Panoramica dell'aggiornamento Sin Editor: Novità per i giocatori focalizzati sui Raid
L'aggiornamento Sin Editor verrà lanciato il 15 gennaio 2026, dopo la manutenzione (11:00-15:00 UTC+9). L'evento durerà 14 giorni (334 ore), terminando il 29 gennaio 2026 alle 04:59:59 UTC+9.
Label è un Defender SSR della squadra Best Seller di Elysion, equipaggiata con un fucile d'assalto (AR) Gloomy Mood e codice elementale Ferro. Tassi del banner: 4% per qualsiasi SSR, 2% di rate-up per Label (1 su 50 per ogni estrazione). Pity SSR garantita a 200 estrazioni, oppure è possibile scambiare direttamente 200 Gold Mileage Tickets per Label.
Per chi deve gestire il budget di gemme, la ricarica gemme NIKKE tramite BitTopup offre prezzi competitivi e consegna istantanea.
Cronologia del rilascio e programma dei Banner
- Reclutamento Speciale Label: 15 gennaio (post-manutenzione) - 29 gennaio, 04:59:59 UTC+9
- Operazione Coordinata Land Eater: 16 gennaio, 12:00:00 - 18 gennaio, 23:59:59 UTC+9
- FULL BURST DAY: 24-26 gennaio 2026 (ricompense potenziate)
- Champion Arena Beta Stagione 21: Apertura il 15 gennaio
- Rimpasto Rookie Arena: 21-22 gennaio
- Rimpasto SP Arena: 28-29 gennaio
Introduzione delle nuove Nikke e analisi della rarità
Label è l'unica nuova aggiunta SSR. La sua classificazione come codice Ferro la posiziona strategicamente contro i boss di elemento Elettro, grazie a una riduzione del danno del 70,4% dai nemici di Codice Elettro per 5 secondi dopo il Burst.
Nuovi Archivi: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED. Nuovo Challenge Stage per il farming della valuta dell'evento.
Il Burst I di Label (tempo di ricarica di 20 secondi) punta sulla protezione della squadra e sul danno sostenuto:
- Abilità 1: Meeting and Parting (Imagined)
- Abilità 2: Sweetness of Love (Imagined)
- Burst: Bursting Heart
Modifiche chiave al bilanciamento che influenzano il Meta Raid
Il Burst di Label genera uno scudo pari al 30,15% dei suoi HP massimi finali con 10 secondi di invulnerabilità: non può essere rotto da alcun tipo di danno.
Meccanica Delusion Shattered: impedisce gli attacchi a bersaglio singolo per 1 secondo per accumulo (max 2 accumuli) e applica 1 secondo di stordimento per accumulo.
Buff continui:
- +93,39% ATK permanente
- +70,4% velocità di ricarica della barra Burst
- +80,36% del suo ATK alla squadra in modo continuo
- +20,26% HP massimi per 10 secondi dopo il Burst
- 70,4% riduzione del danno contro i nemici di Codice Elettro
Analisi "Must-Pull": Prestazioni della nuova Nikke nei Raid
Valutazioni: Boss A, Arena S, Storia A, Complessivo A. Prestazioni bilanciate in tutti i tipi di contenuti.
Analisi completa del kit: Abilità, Burst e Passive

Priorità di investimento ottimale:
- Burst: Solo Livello 1 (requisito minimo)
- Abilità 1: Livello 4 (priorità moderata)
- Abilità 2: Livello 4 inizialmente, poi livello 7 (priorità massima)
I buff passivi continui operano alla massima potenza indipendentemente dai livelli delle abilità, garantendo prestazioni di base elevate.
