Guida PUBG Mobile A17 DP-28: Raggiungi il Livello 50 in 15 Giorni

Il Royale Pass A17 debutta l'11 gennaio 2026, introducendo il Rebel Rogue Fox DP-28 al livello 50 con tre gradi potenziabili che richiedono 1.5 materiali per il completamento. L'Elite Pass (720 UC, costo netto 0 UC) e l'Elite Plus (1920 UC, costo netto 1200 UC con potenziamento istantaneo al livello 25) offrono percorsi di progressione distinti. Raggiungere il livello 50 richiede 2175-2625 punti RP dopo il boost, traguardo ottenibile in 15-20 giorni con l'Elite Plus ottimizzando le missioni giornaliere (40-80 RP) e le sfide settimanali (140-350 RP). La stagione termina il 10 marzo 2026.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/29

Comprendere il Royale Pass A17: Panoramica del Sistema ed Evoluzione del DP-28

L'A17 ha una durata di 60 giorni (dall'11 gennaio al 10 marzo 2026) e si sviluppa su 100 livelli. Sono disponibili tre livelli: Pass Gratuito (30 livelli), Pass Elite (100 livelli) ed Elite Plus (100 livelli + potenziamento istantaneo al livello 25). L'aggiornamento 4.2 di PUBG Mobile arriverà il 7 gennaio (server S4) e il 14 gennaio (server S3).

Il DP-28 Rebel Rogue Fox si sblocca al livello 50 per i possessori del Pass Elite. I tre livelli di potenziamento richiedono un totale di 1,5 materiali, un requisito semplificato rispetto ai 2,0+ delle stagioni precedenti. Livello 1 (base), Livello 2 (0,5 materiali, effetti potenziati), Livello 3 (1,0 materiali, stato leggendario con messaggi di uccisione).

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Novità nella Struttura dell'A17

Ricompense principali:

  • Livello 1: Set Fragrant Motion (istantaneo)
  • Livello 20: Granata fumogena Lifespring
  • Livello 40: Set Feral Witch Doctor
  • Livello 50: DP-28 Rebel Rogue Fox
  • Livello 70: Finitura aereo Twilight Fen
  • Livello 75: Motocicletta Sable Forest
  • Livello 100: Set completo Rebel Rogue Fox

Esclusiva Elite Plus: skin per arma MK12 Primordial Bough.

Rimborso UC: 720 UC distribuiti ai livelli 1, 40, 50, 100. Pass Elite = costo netto 0 UC. Elite Plus = costo netto 1200 UC.

Livelli di Progressione del DP-28

  • Livello 1: Sblocco base al livello 50
  • Livello 2: 0,5 materiali - fiammata della volata potenziata, ricarica personalizzata
  • Livello 3: 1,0 materiali - messaggi di uccisione, suoni di sparo unici

Totale: 1,5 materiali ottenibili tramite Voucher RP (traguardi di livello), Frammenti d'Argento (1000 = 0,1 materiali), token speciali (serie di 3 settimane = 0,2 materiali).

Il Pass Elite fornisce 2,1 materiali nell'arco dei 100 livelli, con un surplus di 0,6 rispetto alle necessità del DP-28.

A17 vs. Stagioni Precedenti

L'A17 riduce i requisiti totali di RP a 3500-4500 punti (un calo del 10-12% rispetto ai 4000-5000 precedenti). Impegno giornaliero: 58-75 RP per il Pass Elite, 43-56 RP per l'Elite Plus (riduzione del 26%).

Bonus pre-ordine (fino al 7 gennaio):

  • Elite Liv. 1-50: Skin Primearmor Scorpion (15 giorni), coupon Cassa Classica, Carta RP
  • Elite Plus: Quanto sopra + 2 Casse Classiche, 2 Casse Premium, livello 25 istantaneo

Checklist Completa dei Materiali per il Potenziamento del DP-28

Guida ai materiali di potenziamento DP-28 PUBG Mobile Royale Pass A17

Raggiungere il livello leggendario richiede un accumulo strategico di materiali. La suddivisione degli 1,5 materiali è la seguente: Voucher RP (traguardi di livello), Frammenti d'Argento (conversioni di doppioni), token speciali (serie settimanali).

