Patch 1.9.44 Nerf Tharz: Guida Completa a Magic Chess MLBB

Il nerf del Comandante Tharz nella patch 1.9.44 di MLBB ha acceso il dibattito tra i giocatori di Magic Chess. Questa analisi esamina i cambiamenti esatti alle abilità, il loro impatto sulle prestazioni della sinergia Astro e se Tharz rimanga una scelta valida nell'attuale meta.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/19

Comprendere il Nerf del Comandante Tharz nella Patch 1.9.44 di MLBB

La tier list di Magic Chess di dicembre 2025 mostra cambiamenti significativi nella viabilità dei comandanti, con Tharz che ha subito modifiche rilevanti che ne influenzano il posizionamento competitivo.

Funzionalità principale di Tharz:

  • Abilità Feast (Banchetto): Divora il negozio con un limite di capacità di 9 eroi non a 3 stelle.
  • Passiva Gluttony (Gola): Fornisce 1 eroe extra ogni round.
  • Aggiunge 1 unità eroe all'inizio del round.
  • Fornisce eroi a 3 stelle per 5 oro.

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Analisi delle Note Ufficiali della Patch: Cosa è Cambiato Esattamente

Esistono informazioni contrastanti riguardo all'attivazione dell'abilità di Tharz. Alcune fonti indicano che Feast si attiva al livello comandante 8, altre riportano il livello 9. Questa discrepanza influisce significativamente sulla pianificazione strategica e sulla gestione dell'economia nelle fasi iniziali del gioco.

Abilità di Tharz:

  • Abilità 1 (Feast): Divora il negozio, fornendo un eroe posseduto non a 3 stelle quando attivata. Limite di capacità di 9 eroi.
  • Abilità 2: Fornisce 1 eroe aggiuntivo dopo aver eliminato un giocatore nel round successivo.

Spostamento di Tier: Tier S (Stagione 3) → Tier A (Dicembre 2025), riflettendo una riduzione della percentuale di vittorie e della priorità di scelta.

Analisi Numerica: Valori delle Abilità Prima e Dopo

La discrepanza del livello di attivazione tra il livello 8 e il livello 9 rappresenta un potenziale ritardo di un round (5-7 secondi) in cui gli avversari ottengono vantaggi competitivi.

Il limite di capacità di 9 eroi non a 3 stelle crea vincoli strategici durante le transizioni di fine partita. I giocatori devono gestire con cura lo spazio in panchina e la qualità degli eroi per massimizzare il valore di Feast senza superare la capacità.

Impatto economico: In una partita tipica di 20 round, l'eroe extra per round equivale a 20 unità eroe aggiuntive, fornendo sostanziali opportunità di reroll e maggiori possibilità di potenziamento a 3 stelle.

Perché Moonton ha Deciso di Nerfare il Comandante Tharz

Le modifiche al bilanciamento mirano ai comandanti con percentuali di vittoria/scelta sproporzionate. La classificazione S-tier di Tharz suggeriva prestazioni superiori alle soglie competitive salutari. La combinazione di generazione costante di eroi, manipolazione del negozio e accessibilità alle 3 stelle creava vantaggi cumulativi che limitavano la diversità strategica.

Sinergie dominanti:

  • 6 Spirito della Natura + 3 Supporto + 2 Mago
  • 6 Valle Settentrionale + 4 Evocatore

Queste combinazioni sfruttavano la generazione di eroi di Tharz per completare rapidamente le soglie di sinergia mantenendo la superiorità economica.

Spiegazione delle Meccaniche dell'Abilità di Livello 3 di Tharz

Come Funzionava l'Abilità Originale di Livello 3 di Tharz

Il meccanismo di "divoramento" del negozio di Feast alterava radicalmente l'acquisizione degli eroi. Rimuovendo il negozio standard e sostituendolo con eroi posseduti non a 3 stelle, Tharz permetteva una raccolta mirata di eroi senza i rinfreschi casuali del negozio.

La fornitura di eroi a 3 stelle per 5 oro rappresentava un valore economico eccezionale. Il completamento standard di un'unità a 3 stelle richiede nove copie di un singolo eroe, costando tipicamente molto più di 5 oro in spese di reroll.

