Guida agli Stivali da Roaming di MLBB: Perché l'acquisto anticipato danneggia l'oro

La regola degli stivali da roaming in MLBB si basa sulle passive Prosperità e Devozione introdotte con la Patch 2.1.18. Gli Stivali da Roaming costano 600 oro e sbloccano benedizioni a livelli specifici: 200-500 oro per il Livello 1, 1000 oro intorno ai 5 minuti per il Livello 2 e 2000 oro intorno ai 13 minuti per il Livello 3. Prosperità fornisce periodicamente oro ed esperienza all'alleato con meno oro durante i primi 8 minuti, ma Devozione blocca il 50% delle risorse da minion e mostri della giungla per chi li indossa durante questa finestra critica. Acquistare gli stivali da roaming troppo presto sugli eroi in corsia dell'esperienza interrompe il flusso d'oro e penalizza l'efficienza del farming prima della soglia degli 8 minuti.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/22

Comprendere il Sistema degli Stivali da Roaming: Meccaniche di Base

Gli Stivali da Roaming costano 600 oro e forniscono +40 velocità di movimento e +18 difesa magica. La patch 2.1.18 del 17 settembre 2025 ha introdotto un sistema di benedizioni che trasforma il modo in cui i support e i tank contribuiscono alla distribuzione dell'oro della squadra.

I quattro tipi di benedizione:

  • Conceal (Occultamento): 5 secondi di mimetizzazione con un aumento del 40% della velocità di movimento per i gank.
  • Encourage (Incoraggiamento): 13-33 potere fisico/magico più 33% di velocità d'attacco per i support orientati al danno.
  • Favor (Favore): Cura l'alleato con gli HP più bassi di 400 HP in 10 secondi.
  • Dire Hit (Colpo Letale): Infligge il 12% degli HP massimi del bersaglio come danno ibrido quando i nemici scendono sotto il 35% di salute (30 secondi di ricarica).

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La Passiva del Roaming: Meccaniche di Distribuzione dell'Oro

Thriving (Prosperità) altera l'economia della squadra garantendo risorse periodiche all'alleato con il totale d'oro più basso:

  • Prima degli 8 minuti: 6 oro e 12 esperienza ogni 5 secondi.
  • Dopo gli 8 minuti: 9 oro e 18 esperienza ogni 5 secondi.

Questo sistema punta all'alleato con meno oro durante i primi 8 minuti, creando una rete di sicurezza per i support che sacrificano il farm per il controllo della mappa.

Tuttavia, Thriving è abbinata a Devotion (Devozione), una passiva che blocca completamente l'oro e l'esperienza derivanti da minion e mostri della giungla durante i primi 8 minuti. Ciò impedisce a chi indossa gli stivali da roaming di competere con i laner principali per il farm, pur continuando a guadagnare risorse tramite assist, uccisioni, obiettivi e la stessa passiva Thriving.

Sistema di Sblocco dei Livelli di Benedizione: Soglie d'Oro

Guida allo sblocco dei livelli di benedizione degli Stivali da Roaming di Mobile Legends Bang Bang con soglie d'oro

La progressione a tre livelli è legata all'oro da roaming accumulato:

  • Livello 1: 200-500 oro (utilità di base per le rotazioni iniziali).
  • Livello 2: 1000 oro intorno ai 5 minuti (efficacia potenziata a metà partita).
  • Livello 3: 2000 oro intorno ai 13 minuti (massima potenza nel fine partita).

L'oro da roaming indipendente ha un tetto massimo di 2000 totali. I roamer lo accumulano ogni 5 secondi tramite la passiva, separatamente dalle ricompense per uccisioni, assist o obiettivi.

Regola dei 5 secondi: Quando i nemici rimangono invisibili per 5 secondi, rivelare la loro posizione garantisce 50 oro e 50 esperienza. Questo premia la consapevolezza proattiva della mappa e il controllo della visione.

Perché acquistare Conceal troppo presto riduce l'oro del Mid Laner

Devotion crea una severa penalità al farming prima degli 8 minuti. Qualsiasi oro o esperienza derivante da minion e mostri subisce una riduzione del 50%, dimezzando il valore di ogni ondata di minion. Questo impedisce ai support di competere con i laner principali durante la fase critica iniziale, quando il tempismo degli oggetti determina il dominio della corsia.

