 per un secondo lancio
- L'Ultimate assicura l'aggancio prima di un'eventuale fuga con Flicker
Ideale per: Gank nelle corsie laterali sfruttando la nebbia della giungla
Combo 3: Controllo della Zona nei Team Fight
Esecuzione: Abilità 1 (sulle retrovie) → Abilità 2 (bersagli multipli) → Ultimate (bersaglio prioritario)
- Lancia l'Abilità 1 nel gruppo nemico per negare l'accesso alla zona
- Usa l'Abilità 2 per applicare cariche Sticky a 2-3 eroi
- Riserva l'Ultimate per i carry fuori posizione
- L'aggancio di 9 secondi dura più della maggior parte delle Ultimate nemiche
Chiave: Grande consapevolezza della mappa per identificare le abilità di mobilità nemiche già utilizzate.
Combo 4: Fuga e Rientro con Flicker
Fase di Fuga:
- Abilità 2 in forma divisa = 4s di non bersagliabilità
- Usa Flicker durante la forma divisa per coprire la massima distanza
- Lancia l'Abilità 1 dietro di te per rallentare gli inseguitori
Fase di Rientro:
- Torna in combattimento con Flicker dopo che i cooldown si sono ricaricati
- Catena standard Abilità 1 → Abilità 2 → Ultimate
Funziona meglio: Quando il team mantiene il controllo della visione sulla mappa
Combo 5: Gank a Inizio Partita (Livello 1-4)
Setup:
- Livello 1-3: Poke con l'Abilità 1 per cariche Sticky + 5-10% di guarigione HP Max
- Livello 4: Combo completa sbloccata
Esecuzione:
- Il compagno Roamer inizia il CC per primo
- Il nemico usa un'abilità di mobilità per scappare
- Segui con Abilità 1 → Abilità 2 per 1,5s di immobilizzazione
- Il damage dealer esegue il burst finale
Tempismo: Il cooldown di 6 secondi dell'Abilità 1 permette due lanci in scontri prolungati
Combo 6: Dive nelle Retrovie in Late Game
Esecuzione: Flicker (sul carry) → Abilità 1 → Abilità 2 → Ultimate
- Flicker scavalca la prima linea direttamente verso le retrovie
- L'Abilità 1 immobilizza per 1 secondo (impedisce Purify o mobilità reattiva)
- L'Abilità 2 estende il CC a 1,5s + 4s di non bersagliabilità
- L'Ultimate aggancia per 9 secondi
Valore in Late Game: Il trasferimento dell'80% del danno a un carry ben equipaggiato lo rimuove efficacemente dal combattimento
Requisito: Ingaggia quando i CC nemici sono in cooldown
Combo 7: Animation Cancel per il Massimo DPS

Tecnica: Lancia l'Abilità 2 immediatamente dopo che il danno dell'Abilità 1 viene registrato, ma prima che l'animazione di recupero dello slam sia completata.
Risultato: Riduce il tempo della combo da 1,8s a 1,4s.
Segnale Visivo: Quando le braccia di Gloo iniziano a ritrarsi dopo l'impatto dello slam, premi l'Abilità 2.
Avanzato: I comandi di movimento cancellano le animazioni degli attacchi base durante l'aggancio dell'Ultimate (12-14 attacchi contro i 10-12 standard).
Pratica: Modalità Personalizzata contro bersagli fissi fino a ottenere tempi di transizione inferiori a 0,5s.
Miglior Setup Emblemi per Gloo
Emblema Tank - Tenacity (Ottimale):

- +35 difesa fisica e magica
- +600 HP al livello 60
- Sinergia con la riduzione del danno del 20% delle cariche Sticky
Talenti:
- Agility: Velocità di Movimento per il posizionamento e la precisione dell'Abilità 1
- Wilderness Blessing: Bonus danno nella giungla + oro assist potenziato
- Impure Rage: Danno Magico in percentuale agli HP Max sugli attacchi base
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Alternativa Emblema Fighter: Da usare solo quando il team ha già un tank dedicato e necessita di danno aggiuntivo. Sacrifica la sopravvivenza per il potenziale di burst.
