Come valutiamo queste armi
La classifica si basa su danno base, time-to-kill (TTK), controllabilità del rinculo (spray), numero di slot per accessori disponibili e facilità nel reperire le munizioni. Un'arma che richiede un equipaggiamento completo per funzionare scende di livello. Un'arma di cui non riesci a trovare i colpi diventa inutile già al terzo cerchio.
Le statistiche dei tornei mostrano che l'M416 occupa circa l'85% degli slot primari per fucili d'assalto (AR). Quando un AWM compare in una cassa di rifornimenti, viene raccolto quasi nel 100% dei casi. La versione 4.4 ha reso questa combinazione un vero e proprio standard: gli AR hanno ricevuto miglioramenti a corto e medio raggio, permettendo di dedicare il secondo slot a un fucile da cecchino o a un DMR.
Il controllo del rinculo è più importante del DPS teorico sulla carta. Il Vector mantiene 574 DPS con un intervallo di fuoco di 0,054s. Il caricatore base da 19 colpi esaurisce i 9mm prima ancora che la tua squadra possa passartene altri. Dalla versione 4.5 è possibile scattare alla massima velocità impugnandolo, rendendo finalmente le sue prestazioni sul campo all'altezza delle statistiche.
La mappa continua a determinare la combinazione migliore. Erangel e Miramar richiedono un'arma a lungo raggio. Sanhok e Livik favoriscono l'accoppiata SMG e AR. Vikendi necessita di entrambi gli stili.
Tier S: armi irrinunciabili
M416
41 di danno base. Intervallo di 0,085s. 482 DPS. Gamma completa di accessori, incluso il Calcio tattico (Tactical Stock). Compensatore (riduzione del rinculo di circa il 25%), Impugnatura verticale, Calcio tattico e Caricatore rapido esteso consentono di controllare lo spray anche a 100 metri.
I proiettili da 5.56mm si trovano ovunque. Il pattern di rinculo è abbastanza verticale da risultare gestibile per i principianti e sufficientemente compatto per un IGL nelle ranked. I pro player lo abbinano spesso a Kar98k o Mini-14, poiché un solo caricatore permette di gestire sia la pulizia di un complesso di edifici che gli scontri sui rilievi.

AWM
Esclusiva delle casse di rifornimenti (Airdrop). 105 di danno con munizioni .300 Magnum. Un colpo alla testa distrugge all'istante un elmetto di Livello 3. Include circa 20 munizioni e un tempo di riarmo dell'otturatore di 1,85s. Se manchi il bersaglio, rimani scoperto per i due secondi successivi.
Mirino 8x, Silenziatore e Poggiaguancia modificano le rotazioni della squadra avversaria, costringendola a non affacciarsi più dalla stessa finestra. I report del PMGC 2025 evidenziano un aumento del 15% del tasso di vittoria per i team in possesso di armi da cassa, con un tasso di raccolta del 95% per l'AWM.
La versione 4.4 ha eliminato il calo di danno per AWM, Kar98k, M24, Mini-14, SLR, Mk14 e il resto della categoria. I colpi a lungo raggio infliggono lo stesso danno di quelli a 50 metri.

Groza
Fucile d'assalto esclusivo delle casse. 48 di danno con calibro 7.62mm. Intervallo di 0,08s. 600 DPS. Silenziatore integrato. Nessun'arma trovata a terra regge il confronto durante l'assalto a un edificio.
Dispone di pochi slot per accessori, ma la potenza di base compensa ampiamente. Mirino a punto rosso per gli spazi stretti, raffiche controllate tra 25 e 50 metri. Da abbinare all'AWM se la cassa li contiene entrambi.

Vector
31 di danno. Intervallo di 0,054s. 574 DPS. Offre il TTK a corto raggio più rapido in assoluto, e la versione 4.5 consente di correre alla stessa velocità della corsa a mani nude. Estrazione e rinfodero sono più veloci di circa il 30%. La dispersione dei colpi in movimento è ridotta del 15%. I medesimi miglioramenti si applicano all'UMP45.
