Snow White: Heavy Arms - Panoramica
Attaccante SSR, fazione Pilgrim, Fucile di Precisione (Sniper Rifle), elemento Acqua. Il banner sarà disponibile dal 1° gennaio 2026 alle 00:00 al 22 gennaio 2026 alle 04:59 UTC+9. Tasso SSR del 4%, con l'1% di probabilità per l'unità in evidenza. L'acquisizione è garantita con 200 Gold Mileage. Il Reclutamento Garantito di Capodanno assicura 1 Pilgrim dopo 10 estrazioni.
Meccanica principale: basata sulla carica con aggancio multi-bersaglio. Aggancia normalmente 5 nemici, espandendosi a 15 durante il Burst. Potenziale ibrido tra danni ai boss e pulizia delle ondate di nemici.
Pull gratuite: 30 tramite la Mail di Auguri di Capodanno (29 dic 2025 - 3 gen 2026) + 55 dall'Evento di Capodanno (30 dic 2025 - 14 gen 2026) = oltre 85 totali. È la finestra di opportunità più accessibile per un Pilgrim degli ultimi tempi.
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Eventi concomitanti: Double Drop per Interception/Simulation Room (1-7 gen), Union Raid (2-8 gen), Solo Raid Stagione 33 (8-15 gen).
Unità Burst III. Il Fucile di Precisione garantisce una portata estesa, sinergia con la perforazione (pierce) e compatibilità con l'equipaggiamento per il Danno Elementale. Status di Pilgrim = nessuna Wishlist, statistiche elevate, meccaniche uniche.
Analisi Completa del Kit

Base: 69,04% di ATK per colpo, capacità di 6 colpi, ricarica di 2s, carica di 1,2s (250% danno primario, 200% danno al nucleo).
Abilità 1: Seven Dwarves V+VI
Si attiva ogni 0,2s durante la carica, massimo 5 bersagli agganciati.
Livello 10: DEF +42,24%, munizioni massime Auto Fire Ready 5, debuff danno subito +4,2% (4s), 41,9% di danno ATK finale per attivazione. A pieno carico: 105,59% di danno ATK finale, riduce gli utilizzi di Seven Dwarves Fully Active di 1.
Abilità 2: Shades of White
Fissa il tempo di carica a 1,2s.
Buff di 5s: Perforazione, ATK +46,84%, Danno alle Parti +62,64%. Buff di 10s: ATK +73,92%. Buff di 1 round: Danno da carica +528%, Danno da attacco sequenziale +158,4%.
Abilità Burst: Seven Dwarves Fully Active
Tempo di ricarica 40s. Danno d'attacco +84,48% (10s). Il tempo di carica si estende a 3,2s. Aggancio massimo +10 (15 totali), munizioni massime Auto Fire Ready +10 (15 colpi). 2 utilizzi di 41,9% di danno ATK finale ai proiettili.
Valutazione del Valore di Estrazione
Early Game (Capitoli 1-15)
Procedere con cautela. Richiede un investimento sostanziale: livelli di abilità, equipaggiamento e compagni di squadra sinergici. 200 mileage costano circa 28.000 gemme nel peggiore dei casi. Meglio concentrarsi sull'ampliamento del roster.
Le oltre 85 pull gratuite cambiano i calcoli. Se acquisita naturalmente, offre valore a lungo termine. Non cercatela ossessivamente con gemme acquistate: il costo opportunità è troppo alto.
Verdetto: Un lusso, non una necessità.
Mid Game (Capitoli 16-25)
Punto di svolta. I giocatori hanno 1-2 team meta, manuali di abilità e una buona comprensione dell'equipaggiamento.
Il valore dipende dalle lacune del roster. Ottima se mancano DPS d'Acqua o opzioni Burst III. La perforazione e l'aggancio multiplo risolvono specifici stage della campagna.
Le oltre 100 pull gratuite riducono il rischio. Un tentativo ragionevole entro le risorse gratuite è consigliato. Il valore aumenta se possiedi Crown e Liter.