Quando i laner d'esperienza acquistano gli stivali da roaming prima degli 8 minuti, attivano questa penalità pur avendo ancora bisogno di farmare per i loro oggetti principali. Risultato: una riduzione catastrofica delle entrate d'oro in un momento in cui ogni 100 monete contano.

Il Meccanismo della Penalità d'Oro: Calcoli Esatti

Confronto dell'oro delle ondate di minion con e senza la penalità Devotion degli Stivali da Roaming in Mobile Legends Bang Bang

Un'ondata standard di minion vale 150 oro:

  • Senza stivali da roaming: 150 oro.
  • Con stivali da roaming (prima degli 8 min): 75 oro (penalità del 50%).
  • Perdita per ondata: 75 oro.

Considerando quattro ondate al minuto: 300 oro persi al minuto, per un totale di 2.400 oro di deficit entro gli 8 minuti se si farma continuamente.

Thriving compensa parzialmente garantendo 6 oro ogni 5 secondi (72 oro al minuto) all'alleato con meno oro. Ma questo si applica solo se chi li indossa mantiene lo status di "giocatore con meno oro", cosa impossibile se si farmano attivamente le corsie. Risultato netto: un enorme deficit d'oro.

Gli assist forniscono 50 esperienza ma nessuna compensazione diretta in oro. Le rivelazioni della visione garantiscono 50 oro ogni 5 secondi, ma non possono eguagliare le entrate costanti delle ondate di minion. La Tartaruga appare a 2 minuti (200 oro alla squadra), con apparizioni successive a 4 e 6 minuti, ma le ricompense condivise non compensano le perdite individuali di farming.

Esempio di Partita Reale: Confronto dell'Oro

A 5 minuti: Un mid laner che ha acquistato gli stivali da roaming al minuto 1 ha perso circa 1.200 oro (300 oro/min × 4 minuti). Il completamento del primo oggetto principale slitta da 5 a 7 minuti, mancando il picco di potenza critico per i primi combattimenti di squadra.

A 13 minuti: Il deficit cumulativo raggiunge proporzioni devastanti. Il mid laner completa il secondo oggetto intorno ai 15 minuti invece che a 12, restando un intero oggetto indietro rispetto al mid avversario. Questo divario si traduce in combattimenti di squadra persi, obiettivi ceduti e svantaggi che aumentano a valanga.

Il Lord appare a 10 minuti (300 oro), ma la ricompensa condivisa non può compensare. Quando il mid nemico si assicura il secondo oggetto a 12 minuti e il tuo ne è sprovvisto, il combattimento per il Lord diventa pesantemente svantaggioso.

Tempismo Ottimale per l'Acquisto degli Stivali da Roaming

Experience laner: Acquistateli dopo gli 8 minuti, quando la penalità Devotion scade. Ciò consente la raccolta completa di oro ed esperienza durante la fase iniziale critica, pur accedendo ai benefici del roaming per la fase centrale e finale del gioco.

Roamer dedicati (support/tank): Acquistateli immediatamente come primo oggetto. Poiché evitano le ondate di minion, Devotion non influisce sulle loro entrate. Beneficiano dell'oro di Thriving, delle rivelazioni della visione e dello sblocco anticipato delle benedizioni senza svantaggi.

Cronologia Passo dopo Passo

Minuti 0-2:

  • I roamer acquistano immediatamente gli stivali da roaming.
  • Gli experience laner acquistano gli oggetti iniziali standard (penetrazione magica per i maghi, danno fisico per i tiratori).
  • La prima Tartaruga appare a 2 minuti (200 oro).

Minuti 2-5:

  • I roamer si concentrano sulla visione, sui gank e sulla seconda Tartaruga a 4 minuti.
  • Gli experience laner farmano aggressivamente per il primo oggetto principale.
  • Le benedizioni di Livello 2 si sbloccano intorno ai 5 minuti per i roamer dedicati.

Minuti 5-8:

  • La terza Tartaruga appare a 6 minuti.
  • Gli experience laner continuano a farmare senza stivali da roaming.
  • I roamer dedicati mantengono la pressione sulla mappa, accumulando oro da roaming verso il limite di 2000.