Il caricatore base da 19 colpi resta il suo limite principale. Il Caricatore rapido esteso è l'accessorio fondamentale che mantiene quest'arma nel Tier S: senza di esso, ti ritroverai a ricaricare a metà scontro. Le munizioni da 9mm sono molto comuni; portane con te almeno 150+ se ingaggi scontri ravvicinati su Sanhok.
Tier A: un solo difetto, ma eccellenti
Beryl M762
46 di danno. Intervallo di 0,086s. Circa 535 DPS. TTK più rapido rispetto all'M416 se i colpi vanno a segno. Compensatore e Impugnatura verticale sono indispensabili. La deviazione orizzontale oltre i 50 metri rende difficile sostenere uno spray continuo.
Il calibro 7.62mm colpisce più duramente del 5.56mm. Spara raffiche di 5–7 colpi a medio raggio. Riserva la modalità automatica continua a distanze inferiori ai 30 metri, a meno che tu non padroneggi perfettamente il pattern di rinculo.
AKM
48 di danno. È l'AR comune con l'impatto a singolo colpo più elevato. Intervallo di 0,1s. Ideale per colpi singoli cadenzati a medio raggio. Oltre i 30 metri, la combinazione di rinculo verticale e orizzontale fa deviare la raffica da un bersaglio fermo.
Il Compensatore è il primo accessorio da equipaggiare. Padroneggia la sua traiettoria e potrai abbattere bersagli senza corazza con soli due colpi entro 30 metri.
Kar98k
79 di danno con calibro 7.62mm. Un colpo alla testa distrugge un elmetto di Livello 2 senza dover ricorrere a un'arma da cassa. Tempo di riarmo di 1,9s. La versione 4.4 ha eliminato il calo di danno, garantendo a 200 metri lo stesso impatto di un tiro a 50 metri.
Mirino 8x per le lunghe distanze. Silenziatore per mantenere il vantaggio tattico. Poggiaguancia e Cartucciera se disponibili. Tasso di spawn intorno al 10% nelle zone militari e al 5% nelle aree civili.
UMP45
40 di danno con calibro .45 ACP. Il rinculo è molto simile a quello dell'M416, facilitando l'adattamento. Efficace fino a circa 50 metri. L'aggiornamento 4.5 gli ha conferito gli stessi vantaggi di scatto, estrazione e precisione in movimento del Vector, motivo per cui sale dal Tier B al Tier A.
Il Silenziatore lo rende ideale per azioni furtive. Ha un DPS inferiore al Vector, ma garantisce maggiore portata e una migliore gestione delle munizioni. Molto utilizzato dai team occidentali per la sua affidabilità durante le rotazioni.
Mini-14
DMR calibro 5.56mm. Condivide le munizioni con l'M416. La versione 4.4 ha rimosso il calo di danno su Mini-14, SLR, SKS, Mk12, Mk14 e QBU. I colpi mantengono la stessa efficacia a 200 metri come a 80 metri.
Rappresenta la scelta primaria per il secondo slot quando non si trova un Kar98k. Pur avendo un danno per singolo colpo inferiore a un bolt-action, permette una cadenza di tiro molto più rapida. L'accoppiata M416 + Mini-14 utilizza lo stesso calibro, ottimizzando lo spazio nello zaino.
Tier B: valide, con compromessi
SCAR-L
Stesso danno di 41 dell'M416. Intervallo di 0,096s. Rinculo più morbido ma DPS di picco inferiore. Supporta tutti gli accessori principali. Ottima arma per fare pratica in vista dell'M416. Il tasso di spawn è più elevato rispetto all'M416 (circa il 20% nelle basi militari e il 12% nelle aree civili), rendendolo facile da trovare a inizio partita.
ACE32
Fucile d'assalto da terra in 7.62mm. La versione 4.5 ha ridotto il danno base da 47 a 46, migliorandone stabilità, oscillazione e controllo dello spray. Dispone di più slot accessori rispetto a molti altri AR. È l'opzione ideale se il rinculo del Beryl risulta eccessivo e l'AKM appare troppo lento. I rumor della beta 4.6 su modifiche al 7.62mm non sono ancora definitivi; al momento fa fede la versione 4.5.
