Comprendere i Fondamentali del Ciclo Idro di Varesa F2P
Il Ciclo Idro di Varesa sfrutta il suo sistema di punti Animanotte per cicli elementali continui. Rilasciata il 26 marzo 2025 (Versione 5.5), offre ai giocatori F2P un DPS focalizzato sugli attacchi in picchiata. Statistiche al Livello 90: 12.699 PS, 356 ATK, 782 DIF, 24,2% Tasso CRIT.
Meccanica principale: l'Abilità Elementale Cavalcare l'Arcobaleno Notturno conferisce 20 punti Animanotte per carica (2 cariche totali). Ogni Attacco in Picchiata aggiunge 25 punti. L'Esplosione Elementale Sfiato del Guardiano! ripristina l'Animanotte al massimo e attiva Impulso Apice. Al massimo Animanotte, Varesa entra nello stato Passione Ardente per 15 secondi con danni amplificati.
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Cosa Rende Varesa Viabile per i F2P
Viabilità a Costellazione zero e compatibilità con armi F2P. Il Widsith e il Tomo del Flusso Eterno forniscono danni sostanziali senza investimenti nel gacha. La passiva di Ascensione 1 Schianto Arcobaleno aggiunge danni da onda d'urto: 50% ATK (stato normale), 180% ATK (Passione Ardente).
Economia energetica: costo base di 70 energia, ridotto a 30 in stati speciali. Abilità Elementale: 9 secondi di ricarica. Passiva di Ascensione 4: +35% ATK per 12 secondi dopo l'Esplosione Animanotte, si accumula 2 volte.
Meccanica del Ciclo Idro
Sequenza: Abilità Elementale → Attacco Caricato → Attacco in Picchiata, ripetuto con la seconda carica dell'Abilità. Costruisce Animanotte in modo efficiente mantenendo l'applicazione elementale. Il contributo di 25 punti dell'Attacco in Picchiata è la fonte singola più grande—frequenza di picchiata = moltiplicatore di danno primario.
Basi della Reazione Overvape
Overvape mantiene aure Hydro ed Electro simultanee, permettendo al Pyro di attivare Electro-Caricato, Vaporizzazione e Sovraccarico contemporaneamente. La meccanica a tripla reazione moltiplica il danno oltre la Vaporizzazione standard. Richiede 180%+ Ricarica di Energia per cicli di 15 secondi e un preciso sequenziamento elementale.
Perché è Importante Completare la Fase 2 in Anticipo
Iktomisaurus (boss dello Stage 2, Assalto Stigio 6.2):
- Fase 1: 4.344.257 PS
- Fase 2: 7.972.064 PS
- 70% di resistenza a tutti gli elementi eccetto Cryo (110%)
Rompere lo Scudo Cryo da 24U prima della Fase 2 infligge il 10% di perdita di PS massimi + 50% di danno assorbito (massimo 35% di PS massimi)—eliminando istantaneamente oltre 1,5 milioni di PS.
La Fase 2 aggiunge attacchi aggressivi e Gadget Cryo (scudo da 8U, 9,6U di danno ciascuno). La Difficoltà 6 richiede completamenti in meno di 180 secondi per ricompense premium.
Meccaniche del Boss Iktomisaurus Versione 6.2
Il boss segnala gli attacchi maggiori con segnali visivi, fornendo finestre per sequenze ininterrotte di Attacchi in Picchiata. Scudo Cryo (scudo da 24U) richiede reazioni elementali—il danno standard è inefficace. Pyro consuma 2U per applicazione (12 colpi per romperlo). Overvape genera naturalmente una frequenza di reazione sufficiente.
Schemi di Attacco e Finestre di Vulnerabilità
Tre sequenze primarie:
Schianto a Terra: 2 secondi di preparazione. Finestra sicura per la combo Attacco Caricato → Attacco in Picchiata.

Raffica di Proiettili di Ghiaccio: Punizione a media distanza. Stare vicino per minimizzare l'esposizione.
Carica: 4 secondi di finestra di recupero (la più lunga). Permette una rotazione completa Abilità-Caricato-Picchiata. Posizionarsi vicino alle pareti per ridurre la distanza di viaggio del boss.
Difficoltà Fase 1 vs Fase 2
Fase 1: 4,3 milioni di PS, richiede circa 36.000 DPS per un completamento in 120 secondi. Realizzabile con team F2P di Varesa.