Endgame (Capitolo 25+, Competitivo)
Eccelle in: Solo Raid contro boss multi-parte, copertura elemento Acqua in Union Raid, Anomaly Interception con necessità di perforazione, piani della Tribe Tower dedicati all'Acqua.
Il tetto massimo di danni con Crown/Liter/cubi rivaleggia con i migliori Pilgrim in condizioni ottimali. 528% di danno da carica + 84,48% di danno d'attacco = finestre di DPS di alto livello.
Non rende obsoleti i Pilgrim esistenti. Red Hood = migliore versatilità, Modernia = team-building più semplice, Dorothy = utilità insostituibile. È una specialista, non un rimpiazzo.
Vale la pena per le classifiche competitive. Raffinatezza opzionale per i giocatori già soddisfatti.
Raccomandazione per F2P
Minimo 85+ pull gratuite. Codici CDK: 2026EATBETTER, 2026LETSDANCE, 2026WORKHARDER, 2026KEEPTACTICAL, 2026HAPPYNEWYEAR. PUNYQUEEN = 10 Advanced Vouchers, NIKKECHRISTMASPARTY = 10 voucher + Growth Set.
Oltre 100 pull gratuite totali = ~63% di probabilità per 1 SSR Pilgrim (sistema garantito). 1% di rate-up = ~25% di probabilità che quel Pilgrim sia Snow White. Complessivamente ~15-20% di probabilità di acquisizione dalle risorse gratuite.
Consiglio F2P: Usa tutte le risorse gratuite se hai bisogno di un DPS d'Acqua/Burst III. Fermati a 200 mileage se non l'hai ottenuta. Non esaurire le gemme oltre questo limite a meno che tu non punti ai contenuti competitivi.
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Confronti tra Pilgrim
vs Red Hood

Red Hood: danno costante, nessuna configurazione complessa, applicabilità universale, funziona anche in team non ottimali.
Snow White: scambia la costanza con un picco più alto in scenari ottimizzati. Con Crown e i giusti buff, le finestre di carica superano l'output sostenuto di Red Hood. Richiede una costruzione specifica del team.
Red Hood funziona ovunque all'85%; Snow White funziona in composizioni specifiche al 100%. Red Hood = priorità assoluta tra i Pilgrim. Snow White = aggiunta specialistica.
vs Modernia
Modernia: danno sostenuto, equipaggiamento più semplice (Crit Rate/Crit DMG), integrazione più facile, auto-buff.
Snow White: richiede equipaggiamento specifico (4× Danno Elementale, 4× ATK, 1× Munizioni Max, 3-4× Crit Rate, 3-4× Crit DMG), tempismo preciso e compagni sinergici. L'aggancio multiplo gestisce bersagli multipli, formazioni sparse e parti distruttibili.
Elemento: Modernia = Vento, Snow White = Acqua. Complementari per la diversità del roster.
Priorità Pilgrim 2026
- Red Hood - DPS universale, adatta a ogni team, trascina gli account con equipaggiamento scarso.
- Modernia - Danno costante, requisiti più semplici, copertura Vento.
- Snow White: Heavy Arms - Specialista ad alto potenziale, copertura Acqua, richiede investimento nel team.
- Dorothy - Utilità di supporto, difensiva, ottimizzazione specifica.
- Scarlet: Black Shadow - Specialista PvP, nicchia in campagna.
Migliori Composizioni del Team
Team Meta Ottimale

Campagna Core:
- Burst 1: Red Hood o Liter
- Burst 2: Crown
- Burst 3: Snow White: Heavy Arms
- Attaccante Flex: DPS appropriato per l'elemento
- Supporto Flex: Blanc, Naga, utilità
Crown = non negoziabile. La generazione di Burst assicura Seven Dwarves Fully Active al termine del cooldown. I buff ATK si sommano in modo moltiplicativo.
Liter fornisce la base di ATK. Il tempismo del Burst 1 applica i buff prima del Burst 3 di Snow White.
Team per i Boss:
- Burst 1: Liter
- Burst 2: Crown o Naga
- Burst 3: Snow White: Heavy Arms o Red Hood
- Supporti: Blanc, buffer elementali
Naga per la rottura degli scudi + buff ATK, sinergizza con il bonus ai danni alle parti.