Priorità Statistiche:
- Velocità di Movimento > HP > Difesa
- Ignora Penetrazione Magica e CDR (rendimenti decrescenti)
3 Eroi Counter che i Pro usano contro Gloo
Counter #1: Yu Zhong
Perché lo countera:
- Ultimate Black Dragon = immunità al crowd control
- Ignora la catena di immobilizzazione di 1,5 secondi
- La guarigione in percentuale HP supera il danno di Gloo
- Il rubavita + la guarigione dell'ultimate resistono all'aggancio dell'Ultimate di Gloo
Come giocarci contro:
- Costruisci Dominance Ice per una riduzione della guarigione del 50%
- Ingaggia quando la sua ultimate è in cooldown (finestra di 40s)
- Evita scenari 1v1
Counter #2: Faramis
Perché lo countera:
- Vicious Revival garantisce l'immortalità agli alleati
- Annulla la pressione di uccisione dell'Ultimate Grab
- Il "fear" di Cult Altar interrompe l'esecuzione della combo
- Il poke di Shadow Stampede costringe a un uso difensivo dell'Abilità 1
Come giocarci contro:
- Adesca la sua ultimate prima di usare l'Ultimate Grab
- Forza i combattimenti a ondate (attiva la rinascita, disimpegna, rientra dopo 30s di CD)
- Concentrati prima su Faramis per eliminare l'immortalità
Counter #3: Vexana
Perché lo countera:
- Eternal Guard crea marionette degli eroi uccisi
- L'aggancio di Gloo si trasferisce alla marionetta controllata dal nemico
- Il "terrify" di Charmed Specter interrompe la catena della combo
- Il danno magico nel tempo (DoT) di Nether Touch costringe a una build difensiva
Come giocarci contro:
- Evita l'Ultimate su bersagli con meno del 40% di HP quando lei ha l'ultimate pronta
- Punta sul controllo della zona invece di agganci ad alto rischio
- Costruisci Athena's Shield presto per mitigare il burst magico
Percorso di Build Ottimale
Build Core:
- Warrior Boots: Difesa fisica + velocità di roaming (entro i 3 minuti)
- Cursed Helmet: L'aura di danno magico sinergizza con l'aggancio di 9s (7-8 min)
- Oracle: L'amplificazione della guarigione del 30% potenzia la cura dell'Abilità 1 al 6,5-13% degli HP Max (11-12 min)
Difesa Situazionale:
- Antique Cuirass: Riduzione del 30% dell'attacco fisico nemico contro tiratori/assassini feedati
- Athena's Shield: Scudo contro il danno magico burst
- Dominance Ice: Riduzione della guarigione del 50% contro Yu Zhong/Esmeralda/Uranus (obbligatorio)
- Immortality: Resurrezione in late-game contro composizioni burst
Priorità Componenti:
- Cursed Helmet: Ruby Crystal per primo per gli HP
- Oracle: Magic Resistance Cloak contro danno magico, Regen Mask contro fisico
Da evitare: Oggetti di danno come Genius Wand ritardano la build difensiva fondamentale
Incantesimo di Battaglia: Flicker vs Vengeance
Flicker (Consigliato nel 90% dei match):
- Scavalca la prima linea per accedere alle retrovie
- Permette la Combo di Fuga e Rientro
- Il cooldown di 120s si allinea con i tempi degli obiettivi
- Compensa il limite del raggio d'azione corpo a corpo
Vengeance (Situazionale):
- Il riflesso del danno del 40% sinergizza con il trasferimento del danno dell'80%
- Funziona meglio contro carry basati sugli attacchi base (Beatrix, Melissa, Wanwan)
- Manca di versatilità nell'ingaggio
- Usalo solo contro più carry ad attacco base con CC limitati
Mai scegliere: Execute, Inspire, Arrival, Sprint, Petrify
Errori Comuni da Evitare
Bersagli Ultimate Sbagliati:
- ❌ Agganciarsi a tank/fighter invece che ai carry
- ❌ Agganciarsi a bersagli con immunità ai CC (Ultimate di Yu Zhong, Brave Assault di Fredrinn)
- ✅ Dai priorità a tiratori/maghi per una neutralizzazione di 9 secondi
Posizionamento Errato:
- ❌ Posizioni prevedibili che segnalano l'ingaggio
- ❌ Esporsi troppo senza visione sulla mappa
- ✅ Approccia dalla nebbia di guerra usando i sentieri della giungla o i cespugli
Errori di Build:
- ❌ Emblema Fighter quando sei il tank principale
