Guida alla Cornice Dorata Solo Raid di NIKKE: I migliori team per il Top 3% nel 2025

Ottenere la Cornice Dorata (Raid Frame III) nel Solo Raid di NIKKE richiede un posizionamento nel top 3% attraverso l'ottimizzazione dei team e dell'esecuzione. Questa guida copre build collaudate, rotazioni Burst e alternative F2P per superare i 70.000 punti con Nikke sincronizzate al livello 400, utilizzando i 5 team per ognuno dei 3 ingressi giornalieri.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/24

Comprendere la Cornice Dorata: Requisiti per il Top 3%

I premi della Raid Frame III ricompensano il miglior 3% con un quantitativo di gemme compreso tra 1.800 e 6.000, in base al posizionamento esatto. I primi 35 giocatori a livello globale ottengono 3.000-6.000 gemme più la Mother Whale Frame III, mentre la fascia 0%-1% guadagna 1.800-2.400 gemme.

La Modalità Sfida sincronizza tutte le Nikke al livello 400, rendendo la composizione del team e l'esecuzione più importanti della potenza pura. Si sblocca completando tutti i 7 livelli della Modalità Normale (17M-329M HP). Sebbene 50.000 punti rappresentino la base per essere competitivi, la Cornice Dorata (Golden Frame) inizia realisticamente a 70.000. I top player raggiungono oltre 100.000 punti con 14 secondi di anticipo. Giocatori con 220k-240k di CP ottengono regolarmente punteggi di 70k-80k con strategie ottimizzate. Per una progressione più rapida, la ricarica di gemme nikke tramite BitTopup offre un accesso sicuro alle risorse.

Meccaniche di Punteggio

  • 70% danno base al boss
  • 20% bonus tempo per completamenti rapidi
  • 10% bonus sopravvivenza per mantenere in vita le squadre

Ogni tentativo permette lo schieramento di 5 squadre. Le Nikke non possono essere riutilizzate, il che richiede un'allocazione strategica del roster. Le transizioni di fase del boss al 75%, 50% e 25% di HP attivano l'invulnerabilità: trattenete i Burst quando siete entro il 5-10% di queste soglie per evitare sprechi di danno.

Principi Fondamentali di Team Building

La Struttura a Tre Pilastri: DPS, Buffer, Sustain

Pilastro DPS: I personaggi Burst 3 infliggono il danno principale: Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Maxwell, Helm, Yulha, Noir. Date priorità agli investimenti sull'equipaggiamento per queste unità.

Pilastro Buffer: Gli specialisti del CDR (riduzione tempo di ricarica) accelerano la generazione del Burst:

  • Liter: 40% CDR all'unità con l'ATK più alto
  • Dorothy: 20% CDR di squadra, occupa lo slot con l'ATK più alto
  • Blanc/Noir: Sinergia CDR di 20 secondi se utilizzate in coppia
  • Volume/Dolla: Opzioni alternative per il CDR

Pilastro Sustain: I guaritori garantiscono la sopravvivenza: Helm, Summer Mary, Pepper, Soda, Noise. La sopravvivenza vale il 10% del punteggio, ma la sconfitta totale della squadra elimina il bonus tempo.

Vantaggio Elementale vs Potenza Pura

Il vantaggio elementale fornisce moltiplicatori di danno, specialmente il tipo Perforazione (Pierce) contro i boss di tipo Ferro come Alteisen. Gli specialisti della perforazione (Alice, Maxwell, Dorothy, Laplace) guadagnano un'efficacia significativa con il vantaggio elementale.

Tuttavia, le unità meta ben potenziate spesso superano i team con vantaggio elementale ma scarsa sinergia. Un team Scarlet completamente buildato può battere alternative elementali grazie a un danno Burst superiore.

Priorità Equipaggiamento Overload:

  • Tier 1: ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%
  • Tier 2: Critical Rate%, Critical Damage%, Hit Rate%
  • Minimo: Equipaggiamento Tier 8+ con overload livello 5+ per il DPS principale

Priorità overload equipaggiamento Goddess of Victory NIKKE ATK Max Ammo Elemental Damage

Fondamenti della Generazione Burst

Rotazione ottimale: intervalli di 20-25 secondi con buffer CDR sfalsati di 2-3 secondi per un uptime continuo. Non sovrapponete perfettamente Liter e Volume: sfalsarli estende la finestra totale dei buff.

Il 20% di CDR di squadra di Dorothy la rende ideale per la posizione con ATK più alto quando non è il DPS primario. Ciò garantisce che il suo CDR si applichi al principale infliggitore di danni, contribuendo al contempo con un danno significativo.