Velocità di accumulo: Serie di accessi giornalieri + completamento sfide settimanali = accumulo più veloce del 40-60% rispetto a uno stile di gioco sporadico.

Materiali Primari: Voucher RP, Frammenti d'Argento, Token Speciali

Voucher RP: Distribuiti ai livelli 10, 25, 40, 50, 65, 80, 100. I possessori del Pass Elite ottengono 0,3 materiali per ogni traguardo (7 × 0,3 = 2,1 totali).

Frammenti d'Argento: Rapporto 1000:0,1 materiale. Ne servono 5000 per il Livello 2 (0,5 materiali). I quattro coupon cassa extra dell'Elite Plus offrono una spinta di 800-1200 frammenti.

Token Speciali: Completa tutte le sfide settimanali per 3 settimane consecutive = 1 token (0,2 materiali). La stagione di 60 giorni permette 8 cicli settimanali = 2-3 token ottenibili.

Risorse Secondarie: Farming Efficiente

Missioni giornaliere ad alto valore (15+ RP, 60-90 min):

Interfaccia missioni giornaliere ad alto valore PUBG Mobile Royale Pass

  • Gioca 3 partite (20 RP)
  • Infliggi 800 danni (15 RP)
  • Sopravvivi per 15 minuti (18 RP)

Migliori sfide settimanali (80-100 RP, 60-90 min):

  • 10 piazzamenti in Top 10 (100 RP)
  • 5000 danni con qualsiasi arma (90 RP)
  • 20 partite Classiche (85 RP)

Missioni stagionali (bonus una tantum):

  • Raggiungi il livello 50: 0,3 materiali
  • Completa 100 missioni giornaliere: 0,2 materiali

Tasso di Ottenimento Materiali per Tipo di Missione

Missioni giornaliere: 40-80 RP = 1,4-2,8 livelli a settimana. Si raggiunge il livello 50 in 18-36 settimane senza bonus settimanali.

Sfide settimanali: 140-350 RP = 4,7-11,7 livelli a settimana. In combinazione con le giornaliere: 6,1-14,5 livelli a settimana, raggiungendo il livello 50 in 3,4-8,2 settimane (24-57 giorni).

Elite Plus (partendo dal livello 25): 1,7-4,1 settimane (12-29 giorni) per arrivare al livello 50.

Efficienza missioni (RP/ora):

  • Giornaliere alto valore: 60-80 RP/ora
  • Giornaliere standard: 32-48 RP/ora
  • Sfide settimanali: 80-100 RP/ora

Suddivisione dei Requisiti Totali di Materiali

Cronologia materiali (Pass Elite, completamento giornaliero/settimanale):

  • Settimana 1-2: 0,3 materiali (Livello 10)
  • Settimana 3-4: 0,6 totali (Livello 25)
  • Settimana 5-6: 0,9 totali (Livello 40)
  • Settimana 7-8: 1,2 totali (Livello 50 + token)
  • Settimana 8+: 1,5+ (pronto per il livello leggendario)

Elite Plus: 0,3 materiali istantanei al livello 25, raggiungendo la soglia di 1,5 in 5-6 settimane invece di 7-8 (25-30% più veloce).

Elite vs Elite Plus: Confronto del ROI

Grafico confronto ROI PUBG Mobile Royale Pass Elite vs Elite Plus

Pass Elite: 720 UC - 720 UC di rimborso = costo netto 0 UC. Elite Plus: 1920 UC - 720 UC di rimborso = costo netto 1200 UC.

Il sovrapprezzo dell'Elite Plus garantisce: livello 25 istantaneo (risparmio di 1450-1875 RP = 18-24 giorni), 4 coupon cassa, skin esclusiva MK12.

ROI: Pass Elite = 0% costo netto dopo il completamento. Elite Plus = -62,5% ROI, ma il risparmio di tempo + i contenuti esclusivi = valore stimato 1400-1800 UC a fronte di un costo di 1200 UC.

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Suddivisione dei Prezzi

Tre opzioni:

  • 360 UC (Livelli 1-50, nessun rimborso): -100% ROI
  • 720 UC (Livelli 1-100, rimborso 720 UC): costo netto 0%
  • 1920 UC Elite Plus (Livelli 1-100, livello 25 istantaneo, rimborso 720 UC): 1200 UC netti

Distribuzione rimborso: Livelli 1 (180 UC), 40 (180 UC), 50 (180 UC), 100 (180 UC).