Fase 2: 7,9 milioni di PS, aggiunge Gadget Cryo che interrompono il posizionamento. I Vortici Esche riducono la RES Anemo del 35%, distruggono 2U di scudo per stack (max 3). I pericoli ambientali interrompono il flusso della rotazione.
Meccaniche dello Scudo e Contromisure
Lo Scudo Cryo da 24U necessita di un'applicazione elementale strategica. Pyro è il più efficiente (2U per applicazione). L'Hydro di Varesa permette ai compagni Pyro di attivare Vaporizzazione, danneggiando e riducendo contemporaneamente la forza dello scudo.
La rottura dello scudo innesca un atterramento di 3 secondi con aumento del danno subito. Finestra perfetta per Esplosione Elementale → sequenza completa Abilità-Caricato-Picchiata. Il bonus di danno da rottura scudo elimina il 35% della salute della Fase 1.
Finestre DPS Ottimali
Tre finestre per ciclo del boss:
- Dopo lo schianto a terra: 2 secondi
- Dopo la raffica di proiettili: 1,5 secondi
- Dopo il recupero della carica: 4 secondi
Dare priorità alla finestra di recupero della carica. Coordinare l'Esplosione Elementale di Varesa qui per il massimo tempo di attività di Passione Ardente. Posizionarsi vicino al boss dopo l'Abilità Elementale per la raccolta di particelle prima del prossimo attacco.
Build Completa di Varesa F2P
4 pezzi Giuramento della Lunga Notte: 25% Danno da Picchiata (2 pezzi) + 15% Danno da Picchiata per stack ogni 1 secondo (max 5 stack, durata 6 secondi). Fino al 100% di aumento totale del Danno da Picchiata a stack massimi.

Statistiche principali: Sabbia ATK%, Calice Danno Electro, Corona Tasso CRIT/Danno CRIT. Il Tasso CRIT base di Varesa del 24,2% necessita di circa il 50% aggiuntivo per raggiungere la soglia ottimale del 70-75%.
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Priorità degli Artefatti
Giuramento della Lunga Notte: Scelta principale per le build da picchiata. L'accumulo si allinea con incontri prolungati, raggiungendo la massima efficacia in 5 secondi.
Build transitorie: 2 pezzi Giuramento della Lunga Notte + 2 pezzi Gladiatore/Shimenawa (+18% ATK) fornisce il 70-80% delle prestazioni ottimali.
Statistiche e Sottostatistiche
Priorità sottostatistiche: Ricarica di Energia > Tasso CRIT/Danno CRIT > ATK%
Ricarica di Energia: 140% (supporti con forte batteria) a 180% (Hydro solo). Assicura cicli di rotazione di 15 secondi.
CRIT: Mantenere un rapporto 1:2. Obiettivo 70% Tasso CRIT, 140% Danno CRIT per F2P. Ogni 10% di Tasso CRIT sotto il 70% > equivalenti aumenti di Danno CRIT.
ATK: Puntare a 1.800-2.000 totali prima dei buff. La passiva di Ascensione 4 (+35% ATK per 12s, si accumula 2 volte) lo potenzia durante il combattimento.
Tier List Armi F2P
Il Widsith: Opzione F2P principale. Statistica secondaria Danno CRIT, buff casuali (ATK%/Danno Elementale%/Maestria Elementale) che durano 10s ogni 30s. Il buff di Danno Elementale sinergizza con gli attacchi infusi Electro durante Passione Ardente (aumento del danno del 48-96% per raffinamento).
Tomo del Flusso Eterno: Prestazioni costanti, senza RNG. Statistica secondaria Ricarica di Energia, bonus di danno basati sui PS (16-32% in base ai PS massimi). Semplifica i requisiti di Ricarica di Energia.
Entrambi si comportano entro il 10-15% l'uno dall'altro quando ottimizzati. Scegliere in base alla disponibilità e allo stile di gioco.
Breakpoint di Ricarica di Energia
180% Ricarica di Energia abilita cicli di 15 secondi nei team Overvape (presuppone 15-20 particelle per rotazione). I team con batterie Fischl/Viaggiatore Electro riducono a 140-160%.
Costo energetico doppio (70 base, 30 stato speciale): il costo di 30 energia richiede 4-5 usi dell'Abilità Elementale. L'esplosione iniziale di 70 energia è critica per stabilire il ritmo.
Test: Eseguire 3 rotazioni consecutive contro i manichini di allenamento. Se l'esplosione è disponibile prima che la terza rotazione sia completa, la Ricarica di Energia è sufficiente. Se in ritardo, aumentare di incrementi del 20%.