Risultati dei test DPS nei Raid e confronto dei danni
La valutazione A di Label la posiziona al di sotto dei DPS di livello S, ma sopra la media. Il suo contributo principale deriva dal potenziamento delle unità DPS:
- Buff ATK del +80,36% ai compagni = aumento sostanziale del DPS di squadra
- Velocità ricarica Burst +70,4% = 1-2 rotazioni Burst aggiuntive in combattimenti di 3 minuti
- Scudo con 10 secondi di invulnerabilità previene lo sterminio della squadra durante le ultimate dei boss
- Riduzione del danno del 70,4% contro i boss Elettro permette finestre di attacco più aggressive
Valutazione della sinergia con le Nikke del Meta attuale
La classificazione Burst I le permette di occupare lo slot di supporto a ciclo rapido nelle composizioni a 3 Burst. Il cooldown di 20 secondi si allinea perfettamente con le rotazioni standard dei raid.
Il buff continuo del +80,36% all'ATK si accumula in modo moltiplicativo con altri buffer. Essenziale per i raid Elettro: la riduzione del danno del 70,4% equivale a un aumento di 3,4 volte degli HP effettivi contro i nemici Elettro.
La generazione dello scudo abilita strategie DPS aggressive per unità ad alto danno ma bassa sopravvivenza.
Vantaggio elementale e prestazioni specifiche contro i Boss
Codice Ferro = scontri neutri tranne che contro i nemici Elettro. Riduzione del danno del 70,4% contro i nemici di Codice Elettro per 5 secondi.
Le prestazioni contro Land Eater dipendono dal codice elementale del boss. Se è Elettro, Label diventa la priorità assoluta. Se l'elemento è diverso, il suo valore scende all'utilità difensiva di base.
Delusion Shattered: 2 secondi totali di crowd control quando accumulato al massimo, utile per annullare pericolose abilità canalizzate.
Quadro decisionale per le estrazioni: Su chi puntare?
La pity a 200 estrazioni richiede circa 42.580 gemme (6.600 gemme = 31 estrazioni). I giocatori F2P accumulano mediamente 15.000-25.000 gemme al mese.
Per ottenere le gemme necessarie ad assicurarsi Label prima del 29 gennaio, puoi acquistare gemme per Goddess of Victory NIKKE su BitTopup con consegna immediata.
Raccomandazioni per giocatori F2P e gestione del budget di gemme
Valuta prima il tuo roster attuale di Defender. Il rating A di Label indica che è forte ma non insostituibile.
I giocatori che non hanno Defender validi dovrebbero darle la priorità. L'investimento minimo in abilità (Burst 1, Abilità 1 livello 4, Abilità 2 livello 7) la rende estremamente conveniente.
Lo scambio con 200 Gold Mileage Ticket fornisce una rete di sicurezza. Calcola le gemme totali disponibili (attuali + ricompense evento + entrate giornaliere fino al 29 gennaio) prima di iniziare a pullare. Se hai meno di 100 estrazioni (~21.000 gemme), valuta di saltare il banner a meno che non colmi una lacuna critica nel tuo team.
Strategia di investimento per i giocatori "Spender"
Piccoli spender: valutate il valore a lungo termine rispetto ai banner futuri. I pacchetti per i nuovi personaggi (15-29 gennaio) offrono l'acquisto diretto con risorse bonus.
Il rating S in Arena potrebbe abilitare nuove strategie per le fasce alte della classifica. I collezionisti dovrebbero assicurarsi almeno una copia durante i 14 giorni iniziali.
Condizioni per il "Skip": Quando risparmiare le risorse
Salta se:
- Ti concentri principalmente sulla Campagna/Storia (Rating A = competente ma non eccezionale)
- Hai già Defender forti con resistenza all'Elettro
- Sei a meno di 50 estrazioni dalla pity su un banner a priorità più alta
- Sei un F2P che risparmia per unità specifiche future
Ottimizzazione del sistema Pity e tempismo del Banner
La pity a 200 estrazioni si resetta quando si ottiene un qualsiasi SSR, non solo Label. Prevedi un extra di 50-100 estrazioni oltre le 200 se vuoi garantirla tramite pull invece che con lo scambio di mileage.