Alternative Budget F2P
- Sostituto Crown: Noir (generazione Burst), Centi (difensiva)
- Sostituto Liter: Pepper (buffer ATK), Volume (velocità di ricarica)
- DPS Flex: Harran (sinergia Acqua), Privaty (SR versatile), Soldier EG
Le prestazioni calano significativamente. Concentrati sull'abilitare le meccaniche di base, non sull'ottimizzazione estrema.
Ottimizzazione Solo Raid
Vetrina principale. I boss con più parti consentono l'aggancio di 15 bersagli per danneggiare tutti i componenti simultaneamente. Il 528% di danno da carica con i buff di Crown/Liter crea finestre di DPS eccezionali di 10 secondi che definiscono le classifiche.
L'Union Raid dipende dalle meccaniche del boss e dagli abbinamenti elementali. I boss deboli all'Acqua ne favoriscono l'inclusione.
Considerazioni PvP
Applicazione più debole. Le meccaniche di carica richiedono tempo che il PvP non concede. Scarlet: Black Shadow, Red Hood e Modernia rappresentano una minaccia più immediata.
Priorità abilità PvP: 4/4/4 → 7/7/7 max. Cubi: Quantum, Tempering, Vigor (sopravvivenza/burst vs sostenuto).
Nicchia in Special Arena in set di regole specifici (bonus DPS a distanza, settimane elemento Acqua).
Guida al Pre-Farming
Manuali di Abilità
PvE: 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (Burst/Abilità 1 a 10, Abilità 2 a 7). ~450+ manuali totali.
Fonti:
- Simulation Room (Double Drop 1-7 gen — dare priorità)
- Negozi dell'evento (Capodanno 30 dic - 14 gen)
- Interception (sovrapposizione Double Drop)
- Union Shop (refresh settimanale)
Core Dust
Accumulo di 60-90 giorni per il limit break completo.
Fonti: Missioni giornaliere, Tribe Tower (reset mensile), ricompense evento, riciclo duplicati (non applicabile per i Pilgrim).
Equipaggiamento

Ottimale: 4× Danno Elementale, 4× ATK, 1× Munizioni Max, 3-4× Crit Rate, 3-4× Crit DMG.
Priorità Danno Elementale: amplifica il danno d'Acqua in modo moltiplicativo. Munizioni Max estende Auto Fire Ready durante il Burst. Il bilanciamento Crit Rate/Crit DMG dipende dai buff del team.
Mesi di farming in Interception per l'equipaggiamento Overload con le linee corrette.
Harmony Cubes
PvE: Resilience Cube, Bastion Cube, Destruction Cube. Resilience sinergizza con la DEF +42,24% dell'Abilità 1.
4-8 settimane di farming mirato in Anomaly Interception.
Investimento Totale
- Manuali Abilità: 450+
- Core Dust: Limit break completo (60-90 giorni)
- Crediti: Milioni
- Equipaggiamento: 4 pezzi Overload (mesi)
- Cubi: 3 appropriati (4-8 settimane)
3-4 mesi per essere pronti per l'endgame. Investimento medio (7/7/7, equipaggiamento parziale) = 70-80% di efficacia in 4-6 settimane.
Priorità Abilità
4/4/4 = funzionalità di base. 7/7/7 = aumento significativo del danno. 10/10/7 = ottimizzazione finale (Burst/Abilità 1 a 10, Abilità 2 a 7).
Burst: 84,48% di danno d'attacco, meccaniche potenziate = massimo rendimento. Abilità 1: affidabilità dell'aggancio, accumulo del debuff danno subito. Abilità 2 a 7 = oltre il 90% dell'efficacia massima, rendimenti decrescenti oltre.
Giocatori budget: fermatevi a 7/7/7. Testate le prestazioni prima di impegnarvi nel 10/10/7.
Solo Raid/Tribe Tower competitivi: puntate al 10/10/7. Aumento del 15-25% dell'output totale rispetto al 7/7/7.