Minuti 8+:

  • La penalità Devotion scade.
  • Gli experience laner possono ora acquistare gli stivali da roaming senza riduzione delle entrate.
  • Thriving aumenta a 9 oro e 18 esperienza ogni 5 secondi.
  • Il Lord appare a 10 minuti.
  • Le benedizioni di Livello 3 si sbloccano intorno ai 13 minuti.

Priorità del Primo Oggetto

Mid laner: Date priorità al primo oggetto di danno principale. I maghi hanno bisogno della Bacchetta del Genio o del Tronco di Fulmini per la penetrazione magica e il burst. I tiratori hanno bisogno di componenti per velocità d'attacco/critico come il Windtalker o lo Scarlet Phantom.

Support maghi (Mathilda/Rafaela): Se prevedete di pulire le ondate per ottenere oro velocemente, ritardate gli stivali da roaming a dopo gli 8 minuti. Se vi dedicate al roaming puro, l'acquisto immediato massimizza l'utilità.

Tank: Beneficiano universalmente dell'acquisto immediato. Il loro ruolo non prevede mai il farming, la velocità di movimento migliora le rotazioni, la difesa magica fornisce resistenza iniziale e gli effetti delle benedizioni amplificano l'utilità.

Identificare se gli Stivali da Roaming stanno Danneggiando la Squadra

L'icona degli stivali da roaming mostra un indicatore visivo per lo stato di Thriving e Devotion. Bordo dorato = pienamente operativo. Oscurato/inattivo = non fornisce benefici (chi lo indossa non è l'alleato con meno oro o non ha accumulato sufficiente oro da roaming).

Controlla il totale dell'oro rispetto ai compagni di squadra tramite il tabellone. Se hai acquistato gli stivali da roaming ma mantieni più oro del mid o del carry, Thriving non sta canalizzando risorse verso di loro. Questo è comune quando gli experience laner acquistano gli stivali troppo presto e continuano a farmare.

Analisi del Grafico dell'Oro

Grafico dell'oro post-partita di Mobile Legends Bang Bang che mostra l'impatto della penalità degli stivali da roaming

I grafici dell'oro post-partita rivelano la distribuzione dell'economia. Un grafico sano: mid/carry mantengono l'oro più alto con curve costanti verso l'alto. Un grafico malsano: il mid resta indietro intorno ai 3-5 minuti, spesso in coincidenza con acquisti prematuri di stivali da roaming.

Confronta il tuo tasso di guadagno d'oro con quello del mid nemico. Se il suo mostra 300-400 oro/min mentre il tuo mostra 150-200 oro/min durante i primi 8 minuti, indaga sugli stivali da roaming precoci. La penalità del 50% crea una curva discendente distintiva immediatamente visibile nell'analisi post-partita.

Segnali di Allarme: Mid Laner a Corto di Oro

  • Il primo oggetto viene completato con oltre 2 minuti di ritardo rispetto al mid nemico.
  • Perde scontri in corsia che dovrebbe vincere in base ai counter degli eroi.
  • Richiede farm dalle corsie laterali o dai campi della giungla.
  • Infligge sensibilmente meno danni nei combattimenti di squadra rispetto al previsto.
  • Muore rapidamente nonostante il corretto posizionamento (mancanza di oggetti difensivi).

La Prospettiva del Mid Laner: Impatto del Tempismo degli Oggetti Core

Il tempismo degli oggetti principali determina il dominio della corsia e il contributo nei combattimenti di squadra. Un mid che completa la Bacchetta del Genio a 5 minuti guadagna 75 di penetrazione magica e 65 di potere magico, consentendo pressione e uccisioni in rotazione. Completare lo stesso oggetto a 7 minuti a causa degli stivali da roaming significa affrontare un nemico che ha già finito il primo oggetto e iniziato il secondo.

Questo ritardo di 2 minuti si ripercuote sull'intera partita. Un mid in ritardo manca la Tartaruga dei 6 minuti con oggetti incompleti, perde la contesa del Lord dei 10 minuti con un solo oggetto invece di due, ed entra nei combattimenti di fine partita perennemente un oggetto indietro. Il deficit d'oro diventa impossibile da colmare senza molteplici uccisioni o furti di obiettivi.