M24
Fucile di precisione bolt-action. Svolge la stessa funzione del Kar98k (distruzione dell'elmetto di Livello 2), ma con una velocità del proiettile leggermente superiore e un feeling diverso. Più raro da trovare. Beneficia anch'esso dell'azzeramento del calo di danno introdotto nella 4.4.
DBS
Rimane micidiale a bruciapelo negli spazi chiusi. La versione 4.4 ha ridotto il deterioramento della corazza inflitto dai fucili a pompa e aumentato il calo di danno sulla distanza (per DBS, S12K, S1897, S686, M1014, NS2000). Eccellente per ripulire gli edifici su Sanhok; da sostituire su Erangel appena si trova un SMG o un AR.
Tier C e Tier D
Tier C: DP-28 (capacità da 47 colpi ma mira ADS lenta), QBZ (efficace soprattutto su Sanhok), M16A4 (richiede padronanza della raffica), UZI e MP5K (beneficiano del buff alla mobilità della 4.5, ideali solo su mappe a corto raggio). Tier D: VSS (silenziato ma con velocità del proiettile molto bassa), Win94 (leva limitata a Miramar), Balestra (scelta di nicchia per lo stealth). Da scambiare non appena si trova un'arma di Tier S o A.
Come impostare il loadout perfetto nella Versione 4.5
Fase 1: Scegli prioritariamente munizioni da 5.56mm o 7.62mm, evitando di mischiare i due tipi per non sacrificare spazio per cure e granate fumogene.
Fase 2: Equipaggia gli accessori dell'AR in questo ordine: Compensatore, Caricatore esteso, Impugnatura, Calcio. L'M416 richiede il Calcio tattico; su Beryl e AKM il compensatore ha la precedenza rispetto al mirino.
Fase 3: Assegna il secondo slot a un fucile di precisione o DMR (Kar98k, M24, Mini-14, SLR) su Erangel, Miramar e Vikendi. Su Sanhok e Livik, opta per Vector o UMP45 come secondaria. Giocare a PUBG Mobile a 120 FPS aiuta a percepire meglio l'avvio del rinculo, pur non alterando il pattern dell'arma.
Fase 4: Contendi le casse di rifornimenti solo se la posizione del cerchio e le scorte di fumogeni lo consentono. Groza e AWM sono le uniche armi capaci di superare nettamente un M416 completamente accessoriato.
Analisi per categoria
I fucili d'assalto continuano a occupare la maggior parte degli slot primari. L'M416 rappresenta circa la metà delle scelte nei tornei ufficiali, coprendo efficacemente distanze da 0 a 100 metri con un consumo bilanciato di munizioni.
Gli SMG dominano la fascia 0–50 metri dopo l'aggiornamento 4.5 grazie al mantenimento della velocità di scatto. Il Vector eccelle per velocità di TTK, mentre l'UMP45 spicca per facilità di controllo. Il JS9 è ora disponibile su tutte le mappe classiche (modifica introdotta nella 4.4).
Fucili di precisione e DMR hanno guadagnato ulteriore rilevanza rispetto al meta del 2025. La versione 4.4 ha rimosso il calo di danno e ridefinito l'usura delle corazze per AMR, AWM, DSR, Kar98k, M24, Mini-14, Mk12, Mk14, Mosin, QBU, SKS, SLR, Win94 e M1 Garand. Un colpo alla testa ben piazzato continua a decidere l'esito delle rotazioni avversarie.