Sequenza Burst:

  1. Applicare prima i buff CDR
  2. Applicare i buff di amplificazione del danno per secondi
  3. Scatenare il DPS Burst 3 durante il picco della finestra dei buff

Team di Livello "Whale": Massime Prestazioni

Team Perforazione ad Alto Investimento (Alteisen):

  • Dorothy (B1) - CDR e danno perforante
  • Harran (B3) - DPS Primario
  • Laplace (B3) - DPS Secondario
  • Pepper (B1) - Sustain
  • Noise (B1) - Guarigione aggiuntiva

Screenshot in-game Goddess of Victory NIKKE Solo Raid Team Perforazione ad Alto Investimento (Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise)

Raggiunge oltre 70.000 punti grazie al danno perforante coordinato durante le finestre di distruzione delle torrette.

Team Sinergia Blanc/Noir:

  • Liter (B1) - Specialista CDR
  • Blanc (B2) - Amplificazione del danno
  • Noir (B2/3) - DPS e sinergia CDR
  • Harran (B3) - DPS Primario
  • Dorothy (B3) - DPS Secondario e CDR

Crea un'eccezionale sinergia CDR di 20 secondi per cicli di Burst quasi continui.

Team Alternativo con Volume:

  • Liter (B1) - CDR Primario
  • Volume (B1) - CDR Secondario
  • Pepper (B1) - Sustain
  • Dorothy (B3) - DPS e CDR
  • Harran (B3) - DPS Primario

Volume offre flessibilità nel CDR senza Blanc/Noir. Sfalsate i Burst di Liter e Volume di 2-3 secondi per finestre di CDR sovrapposte.

Team F2P per la Cornice Dorata

La fattibilità per i giocatori F2P presuppone un core livello 7, abilità 7-10 ed equipaggiamento tier 7-8, traguardi raggiungibili con il farming quotidiano senza spese premium.

Team Accessibile da 70k:

  • Dorothy (B1) - DPS perforante F2P
  • Harran (B3) - DPS del pool permanente
  • Laplace (B3) - Perforazione disponibile in Wishlist
  • Pepper (B1) - Guaritore SR
  • Noise (B1) - Guaritore gratuito da evento

Guida team F2P Golden Frame Goddess of Victory NIKKE (Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise)

Punteggi verificati di oltre 70.000 durante il raid Alteisen dell'11-18 dicembre con l'investimento specificato. Richiede un tempismo preciso sulle torrette e coordinazione dei Burst, ma nessun personaggio limitato.

Priorità di Investimento per Risorse Limitate

Concentrate il potenziamento prima sul DPS Burst 3 principale: abilità a livello 10 ed equipaggiamento tier 8 prima di distribuire risorse ai supporti. Un singolo DPS iper-potenziato con supporto adeguato supera un investimento mediocre distribuito uniformemente.

I buffer CDR come Liter funzionano bene al Burst 1 con un investimento minimo nelle abilità: il livello 7 fornisce un uptime CDR sufficiente. I guaritori hanno bisogno solo del necessario per evitare la sconfitta (abilità 7, equipaggiamento tier 6-7). Per risorse aggiuntive, puoi acquistare gemme goddess of victory nikke su BitTopup a prezzi competitivi e con consegna istantanea.

Analisi dei Ruoli dei Personaggi

Migliori Personaggi DPS

Alice: Domina gli scontri deboli alla perforazione grazie al potenziale distruttivo del suo Burst 3. Sinergizza eccezionalmente con i team CDR per cicli di Burst frequenti. Scelta d'eccellenza per boss tipo Alteisen.

Snow White: Danno Burst 3 sostenuto con minore dipendenza dal team. Team senza Liter: Miranda (B1), Dolla/Helm (B2), Snow White/Maxwell/Yulha (B3), Helm/Noise come sustain flessibile.

Scarlet/Modernia: Specialiste degli elementi Fuoco e Ferro. Il tetto massimo di danno Burst di Scarlet supera la maggior parte delle alternative durante le finestre di buff ottimali. Modernia fornisce un DPS costante negli scontri prolungati.

Maxwell: Danno perforante con tempismo Burst 3, simile ad Alice ma con diverse sinergie di buff.

Helm: Unisce in modo unico la guarigione Burst 2 con un DPS rispettabile per l'efficienza del roster.

Buffer Essenziali

Liter: 40% CDR all'unità con ATK più alto: il supporto più impattante in assoluto. Il tempismo del Burst 1 permette un CDR precoce che accelera la generazione dei Burst successivi.

Dorothy: Doppio valore come buffer CDR di squadra del 20% e valido DPS perforante. La posizione nello slot con ATK più alto massimizza la distribuzione del CDR.