Completamento parziale: Solo livello 50 = 540 UC recuperati (75% per Elite, 28% per Elite Plus).

Confronto Ricompense Istantanee

Pass Elite (immediato):

  • Set Fragrant Motion
  • Rimborso 180 UC

Elite Plus (immediato):

  • Tutte le ricompense dei livelli 1-25
  • Set Fragrant Motion + Granata fumogena Lifespring
  • Rimborso 540 UC (livelli 1 e 40 combinati)
  • 4 coupon cassa (2 Classiche, 2 Premium)
  • MK12 Primordial Bough (esclusiva)
  • 25 livelli di frammenti, voucher e consumabili

Risparmio di tempo: 18-24 giorni eliminati per i giocatori con una disponibilità giornaliera di 30-45 minuti.

Valore a Lungo Termine al Livello 50

Pass Elite cumulativo (Livello 50):

  • 3 set estetici
  • DP-28 livello base
  • Rimborso 540 UC (recupero del 75%)
  • 0,9 materiali
  • 15-20 coupon cassa
  • 3000-4000 Frammenti d'Argento

L'Elite Plus aggiunge:

  • Skin esclusiva MK12
  • 4 coupon cassa extra
  • 18-24 giorni risparmiati
  • Stesso rimborso di 540 UC (recupero del 28%)

Il divario di valore si restringe fermandosi al livello 50: Elite = costo netto 180 UC, Elite Plus = costo netto 1380 UC. La differenza di 1200 UC è giustificata dal tempo risparmiato e dall'esclusività della MK12.

Calcolatore ROI: Quale Pass fa per Te?

Il Pass Elite è ottimale per:

  • Disponibilità giornaliera di 60-90 min
  • Obiettivo completamento livello 100
  • Giocatori attenti al budget
  • Indifferenza verso la MK12

L'Elite Plus è ottimale per:

  • Disponibilità giornaliera di 30-45 min
  • Preferenza per ricompense immediate
  • Collezionisti di contenuti esclusivi
  • Chi inizia a metà stagione (dopo il 25 gennaio)

Punto di pareggio: L'Elite Plus è giustificato se il tempo viene valutato 50-67 UC/giorno risparmiato (18-24 giorni × 50-67 UC = 900-1608 UC).

Probabilità di completamento: Tasso storico superiore al 70% = il Pass Elite massimizza il valore. Tasso 40-60% = l'Elite Plus mitiga il rischio grazie al livello 25 istantaneo.

La Via più Veloce per il Livello 50: Strategie Collaudate

Il livello 50 richiede: 2175-2625 RP dal livello 25 (Elite Plus) o 3625-4500 RP dal livello 1 (Elite). Obiettivo: 100-130 RP giornalieri tramite missioni + sfide.

Cronologia Elite Plus: 15-20 giorni a 100-130 RP giornalieri (2175-2625 ÷ 100-130 = 16,7-26,3 giorni).

Cronologia Pass Elite: 28-45 giorni a 100-130 RP giornalieri (3625-4500 ÷ 100-130 = 27,9-45 giorni).

La velocità tocca il picco nelle settimane 2-4 e cala del 15-25% nelle settimane 6-8 a causa della stanchezza da missioni. Le serie di accessi giornalieri contrastano il calo tramite moltiplicatori bonus.

Ottimizzazione delle Missioni Giornaliere

Le missioni si resettano alle 00:00 UTC. Obiettivi ad alta efficienza (30-45 min):

  • Gioca 3 partite (20 RP)
  • Infliggi 800 danni (15 RP)
  • Sopravvivi per 15 minuti (18 RP)

Bassa efficienza (da saltare a meno di sovrapposizioni):

  • Vinci 2 partite (25 RP, 60-120 min)
  • 10 uccisioni con colpo alla testa (20 RP, 45-90 min)

Strategia ottimale: Completa 4-5 missioni ad alta efficienza in 60-75 min = 65-85 RP. Salta quelle a bassa efficienza a meno che non coincidano con le settimanali. Questo permette di ottenere l'80-90% degli RP massimi con il 40-50% del tempo.