Composizione del Team F2P Ottimale
Nucleo: Varesa (DPS principale) + Xingqiu (Hydro) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/cura/buff).

Xingqiu: L'Esplosione applica Hydro con ogni Attacco Normale. Riduzione del danno (24-46%) + piccola cura riduce il rischio di interruzione.
Fischl: Oz fornisce Electro costante fuori campo (100% di uptime se gestito). La passiva A4 genera danni Electro aggiuntivi per ogni reazione legata all'Electro.
Bennett: Triplo ruolo—curatore, buffer ATK (56-119% in base al talento/ATK base), applicatore Pyro. Disponibilità universale nel negozio Starglitter.
Struttura e Ruoli del Nucleo
Rotazione: Abilità Elementale di Bennett → Abilità Elementale di Fischl → Esplosione Elementale di Xingqiu → Rotazione completa di Varesa.
Buff ATK di Bennett: 12 secondi (copre la finestra di danno di Varesa). Oz di Fischl: 10 secondi (25s con C6). Esplosione di Xingqiu: 15 secondi. Finestre di buff/applicazione sovrapposte.
Alternative di Supporto F2P
Barbara sostituisce Xingqiu (emergenza): Applicazione Hydro meno consistente. L'Abilità Elementale applica Hydro al personaggio attivo—richiede distanza ravvicinata. Cura maggiore di Bennett.
Kuki Shinobu sostituisce Fischl: L'Abilità Elementale applica Electro ogni 1,5s nell'area. Aggiunge cura ma 15-20% meno danno di Fischl.
Xiangling sostituisce Bennett: Pyronado applica Pyro rapidamente, aumentando la frequenza di Overvape. Elimina il buff ATK/cura—solo per giocatori esperti.
Benefici della Risonanza
Risonanza Hydro (2 Hydro): +25% PS massimi. Beneficia gli utilizzatori del Tomo del Flusso Eterno ma rompe Overvape (sacrifica Electro/Pyro).
Risonanza Pyro (2 Pyro): +25% ATK. Xiangling + Bennett lo ottengono mantenendo Overvape tramite Fischl + Varesa. Scambia la difesa di Xingqiu con l'offesa.
Il team F2P ottimale (Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett) sacrifica la risonanza per la consistenza delle reazioni e la sopravvivenza.
Rotazione del Ciclo Idro Passo-Passo
Sequenza completa: circa 15 secondi, allineandosi con le durate dei supporti e i cicli energetici. Pre-battaglia: Posizionare il team nel raggio dell'esplosione di Bennett prima di ingaggiare. Schierare Oz di Fischl prima che Varesa entri in campo.
Preparazione Pre-Battaglia
- Esplosione Elementale di Bennett (crea campo di buff ATK)
- Abilità Elementale di Fischl (evoca Oz)
- Esplosione Elementale di Xingqiu (prepara l'applicazione Hydro)
- 5 secondi di preparazione stabiliscono buff/aure
Incanalamento dell'energia: Mantenere Varesa in campo quando Bennett/Fischl generano particelle. Le particelle di Xingqiu beneficiano direttamente lui.
Ordine Esatto delle Abilità
Rotazione di Varesa: E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA

- Ogni E: 20 punti Animanotte
- Ogni PA: 25 punti Animanotte
- Dopo due cicli E-CA-PA: circa 90 punti Animanotte (40 dalle Abilità, 50 dalle Picchiate)
Attivare l'Esplosione Elementale a questa soglia → ripristina Animanotte al massimo, attiva Passione Ardente.
Durante Passione Ardente (15s): Continuare il pattern E-CA-PA. La passiva di Ascensione 1 aumenta l'onda d'urto al 180% ATK. Mantenere un posizionamento aggressivo.
Intreccio di Attacchi Normali
Gli Attacchi Caricati collegano le Abilità Elementali e gli Attacchi in Picchiata (animazione di circa 1 secondo). Applicano Hydro, contribuiscono a Overvape. Evitare le catene di Attacchi Normali—sprecano tempo senza generazione di Animanotte.
Raccolta di Particelle di Energia
Le particelle viaggiano verso il personaggio attivo. Dopo l'Abilità Elementale di Varesa, rimanere in campo per 1-2 secondi per raccoglierle prima dell'Attacco Caricato.
Oz di Fischl: Genera particelle ogni 1 secondo quando danneggia. Posizionarsi vicino ai nemici.
Abilità di Xingqiu: 5 particelle. Breve tempo in campo dopo l'attivazione per raccogliere.
