Se stai decidendo dove spendere i Diamanti in questo momento: Marcel, Gloo, Helcurt, Yi Sun-Shin, Lukas, Saber e Aurora. Ecco esattamente il perché, e cosa invece evitare.
Perché questa patch cambia la tua strategia di roster
I numeri che guidano il cambiamento del meta sono già visibili nelle partite classificate. Marcel ha un tasso di ban dell'80,81%. Gloo è al 53,05%, Sora al 41%, Freya al 36,06%. Non sono cifre stabili: si muovono rapidamente man mano che i pattern di draft della MPL Stagione 13 filtrano nelle code classificate.
Il meta professionistico raggiunge il grado Mythical Glory entro 3–7 giorni dal rilascio di una patch. Per i gradi Leggenda/Epico servono 7–14 giorni. Se ti trovi in Epico o superiore in questo momento, questo meta è già nelle tue lobby.
Come abbiamo selezionato questi 7 eroi:
| Criteri | Soglia | Perché è importante |
|---|---|---|
| Percentuale di vittorie | >52% in Mitico | Al di sotto di questa soglia, la forza nel meta è solo teorica |
| Percentuale di ban | Alta O in rapida crescita | Un ban elevato indica priorità in fase di draft |
| Traiettoria della patch | Potenziato O appena rilasciato | Acquista all'inizio di un picco, non alla fine |
Qualsiasi eroe che non abbia superato un criterio — anche se sembra forte — finisce nella sezione da evitare.
I 7 eroi che vale la pena acquistare
1. Marcel — Supporto/Roamer | 80,81% Tasso di Ban
Marcel esce l'11 marzo 2026 come 132° eroe. Sta già stravolgendo le classificate prima ancora che la maggior parte dei giocatori abbia avuto modo di provarlo.
La meccanica che lo rende genuinamente rotto: la sua passiva Platinum Snap infligge danni puri pari al 40% dell'Attacco Fisico Totale + 40% della Difesa Fisica + 40% della Difesa Magica, per poi scudarsi dello stesso ammontare. Scala sulle statistiche da tank per infliggere danni puri. Questo elimina completamente le contromosse convenzionali.

- Framed Moment: Immobilizza i bersagli per 1 secondo dopo una carica di 2,5s — 400–700 danni base + 100% Difesa Fisica + 100% scaling Difesa Magica
- Golden Hour (ult): Una zona di 3 secondi che riduce i danni dei proiettili in arrivo del 50%, congela minion/obiettivi/torrette e resetta il cooldown di Platinum Snap
L'errore critico che la maggior parte delle guide commetterà: Marcel non è un supporto tradizionale. Il suo kit protegge se stesso, non i compagni. Platinum Snap scuda lui. Golden Hour resetta il suo cooldown. Pensalo come Khufra o Atlas: un iniziatore tank classificato come Supporto. Costruisci Dominance Ice, Antique Cuirass, Athena's Shield. Ogni punto di Difesa Fisica e Magica aumenta simultaneamente sia il suo output di danno che la sua sopravvivenza.
Possedere Marcel è importante anche quando è bannato. Gli eroi con un alto tasso di ban costringono gli avversari a sprecare slot di ban, il che apre la strada alle tue altre scelte. Quando riesce a passare, vuoi essere tu quello in grado di giocarlo.
Costo: 599 Diamanti o 32.000 BP. I BP vanno bene se sei paziente, i Diamanti solo se ti serve il primo giorno della Stagione 13.
2. Gloo — Tank/Roamer | 53,05% Tasso di Ban
La meccanica di aggancio post-revamp di Gloo crea un loop di CC sostenuto che i maghi da burst non riescono a eliminare con un colpo solo. Con i nerf a Kagura e Nolan, gli strumenti che in precedenza lo eliminavano in 2 secondi sono più deboli. Sopravvive più a lungo e il suo loop di CC si completa più spesso.

La maggior parte dei giocatori lo usa male. Gloo non ha bisogno di uccisioni. Agganciati al Gold Laner o al Mid Laner nemico nei teamfight, non al tank. L'obiettivo è rendere il loro damage dealer una responsabilità per la loro stessa squadra. Costringili a disingaggiare o a morire per i loro stessi danni ad area.
Il suo tasso di ban superiore al 40% in Mythic riflette specificamente quanto sia oppressivo quando eseguito correttamente.