Accumulo missioni: Danni + sopravvivenza + partite = progresso simultaneo su 3-4 obiettivi per partita.

Matrice di Priorità delle Sfide Settimanali

Si aggiorna il lunedì alle 00:00 UTC. Finestra di sette giorni.

Livello 1 (da completare per prime, 80-100 RP, 60-90 min):

  • 10 piazzamenti in Top 10 (100 RP)
  • 5000 danni con qualsiasi arma (90 RP)
  • 20 partite Classiche (85 RP)

Livello 2 (da completare per seconde, 50-75 RP, 45-75 min):

  • 30 eliminazioni con AR (80 RP)
  • 50 km percorsi con veicoli (60 RP)
  • 15 rianimazioni compagni (55 RP)

Livello 3 (se il tempo lo permette, 30-45 RP, 60-120 min):

  • 5 vittorie (70 RP)
  • 10 uccisioni con granate (45 RP)
  • 20 uccisioni in TDM (40 RP)

Cronologia: Livello 1 entro mercoledì, Livello 2 entro venerdì, Livello 3 entro domenica. Garantisce 230-265 RP settimanali (82-95% del massimo) con un investimento di tempo del 40-60%.

Accumulo dei Moltiplicatori XP

Tre fonti si accumulano in modo moltiplicativo:

  • Carte RP: 1,5x (24 ore)
  • Vantaggi Clan: 1,2x (membri attivi)
  • Bonus evento: 1,3x (weekend speciali)

Stack massimo: 1,5 × 1,2 × 1,3 = 2,34x

Utilizzo strategico: Attiva le Carte RP nei weekend durante il completamento delle sfide settimanali. Un 2,34x su 140-350 RP base = 328-819 RP effettivi. Una sessione ottimizzata equivale a 3-6 giorni di progresso standard.

Fonti di Carte RP:

  • Bonus pre-ordine (1 carta)
  • Traguardi di livello (15, 35, 55, 75)
  • Ricompense evento

Tempismo ottimale: Sessioni del weekend con 3+ sfide settimanali. Evita i giorni feriali (solo 40-80 RP base = 60-70% di spreco).

Realtà dell'Investimento di Tempo

Obiettivo Livello 50 in 28 giorni (160 RP al giorno):

  • Missioni giornaliere: 60-75 min × 7 = 7-8,75 ore/settimana
  • Sfide settimanali: 1,75-2,75 ore
  • Totale: 8,75-11,5 ore/settimana (1,25-1,64 ore/giorno)

Obiettivo Livello 50 in 45 giorni (80 RP al giorno):

  • Missioni giornaliere: 60-75 min × 7 = 7-8,75 ore/settimana
  • Sfide settimanali: 1-1,5 ore (solo Livello 1)
  • Totale: 8-10,25 ore/settimana (1,14-1,46 ore/giorno)

Obiettivo Elite Plus in 15-20 giorni (145-175 RP al giorno):

  • 105-150 min al giorno = 12,25-17,5 ore/settimana

Cronologia della Progressione Settimana per Settimana

Tabella progressione livello 50 settimana per settimana PUBG Mobile Royale Pass A17

La stagione di 60 giorni si divide in tre fasi: Fondazione (Settimane 1-2, Livelli 1-15), Accelerazione (Settimane 3-5, Livelli 16-35), Sprint (Settimane 6-8, Livelli 36-50). L'Elite Plus salta la Fondazione, iniziando dal livello 25 nella Settimana 1.

Punti di controllo:

  • Livello 15 entro la fine della Settimana 2
  • Livello 30 entro la fine della Settimana 4
  • Livello 45 entro la fine della Settimana 6

I giocatori in ritardo di oltre 5 livelli dovrebbero rivalutare i tassi di completamento o considerare il potenziamento a Elite Plus.

Settimana 1-2: Fase di Fondazione (Livelli 1-15)

Settimana 1 (Livelli 1-8):

  • Completa tutte le giornaliere (280-560 RP)
  • Finisci le settimanali di Livello 1 (230-265 RP)
  • Raggiungi almeno il livello 8 (necessari 510-825 RP)

Focus: Familiarità con le missioni, ottimizzazione dell'efficienza. Sperimenta l'ordine di completamento.