Prestazioni per Modalità
Campagna
Buona, non eccezionale. L'aggancio multiplo brilla contro bersagli prioritari raggruppati. La meccanica di carica crea problemi di ritmo nelle ondate rispetto alle unità a fuoco sostenuto.
Usala quando: ci sono più nemici elite, minacce nelle retrovie che richiedono perforazione, vantaggio dell'elemento Acqua. Progressione generale: un DPS più versatile rende tutto più fluido.
Tribe Tower
Water Tower = applicazione più forte. Vantaggio elementale + formato di combattimento sostenuto. L'aggancio multiplo gestisce più nemici resistenti. Bonus danni alle parti prezioso contro componenti distruttibili.
Non vince da sola. Ha bisogno di supporti adeguati (curatori, buffer, CC).
Solo/Union Raid
Solo Raid = vetrina competitiva principale. Le finestre di carica adeguatamente buffate infliggono oltre 500k di danno nell'endgame. L'aggancio a 15 bersagli mette pressione a tutti i componenti del boss, accelerando la rottura delle parti.
L'Union Raid dipende dalle meccaniche del boss e dalle necessità di copertura elementale.
Anomaly Interception
Varia in base alle meccaniche. La perforazione bypassa le formazioni, l'aggancio multiplo gestisce minacce simultanee. Spesso premia meccaniche specializzate rispetto al puro DPS. Funziona adeguatamente, raramente in modo ottimale.
PvP
Applicazione più debole. Il tempo di carica va in conflitto con le aperture esplosive. I team difensivi potrebbero usarla come anti-cecchino, ma le unità dedicate al PvP hanno prestazioni superiori.
Nicchia in Special Arena in specifici set di regole settimanali.
Errori Comuni
Non serve ogni Pilgrim
La rarità dei Pilgrim crea pressione all'acquisto. È la trappola più costosa. I Pilgrim forniscono specializzazione, non capacità fondamentali. Le unità Manufactured possono completare tutti i contenuti.
Valuta in base alle lacune del tuo roster e ai tuoi obiettivi. Snow White copre il ruolo di DPS d'Acqua/Burst III con un alto potenziale, ma se sei già coperto, è un perfezionamento opzionale.
Trappole Equipaggiamento/Cubi
- Dare priorità all'ATK rispetto al Danno Elementale (Danno Elementale = scalabilità moltiplicativa).
- Trascurare il Crit Rate (le finestre di carica hanno bisogno di critici per raggiungere il massimo potenziale).
- Cubi sbagliati (i cubi PvP non ottimizzano il PvE).
Verifica le raccomandazioni prima di mesi di farming.
Errori nel Team Building
Inserirla in team esistenti senza adattare i supporti. Il tetto massimo di danni richiede Crown (generazione Burst), Liter (buff ATK) e un tempismo corretto.
Sostituire l'attuale Burst III senza adattare il team = prestazioni deludenti. Se non puoi fornire supporto, ritarda l'investimento.
Non aspettarti un carry generico per la campagna come Red Hood/Modernia. È una specialista per scenari specifici.
Strategia del Banner
Sistema Pity
4% SSR, 1% rate-up = media di un SSR ogni 25 pull, media di un rate-up ogni 100. Gold Mileage: 1 per pull, 200 per la garanzia (~28.000 gemme nel peggiore dei casi). Garanzia di Capodanno: 1 Pilgrim dopo 10 reclutamenti (non specificamente Snow White).
100 pull gratuite = ~63% di probabilità per la garanzia Pilgrim da 10 pull, ~25% che quel Pilgrim sia Snow White = ~15-20% di acquisizione dalle risorse gratuite.
Gestione delle Gemme
Riserva 15.000-20,000 gemme dopo le estrazioni per:
- Potenziali Pilgrim di febbraio (storicamente ogni 2-3 mesi).
- Eventi di collaborazione (unità limitate).
- Celebrazioni di anniversario (tassi potenziati).
Wishlist
I Pilgrim non possono essere aggiunti alla Wishlist. Solo le unità Manufactured sono idonee.
Acquisizione Pilgrim: banner rate-up, garanzie Pilgrim, scambio mileage durante il rate-up, apparizioni rare (non raccomandato).