Ritardi Critici degli Oggetti: L'Impatto di 500 Oro

Oggetti di penetrazione magica (Bacchetta del Genio): ~2.000 oro. Con un tasso di farming di 300 oro/min, il completamento richiede 6-7 minuti. La penalità del 50% riduce le entrate a 150 oro/min, estendendo il completamento a oltre 13 minuti, mancando completamente il picco di potenza critico dei 5-8 minuti.

Oggetti di velocità d'attacco (Windtalker): ~1.900 oro. Il farming normale permette il completamento entro 5-6 minuti, consentendo la pulizia delle ondate e il farming della giungla per entrate accelerate. La penalità degli stivali da roaming ritarda a oltre 10 minuti, impedendo la transizione al farming di metà partita.

Oggetti difensivi (Winter Truncheon): Dovrebbe essere completato entro 10 minuti per la sopravvivenza contro gli assassini. Con le penalità, si estende a oltre 14 minuti, lasciando il giocatore vulnerabile durante il critico combattimento per il Lord quando gli assassini raggiungono il loro picco di potenza.

Strategie Avanzate per il Gioco Competitivo

Duo roaming: Due giocatori acquistano gli stivali da roaming (tank e support). Funziona con una distribuzione delle corsie 1-3-1: gold laner solista, duo roaming a metà e experience laner solista. Entrambi i roamer evitano il farming, consentendo ai tre laner di massimizzare l'oro individuale.

Richiede una coordinazione precisa. Entrambi devono mantenere l'oro più basso di tutti i laner per garantire che i benefici di Thriving arrivino a loro. Ci si concentra sulla visione, sui gank e sugli obiettivi senza mai toccare le ondate di minion. È frequente nel gioco professionistico dove la comunicazione permette la coordinazione necessaria.

Eccezioni Situazionali: Acquisto Immediato

Alcuni support beneficiano degli stivali da roaming immediati indipendentemente dal ruolo. Mathilda, Rafaela e Angela forniscono un'utilità significativa tramite gli effetti delle benedizioni che giustificano l'acquisto anticipato se ci si dedica al roaming puro. I loro kit consentono gank efficaci e visione, generando oro tramite assist/rivelazioni piuttosto che farming.

Quando si affronta una composizione aggressiva a inizio partita, gli stivali da roaming immediati sul support mago consentono una visione difensiva che previene i gank sui laner principali. L'occultamento di Conceal con il 40% di velocità di movimento permette rotazioni rapide per contrastare i gank nemici, salvando potenzialmente il mid da morti che costerebbero più della penalità al farming.

Se la squadra si assicura un vantaggio d'oro iniziale tramite gank o obiettivi, l'acquisto anticipato degli stivali da roaming diventa meno rischioso. Il vantaggio d'oro fornisce un cuscinetto per la penalità al farming, e il roaming potenziato aiuta a mantenere ed estendere il vantaggio tramite un controllo superiore della mappa.

Errori Comuni che Costano le Partite

Errore n. 1: Acquisto automatico come primo oggetto su ogni eroe. I giocatori vedono i support professionisti acquistare immediatamente gli stivali da roaming e presumono che il tempismo si applichi universalmente. Non riconoscono che i support pro non farmano mai le corsie, mentre i giocatori in coda solitaria spesso puliscono le ondate quando i compagni ruotano o muoiono.

Particolarmente problematico su eroi con forte pulizia delle ondate come Yve, Pharsa o Valentina. Questi eroi generano oro significativo tramite un farming efficiente, ma la penalità degli stivali da roaming dimezza le entrate. Sacrificano la generazione naturale di oro per benefici di roaming che potrebbero non utilizzare appieno senza rotazioni coordinate.

Errore n. 2: Non monitorare il giocatore con l'oro più basso della squadra. Thriving avvantaggia solo l'alleato con meno oro durante i primi 8 minuti. Se acquisti gli stivali da roaming mantenendo più oro del carry o del mid, la passiva canalizza risorse verso di loro, ma tu subisci comunque la penalità al farming. Perdi oro senza fornire il beneficio previsto alla squadra.

Controlla regolarmente il tabellone per verificare di essere effettivamente il giocatore con meno oro. Se il mid ha meno oro nonostante farmi la sua corsia, il tuo acquisto è stato prematuro. Il sistema è progettato per i support dedicati che mantengono naturalmente l'oro più basso attraverso uno stile di gioco senza farming.