Settimana 2 (Livelli 9-15):

  • Mantieni il completamento giornaliero (280-560 RP)
  • Completa le settimanali di Livello 1+2 (280-340 RP)
  • Raggiungi il checkpoint del livello 15 (560-1050 RP dal livello 8)
  • Accumula 0,3 materiali (traguardo livello 10)

Introduci l'accumulo di sfide: coordina le giornaliere con i requisiti settimanali per sovrapporle.

Indicatori di successo: Livello 15, 0,3 materiali, routine giornaliera di 60-75 min. Livello 12-13 = necessario aumentare il tasso di completamento.

Settimana 3-5: Fase di Accelerazione (Livelli 16-35)

Settimana 3-4 (Livelli 16-25):

  • Attiva la prima Carta RP durante le sfide del weekend
  • Completa le settimanali di Livello 1-2 (280-340 RP)
  • Raggiungi il livello 25 entro la Settimana 4 (1400-2100 RP dal livello 15)
  • Accumula 0,6 materiali totali (traguardo livello 25)

Sfrutta i moltiplicatori: un 1,5-2,34x trasforma 280-340 RP base in 420-795 RP effettivi.

Settimana 5 (Livelli 26-35):

  • Mantieni la costanza giornaliera (280-560 RP)
  • Completa le settimanali di Livello 1-2 (280-340 RP)
  • Raggiungi il livello 35 (1400-2100 RP dal livello 25)
  • Accumula materiali dal livello 30

Valutazione di metà percorso: Livello 35 = in linea. Livello 30-32 = leggero ritardo, recuperabile. Sotto il 30 = valuta l'Elite Plus o accetta una cronologia di 9-10 settimane.

Indicatori di successo: Livello 35, 0,9 materiali, 100-130 RP giornalieri costanti.

Settimana 6-8: Fase Sprint (Livelli 36-50)

Settimana 6-7 (Livelli 36-45):

  • Completa tutte le settimanali, incluso il Livello 3 (350+ RP)
  • Attiva le Carte RP rimanenti
  • Raggiungi il livello 45 entro la Settimana 7 (1400-2100 RP dal livello 35)
  • Accumula 1,2 materiali totali (traguardo livello 40)

Intensifica gli sforzi: completa tutti i livelli di sfida per il massimo degli RP.

Settimana 8 (Livelli 46-50):

  • Mantieni le giornaliere (280-560 RP)
  • Completa tutte le settimanali (350+ RP)
  • Raggiungi il livello 50 (700-1050 RP dal livello 45)
  • Sblocca il DP-28
  • Accumula 1,5 materiali per il livello leggendario

Iniziare la Settimana 8 al livello 47-48 è l'ideale. Livello 44-46 = necessario il completamento totale. Sotto il 44 = valuta l'acquisto di livelli con UC.

Indicatori di successo: Livello 50, DP-28 sbloccato, 1,5 materiali. Restano 4+ settimane per il livello 100 + potenziamenti completi.

Punti di Controllo dei Traguardi

Settimana 2: Livello 15

  • In linea: 15-17
  • Leggero ritardo: 12-14 (recuperabile)
  • Ritardo significativo: 8-11 (necessaria revisione della strategia)

Settimana 4: Livello 30

  • In linea: 30-33
  • Leggero ritardo: 26-29 (recupero con Carta RP)
  • Ritardo significativo: 20-25 (necessario Elite Plus per l'obiettivo Settimana 8)

Settimana 6: Livello 45

  • In linea: 45-48
  • Leggero ritardo: 41-44 (necessario completamento totale Settimana 7-8)
  • Ritardo significativo: 35-40 (Livello 8 improbabile senza acquisti UC)

Strategie di recupero:

  • Lieve: Passa dal completamento Livello 1 a Livello 1+2
  • Moderato: Attiva Carte RP durante le sessioni del weekend
  • Significativo: Potenziamento Elite Plus o accettazione di una cronologia estesa

Analisi Approfondita dei Tipi di Missione: Massimizzare i Guadagni RP

Tre categorie: Giornaliere (reset ogni 24 ore), Settimanali (reset ogni 7 giorni), Stagionali (persistenti per 60 giorni).

Rapporti di efficienza (RP/min):

  • Alta: 1,0+ RP/min
  • Media: 0,5-0,9 RP/min
  • Bassa: <0,5 RP/min

Focus ottimale: 80% efficienza alta, 15% media, 5% bassa (solo se sovrapposta).