3. Helcurt — Assassino/Jungler | Specialista del Silenzio
Helcurt è la sorpresa di questa patch. Il suo silenzio è più punitivo nella finestra di 3–8 minuti prima che i nemici abbiano Purify o Tough Boots. Nelle code in solitaria — dove i giocatori si affidano pesantemente a fughe basate sulle abilità come la passiva di Ling, i dash di Nolan o il riposizionamento dell'ombrello di Kagura — il silenzio blocca interi kit prima che si attivino.
Con il nerf alla mobilità di Nolan, la finestra di silenzio di Helcurt contro di lui è ora più lunga e punitiva. Consenso della community: Jungler di livello S.
Consiglio per le classificate: Ingaggia prima che il nemico attivi le abilità di fuga, non dopo. La maggior parte dei giocatori di Helcurt ingaggia in modo reattivo e si chiede perché i nemici scappino. Il silenzio impedisce la fuga: usalo in modo proattivo.
4. Lukas — Combattente/EXP Lane | L'upgrade dello Stun
Ecco la distinzione meccanica che separa i giocatori informati da tutti gli altri: Airborne (lancio in aria) e Stun non sono equivalenti. La Skill 1 di Lukas ora si accumula in uno Stun — non purificabile da alcuni oggetti che in precedenza contrastavano il suo kit. Questo è un buff diretto all'affidabilità nel gioco di alto livello, dove i nemici costruiscono oggetti specificamente per contrastare i CC.
Anche i numeri dei danni sono migliorati significativamente:
- Danni extra Skill 2: 5–30 +20% Attacco Fisico Totale → 40 +25%
- Scaling Flash Strike: 20–120 +120% → 60–120 +125% Attacco Fisico Totale
Il danno base è sostanzialmente più alto. Lukas ora punisce anche le build difensive.
L'ordine della combo conta: Usa Flash Strike come finisher dopo che gli stack della Skill 1 sono completi, non come apertura. Lo stun ti dà una finestra garantita per infliggere tutti i danni di Flash Strike. Invertire l'ordine spreca la combo.

La community lo colloca in fascia A, il che sottovaluta le sue prestazioni in EXP Lane: il nuovo stun lo rende un contromossa affidabile contro gli assassini mobili che invadono quel lato.
5. Yi Sun-Shin — Assassino/Jungler o EXP Lane
La ultimate revampata di Yi Sun-Shin rivela i nemici, stordisce e colpisce con un impatto ad area: non è più uno strumento di esecuzione a bersaglio singolo. La Skill 1 ora garantisce immunità al controllo durante l'attivazione, il che significa che può usarla attraverso i tentativi di CC. Dati della community: livello S con una forte presenza nelle fasi di pick/ban.
Un avvertimento importante: non giocarlo in Gold Lane. Il suo kit è costruito per il pathing da jungler e l'aggressività in EXP Lane. La Gold Lane richiede poke a distanza sostenuto e farming sicuro: nessuna delle due cose si adatta al suo stile di gioco orientato al dive. I giocatori che lo forzano lì ottengono costantemente scarsi risultati.
Consiglio per le classificate: Usa la componente di rivelazione della ult prima dei contest per il Baron/Turtle. Conoscere le posizioni esatte dei nemici durante i combattimenti per gli obiettivi vale più del danno nel gioco coordinato.
6. Saber — Assassino/EXP Lane | L'Assassino Robusto
Saber in EXP Lane è il riposizionamento più sottovalutato della patch. I suoi buff della Patch 1.9.20:
- HP base: fino a 2.500
- Difesa Fisica: fino a 200
- Crescita difesa: migliorata a 4.5 per livello
- Cooldown Skill 1: dimezzato da 1s a 0,5s
Quest'ultimo buff è la vera sorpresa. Spamma la Skill 1 costantemente: non è solo un gap-closer, è uno strumento di molestia che tiene i combattenti da mischia in EXP Lane costantemente sulla difensiva. Combinato con una maggiore robustezza, Saber vince scambi prolungati che la sua classificazione da assassino suggerirebbe di perdere. I test della community evidenziano la sua efficacia specificamente contro Ling e il ora nerfato Nolan.
Saber è un eroe più vecchio disponibile tramite BP. Se sei un giocatore F2P, spendi i Diamanti su Marcel o Gloo e sblocca Saber tramite BP.