Il FULL BURST DAY (24-26 gennaio) potrebbe includere gemme o ticket bonus. Completa tutte le attività prima di impegnarti nelle estrazioni finali.
Tieni d'occhio i Gold Mileage Tickets. Se sei a 150-180 ticket e hai ancora gemme, calcola se raggiungere la soglia dei 200 ticket costi meno che arrivare alla pity delle 200 estrazioni.
Guida alla composizione del team Raid con le Nikke di Sin Editor
Il ruolo di Label come Burst I + Defender la posiziona al primo o secondo posto nelle rotazioni. Struttura standard: Supporto Burst I → Buffer Burst II → DPS Burst III.
Template di team ottimali da 5 Nikke per diversi Boss Raid
Template per Boss di Codice Elettro:
- Label (Burst I, Defender) - Scudo + Resistenza Elettro

- Buffer Meta Burst II - Amplificazione ATK/Danno
- Burst III High-DPS - Dealer di danno primario
- DPS secondario o buffer
- Healer o supporto secondario
Massimizza la resistenza Elettro del 70,4% per un posizionamento aggressivo.
Template Raid Generale:
- Supporto Burst I alternativo con buff offensivi
- Label (Burst I, Defender) - Difesa di emergenza + buff ATK
- Buffer Meta Burst II
- DPS Burst III
- Slot flessibile
In scontri neutri, Label funge da assicurazione difensiva. I buff continui all'ATK contribuiscono comunque al valore totale.
Requisiti Synchro: L'Union Rosetta ID 1807 richiede synchro 500+, la top 20 necessita di 680, il gioco competitivo richiede 580.
Ottimizzazione della rotazione Burst per il massimo DPS
- Attiva prima il Burst di Label (cooldown 20s) per scudo invulnerabile + buff ATK
- La velocità di ricarica Burst del 70,4% accelera la generazione di energia del team
- Sincronizza il buffer Burst II durante la finestra di invulnerabilità
- Attiva il Burst III durante la sovrapposizione (Buff ATK di Label + buff Burst II + scudo invulnerabile)
- Il cooldown di 20 secondi di Label permette una seconda attivazione prima delle unità Burst III (cooldown 40s)
Composizioni alternative per giocatori senza le nuove unità
Sostituisci con altri Defender dotati di scudo o mitigazione del danno. Concentrati sul massimizzare la generazione della barra Burst tramite mezzi alternativi.
Per i raid Elettro senza Label: studia i pattern del boss, schiva manualmente e coordina i cooldown difensivi. I tempi di completamento aumenteranno, ma il contenuto rimarrà fattibile.
Investi nei Defender del pool permanente per un ritorno sull'investimento a lungo termine.
Priorità equipaggiamento e linee Overload per i nuovi personaggi
Doll Cube consigliati: Tempering Cube, Vigor Cube (HP + statistiche difensive).
Lo scudo è pari al 30,15% degli HP massimi finali, quindi ogni punto HP aumenta la potenza degli scudi.
Priorità linee Overload:
- Max HP% (statistica principale, scala lo scudo)

- Resistenza Danno Elementale (specialmente Elettro)
- DEF%
- Velocità di carica (Charge Speed)
Evita le linee focalizzate sull'ATK: l'utilità difensiva conta più del danno personale.
Priorità investimento abilità: Burst 1 → Abilità 1 livello 4 → Abilità 2 livello 4, poi 7.
Farming della valuta dell'evento: Analisi completa dei percorsi
Gli eventi SIN EDITOR + PARANOID DAYS si svolgono dal 15 gennaio (post-manutenzione) al 29 gennaio 2026, 04:59:59 UTC+9 (14 giorni pieni).
Tutti gli stage di farming disponibili e requisiti di sblocco

Il Challenge Stage si apre all'interno di SIN EDITOR, offrendo una difficoltà maggiore ma un rapporto valuta/stamina superiore. Si sblocca dopo aver completato gli stage iniziali della storia.