Le Modifiche Specifiche Apportate nella Patch 1.9.44

La discrepanza del livello di attivazione (livello 8 vs livello 9) rappresenta il principale cambiamento meccanico. Se ritardato dal livello 8 al livello 9, si crea una finestra di vulnerabilità critica in cui gli avversari stabiliscono vantaggi economici o di combattimento.

Impatto del ritardo di un livello:

  • 2-3 round aggiuntivi senza accesso a Feast.
  • Gli avversari possono completare le soglie di sinergia o assicurarsi potenziamenti chiave degli eroi.
  • Ridotta costanza nel raggiungere le composizioni preferite.

Il limite di capacità e le meccaniche di generazione degli eroi sembrano invariati. La passiva Gluttony continua a fornire 1 eroe extra per round e la capacità di 9 eroi non a 3 stelle rimane funzionale.

Impatto Comparativo tra i Diversi Livelli di Stelle

Early-game (Inizio partita): L'attivazione ritardata influisce in modo sproporzionato sulle strategie che si affidano a un rapido accesso a Feast. I giocatori che in precedenza sfruttavano l'attivazione al livello 8 ora affrontano una competizione prolungata per le unità contese.

Mid-game (Metà partita): Il cambiamento nel tempismo del picco di potenza crea opportunità per gli avversari di stabilire vantaggi in combattimento o completare combinazioni di sinergie concorrenti.

Late-game (Fine partita): Implicazioni minime, poiché il valore di Feast diminuisce quando la maggior parte dei giocatori ha stabilito le composizioni principali. Il vantaggio primario si sposta sul supporto al completamento delle 3 stelle.

Impatto Diretto sulle Prestazioni della Sinergia Astro

Come la Sinergia Astro si Affidava alle Abilità Pre-Nerf di Tharz

Bonus sinergia Astro Power:

  • 2 eroi: 10% di danno extra, 25% di aumento del danno, 5% di rubavita ibrido.

Tabella dei bonus della sinergia Astro Power per numero di eroi in Mobile Legends Bang Bang Magic Chess

  • 4 eroi: 20% di danno extra, 50% di aumento del danno, 10% di rubavita ibrido.
  • 6 eroi: 30% di danno extra, 100% di aumento del danno, 20% di rubavita ibrido.

Bonus basati sull'equipaggiamento:

  • 3 eroi Astro: L'unità con più equipaggiamento ottiene il 75% di aumento del danno, ripristina il 30% del danno inflitto come HP.
  • 6 eroi: 150% di aumento del danno, 80% di ripristino del danno.

La generazione di eroi di Tharz supportava il rapido completamento delle soglie Astro senza eccessivi investimenti in reroll, preservando l'oro per il livellamento e la generazione di interessi.

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Fase Iniziale del Gioco: Cambiamenti nel Tempismo del Picco di Potenza

L'attivazione ritardata di Feast estende la vulnerabilità all'inizio della partita. I giocatori devono fare affidamento sulle meccaniche standard del negozio per round aggiuntivi, riducendo la costanza nell'assicurarsi le unità Astro iniziali.

Impatto economico:

  • Ridotta generazione di eroi durante i round critici.
  • Aumento della probabilità di situazioni con eroi contesi.
  • Potrebbe essere necessario accettare unità Astro subottimali o ritardare l'attivazione della sinergia.

Le prestazioni in combattimento durante i round 8-10 affrontano una pressione maggiore. Gli avversari che utilizzano comandanti con picchi di potenza più precoci possono stabilire vantaggi di salute che persistono per tutta la partita.

Da Metà a Fine Partita: Analisi delle Differenze di Scaling

La transizione a metà partita beneficia dello scaling intrinseco della sinergia Astro, indipendentemente dal tempismo di attivazione di Tharz. I bonus della soglia di 6 eroi forniscono una potenza di combattimento sufficiente una volta raggiunti. Tuttavia, il ritardo nell'accesso a Feast può comportare un completamento più tardivo della soglia.

La strategia carry focalizzata sull'equipaggiamento mantiene la sua viabilità grazie all'aumento del danno del 150% e al ripristino del danno dell'80% con 6 eroi Astro. Questo opera indipendentemente dalle abilità specifiche di Tharz, basandosi sull'acquisizione di oggetti e sull'ottimizzazione del posizionamento.