7. Aurora — Mago/Mid Lane | Il ritorno del Freeze-Lock
Il buff di Aurora è chirurgico: cooldown della Skill 1 ridotto al massimo livello da 4s a 3s, Skill 2 da 9s a 8s. Un secondo sembra poco. In un eroe costruito attorno a combo di freeze-lock, ridurre i cooldown aumenta significativamente il tempo di congelamento durante un intero teamfight.
La combo che i giocatori esperti stanno già usando: Aurora + Gloo. Gloo si aggancia a un bersaglio, Aurora li congela: il bersaglio agganciato subisce danni condivisi dalle esplosioni di Gloo mentre è congelato. Quasi impossibile da evitare senza Purify. Anche nelle code in solitaria senza coordinazione, i cooldown migliorati di Aurora le permettono di accumulare la passiva di congelamento più velocemente e punire i posizionamenti errati in modo più affidabile.
Consiglio per le classificate: Usa il lancio extra della Skill 1 per molestare prima di impegnarti in una combo di congelamento completa. Costringe i nemici a rispettare il tuo raggio d'azione e crea errori di posizionamento che puoi punire.
Eroi da evitare in questo momento
Kagura ha subito il nerf più pesante della patch: scaling del potere magico della ultimate ridotto del 15%, rapporto danni base ridotto del 10%, danni delle abilità ridotti del 15%. Non è ingiocabile, ma non è più la maga da mid lane dominante in grado di trascinare la squadra da sola. Non comprarla in questa patch.
Edith ha perso il 10% del Bonus Potere Magico Totale e lo scaling dei danni bonus è diminuito a ogni livello. Il suo tasso di vittoria in Mythic sta calando. Aspetta 2 settimane dopo la patch per la stabilizzazione prima di valutarla.
Zhuxin ha perso 300 Mana base. I supporti che consumano molto mana lo sentono a ogni rotazione. L'aggiustamento del costo in mana della sua Skill 2 non compensa completamente. Meglio aspettare e vedere.
Strategia di spesa dei Diamanti
Acquisizione Eroi: Diamanti vs BP
| Eroe | Costo in Diamanti | Consiglio |
|---|---|---|
| Marcel | 599 Diamanti / 32.000 PB | Diamanti se ti serve il primo giorno; PB se hai pazienza |
| Gloo | Standard | Accumula PB: disponibile da abbastanza tempo |
| Helcurt | Standard | Accumula PB: eroe più datato |
| Lukas | Standard | Accumula PB |
| Yi Sun-Shin | Standard | Accumula PB |
| Saber | Standard | Accumula PB: dai priorità ai Diamanti altrove |
| Aurora | Standard | Accumula PB: disponibile da anni |
Solo Marcel giustifica la spesa di Diamanti per l'acquisizione di eroi in questa patch. Ogni altro eroe è ottenibile tramite BP. Reindirizza i Diamanti rimanenti verso lo Starlight Pass o gli eventi.
Eventi di marzo 2026 da tenere d'occhio
- Skin Freya Starborn Resolve tramite Starlight Pass (1–31 marzo): 300 Diamanti livello base, 750 Diamanti livello Plus. Freya ha un tasso di ban del 36,06%: se è il tuo main, questa è la finestra giusta.
- Skin Legend di Fanny in uscita l'8 marzo a 6.000 Diamanti. Investimento cosmetico a lungo termine se Fanny è il tuo main, ma non è in questa lista meta.
La Stagione 40 si resetta il 3 marzo (S4/S8/S9) e l'11 marzo (S1), lo stesso giorno in cui esce Marcel. Questa tempistica è deliberata. Pianifica il tuo budget prima del reset, non durante.
Ricaricare in modo efficiente
Se ti stai preparando prima della Stagione 13, il negozio in-game non è sempre la via più conveniente. I giocatori che acquistano diamanti Mobile Legends a basso costo tramite BitTopup spesso trovano tariffe migliori con consegna rapida, il che conta quando corri per sbloccare Marcel prima della finestra dell'11 marzo. Acquistare Marcel (599 Diamanti) più lo Starlight Pass (300–750 Diamanti) ti porta a un minimo di 900–1.350 Diamanti per gli acquisti principali di marzo. Anche uno sconto del 5–10% su quel volume si fa sentire nel corso di una stagione. Puoi ricaricare diamanti MLBB con consegna istantanea tramite BitTopup se ti servono velocemente.