Gli stage standard si sbloccano progressivamente man mano che completi i contenuti precedenti (1-2 giorni di ritardo prima del farming ottimale).
L'Operazione Coordinata Land Eater (16-18 gennaio) opera indipendentemente con ricompense uniche. Richiede un'allocazione separata della stamina.
Il FULL BURST DAY (24-26 gennaio) probabilmente potenzierà le ricompense in tutti gli eventi. Conserva gli oggetti di recupero stamina per questa finestra temporale.
Calcoli sull'efficienza Valuta-per-Stamina
Livelli di efficienza:
- Stage iniziali: 5-8 valuta per stamina
- Livello intermedio: 10-15 valuta per stamina
- Challenge Stage: 20-30 valuta per stamina
Farma sempre lo stage a difficoltà più alta che riesci a completare con sicurezza.
Entrate giornaliere di stamina: ~240 rigenerazione naturale + bonus = 250-300 stamina al giorno = 5.000-9.000 valuta evento al giorno negli stage ottimali.
Esempio Challenge Stage: 250 stamina giornaliera × 14 giorni × 25 valuta per stamina = 87.500 valuta totale contro 52.500 negli stage standard (35.000 di differenza).
Percorsi più veloci per il farming attivo
Dai la priorità agli stage con tempi di completamento <60 secondi per sessioni di gioco limitate. Gli stage iniziali e intermedi hanno composizioni più semplici e meno HP.
Per chi ha poco tempo, uno stage da 45 secondi con 15 valuta per stamina è spesso più pratico di un Challenge Stage da 3 minuti con 25 valuta per stamina.
Identifica gli stage con composizioni nemiche favorevoli al tuo roster. Gli stage completabili in auto permettono il multitasking.
Raccomandazioni per il setup Auto-Clear notturno
Configura il team per la massima sopravvivenza piuttosto che per la velocità. Includi healer, Defender e DPS con margine di sicurezza.
Testa più di 10 corse consecutive prima di lasciare il farming notturno. Monitora i punti critici: cure, sopravvivenza ad attacchi AoE, generazione di energia.
Calcola il consumo di stamina notturno per evitare sprechi. 200 stamina a 10 per stage = 20 corse in 40-60 minuti.
Lo scudo invulnerabile di Label previene lo sterminio del team da picchi di danno improvvisi, rendendo l'auto-clear molto più affidabile.
Programma ottimizzato per il farming giornaliero della valuta
La finestra di 14 giorni fornisce 3.500-4.200 stamina totale. Ogni punto conta per i giocatori F2P che vogliono svuotare il negozio.
Routine giornaliera passo dopo passo per la massima efficienza
Mattina (5-15 min):
- Raccogli la stamina accumulata di notte (~80-100 da 8 ore di sonno)
- Completa le missioni giornaliere per stamina/gemme bonus
- Spendi la stamina nello stage a più alta efficienza
- Riscatta i bonus di accesso
Metà giornata (5 min):
- Spendi la stamina rigenerata (40-50 da 4-5 ore)
- Esegui rapide corse in auto-clear
- Controlla i progressi delle missioni evento
Sera (15-30 min):
- Completa le restanti missioni giornaliere
- Partecipa ai contenuti a tempo (Arena, Operazione Coordinata)
- Spendi la stamina accumulata
- Controlla il negozio dell'evento
Prima di dormire (5-10 min):
- Spendi la stamina fino a portarla quasi a zero
- Imposta il team per l'auto-clear
- Riscatta le ultime ricompense a tempo
Totale: 30-60 minuti al giorno suddivisi in 4 sessioni. Garantisce un'efficienza superiore al 95%.
Strategia di allocazione della stamina tra Evento e Progressione
Dai la priorità al farming dell'evento (80-100% della stamina giornaliera). Le ricompense dell'evento spariscono il 29 gennaio; i contenuti permanenti restano per sempre.
Eccezione: Se sei vicino a importanti traguardi di progressione (nuovo capitolo della Campagna, livello Simulation Room) che forniscono entrate giornaliere permanenti.