Abilità di Bennett: 2 secondi di ricarica (tocco) o 4 secondi (tenuta), 2-3 particelle. Usare il tocco per una generazione più veloce.
Mantenimento del Ciclo di Rotazione
Monitorare i cooldown delle esplosioni e l'energia in tutto il team. Il cooldown di 18 secondi dell'esplosione di Varesa detta il ritmo. Con il 180% di Ricarica di Energia e una corretta raccolta, l'energia raggiunge 70+ prima che il cooldown si completi.
Cooldown dei supporti: Bennett (12s), Fischl (25s), Xingqiu (21s). La rotazione di 15s di Varesa si adatta a queste finestre.
Iktomisaurus Fase 1: 3-4 cicli completi. Ogni ciclo infligge circa 1,1-1,3 milioni di danni, per un totale di oltre 4,4 milioni per un completamento in 120 secondi.
Padronanza della Reazione Overvape
Overvape innesca più reazioni contemporaneamente: Electro-Caricato, Vaporizzazione, Sovraccarico. Ognuna contribuisce con danni indipendenti, superando la Vaporizzazione standard del 40-60%.
Sequenziamento: Hydro + Electro devono coesistere prima dell'applicazione Pyro. L'esplosione di Xingqiu applica Hydro per ogni Attacco Normale. Oz di Fischl applica Electro ogni 1 secondo. La sovrapposizione naturale mantiene le doppie aure per i trigger Pyro di Bennett.
Overvape vs Vaporizzazione Standard
La Vaporizzazione standard consuma completamente l'aura Hydro, richiedendo una riapplicazione. Crea lacune nella disponibilità delle reazioni.
Overvape mantiene Hydro persistente attraverso le meccaniche uniche di Electro-Caricato. Quando Pyro entra in contatto con una doppia aura: Vaporizzazione si attiva contro Hydro, Sovraccarico contro Electro, Electro-Caricato persiste. La tripla reazione genera 2,5-3x il danno per applicazione Pyro rispetto alla Vaporizzazione singola.
Ordine di Applicazione e ICD
Cooldown Interno (ICD): Tipicamente limita le reazioni a una volta ogni 2,5s o ogni terzo colpo.
Esplosione di Xingqiu: Bypassa l'ICD standard—applica Hydro con ogni onda di spada.
Oz di Fischl: ICD standard—applica Electro circa una volta al secondo.
Campo dell'esplosione di Bennett: Pyro ogni 1 secondo.
Attacchi Caricati di Varesa: ICD standard—aura supplementare, non applicatore primario.
Calcolo del Danno
Varesa F2P (1.800 ATK, 70% Tasso CRIT, 140% Danno CRIT): circa 25.000 danni per Attacco in Picchiata prima delle reazioni.
Vaporizzazione: 25.000 × 1,5 = 37.500 danni
Overvape: 25.000 base + Vaporizzazione (12.500) + Sovraccarico (15.000) + Electro-Caricato (10.000) = 62.500 totali (aumento del 166% rispetto al 150% della Vaporizzazione)
Contro Iktomisaurus (70% resistenza): 62.500 × 0,3 = 18.750 per Picchiata. Rotazione di 15 secondi con 8 Picchiate = 150.000 solo dalle Picchiate.
Includendo Abilità/Caricato/Esplosione: 400.000-500.000 per rotazione. Quattro rotazioni: 1,6-2,0 milioni da Varesa + 2,4-2,8 milioni dai supporti = oltre 4,4 milioni richiesti.
Errori Comuni di Overvape
Pyro Prematuro: Spreca il potenziale di reazione. Verificare la doppia aura (numeri di danno Electro-Caricato) prima dell'attivazione di Bennett. Attendere 1-2s dopo Xingqiu/Fischl.
Pyro Eccessivo: Sopraffà l'aura Hydro. Il campo di Bennett applica Pyro ogni 1s. Stare al bordo, entrare solo durante le animazioni di attacco.
Trascurare la Ricarica di Energia: Rompe la consistenza della rotazione. Xingqiu necessita del 180-200%, Fischl del 120-140%, Bennett del 160-180%.
Strategia di Completamento Pre-Fase 2
Infliggere 4.344.257 danni in 100-110 secondi = 39.500-43.400 DPS. Varesa Overvape F2P raggiunge 35.000-45.000 DPS quando ottimizzata.
Tempismo della rottura dello scudo: Rompere lo Scudo Cryo da 24U innesca il 10% di perdita di PS massimi (434.425) + 50% di danno assorbito fino al 35% di PS massimi (1.520.489 max). Assorbire completamente lo scudo prima di romperlo per il massimo danno.