Late-game: Le prestazioni dipendono principalmente dal completamento delle 3 stelle e dalla distribuzione ottimale degli oggetti. La fornitura di Tharz di unità a 3 stelle per 5 oro mantiene il suo pieno valore, consentendo picchi di potenza convenienti.

Confronto Statistico della Percentuale di Vittorie Prima e Dopo

Il passaggio dal tier S al tier A suggerisce una diminuzione del 3-5% della percentuale di vittorie in ambienti competitivi. I cambiamenti nella percentuale di scelta forniscono ulteriori indicatori di prestazione: i comandanti nerfati vedono generalmente una frequenza di selezione ridotta.

I tassi di piazzamento nella Top-4 offrono una valutazione sfumata delle prestazioni. Tharz potrebbe mantenere una costanza accettabile nella Top-4 pur subendo una riduzione dei primi posti, indicando una sostenuta viabilità competitiva con una dominanza diminuita.

Il Nerf è Fatale? Valutazione della Viabilità

Definire 'Fatale' nel Contesto del Meta di Magic Chess

Un nerf fatale rende un comandante costantemente meno performante rispetto alle alternative nella maggior parte dei livelli di abilità, manifestandosi tipicamente attraverso percentuali di vittoria inferiori al 45%, percentuali di scelta sotto il 5% e assenza dal gioco ad alto rango.

La classificazione in tier A di Tharz indica una continua viabilità nonostante le prestazioni ridotte. I comandanti di tier A rimangono competitivamente validi e capaci di raggiungere i primi posti se utilizzati correttamente.

Classifica Attuale del Comandante Tharz Post-Patch

La tier list di dicembre 2025 colloca Tharz nel tier A (la seconda classificazione di prestazioni più alta), indicando una viabilità superiore alla media con specifici punti di forza e di debolezza.

Tier list di Mobile Legends Bang Bang Magic Chess con il Comandante Tharz nel tier A

L'analisi comparativa rispetto ai comandanti di tier S rivela lacune prestazionali nella costanza e nel tetto massimo di potenza. Lo status di tier A di Tharz suggerisce che richieda condizioni più favorevoli o un'esecuzione superiore per ottenere risultati equivalenti.

Scenari in cui Tharz Rimane Competitivo

Condizioni favorevoli:

  • Situazioni con sinergia Astro non contesa.
  • 6 Spirito della Natura + 3 Supporto + 2 Mago (200 Difesa Fisica/Magica con 6 eroi, 1200 di scudo per alleato con 3 Supporto).
  • 6 Valle Settentrionale + 4 Evocatore (1150 danni puri con 6 eroi, supporto economico da Evocatore).

Bonus Spirito della Natura:

  • 2 eroi: 35 Difesa Fisica/Magica.
  • 6 eroi: 200 Difesa Fisica/Magica.

Sinergia Supporto:

  • 2 eroi: 600 di scudo per alleato.
  • 3 eroi: 1200 di scudo per alleato.

Valle Settentrionale:

  • 2 eroi: 250 danni puri.
  • 4 eroi: 650 danni puri.
  • 6 eroi: 1150 danni puri.

Quando Evitare di Scegliere Tharz nelle Partite Classificate

Condizioni sfavorevoli:

  • Lobby pesantemente contese con più giocatori che puntano ad Astro.
  • Composizioni della lobby aggressive che mettono pressione ai totali di salute durante i primi round.
  • Cambiamenti del meta che favoriscono sinergie alternative che contrastano Astro.

I comandanti che consentono un accumulo più rapido di potenza di combattimento possono stabilire vantaggi di salute insormontabili prima che Tharz acceda alla funzionalità Feast.

Idee Errate Comuni sul Nerf di Tharz

Mito: Tharz è Completamente Inutilizzabile Ora

La classificazione in tier A contraddice direttamente le affermazioni di completa inviabilità. I comandanti di tier A mantengono prestazioni competitive e raggiungono regolarmente i primi posti nelle partite classificate.

Le meccaniche principali rimangono funzionali:

  • Passiva Gluttony: 1 eroe extra per round.
  • Abilità Feast: Manipolazione del negozio e acquisizione mirata di eroi.
  • Fornitura di 3 stelle per 5 oro.

L'abilità del giocatore e l'adattamento strategico influenzano significativamente i risultati. Il nerf alza la soglia minima di abilità richiesta senza eliminare il potenziale massimo di prestazione.