Land Eater (16-18 gennaio): Riserva 100-150 stamina al giorno, riducendo proporzionalmente il farming di SIN EDITOR.
FULL BURST DAY (24-26 gennaio): Massimo investimento di stamina. Se la valuta è raddoppiata, usa gli oggetti di recupero stamina esclusivamente in questa finestra.
Massimizzazione delle ricompense a tempo e dei bonus di accesso
Accedi ogni giorno per tutti i 14 giorni: saltare un solo giorno significa perdere ricompense permanenti.
Le missioni dell'evento includono obiettivi giornalieri (completa X stage, spendi Y stamina). Completali prima del farming puro per non sprecare stamina.
Champion Arena Beta Stagione 21, rimpasto Rookie Arena (21-22 gennaio), rimpasto SP Arena (28-29 gennaio): partecipa per le ricompense di classifica.
Land Eater: dai la priorità ai bonus per il primo completamento, poi farma le ricompense ripetibili se la stamina lo permette.
Opzioni di emergenza per aumentare la valuta
Usa gli oggetti di recupero stamina se ti avvicini al 29 gennaio senza valuta sufficiente. Ogni oggetto = 50-100 stamina = 1.000-3.000 valuta aggiuntiva.
I pacchetti dei nuovi personaggi possono includere valuta evento bonus o oggetti stamina.
L'acquisto diretto di valuta con le gemme ha solitamente un valore scarso rispetto ai refresh della stamina, ma può servire come ultima risorsa.
Regola le priorità del negozio se non riesci a svuotarlo: concentrati sugli oggetti di livello S (libri abilità limitati, equipaggiamento esclusivo), salta il livello C (crediti, materiali comuni).
Priorità del negozio dell'evento e gestione delle risorse
I negozi dell'evento contengono tra 50.000 e 100.000 valuta totale. Il farming ottimale F2P (250 stamina × 14 giorni × 25 valuta) = ~87.500 valuta.
Tier List degli oggetti da acquistare nel negozio dell'evento
S-Tier (Da comprare subito):
- Libri abilità limitati
- Materiali per potenziamento/equipaggiamento esclusivo
- Oggetti di upgrade specifici per Label
- Pacchetti gemme/ticket ad alto valore
A-Tier (Da comprare dopo):
- Libri abilità standard
- Core Dust, materiali di alto livello
- Oggetti di recupero stamina
- Pacchetti gemme/ticket di valore moderato
B-Tier (Terza scelta):
- Materiali di potenziamento comuni
- Libri abilità di basso livello
- Oggetti estetici/collezionabili
- Piccoli pacchetti gemme/ticket
C-Tier (Salta se necessario):
- Crediti/valute comuni
- Consumabili di basso valore
- Oggetti estetici duplicati
Compromesso tra Libri Abilità e Materiali Equipaggiamento
Libri abilità = valore permanente per tutto l'account. Dai la priorità a quelli per i personaggi usati più spesso.
Materiali equipaggiamento = picchi di potenza immediati ma farmabili nei contenuti permanenti. Sceglili solo per traguardi critici.
Calcola il valore in gemme del farming permanente dei materiali rispetto all'acquisto con la valuta dell'evento.
L'investimento minimo di Label (Burst 1, Abilità 1 liv 4, Abilità 2 liv 7) richiede meno libri: reindirizza la valuta risparmiata.
Requisiti totali di valuta per svuotare il negozio
Svuotamento completo: 75.000-120.000 valuta.
Fonti di guadagno valuta:
- Farming stamina giornaliero: ~87.500
- Missioni evento: ~5.000-10.000
- Bonus accesso: ~2.000-5.000
- Primi completamenti: ~3.000-8.000
- FULL BURST DAY: ~5.000-15.000
Totale proiettato: 102.500-125.500 per un F2P molto attivo.