Blanc/Noir: Sinergia CDR di 20 secondi impareggiabile quando in coppia. Richiede due slot nel roster ma ripaga ampiamente nelle composizioni basate sui Burst.

Volume/Dolla: CDR alternativo per roster che mancano dei buffer ottimali. Meno potenti di Liter individualmente, ma sufficienti se usate in modo sfalsato.

Strategie Avanzate di Rotazione Burst

Finestre di Tempismo Ottimali

Ciclo standard di 20-25 secondi: CDR di Liter → sfalsare il CDR di Volume/Dorothy 2-3 secondi dopo → potenziamenti danno di Blanc/Noir → DPS Burst 3 durante il picco di accumulo.

Regolazioni Specifiche per il Boss (Alteisen):

  • Trattenere i Burst entro il 5-10% delle soglie HP 75%, 50%, 25%
  • Cerchi QTE a 1:20 rimanenti e dopo 1:40 trascorsi
  • Spawn torrette: Prima a sinistra 2:42-2:36, missili a destra 2:12-2:02, aggiuntiva a sinistra 2:00, ondata finale 1:31-1:22
  • Le torrette lampeggiano in rosso 1-2 secondi prima di sparare: distruggerle immediatamente

Coordinare i Buff con il DPS

La durata del buff CDR determina la finestra di attivazione del Burst 3. Attivare entro 2-3 secondi dall'applicazione del CDR per massimizzare i colpi potenziati.

I potenziamenti del danno si accumulano moltiplicativamente con il CDR. Sequenza ideale: CDR di Liter → potenziamento di Blanc → DPS Burst 3, tutto entro 5 secondi.

Il boss bersaglia l'unità con l'ATK più alto a meno che non venga provocato (taunt). Posizionare qui il DPS principale garantisce i buff a bersaglio singolo, ma attira l'aggressività che potrebbe interrompere i Burst.

Strategie Specifiche per i Boss

Alteisen (Elemento Ferro, Debole a Perforazione)

Attivo dall'11 al 18 dicembre. L'elemento Ferro rende gli specialisti della perforazione (Alice, Dorothy, Laplace, Maxwell) significativamente più efficaci.

Meccaniche delle Torrette:

  • Attaccare i lanciamissili di destra dal lato sinistro
  • Lampeggio rosso 1-2 secondi prima dello sparo: distruggere in questa finestra
  • Le transizioni di fase al 75%, 50%, 25% di HP attivano una breve immunità

Mappa delle fasi e meccaniche delle torrette Alteisen Solo Raid Goddess of Victory NIKKE

Harvester (Scudo d'Acqua)

12 attacchi laser e 12 raffiche di mitragliatrice. Primo QTE a 2:24 rimanenti, l'atterramento (Knock-Down) a 1:28 attiva lo scudo elementale.

Le unità d'Acqua sparano attraverso lo scudo: essenziali per mantenere il DPS durante la fase difensiva. I team privi di unità d'acqua subiscono gravi tempi morti.

I DPS perforanti (Alice, Maxwell) rimangono efficaci, ma gli specialisti d'acqua guadagnano vantaggio durante lo scudo. Il danno sostenuto di Snow White si adatta meglio agli scontri prolungati rispetto alle alternative focalizzate sul Burst.

Maiden/Diesel offrono meccaniche di provocazione (taunt) per reindirizzare l'aggressività dai DPS fragili durante le raffiche di mitragliatrice.

Ottimizzazione di Equipaggiamento e Abilità

Equipaggiamento Indispensabile

Il Tier 8+ sul DPS principale è la base per punteggi competitivi. La differenza di statistiche tra tier 7 e 8 crea divari misurabili che si accumulano in scontri di 3 minuti.

Priorità Overload:

  • Tier 1: ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%
  • Tier 2: Critical Rate%, Critical Damage%, Hit Rate%
  • Minimo: Overload livello 5+ sul DPS principale

Il Max Ammo avvantaggia particolarmente i DPS sostenuti con fuoco continuo. Le build critiche necessitano di un investimento bilanciato tra tasso e danno.

Breakpoint dei Livelli Abilità

Abilità 10: Personaggi DPS Burst 3: priorità assoluta. Gli aumenti dei moltiplicatori creano una scalabilità del danno esponenziale.

Abilità 7: Buffer CDR e supporti: funzionalità sufficiente. La percentuale di CDR di Liter non scala drasticamente con i livelli.

Abilità 7: Guaritori con equipaggiamento tier 7: adeguati per la sopravvivenza. Investire troppo spreca risorse che sarebbero spese meglio sui DPS.

Errori Comuni che Costano la Cornice Dorata

Idee Errate

Requisiti di Potenza: Molti pensano sia necessario un investimento da "whale". Team F2P verificati da oltre 70.000 punti con core 7 ed equipaggiamento tier 7-8 smentiscono questa idea. L'esecuzione e la sinergia spesso superano la potenza pura.