Valori di DPS da verificare
Arma | Danno | Intervallo | DPS | Note |
|---|
M416 | 41 | 0.085s | 482 | Primaria predefinita |
Vector | 31 | 0.054s | 574 | Richiede caricatore esteso |
Beryl M762 | 46 | 0.086s | 535 | Rinculo elevato |
Groza | 48 | 0.08s | 600 | AR da cassa |
AKM | 48 | 0.10s | 480 | Colpo singolo oltre i 30m |
AWM | 105 | 1.85s otturatore | n/d | One-tap su elmetto Livello 3 |
Il Compensatore riduce il rinculo di circa il 25%. Il Caricatore esteso incrementa la capienza dal 33% al 100% a seconda dell'arma. Il Calcio tattico è l'accessorio esclusivo dell'M416 non disponibile per gli altri AR 5.56mm. Questi tre componenti possono elevare le prestazioni effettive di un'arma di un intero livello.
Errori comuni nelle partite classificate
Privilegiare il danno grezzo rispetto al controllo. Molti giocatori scelgono AKM o Beryl invece di SCAR-L o M416, mancando poi i bersagli oltre i 20 metri.
Mischiare munizioni 5.56mm e 7.62mm nello stesso zaino, riducendo drasticamente lo spazio per kit medici e fumogeni.
Utilizzare il Vector senza Caricatore esteso o l'M416 senza volata, attribuendo poi le scarse prestazioni alla tier list.
Giocare esclusivamente con fucili a pompa su Erangel o solo con fucili da cecchino su Sanhok: la mappa deve sempre guidare la scelta dell'equipaggiamento.
La scena competitiva dopo il PMGC 2025
Gli Alpha7 Esports hanno conquistato il PMGC 2025 a Bangkok (12–14 dicembre) con 142 punti. L'accoppiata di riferimento nei tornei è M416 + Kar98k: spray efficace a medio raggio combinato alla capacità di eliminare bersagli con elmetto di Livello 2 in un colpo solo. Questa combinazione ha ridefinito gli standard agonistici per il 2026.
I team con uno stile aggressivo puntano spesso su Beryl + Vector per i push rapidi. Le formazioni indonesiane utilizzano frequentemente SCAR-L o M416 abbinati all'M24 per gestire il rinculo con maggiore precisione.
Le squadre asiatiche tendono a preferire il Vector, mentre i team occidentali utilizzano maggiormente l'UMP45: una distinzione legata al ritmo di gioco più che a differenze di statistiche. Con la versione 4.5 entrambi gli SMG garantiscono la medesima velocità di scatto, spostando la scelta su capienza del caricatore e portata effettiva.
Mappe e tassi di spawn
Erangel / Miramar: ampie linee di tiro. Indispensabile avere Kar98k, M24, Mini-14 o AWM. Affidarsi solo a un AR penalizza gli scontri sulle colline.
Sanhok / Livik: spazi stretti e numerosi edifici. Vector o UMP45 affiancati da M416 o Groza. Il DBS è utile solo per i primi edifici dopo l'atterraggio.
Vikendi: conformazione mista. M416 + Kar98k resta la combinazione più versatile tra spazi aperti innevati e centri urbani.
L'evento NARUTO: Ninjas Assemble è attivo su Erangel, Livik e Sanhok fino al 7 settembre 2026. Le tecniche Ninjutsu seguono regole specifiche della modalità, ma le gerarchie delle armi classiche sopra indicate restano valide per le partite standard.
I tassi di spawn stimati confermano valori nell'ordine di grandezza noto: M416 circa 15% nelle aree militari / 8% civili; SCAR-L circa 20% / 12%; Kar98k circa 10% / 5%; Vector circa 12% nelle basi militari. L'AWM si trova esclusivamente nelle casse di rifornimenti, con una frequenza di comparsa vicina al 30%.
I dati dei tornei indicano un tasso di utilizzo dell'M416 vicino all'85% come arma primaria, del Kar98k al 60% come arma secondaria di precisione, del Vector al 25% tra gli SMG, dell'AWM al 95% quando disponibile nelle casse, con fucili da cecchino presenti in circa l'80% degli equipaggiamenti nei cerchi finali.

Priorità degli accessori
Compensatore su AKM, Beryl, ACE32.
Caricatore esteso su Vector, poi sull'AR primario.
Impugnatura verticale, oppure angolata se prediligi il fuoco a colpo singolo rispetto alla raffica continua.