Obiettivi realistici per giocatori F2P
- Conservativo (200 stamina al giorno): 60.000-80.000 valuta → S-tier + quasi tutto l'A-tier + B-tier selettivo
- Casual (150 stamina al giorno): 40.000-60.000 valuta → S-tier + solo A-tier di alto valore
- Hardcore (300+ stamina al giorno): 120.000-150.000 valuta → svuotamento completo possibile
Chi spende per refresh stamina o pacchetti valuta supererà significativamente i limiti F2P.
Guida all'investimento abilità per le nuove Nikke di Sin Editor
La potenza di Label è concentrata nel kit base, il che la rende schierabile immediatamente senza un consumo eccessivo di risorse.
Ordine di priorità per il livellamento delle abilità
Fase 1 - Minimo indispensabile (Schieramento immediato):
- Burst livello 1
- Abilità 1 livello 4
- Abilità 2 livello 4
- Costo: 15-25 libri abilità
- Prestazioni: 70-80% del potenziale massimo
Fase 2 - Ottimizzato (Competitività):
- Abilità 2 livello 4 → 7
- Mantieni Burst 1, Abilità 1 livello 4
- Costo: +30-50 libri (45-75 totali)
- Prestazioni: 95%+ del potenziale massimo
Fase 3 - Massimo (Per i "Whale"):
- Tutte le abilità al livello 10
- Costo: +200-300 libri (245-375 totali)
- Prestazioni: ~5% di miglioramento rispetto alla Fase 2
Analisi dei costi delle risorse per l'investimento massimo
Livelli iniziali (1-4): 2-5 libri per livello Livelli medi (5-7): 8-15 libri per livello Livelli avanzati (8-10): 20-40 libri per livello
Completare la Fase 2 (45-75 libri) costa il 60-80% in meno rispetto a maxare un DPS affamato di abilità (200-300 libri).
Investimento minimo vitale per le prestazioni nei Raid
Label funziona bene a Burst 1 / Abilità 1 liv 4 / Abilità 2 liv 4. L'utilità difensiva principale e il supporto al team sono attivi già a livelli minimi.
La differenza principale: il traguardo del livello 7 dell'Abilità 2 sblocca uno scaling dello scudo potenziato, durate dei buff maggiori e crowd control superiore.
Testala con l'investimento minimo per 3-5 tentativi di raid prima di passare alla Fase 2.
Se la usi solo per la copertura Elettro, puoi mantenere l'investimento minimo a tempo indeterminato se incontri raramente boss Elettro.
Valutazione del valore a lungo termine
Il rating A indica che rimarrà rilevante per 3-6 mesi prima del power creep. La resistenza specializzata all'Elettro estende la sua utilità a 6-12 mesi per i contenuti di quell'elemento.
Il ruolo di Defender invecchia meglio dei DPS (minore pressione dal power creep). Scudo e crowd control restano preziosi finché i boss rappresentano una minaccia per il team.
L'investimento minimo (45-75 libri Fase 2) significa poco spreco se dovesse diventare obsoleta tra 6 mesi, rispetto a un DPS pesantemente investito (200-300 libri).
Il rating S in Arena potrebbe estendere la sua vita utile oltre la rilevanza nei raid.
Errori comuni da evitare durante l'aggiornamento Sin Editor
Inefficienze nel farming e selezione errata degli stage
Errore: Continuare a farmare gli stage iniziali dopo aver sbloccato il Challenge Stage. Soluzione: Passa immediatamente allo stage a più alta efficienza. Il Challenge Stage è sempre preferibile, nonostante la difficoltà.
Errore: Ignorare il costo di stamina per corsa. Soluzione: Calcola sempre la valuta-per-stamina (totale ÷ costo stamina), non la valuta-per-corsa.
Errore: Sprecare stamina in contenuti non legati all'evento. Soluzione: Reindirizza l'80-100% della stamina al farming dell'evento. I contenuti permanenti saranno disponibili anche dopo il 29 gennaio.