Ossessione per l'Elemento: Team con vantaggio elementale ma scarsa sinergia rendono meno delle composizioni meta a elemento neutro ben coordinate grazie a cicli di Burst superiori.

Sopravvalutazione del Sustain: Il contributo del 10% della sopravvivenza significa che mantenere in vita i team è importante, ma investire oltre le soglie di sopravvivenza sottrae risorse al 70% del componente di danno base.

Errori di Tempismo

Spreco nelle Transizioni di Fase: L'attivazione del Burst durante l'invulnerabilità spreca intere finestre di danno. Attivare il Burst 3 al 76% o 51% di HP fa perdere secondi critici.

Buff non Sincronizzati: Attivare il Burst 3 prima che il CDR venga applicato, o lasciare che il CDR scada prima del Burst 3, crea finestre subottimali che si ripercuotono su tutti i cicli.

Ritardi sulle Torrette: Contro Alteisen, l'esitazione permette l'accumulo di danni che minacciano la sopravvivenza e interrompono il DPS. L'avviso di 1-2 secondi fornisce tempo sufficiente per la distruzione.

Gestione delle Risorse

Allocazione Efficiente

Concentrate tutti i materiali su un singolo DPS principale prima di distribuirli ai membri secondari. Un DPS Burst 3 iper-potenziato con supporto adeguato supera un investimento mediocre distribuito uniformemente.

Priorità Libri Abilità:

  1. DPS Burst 3 al livello 10
  2. Buffer CDR al livello 7
  3. Sustain al livello 7

Priorità Equipaggiamento:

  1. DPS Primario: Tier 8+ con overload livello 5+
  2. Buffer: Tier 7-8 con overload livello 3-4
  3. Guaritori: Tier 6-7 con overload minimo

Sviluppo Conveniente

Ottimizzazione Wishlist: Date priorità ai meta del pool permanente (Liter, Laplace) rispetto a opzioni di nicchia per una progressione costante.

Personaggi Gratuiti (Welfare): Personaggi come Noise forniscono un sustain accessibile con un investimento base, eliminando la necessità di spendere in banner per guaritori premium.

Reclutamento Standard: Si accumula tramite le missioni giornaliere per un'acquisizione costante di personaggi senza valuta premium. I giocatori pazienti costruiscono roster competitivi in modo interamente gratuito, anche se i tempi si allungano significativamente.

FAQ

Di che punteggio ho bisogno per la Cornice Dorata nel Solo Raid di NIKKE? 70.000 punti è il minimo realistico per il top 3%. I migliori raggiungono oltre 100.000, mentre il range competitivo cade solitamente tra 70.000 e 90.000 a seconda della difficoltà del boss e dell'accessibilità del meta.

I giocatori F2P possono ottenere la Cornice Dorata? Sì, con core 7, abilità 7-10 ed equipaggiamento tier 7-8. Team verificati che utilizzano Dorothy, Harran, Laplace, Pepper e Noise hanno superato i 70.000 punti. Il successo richiede sinergia ottimizzata, tempismo preciso e padronanza delle meccaniche rispetto ai roster premium.

Come funziona il punteggio? 70% danno base, 20% bonus tempo, 10% bonus sopravvivenza. Viene data priorità al danno, premiando al contempo velocità e competenza. Ognuno dei 3 tentativi giornalieri permette 5 schieramenti di squadra con Nikke non riutilizzabili.

Quale composizione del team è la migliore? Struttura core: un DPS Burst 3 (Alice, Snow White, Scarlet, Modernia), un buffer CDR (Liter, Dorothy, Volume), un amplificatore di danno (Blanc/Noir, Dolla), uno o due sustain (Pepper, Noise, Helm). Gli specialisti della perforazione eccellono contro i boss di Ferro come Alteisen.

Quale rotazione Burst dovrei usare? Cicli di 20-25 secondi: CDR di Liter → sfalsare il secondo CDR 2-3 secondi dopo → amplificatori di danno → DPS Burst 3 durante il picco di accumulo. Trattenete i Burst entro il 5-10% delle soglie di fase (75%, 50%, 25% HP) per evitare sprechi durante l'invulnerabilità.

A quale equipaggiamento dovrei dare la priorità? Il DPS principale necessita di Tier 8+ con overload livello 5+ focalizzato sulle statistiche Tier 1 (ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%) e Tier 2 (Crit Rate%, Crit Damage%, Hit Rate%). I supporti funzionano con tier 7-8 e overload livello 3-4. I guaritori necessitano solo di tier 6-7 con overload minimo.


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