- ❌ Affrettare oggetti di danno ritarda la difesa core
- ❌ Saltare Dominance Ice contro eroi con molto sustain
- ✅ Adatta l'equipaggiamento alla composizione nemica
Ignorare i Counter:
- ❌ Usare lo stesso schema di combo contro tutti gli eroi
- ❌ Non regolare la build contro gli eroi counter
- ✅ Costruisci Athena's Shield contro Vexana, Dominance Ice contro Yu Zhong
Strategie Avanzate per il Grado Mythic
Pattern di Roaming:
- Livello 2: Pulisci il primo campo della giungla → gank in corsia centrale con l'Abilità 1
- Livello 4: Gank in corsia dell'oro (corsia più lunga = inseguimenti prolungati)
Sinergia di Squadra:
- Fai coppia con maghi burst (Eudora, Aurora, Pharsa) per colpi garantiti durante i 1,5s di CC
- I tiratori (Beatrix, Melissa) possono sparare in sicurezza durante l'aggancio dell'Ultimate
- Evita team con troppi tank o senza carry che facciano danno
Macro in Late Game:
- Controllo del Lord: Le pozze dell'Abilità 1 bloccano gli ingressi della giungla
- Split-push: La pulizia delle ondate con Cursed Helmet minaccia le torri laterali
- Scambio di obiettivi: Contesta con l'Ultimate pronta, scambia se non lo è
Comunicazione:
- Segnala il cooldown dell'Ultimate prima dei combattimenti
- Indica la priorità dei bersagli in chat vocale
- Segnala la Ritirata dopo l'aggancio se il team non può vincere lo scontro
Esercizi di Pratica
Routine Quotidiana (15 minuti):
- Modalità Personalizzata: Pratica dell'animation cancel fino a ottenere un tempismo costante di 0,3s
- Posizionamento della melma: Blocca più vie di fuga contemporaneamente
- Registra le sessioni per identificare variazioni nel tempismo
Analisi del Gameplay Pro:
- Guarda i match MPL per il posizionamento e il tempismo delle combo
- Studia le scelte degli oggetti contro diverse composizioni
- Replica i pattern di roaming e il tempismo degli obiettivi
Metriche di Performance:
- Tasso di successo della combo: Punta al 70%+ in Mythic
- Bersagli dell'aggancio Ultimate: 80%+ sui carry
- Tasso di morte: Media di 3-5 morti per match
FAQ
Quali sono le migliori combo di Gloo dopo il revamp di Gennaio 2026? Abilità 1 Slam (1s immobilizzazione) → Abilità 2 Spread entro 0,3s (0,5s immobilizzazione) = 1,5s di CC totale. Durante i 4s della forma divisa dell'Abilità 2, applica le cariche Sticky massime, poi usa l'Ultimate Grab per un aggancio di 9s.
Quale emblema è meglio per Gloo nel meta 2026? Emblema Tank Tenacity con Agility, Wilderness Blessing e Impure Rage. Fornisce +35 difesa e +600 HP per la sopravvivenza in prima linea. Usa l'emblema Fighter solo se il team ha già un altro tank.
Come si countera il nuovo Gloo? Yu Zhong (immunità ai CC + sustain), Faramis (immortalità), Vexana (conversione marionetta). Costruisci Sea Halberd o Dominance Ice per una riduzione della guarigione del 50%. Concentra il fuoco su Gloo durante l'esecuzione della combo prima che completi la catena.
Qual è la rotazione ottimale delle abilità di Gloo nei team fight? Abilità 1 per il controllo della zona → Abilità 2 per cariche Sticky su più bersagli → Ultimate sui carry prioritari fuori posizione. Il cooldown di 50s dell'Ultimate richiede un uso selettivo su bersagli di alto valore.
Dovrei usare l'emblema Tank o Fighter su Gloo? Emblema Tank nel 90% dei match. +35 difesa e +600 HP assicurano la sopravvivenza durante l'esecuzione della combo e l'intero aggancio di 9s dell'Ultimate. L'emblema Fighter sacrifica troppa sopravvivenza necessaria.
Come si cancellano le animazioni delle abilità di Gloo per combo più veloci? Lancia l'Abilità 2 entro 0,3s dall'impatto dell'Abilità 1, quando le braccia iniziano a ritrarsi. Riduce il tempo della combo da 1,8s a 1,4s, impedendo fughe con Flicker e garantendo la catena di CC da 1,5s.
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