Sequenziamento missioni: Gioca 3 partite prima di Infliggi 800 danni = il danno si accumula durante le partite richieste. Al contrario = saranno necessarie partite extra. Un sequenziamento strategico riduce il numero di partite del 20-30% = risparmio di 15-25 min al giorno.

Missioni Giornaliere: Vittorie Rapide

40-80 RP suddivisi in 5-7 missioni. Rendimento individuale: 8-25 RP.

Alta priorità (15-25 RP):

  • Gioca 3 partite (20 RP, 30-45 min) - 0,44-0,67 RP/min
  • Infliggi 800 danni (15 RP, 20-30 min) - 0,50-0,75 RP/min
  • Sopravvivi per 15 minuti (18 RP, passiva)
  • Vinci 2 partite (25 RP, 60-120 min) - 0,21-0,42 RP/min

Media priorità (12-14 RP):

  • Raccogli 5 lanci aerei (12 RP, 40-60 min) - 0,20-0,30 RP/min
  • Elimina 8 nemici (14 RP, 30-45 min) - 0,31-0,47 RP/min
  • Usa 10 oggetti curativi (13 RP, passiva)

Bassa priorità (8-11 RP):

  • Percorri 5 km con veicoli (10 RP, passiva)
  • Raccogli 20 oggetti (8 RP, passiva)
  • Top 10 in 3 partite (11 RP, 30-45 min) - 0,24-0,37 RP/min

Giornaliera ottimale: Gioca 3 partite + Infliggi 800 danni + Sopravvivi 15 minuti = 53 RP, 50-75 min. Aggiungi Elimina 8 nemici se il tempo lo permette = 67 RP, 80-120 min.

Sfide Settimanali: Obiettivi ad Alto Valore

140-350 RP suddivisi in 8-12 sfide. Rendimento individuale: 30-100 RP.

Livello 1 (80-100 RP, da completare per prime):

  • 10 piazzamenti in Top 10 (100 RP, 10-15 partite) - 0,67-1,00 RP/min
  • 5000 danni con qualsiasi arma (90 RP, 5-7 partite) - 0,90-1,29 RP/min
  • 20 partite Classiche (85 RP, passiva)

Livello 2 (50-75 RP, da completare per seconde):

  • 30 eliminazioni con AR (80 RP, 8-12 partite) - 0,44-0,67 RP/min
  • 50 km percorsi con veicoli (60 RP, durante altri obiettivi)
  • 15 rianimazioni compagni (55 RP, 10-15 partite di squadra) - 0,24-0,37 RP/min

Livello 3 (30-45 RP, se il tempo lo permette):

  • 5 vittorie (70 RP, 10-20 partite) - 0,23-0,47 RP/min
  • 10 uccisioni con granate (45 RP, 15-25 partite) - 0,12-0,20 RP/min
  • 20 uccisioni in TDM (40 RP, 8-12 TDM) - 0,22-0,33 RP/min

Cronologia: Livello 1 entro mercoledì, Livello 2 entro venerdì, Livello 3 entro domenica. Evita l'accumulo eccessivo nel weekend.

Missioni Stagionali: Pianificazione a Lungo Termine

Persistenza di 60 giorni. Bonus RP + materiali una tantum.

Alto valore (ricompense in materiali):

  • Raggiungi il livello 50 (0,3 materiali + 150 RP)
  • Completa 100 giornaliere (0,2 materiali + 100 RP) - richiede 14+ settimane
  • Finisci 20 settimanali (0,2 materiali + 120 RP) - richiede 3+ settimane

Medio valore (solo RP):

  • 200 partite totali (200 RP)
  • 50.000 danni totali (180 RP)
  • 300 eliminazioni totali (220 RP)

Non richiedono attenzione speciale: si completano naturalmente attraverso la partecipazione costante giornaliera/settimanale. I bonus materiali arrivano passivamente entro la Settimana 6-8.