Errore n. 3: Rimanere in corsia dopo l'attivazione. L'acquisto degli stivali da roaming segnala l'impegno verso uno stile di gioco da roamer. I giocatori che li acquistano e poi continuano a farmare creano lo scenario peggiore: subiscono la penalità senza fornire la pressione da roaming che giustificherebbe l'acquisto. Gli stivali diventano un investimento di 600 oro che danneggia attivamente l'economia della squadra.

Dopo l'acquisto, impegnati in una rotazione costante tra le corsie. Usa la velocità di movimento per gankare i lati, assicurare la visione intorno agli obiettivi e pressare la giungla nemica. L'oro da assist, rivelazioni e Thriving dovrebbe sostituire le entrate del farming. Se farmi regolarmente le ondate dopo l'acquisto, hai comprato gli stivali troppo presto o sull'eroe sbagliato.

Linee Guida Specifiche per Ruolo

Tank: Acquistateli immediatamente come primo oggetto in quasi tutti gli scenari. Non farmano mai le ondate, rendendo Devotion irrilevante. Il bonus di +40 alla velocità di movimento migliora le rotazioni per gank e obiettivi. La difesa magica di +18 fornisce resistenza iniziale contro il poke dei maghi. Gli effetti delle benedizioni (Conceal per l'ingaggio, Favor per il sostentamento) amplificano drasticamente l'utilità.

600 oro ritardano oggetti difensivi come Dominance Ice o Antique Cuirass di circa 90 secondi. Ma i benefici del roaming superano il ritardo. Rotazioni più veloci consentono più gank, generando oro da assist che compensa l'acquisto difensivo ritardato. Thriving fornisce un reddito costante senza farming.

Support Maghi: La decisione sul tempismo più complessa. Eroi come Mathilda, Rafaela e Angela forniscono utilità ma beneficiano anche della penetrazione magica per contribuire al danno.

  • Utilità pura (Rafaela/Angela): Acquistateli immediatamente. Cure e CC forniscono valore indipendentemente dagli oggetti, e raramente farmano le corsie.
  • Orientati al danno (Mathilda/Valentina): Ritardate fino a dopo il primo oggetto di penetrazione magica. Contribuite con danni significativi nei combattimenti di squadra; la penetrazione magica amplifica notevolmente l'impatto.

Offlane Fighter: Tradizionalmente evitano gli stivali da roaming, concentrandosi su oggetti difensivi o di danno per vincere la corsia solitaria. Tuttavia, alcuni fighter con forte potenziale di roaming (Chou, Jawhead, Fredrinn) possono considerarli dopo gli 8 minuti, quando la penalità scade.

Completate il primo oggetto principale tramite il farming normale, stabilite il dominio della corsia, quindi acquistate gli stivali da roaming per migliorare la rotazione a metà partita. Conceal consente gank a sorpresa sui carry nemici, e la velocità di movimento migliora l'ingresso nei combattimenti di squadra. L'approccio ibrido mantiene l'efficienza del farming iniziale aggiungendo utilità di roaming nel fine partita.

Non acquistateli mai prima degli 8 minuti a meno che non vi impegniate nel roaming completo dall'inizio della partita. La penalità paralizza i fighter che hanno bisogno di oggetti per sopravvivere e contribuire. I fighter senza oggetti core diventano un peso, incapaci di stare in prima linea o di infliggere danni.

Massimizzare l'Economia d'Oro della Squadra

La distribuzione dell'oro in MLBB dà priorità ai principali distributori di danni (mid, gold lane, giungla) che richiedono oggetti per trascinare i combattimenti di squadra. I support e i tank sacrificano l'oro personale per il controllo della mappa e l'utilità, affidandosi ad assist, obiettivi e Thriving per le entrate.

Distribuzione ottimale: mid/carry con l'oro più alto, jungler leggermente dietro a causa dei gank rispetto al farming, support/tank con l'oro più basso. Quando questa gerarchia si rompe (i support farmano le ondate o i carry muoiono ripetutamente), la produzione di danni della squadra ne risente e i combattimenti diventano impossibili da vincere.

Modelli di Rotazione che non Rubano il Farm

Spostati tra le corsie per applicare pressione senza pulire le ondate di minion. Arriva quando sono presenti gli eroi nemici, forza la ritirata o l'ingaggio, quindi vai via prima che arrivi l'ondata successiva. Questo fornisce pressione per i gank e visione senza rubare il farm.