Investimento prematuro nelle abilità senza test
Errore: Maxare immediatamente le abilità di Label. Soluzione: Investi solo nella Fase 1 (Burst 1, Abilità 1 liv 4, Abilità 2 liv 4). Testa per 3-5 giorni prima di passare alla Fase 2.
Errore: Ignorare le raccomandazioni sulla priorità delle abilità. Soluzione: Segui lo schema: Burst 1, Abilità 1 liv 4, Abilità 2 liv 4 e poi 7.
Errore: Trascurare l'ottimizzazione di equipaggiamento e doll. Soluzione: Bilancia l'investimento in abilità con il potenziamento dell'equipaggiamento. Equipaggia Tempering + Vigor Cube e dai priorità alle linee overload Max HP%.
Oggetti "trappola" nel negozio dell'evento
Errore: Acquistare crediti o valute comuni. Soluzione: Salta completamente il livello C a meno che tu non abbia già comprato tutto nei livelli S/A/B.
Errore: Comprare troppi consumabili. Soluzione: Acquistali solo se hai un caso d'uso specifico e immediato. Usa le pozioni stamina durante il FULL BURST DAY.
Errore: Ignorare il costo opportunità. Soluzione: Classifica tutti gli oggetti del negozio per valore-per-valuta. Acquista sistematicamente dal più alto al più basso.
Errori di spesa gemme per estrazioni impulsive
Errore: Pullare senza aver calcolato la pity. Soluzione: Calcola le gemme totali disponibili. Se ne hai meno di 21.000 (~100 pull), valuta di saltare.
Errore: Ignorare lo scambio con i Gold Mileage Ticket. Soluzione: Monitora i ticket. Arrivato a 200, fermati e scambiali per l'acquisizione garantita.
Errore: Pullare senza avere risorse per investire nel personaggio. Soluzione: Valuta le tue riserve di risorse. Se hai meno di 50 libri abilità, considera di saltare.
Impatto sul Meta a lungo termine e strategia a prova di futuro
Durata prevista delle Nikke di Sin Editor nel Meta Raid
I Defender mantengono la loro rilevanza per 6-12 mesi. La resistenza all'Elettro di Label estende la sua durata in quella specifica nicchia.
Rating A = specialista forte, non necessariamente la migliore in ogni situazione. Funziona come scelta specifica per i raid Elettro piuttosto che come pilastro universale.
Il buff ATK continuo e l'accelerazione della barra Burst scalano bene con i futuri DPS, mantenendo la sua utilità con l'evolversi del meta.
Il rating S in Arena potrebbe rivelarsi il valore più duraturo a lungo termine (3-6 mesi oltre la dominanza nei raid).
Analisi della compatibilità con i contenuti futuri
Land Eater (16-18 gennaio) sarà il primo vero test. Se il codice è Elettro, Label sarà essenziale. Se l'elemento è diverso, avrà solo un'utilità di base.
I raid futuri seguono una rotazione elementale. Label eccellerà in circa il 20-25% dei casi (boss Elettro) e avrà un valore moderato nel restante 75-80%.
I requisiti Synchro (500+ per Union Rosetta ID 1807, 680 per le classifiche top) richiedono un investimento significativo dell'account.
Il Challenge Stage e i futuri contenuti ad alta difficoltà favoriscono le composizioni difensive: lo scudo invulnerabile e il crowd control di Label la posizionano bene.
Confronto del ROI dell'investimento con gli aggiornamenti precedenti
I 45-75 libri abilità di Label (Fase 2) rispetto ai precedenti Defender meta determinano un ottimo ROI. Il requisito minimo del Burst (livello 1) garantisce un'efficienza eccezionale.
Il banner di 14 giorni e i tassi SSR standard (4% totale, 2% rate-up) sono in linea con i precedenti banner limitati. Circa 21.000 gemme per il 50% di probabilità, 42.000 per il 75%, o 200 Mileage Ticket garantiti.