Mito: La Sinergia Astro è Morta nel Meta Attuale

Lo scaling intrinseco della sinergia Astro opera indipendentemente dalla scelta specifica del comandante. I bonus della soglia di 6 eroi (30% di danno extra, 100% di aumento del danno, 20% di rubavita ibrido) forniscono una potenza di combattimento sostanziale indipendentemente dal metodo di acquisizione degli eroi.

Comandanti alternativi che supportano Astro:

  • Ling: 6 Astro Power + 4 Spadaccino.
  • 6 Astro Power + 6 Spadaccino.
  • 9 Maestro d'Armi + 6 Astro Power.

Le prestazioni dipendono più dalla qualità dell'esecuzione e dal contesto della lobby che dalla scelta del comandante.

Realtà dei Fatti: Analisi delle Prestazioni Basata sui Dati

La classificazione in tier riflette i dati prestazionali aggregati di migliaia di partite. Il posizionamento in tier A di Tharz indica che le percentuali di vittoria e la costanza di piazzamento rimangono sopra la media nonostante il nerf.

La continua presenza nel gioco competitivo dimostra una viabilità sostenuta. I giocatori di alto rango continuano a selezionare Tharz in contesti appropriati, indicando che il comandante mantiene un valore strategico se utilizzato correttamente.

Strategie Adattate per Usare Tharz Post-Nerf

Modifiche alla Priorità di Livellamento Ottimale

Il livellamento accelerato per accedere prima all'attivazione di Feast mitiga l'impatto del ritardo temporale. Dai priorità all'accumulo di esperienza attraverso un livellamento aggressivo durante i round 6-8 per ottenere più velocemente il vantaggio della manipolazione del negozio.

Bilancia l'investimento nel livellamento con la stabilità economica. Valuta i livelli di aggressività della lobby e i totali di salute per determinare il tempismo di livellamento ottimale.

Consiglio pro: Tempifica gli acquisti di livello immediatamente dopo i calcoli degli interessi per massimizzare la generazione di oro mentre progredisci verso l'attivazione di Feast.

Cambiamenti nella Gestione dell'Economia dell'Oro

Il ritardo nell'accesso a Feast richiede una spesa più conservativa all'inizio della partita. Preserva l'oro per la generazione di interessi durante i round in cui Feast non è ancora disponibile.

L'eroe extra per round della passiva Gluttony fornisce un valore costante che supporta strategie economiche conservative. Questo riduce la pressione del reroll e consente il mantenimento di interessi più elevati.

Tempismo strategico del reroll: Concentra l'investimento nel reroll dopo aver avuto accesso alla manipolazione del negozio per massimizzare l'efficienza attraverso l'acquisizione mirata di eroi.

Ritocchi al Posizionamento degli Eroi per il Massimo Valore

Guida al posizionamento degli eroi per la sinergia Astro in Mobile Legends Bang Bang Magic Chess

Distribuzione degli oggetti: Concentra gli oggetti sul carry designato per massimizzare l'aumento del danno del 150% e il ripristino del danno dell'80% con 6 eroi.

Posizionamento difensivo: Posiziona le unità Astro fragili in posizioni protette per mantenere l'attivazione della sinergia durante i combattimenti prolungati.

Posizionamento adattivo: Identifica le posizioni dei carry nemici e regola la formazione per minimizzare il loro impatto.

Modifiche agli Abbinamenti di Sinergia per Compensare

Combinazione 6 Spirito della Natura: 200 di Difesa Fisica/Magica con 6 eroi crea una sostanziale mitigazione del danno che consente la sopravvivenza durante le finestre di vulnerabilità iniziali. Abbinalo a 3 Supporto per 1200 di scudo per alleato.

Approccio 6 Valle Settentrionale: 1150 danni puri con 6 eroi forniscono un contributo affidabile in combattimento. Combinalo con 4 Evocatore per il supporto economico e un maggiore accesso a eroi ad alto costo.

Approcci di sinergia flessibili: Mantieni la consapevolezza di percorsi di sinergia alternativi per evitare di impegnarti in composizioni irraggiungibili.

Comandanti Alternativi per la Sinergia Astro

Classifica dei Migliori 3 Comandanti Sostitutivi

Ling: La principale alternativa per la sinergia Astro, specificamente progettato per composizioni 6 Astro Power + 4 Spadaccino. Offre vantaggi strategici distinti che lo differenziano dall'approccio di Tharz.