Coordinati con il mid per pulire le ondate quando ruotano verso i lati. Se il mid si sposta per contendere la Tartaruga o gankare la gold lane, puoi pulire l'ondata centrale per prevenire danni alla torre e perdita di oro. Il farming temporaneo è accettabile perché previene lo spreco di risorse.

Concentrati sui campi della giungla solo quando il jungler si trova sul lato opposto della mappa o ha completato la rotazione della giungla. Prendere i campi mentre il jungler è vicino riduce le sue entrate e ritarda i suoi oggetti principali. Comunica il tempismo per evitare conflitti.

Monitorare gli Stivali da Roaming Nemici

Monitora le build dei support/tank nemici per identificare quando acquistano gli stivali da roaming. Se il support nemico ritarda l'acquisto, è probabile che il loro mid soffra di carenza d'oro se il support farma le ondate. Sfrutta questa situazione pressando il loro mid che potrebbe non avere gli oggetti per difendersi.

Quando i support nemici acquistano gli stivali in anticipo sugli experience laner, monitora i loro schemi di farming. Se continuano a pulire le ondate nonostante la penalità, le loro entrate d'oro ne risentiranno drasticamente. Prendili di mira nei combattimenti di squadra sapendo che mancano degli oggetti per sopravvivere o contribuire.

Usa la meccanica di rivelazione dei 5 secondi contro i roamer nemici. Quando i support nemici con gli stivali da roaming spariscono dalla mappa, rivelare la loro posizione garantisce 50 oro e 50 esperienza. Mantieni la visione in aree chiave della giungla per attivare costantemente le rivelazioni, generando centinaia di oro di vantaggio.

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FAQ (Domande Frequenti)

Cosa succede se si acquistano gli stivali da roaming troppo presto in MLBB? Acquistarli prima degli 8 minuti attiva Devotion, che blocca il 50% dell'oro e dell'esperienza derivanti da minion e mostri. Questo danneggia pesantemente gli experience laner che devono farmare per gli oggetti core, creando potenzialmente un deficit di 2.400 oro entro gli 8 minuti. I roamer dedicati che non farmano mai possono acquistarli immediatamente senza penalità.

Quando dovrei acquistare gli stivali Conceal come support? I support dedicati che non farmano mai dovrebbero acquistarli immediatamente come primo oggetto. I support maghi che occasionalmente puliscono le ondate dovrebbero aspettare dopo gli 8 minuti, quando la penalità scade. La decisione dipende dall'impegno nel roaming puro rispetto al mantenimento di alcuni schemi di farming.

In che modo gli stivali da roaming influenzano l'oro del mid laner? Se il mid li acquista prima degli 8 minuti, subisce una riduzione del 50% di oro ed esperienza dai minion, ritardando gravemente il completamento degli oggetti core. Se il support li acquista correttamente, Thriving garantisce al mid 6 oro e 12 esperienza ogni 5 secondi durante i primi 8 minuti, fornendo entrate supplementari senza penalità.

Possono due giocatori acquistare gli stivali da roaming? Sì, il duo roaming prevede che sia il tank che il support li acquistino. Funziona quando entrambi si impegnano a non farmare mai, consentendo ai tre laner di massimizzare le entrate individuali. Entrambi devono mantenere l'oro più basso di tutti i laner per garantire che i benefici di Thriving raggiungano i principali distributori di danni.

Perché il mio mid laner riceve meno oro? Cause comuni: stivali da roaming precoci che creano penalità al farming, support che rubano le ondate di minion, morti eccessive che riducono il tempo di farming, cattiva gestione delle ondate che permette ai minion di morire sotto le torri. Controlla se qualcuno ha acquistato gli stivali da roaming prima degli 8 minuti mentre continua a farmare: questo crea la riduzione più grave.

Quando acquistano gli stivali da roaming i giocatori professionisti? I support/tank professionisti li acquistano immediatamente come primo oggetto perché non farmano mai nel gioco coordinato. Gli experience laner professionisti non li acquistano mai prima degli 8 minuti; molti li evitano del tutto, concentrandosi sugli oggetti di danno principali. La rigorosa separazione dei ruoli nel gioco pro elimina il rischio di penalità al farming che affligge la coda solitaria.


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