Il rating A su più tipi di contenuto indica un'applicabilità più ampia rispetto a unità iper-specializzate. Migliore ROI a lungo termine.
Quando iniziare a risparmiare per il prossimo grande aggiornamento
Hai deciso di saltare Label? Inizia subito a risparmiare per il prossimo aggiornamento (fine febbraio/inizio marzo 2026). Accumula 20.000-30.000 gemme in questo periodo.
Hai ottenuto Label senza raggiungere la pity? Valuta le riserve rimanenti. Se hai speso 10.000-15.000 gemme, cerca di tornare a 15.000-20.000 per il prossimo update. Se ne hai spese più di 30.000, accetta di avere risorse limitate per il prossimo banner.
Il FULL BURST DAY e gli eventi con gemme bonus rappresentano le ultime entrate prima del prossimo aggiornamento.
Monitora i leak, il server JP e gli annunci ufficiali. Se è prevista un'unità eccezionalmente forte per febbraio-marzo, salta Label. Se i prossimi banner sembrano mediocri, pulla Label ora.
FAQ
Quale nuova Nikke dell'aggiornamento Sin Editor è la migliore per i raid? Label (l'unica nuova SSR) ha un rating A per i Boss. Eccelle contro i boss di Codice Elettro (riduzione danno 70,4%) e offre una solida utilità generale grazie allo scudo invulnerabile (30,15% Max HP per 10 secondi) e ai buff ATK di squadra (+80,36%). Burst I + investimento minimo (Burst 1, Abilità 1 liv 4, Abilità 2 liv 7) la rendono molto accessibile per i F2P.
Qual è il percorso più veloce per farmare valuta nell'evento Sin Editor? Il Challenge Stage è il più efficiente (20-30 valuta per stamina contro i 10-15 degli stage standard). Sbloccalo tramite la progressione della storia e farma esclusivamente lì. Per completamenti rapidi durante il gioco attivo, usa gli stage intermedi completabili in auto in meno di 60 secondi, anche se hanno tassi leggermente inferiori.
I giocatori F2P dovrebbero pullare nel banner Sin Editor? Pulla solo se: ti mancano Defender forti, hai bisogno di resistenza all'Elettro o hai più di 20.000 gemme per una pity significativa. Il rating A significa che è forte ma non essenziale. Salta se stai risparmiando per unità future o se non riesci a raggiungere più di 100 pull (~21.000 gemme) entro il 29 gennaio.
Come si comportano le Nikke di Sin Editor rispetto al meta raid attuale? Il rating A di Label la rende una specialista forte, ma non la migliore in assoluto per ogni situazione. Eccelle nei raid Elettro (riduzione 70,4%) e se la cava bene in scenari neutri. Il rating S in Arena indica applicazioni competitive più forti. I top DPS attuali superano il suo danno, ma Label occupa una nicchia difensiva differente.
Qual è la strategia ottimale di spesa gemme per l'aggiornamento Sin Editor? Calcola le gemme totali (attuali + entrate evento fino al 29 gennaio) prima di pullare. Con più di 42.000 gemme puoi puntare alla pity in sicurezza. Con 21.000-42.000 pulla con cautela e fermati se la ottieni presto. Con meno di 21.000, salta a meno che non sia fondamentale per il tuo team.
Quante estrazioni servono per garantire la Nikke del banner Sin Editor? Servono 200 estrazioni per la pity SSR (~42.000 gemme) o 200 Gold Mileage Tickets per lo scambio. Il rate-up del 2% significa una probabilità di 1 su 50 per estrazione (media di ~50 pull/10.500 gemme), ma i più sfortunati potrebbero aver bisogno di tutte le 200. Pianifica per il caso peggiore.
Pronto ad assicurarti Label e dominare i raid Elettro? Ottieni gemme istantaneamente su BitTopup con consegna veloce, transazioni sicure e prezzi competitivi. Il banner Sin Editor scade il 29 gennaio 2026: fai scorta ora!



