Trigger Missioni Nascoste: RP Bonus

Bonus serie di accessi:

  • 7 giorni: 50 RP
  • 14 giorni: 100 RP
  • 30 giorni: 200 RP

Bonus obiettivi (una tantum):

  • Primo livello 50: 100 RP
  • 50 giornaliere completate: 75 RP
  • 10 settimanali completate: 80 RP

Partecipazione al Clan: I membri attivi ottengono un bonus del 20% sugli RP di tutte le missioni quando il clan raggiunge le soglie settimanali. L'1,2x si accumula con Carte RP + eventi = max 2,34x.

Missioni evento: Appaiono periodicamente, offrono 50-150 RP per obiettivi a tempo limitato. Monitora gli annunci per i bonus temporanei.

Tecniche di Livellamento Avanzate

I giocatori competitivi raggiungono il livello 50 in 15-20 giorni tramite metodi avanzati: sfruttamento delle meccaniche di gioco, ottimizzazione delle modalità, coordinazione della squadra. Implementare 2-3 tecniche = progressione più veloce del 15-25%.

Divario di efficienza: Casual (35-45 giorni) vs. ottimizzato (20-28 giorni) = differenza del 30-50% derivante da sequenziamento, selezione modalità, tempismo dei moltiplicatori, non dal tempo di gioco puro.

Coordinazione della Squadra per l'Efficienza

Il gioco di squadra permette progressi simultanei su più obiettivi. Squadre di quattro giocatori che ruotano atterramenti/rianimazioni completano Rianima 15 compagni in 4-5 partite contro le 10-15 in solo.

Accumulo coordinato: La squadra seleziona missioni giornaliere complementari per assistenza reciproca. Uno persegue Elimina 8 nemici mentre i compagni indeboliscono i bersagli. Altri che perseguono Infliggi 800 danni beneficiano degli scontri condivisi. Riduce il numero di partite del 25-35% rispetto al gioco in solo.

Composizioni ottimali:

  • Abilità miste: I giocatori più esperti gestiscono il combattimento, gli altri il supporto
  • Missioni complementari: Evita la competizione per lanci aerei e veicoli
  • Comunicazione: Segnalazioni per opportunità critiche per le missioni

Svantaggio: Richiede programmazione. Il gioco in solo mantiene la flessibilità ma sacrifica l'efficienza della coordinazione.

Strategia di Selezione della Modalità

Diverse modalità = diversi tassi di RP basati su durata, densità di obiettivi, probabilità di completamento.

Modalità Classica:

  • Durata: 25-35 min
  • RP/partita: 15-25
  • Efficienza: 0,43-1,00 RP/min
  • Ideale per: Sopravvivenza, danni, progressione generale

Modalità TDM:

  • Durata: 8-12 min
  • RP/partita: 8-15
  • Efficienza: 0,67-1,88 RP/min
  • Ideale per: Eliminazioni, sfide specifiche per arma

Modalità Arena:

  • Durata: 15-20 min
  • RP/partita: 10-18
  • Efficienza: 0,50-1,20 RP/min
  • Ideale per: Combattimento, sessioni rapide

Rotazione ottimale: Missioni di combattimento in TDM (30-45 min), poi Classica per sopravvivenza/generale (30-45 min). Massimizza gli RP/ora abbinando la missione ai punti di forza della modalità.

Errori: Classica per le eliminazioni = 40-60% di tempo in più rispetto a TDM. TDM per la sopravvivenza = zero progressi.

Vantaggio delle Ore di Punta

La popolazione del server influisce sulla velocità del matchmaking. Picco (18:00-23:00 locali): 30-60 sec contro i 90-180 sec fuori picco. Un matchmaking più veloce riduce il tempo della sessione del 15-20%, permettendo partite extra.

Vantaggi del picco:

  • Matchmaking 30-60 sec vs 90-180 sec
  • Maggiore densità di giocatori = combattimenti più rapidi
  • Più compagni di squadra disponibili
  • Bonus evento spesso attivi

Vantaggi fuori picco:

  • Meno competizione per lanci aerei e veicoli
  • Top 10 più facile (media abilità inferiore)
  • Lag del server ridotto

Tempismo strategico: Missioni di combattimento durante il picco (matchmaking veloce, densità di scontri). Missioni di sopravvivenza/risorse fuori picco (competizione ridotta). Aumenta gli RP/ora effettivi del 10-15%.

Errori Comuni che Fanno Perdere Tempo

1. Completare prima le missioni di basso valore: 8-10 RP prima di 20-25 RP è una perdita di tempo. Dai priorità all'alto valore.