Calcio tattico su M416.
Mirino per ultimo: punto rosso o 3x per SMG/AR, 4x/6x per il medio raggio, 8x per il fucile bolt-action.
Il Groza appartiene al Tier S pur avendo pochi slot dedicati, poiché il danno di 48 con intervallo di 0,08s e il silenziatore integrato superano le prestazioni di qualsiasi AR comune.
Schede di raggio d'azione
0–50m: Vector (intervallo 0,054s). Groza (48 di danno + silenziatore). DBS consigliato solo a ridosso degli ingressi dopo il bilanciamento dei pallettoni nella 4.4.
50–100m: M416 con accessori completi. Beryl con raffiche brevi controllate. UMP45 per gestire le rotazioni a media distanza.
100m+: AWM per eliminare elmetti di Livello 3. Kar98k e M24 per elmetti di Livello 2. Mini-14 e SLR per sequenze rapide di colpi. Mirino 4x per medie distanze, 6x/8x per lunghe distanze. Dalla versione 4.4 queste armi non subiscono calo di danno sulla distanza.
Domande frequenti (FAQ)
Qual è la migliore arma versatile in PUBG Mobile?
L'M416. Offre 41 di danno, intervallo di 0,085s, supporto completo per gli accessori e munizioni 5.56mm reperibili ovunque. Risulta efficace a qualsiasi distanza se equipaggiato con Compensatore, Impugnatura, Calcio tattico e Caricatore rapido esteso. Consulta la guida su come ricaricare PUBG UC su BitTopup tramite ID giocatore se desideri acquistare il Pass o aprire casse per elementi estetici.
Meglio Vector o UMP45 dopo il potenziamento degli SMG nella 4.5?
Entrambi consentono ora di scattare alla velocità della corsa a mani nude. Il Vector vanta il TTK più rapido a 0,054s ma è vincolato al caricatore ridotto da 19 colpi base. L'UMP45 offre migliore gestione delle munizioni e stabilità fino a 50 metri. Scegli il Vector per assalti ravvicinati agli edifici; opta per l'UMP45 se necessiti di un'arma versatile per le rotazioni.
Quale accessorio raccogliere per primo?
Il Compensatore per i fucili in 7.62mm ad alto rinculo (AKM, Beryl, ACE32). Il Caricatore esteso per il Vector. Il Calcio tattico per l'M416 dopo aver montato la volata. Il mirino può essere cercato in un secondo momento.
Conviene rischiare per raccogliere Groza e AWM dalle casse?
Sì, a condizione di avere il controllo della zona e scorte sufficienti di fumogeni. Le statistiche confermano un incremento del 15% nel tasso di vittoria per le squadre munite di armi da cassa. L'AWM è l'unica arma in grado di abbattere un elmetto di Livello 3 con un solo colpo; il Groza è l'AR da corpo a corpo più potente del gioco. Se il cerchio si chiude sul lato opposto della mappa, conviene mantenere un M416 completamente equipaggiato.
La versione 4.5 ha modificato il danno di M416 o AWM?
No. L'aggiornamento 4.5 ha modificato l'ACE32 (danno da 47 a 46 e rosata più stretta) e la velocità di movimento con gli SMG. L'M416 mantiene valori di 41 / 0,085s e l'AWM 105 / 1,85s. L'ultima modifica rilevante per i cecchini risale alla 4.4 con l'azzeramento del calo di danno. Le note di rilascio ufficiali sono consultabili sul sito ufficiale di PUBG Mobile.
Conclusione
La configurazione ottimale secondo la tier list di PUBG Mobile ad agosto 2026 prevede l'M416 abbinato a un cecchino o DMR aggiornato alla 4.4, con Vector o UMP45 nelle mappe compatte, e Groza o AWM quando si ha accesso sicuro alle casse di rifornimenti. Salva questa pagina tra i preferiti: l'aggiornamento 4.6 del 9 settembre introdurrà ulteriori bilanciamenti per le armi in 7.62mm.
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