L'esclusione dalla Wishlist rende fondamentale il tempismo del banner.
Raccomandazioni per il Reroll
Oltre 100 pull gratuite + Pilgrim garantito = condizioni favorevoli per il reroll.
Obiettivo ottimale: Snow White + 1-2 SSR Manufactured forti (Liter, Crown, Alice, Blanc). 2-4 ore per ciclo.
Non obbligatorio. La progressione F2P è fattibile anche senza partenze perfette. La Wishlist colmerà le lacune.
Valore a Lungo Termine
Longevità nel Meta
I moltiplicatori basati sulla percentuale invecchiano meglio dei valori fissi. L'aggancio multiplo fornisce un'utilità unica che difficilmente verrà superata dal powercreep. I futuri contenuti con boss multi-bersaglio/distruttibili favoriscono il design del suo kit.
Vulnerabilità: dipendenza da Crown/Liter. I cambiamenti nel meta che allontanano dai partner sinergici potrebbero ridurne il valore relativo.
Previsione: 12-18 mesi al top in contenuti specifici, transizione graduale a forte specialista.
ROI dell'Investimento
Red Hood/Modernia = ROI superiore per scopi generali (versatilità, requisiti inferiori). Snow White = picco più alto in scenari ottimizzati, applicazione più ristretta.
Solo Raid/Tribe Tower competitivi: il ROI giustifica l'investimento. Progressione casual: ROI inferiore rispetto a opzioni più versatili.
Eccellenza nei Contenuti Futuri
Eccellerà in: Solo Raid con boss multi-parte, piani Water della Tribe Tower, elite raggruppati in campagna, boss Union Raid deboli all'Acqua.
Faticherà in: PvP Arena, farming per pulizia rapida, contenuti che richiedono utilità specifica.
FAQ
Vale la pena pullare Snow White Heavy Arms in NIKKE nel 2026?
Sì, se hai bisogno di un DPS d'Acqua, un Burst III o se ti concentri sul lato competitivo dei Solo Raid. Il suo potenziale di danno con Crown/Liter rivaleggia con i migliori Pilgrim. Non ne vale la pena se possiedi già forti DPS generici (Red Hood/Modernia) e non punti alla competizione. Usa le oltre 100 pull gratuite; i F2P dovrebbero evitare di usare gemme oltre i 200 mileage.
Quali materiali pre-farmare?
Oltre 450 manuali di abilità (10/10/7), Core Dust (60-90 giorni), crediti. Equipaggiamento Overload: 4× Danno Elementale, 4× ATK, 1× Munizioni Max, 3-4× Crit Rate, 3-4× Crit DMG. Cubi: Resilience, Bastion, Destruction. 3-4 mesi per un investimento completo.
Snow White vs Red Hood?
Red Hood = versatilità superiore, danno costante in ogni team. Snow White = picco più alto in scenari ottimizzati con Crown/Liter. Red Hood 85% ovunque; Snow White 100% in comp specifiche. Red Hood è la priorità assoluta; Snow White è un'aggiunta specialistica.
Migliore composizione del team?
Ottimale: Liter (B1), Crown (B2), Snow White (B3), Blanc/DPS elementale (flex). Crown assicura l'uptime del Burst, i buff ATK di Liter si sommano moltiplicativamente. Budget: Noir (per Crown), Pepper (per Liter), accettando prestazioni ridotte.
Un F2P dovrebbe pullare?
Usa tutte le oltre 100 pull gratuite se hai bisogno di un DPS d'Acqua/Burst III. Fermati a 200 mileage. Non esaurire le gemme oltre. È un perfezionamento opzionale, non obbligatorio. Dai priorità a Red Hood/Modernia come primo Pilgrim. Probabilità di acquisizione gratuita del 15-20%.
Priorità delle abilità?
PvE: 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (Burst/Abilità 1 a 10, Abilità 2 a 7). Burst = 84,48% danno d'attacco, Abilità 1 = aggancio/debuff, Abilità 2 a 7 = 90%+ del massimo. PvP: 4/4/4 → 7/7/7 max. Budget: fermati a 7/7/7, testa prima del 10/10/7.
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