2. Giocare senza consapevolezza delle missioni: Entrare in partita senza aver controllato le missioni attive impedisce il perseguimento strategico. Controlla 2-3 obiettivi prima di ogni sessione.

3. Ignorare le sovrapposizioni: Gioca 3 partite + Infliggi 800 danni separatamente = 5-6 partite contro 3 simultanee. Identifica sempre le sovrapposizioni.

4. Carte RP durante bassa attività: Usarle nei giorni feriali (40-80 RP base) spreca il 60-70% del valore del moltiplicatore. Riservale per le sfide del weekend (280-350 RP base).

5. Livello 3 prima di Livello 1-2: Livello 3 = 30-45 RP per 60-120 min (0,25-0,75 RP/min). Livello 1 = 80-100 RP per 60-90 min (0,89-1,67 RP/min). Completa prima l'alta efficienza.

6. Interrompere le serie di accessi: Saltare un giorno fa perdere bonus da 50-200 RP. Mantieni l'accesso giornaliero anche durante i periodi di bassa attività.

Evitare questi sei errori = 20-35% di RP effettivi in più senza tempo extra. La differenza tra raggiungere il livello 50 in 35 giorni o in 25.

FAQ

Quali materiali sono necessari per potenziare completamente il DP-28 nel Royale Pass A17?

In totale servono 1,5 materiali: 0,5 per il Livello 2 e 1,0 per il Livello 3. Fonti: Voucher RP ai livelli 10, 25, 40, 50, 65, 80, 100; Frammenti d'Argento (1000 = 0,1 materiali); token speciali (serie di 3 settimane = 0,2 materiali). Il Pass Elite fornisce 2,1 materiali totali = 0,6 di surplus.

Quanto tempo ci vuole per raggiungere il livello 50 nel Royale Pass A17 di PUBG Mobile?

Elite Plus: 15-20 giorni a 100-130 RP giornalieri. Pass Elite: 28-45 giorni alla stessa velocità. Il modo più veloce: 15 giorni tramite Elite Plus + completamento totale giornaliero/settimanale + uso strategico delle Carte RP.

Vale la pena acquistare l'Elite Plus nella Stagione A17 rispetto al normale Pass Elite?

L'Elite Plus giustifica il costo netto di 1200 UC per i giocatori con poco tempo. Risparmia 18-24 giorni di grind, include la skin esclusiva MK12 + 4 coupon cassa (valore 900-1200 UC). Il Pass Elite ha un costo netto pari a zero, ottimale per chi ha 60-90 min al giorno. L'Elite Plus è il 25-30% più veloce nel raggiungere il livello 50.

Qual è il modo più veloce per guadagnare punti RP in PUBG Mobile nel 2026?

Dai priorità alle giornaliere di alto valore (20 RP Gioca 3 partite, 15 RP Infliggi 800 danni), finisci le settimanali di Livello 1 entro metà settimana (230-265 RP), attiva le Carte RP durante le sessioni multi-sfida del weekend (moltiplicatori 1,5-2,34x). Coordinazione della squadra + ottimizzazione modalità (TDM per combattimento, Classica per sopravvivenza) = aumento efficienza del 15-25%. Mantieni le serie di accessi (bonus 50-200 RP).

Quanto costano il Royale Pass A17 Elite ed Elite Plus in UC?

Pass Elite: 720 UC con rimborso di 720 UC (costo netto 0 UC dopo il livello 100). Elite Plus: 1920 UC con rimborso di 720 UC (costo netto 1200 UC). Terza opzione: 360 UC solo per i livelli 1-50, senza rimborso. Pre-ordine (fino al 7 gennaio): skin Primearmor Scorpion, Cassa Classica, Carta RP. Il pre-ordine Elite Plus aggiunge 2 Casse Classiche + 2 Premium.

Quando finisce la stagione Royale Pass A17 nel 2026?

Il 10 marzo 2026 (60 giorni dal lancio dell'11 gennaio). I pre-ordini terminano il 7 gennaio. Aggiornamento PUBG Mobile 4.2: 7 gennaio (S4), 14 gennaio (S3). Completa il livello 50 entro fine febbraio per avere un margine di sicurezza prima della fine della stagione.


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