Comandanti focalizzati sull'economia: Danno priorità alla generazione di oro e alla massimizzazione degli interessi, sacrificando la generazione di eroi di Tharz per un potere d'acquisto superiore e flessibilità nel livellamento.

Comandanti focalizzati sul combattimento: Forniscono picchi di potenza più precoci che affrontano la vulnerabilità dell'attivazione ritardata di Tharz, consentendo strategie aggressive all'inizio della partita.

Vantaggi Comparativi di Ogni Alternativa

Sinergia di Ling con Spadaccino: Fornisce uno scaling di combattimento aggiuntivo oltre ai puri bonus Astro. La soglia di 4 Spadaccini offre capacità offensive complementari che migliorano la potenza complessiva della composizione.

Comandanti economici: Consentono percorsi strategici alternativi che favoriscono i giocatori eccellenti nella gestione del negozio e nell'ottimizzazione del reroll.

Comandanti da combattimento: Consentono strategie iniziali più aggressive stabilendo vantaggi di salute prima di passare al completamento della sinergia Astro.

Strategia di Transizione: Passare da Tharz a Metà Partita

Riconosci presto le condizioni sfavorevoli per Tharz. Monitora la disponibilità degli eroi, l'aggressività della lobby e i totali di salute durante i primi 10 round per valutarne la viabilità.

Considerazione del costo economico: Abbandonare le strategie specifiche di Tharz a metà partita può comportare uno spreco di oro investito. Bilancia il costo irrecuperabile con i potenziali miglioramenti delle prestazioni.

Pivot graduali della composizione: Mantieni collezioni di eroi flessibili che supportano più percorsi di sinergia per transizioni opportunistiche basate sulle offerte del negozio e sugli sviluppi degli avversari.

Consigli degli Esperti dai Giocatori di Magic Chess di Alto Rango

Reazioni dei Giocatori Professionisti al Nerf

Consenso tra i ranghi alti: Tharz rimane situazionalmente valido nonostante il nerf. Successo continuo in scenari non contesi e specifiche combinazioni di sinergie. La ridotta costanza richiede una valutazione più attenta della lobby.

Approccio professionale: Mantieni la competenza su più comandanti per consentire una selezione adattiva basata sulle condizioni della lobby. Questa versatilità previene l'eccessivo affidamento su una singola strategia.

Strategie Testate nelle Partite Mythic Glory

Livellamento accelerato: I giocatori Mythic Glory spesso danno priorità al raggiungimento precoce del livello 9 per minimizzare l'impatto del ritardo di attivazione di Feast. Richiede una gestione economica superiore per mantenere la generazione di interessi.

Priorità alla sinergia difensiva: Incorpora Spirito della Natura o altre sinergie difensive durante le finestre di vulnerabilità iniziali per preservare i totali di salute fino all'accesso ai vantaggi di Feast.

Strategie di composizione adattive: Accetta unità Astro alternative o incorpora sinergie complementari basate sugli eroi disponibili per ottimizzare la forza della scacchiera in tutte le fasi del gioco.

Adattare il Proprio Stile di Gioco ai Cambiamenti del Meta Attuale

Consapevolezza del meta: Monitora costantemente le note della patch, gli aggiornamenti della tier list e le tendenze del gioco competitivo. Rivedi regolarmente i dati sulle prestazioni delle sinergie attuali e le valutazioni di viabilità dei comandanti.

Approcci sperimentali: Dedica tempo alla pratica per esplorare comandanti alternativi e combinazioni di sinergie durante le partite casuali prima di implementarli nelle classificate.

Coinvolgimento della community: Impara dagli adattamenti dei giocatori esperti e dagli approcci innovativi attraverso forum, guide e contenuti competitivi.

Preparare la Propria Strategia di Magic Chess per il Futuro

Imparare a Cambiare Rotta Quando il Proprio Main Viene Nerfato

Il distacco emotivo da comandanti specifici previene il calo delle prestazioni a seguito dei nerf. Considera i comandanti come strumenti strategici piuttosto che come preferenze personali.

Valutazione sistematica: Testa i comandanti nerfati in prima persona invece di affidarti esclusivamente alle reazioni della community. Questo approccio empirico rivela i cambiamenti effettivi delle prestazioni rispetto agli impatti percepiti.