Migliori combo di sinergia per le classificate
Marcel + Gloo: Golden Hour dimezza i danni dei proiettili in arrivo mentre Gloo si aggancia al carry nemico. Il team nemico combatte in una finestra di 3 secondi in cui i loro danni a distanza sono neutralizzati e il loro carry è sotto CC. La coppia di roamer più forte nella patch attuale.

Aurora + Gloo: Meccanica di split freeze-lock. Aurora congela, Gloo si aggancia, il bersaglio subisce una doppia punizione. Richiede comunicazioni vocali o un duo pre-fatto per essere eseguita in modo affidabile, ma è quasi impossibile da evitare quando va a segno.
Helcurt + Marcel: Helcurt silenzia la backline, Marcel carica Framed Moment. Il silenzio impedisce alle abilità di fuga di attivarsi durante la finestra di carica di 2,5s, eliminando la principale contromossa al lungo tempo di carica di Marcel.
Priorità di ruolo in questa patch
- Roamer — Marcel o Gloo; definiscono l'intero draft
- Jungler — Helcurt o Yi Sun-Shin; forte controllo degli obiettivi
- EXP Lane — Lukas o Saber; contrastano gli assassini mobili
- Mid Lane — Aurora; la maga più affidabile dopo i nerf a Kagura
- Gold Lane — Ancora in fase di assestamento dopo il nerf a Nolan; nessuna raccomandazione chiara al momento
Errori comuni da evitare
- Giocare eroi nerfati per memoria muscolare. I main Kagura e Nolan continueranno a sceglierli per abitudine. I numeri sono cambiati.
- Costruire Marcel come un supporto tradizionale. Accumula Difesa Fisica e Magica: è da lì che provengono i suoi danni.
- Ingaggiare con Helcurt in modo reattivo. Silenzia prima che le abilità di fuga si attivino, non dopo.
- Scegliere Yi Sun-Shin in Gold Lane. I dati della community sono chiari. Non farlo.
FAQ
Quali eroi sono più forti nella patch di marzo 2026 di MLBB? Livello S: Marcel, Gloo, Helcurt, Yi Sun-Shin. Livello A forte: Lukas, Saber, Aurora, Nolan (ancora funzionale nonostante i nerf), Eudora.
Quanto costa Marcel? 599 Diamanti o 32.000 BP. Esce l'11 marzo 2026. Gli acquisti in BP solitamente hanno una finestra di ritardo per i nuovi eroi: i Diamanti sono l'unica opzione garantita per il primo giorno.
Dovrei usare i Diamanti o farmare BP? Diamanti per Marcel solo se ti serve immediatamente. Ogni altro eroe meta in questa lista è ottenibile tramite BP. Risparmia i Diamanti per lo Starlight Pass o skin limitate.
Vale la pena possedere un eroe con un tasso di ban superiore all'80%? Sì. Due motivi: ogni tanto sfuggono alla fase di ban, e quando succede vuoi essere tu a sceglierli. Inoltre, gli eroi con un alto tasso di ban costringono gli avversari a sprecare slot di ban, aprendo la strada alle tue altre scelte.
Quanto velocemente il meta MPL raggiunge le classificate in solitaria? Mythical Glory: 3–7 giorni. Leggenda/Epico: 7–14 giorni. Guerriero/Elite: 14–30 giorni. Se sei in Epico o superiore, il meta di marzo 2026 è già nelle tue lobby.
Dove posso ricaricare i Diamanti prima della Stagione 13? Oltre al negozio in-game, ricarica diamanti MLBB con consegna istantanea tramite BitTopup per prezzi competitivi, utile quando corri contro la finestra di rilascio di Marcel dell'11 marzo.
Quali eroi nerfati dovrei evitare di comprare? Edith, Kagura, Zhuxin. Tutti e tre hanno ricevuto nerf significativi. Aspetta 2 settimane dopo la patch affinché i tassi di vittoria si stabilizzino prima di valutarli.
La Patch 1.9.20 è un vero reset del meta. La finestra per investire negli eroi giusti prima che le classificate si adattino completamente è aperta proprio ora, ma non rimarrà aperta a lungo. Marcel e Gloo sono le acquisizioni prioritarie. Helcurt, Yi Sun-Shin, Lukas, Saber e Aurora coprono ogni altro ruolo con un'opzione valida per il meta. Compra in modo intelligente, farma quello che puoi ed entra nelle classificate prima che si sviluppino le contromosse.


