Sviluppo proattivo di alternative: Mantieni la competenza su più comandanti prima che avvengano i nerf per garantire prestazioni competitive indipendentemente dai cambiamenti di bilanciamento.

Diversificare il Proprio Pool di Comandanti

Sviluppa competenza con comandanti focalizzati sull'economia, sul combattimento e su sinergie specifiche per massimizzare la flessibilità strategica.

Pratica regolare: Dedica parte del tempo di pratica a opzioni alternative per prevenire il declino delle abilità e consentire una selezione sicura quando le situazioni favoriscono approcci diversi.

Comprensione degli archetipi strategici: Comprendi i principi economici fondamentali, l'ottimizzazione del combattimento e lo scaling delle sinergie applicabili a diversi comandanti.

Rimanere Aggiornati sui Cambiamenti della Patch e sull'Evoluzione del Meta

Revisione regolare delle note della patch: Dai priorità alla comprensione delle regolazioni numeriche, delle modifiche ai tempi e delle aggiunte di nuovi contenuti immediatamente dopo gli aggiornamenti.

Consumo di contenuti della community: Segui creatori di contenuti esperti e giocatori competitivi per analisi del meta curate e raccomandazioni strategiche.

Sperimentazione personale: Testa le strategie raccomandate in prima persona per determinarne la compatibilità con il tuo stile di gioco e il tuo set di abilità.

FAQ

Cosa è cambiato esattamente con il comandante Tharz nella Patch 1.9.44?

Il cambiamento principale riguarda rapporti contrastanti sul tempismo di attivazione dell'abilità Feast: alcune fonti indicano uno spostamento dal livello 8 al livello 9. Questo ritarda la manipolazione del negozio e l'acquisizione mirata di eroi. La classificazione in tier è scesa da S ad A a dicembre 2025, riflettendo una misurabile riduzione delle prestazioni pur mantenendo la viabilità competitiva.

Vale ancora la pena usare Tharz dopo il nerf?

Sì, in contesti specifici: situazioni con sinergia Astro non contesa, composizioni 6 Spirito della Natura o 6 Valle Settentrionale. La classificazione in tier A indica prestazioni sopra la media nonostante la ridotta dominanza. Evita scenari pesantemente contesi o lobby aggressive all'inizio della partita.

In che modo il nerf di Tharz influisce sulle percentuali di vittoria della sinergia Astro?

L'attivazione ritardata di Feast estende la vulnerabilità all'inizio della partita, riducendo potenzialmente le percentuali di vittoria del 3-5% in base alle tipiche correlazioni di declassamento dei tier. Tuttavia, lo scaling intrinseco della sinergia Astro attraverso i bonus della soglia di 6 eroi mantiene prestazioni competitive una volta raggiunto. Comandanti alternativi come Ling supportano Astro efficacemente.

Quali sono i migliori comandanti alternativi per la sinergia Astro?

Ling rappresenta la principale alternativa, progettato per combinazioni 6 Astro Power + 4 Spadaccino. I comandanti focalizzati sull'economia offrono percorsi che enfatizzano la generazione di oro e il potere d'acquisto. Le opzioni focalizzate sul combattimento consentono picchi di potenza più precoci che affrontano la vulnerabilità dell'attivazione ritardata di Tharz.

Dovrei smettere di usare il comandante Tharz nelle classificate di Magic Chess?

No. Usa Tharz selettivamente in base alle condizioni della lobby: situazioni Astro non contese, composizioni con sinergie difensive e quando possiedi abilità di esecuzione superiori. Evitalo in lobby pesantemente contese, contro composizioni aggressive all'inizio della partita o quando le tendenze del meta favoriscono comandanti alternativi.

Come regolare la strategia della sinergia Astro dopo il nerf di Tharz?

Dai priorità al livellamento accelerato per minimizzare il ritardo di attivazione di Feast, mantieni una spesa conservativa all'inizio della partita per la stabilità economica e concentra l'investimento nel reroll post-attivazione. Concentrati sul posizionamento difensivo per preservare le soglie di sinergia, ottimizza la distribuzione degli oggetti sui carry designati e mantieni percorsi di sinergia flessibili che consentano pivot a metà partita.

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