Requisiti DPS
Minimo: 39.500 DPS sostenuto (completamento in 110s). Team F2P: 35.000-45.000 DPS con build appropriate.
Test di riferimento: Masanori (manichino di allenamento). Eseguire 3 rotazioni (45s), registrare il danno. Dividere per 45 = DPS. Valori >35.000 = pronto. <30.000 = necessita di miglioramenti alla build.
Finestre di Tempismo Critiche
Atterramento da rottura scudo (3s): Opportunità di danno più alta. Coordinare l'Esplosione Elementale di Varesa con la rottura dello scudo per Passione Ardente durante l'atterramento. Potenzialmente oltre 600.000 danni in 3s.
Recupero post-carica (4s): Si verifica 3-4 volte nella Fase 1. Riservare la seconda carica dell'Abilità di Varesa. Posizionarsi vicino alle pareti per un recupero più veloce.
Recupero schianto a terra (2s): Brevi finestre per singole Picchiate/Attacchi Caricati. Usare per la raccolta di particelle o l'attivazione di supporti.
Posizionamento e Schivata
Ottimale: Distanza ravvicinata (entro 5m) minimizza l'esposizione ai proiettili di ghiaccio, massimizza le opportunità di mischia. Muoversi in cerchio durante le animazioni.
Schivata schianto a terra: Segnale visivo = il boss alza entrambe le braccia. Schivare 0,5s dopo l'inizio dell'animazione.
Attacco di carica: Il boss abbassa la testa, raschia il terreno. Muoversi perpendicolarmente (non all'indietro) per minimizzare la distanza.
Indicatori di Transizione di Fase
Colore della barra PS: Bianco → rosso a circa il 5% di PS (217.000 rimanenti). Realizzabile in una singola rotazione. Dare priorità al danno rispetto alla sicurezza.
Aumento della velocità di movimento: Attacchi più veloci, recupero ridotto = prossimità alla transizione. Attivare tutte le esplosioni rimanenti indipendentemente dal cooldown.
Riformazione dello scudo (boss che brilla di blu): Animazione di 2 secondi = ultima opportunità di eliminazione. Schierare tutto il danno da esplosione—un'uccisione riuscita annulla la transizione a metà animazione.
Ottimizzazione Avanzata
Regolazioni Dispositivo e Ping
Ping elevato (100ms+): Inserire le abilità 0,1-0,2s prima dei segnali visivi. Esercitarsi contro i manichini di allenamento per calibrare.
Dispositivi di fascia bassa: Semplificare le rotazioni, ridurre la frequenza di input per adattarsi alle capacità.
Consumo di energia (Difficoltà 6): Riduce la rigenerazione del 30%. Aumentare la Ricarica di Energia al 210-230%.
Ping 100-150ms: Inserire le Abilità 0,15s prima del tempismo previsto.
Mobile a 30 FPS: Animazioni estese di 16-33ms. Ritardare leggermente gli input successivi.
Meccaniche di Consumo di Energia
I modificatori di alta difficoltà riducono l'efficacia delle particelle del 30%. Aumentare la Ricarica di Energia: Varesa 210-230%, Xingqiu 220-240%, Bennett 190-210%.
Alternativa: Estendere la rotazione a 18-20s per un tempo aggiuntivo di particelle. Sacrifica il DPS massimo ma migliora l'affidabilità. Raggiunge comunque il completamento pre-Fase 2 entro 120s.
Strategie di Backup
Se si verifica la Fase 2: Distruggere immediatamente i Gadget Cryo. I personaggi Anemo (Venti/Sucrose) eccellono tramite le meccaniche del Vortice Esca.
Regolare il team: Sostituire Fischl con Venti/Sucrose. Scambia Electro per il controllo dei Gadget. Team alternativi: Venti-Durin-Bennett-Fischl o Sucrose-Fischl-Durin-Kokomi.
Impatto delle Costellazioni
C0: Adeguata per i completamenti pre-Fase 2 con esecuzione precisa.
C2: Ripristino di energia da Attacco in Picchiata (11,5 Energia per impatto a terra). Riduce le necessità di Ricarica di Energia del 20-30%.
C4: +500% ATK al Danno da Picchiata (max 20.000) + 100% Danno da Esplosione. Aumenta il danno della rotazione del 35-45%.
C6: +10% Tasso CRIT, +100% Danno CRIT agli Attacchi in Picchiata. Amplifica il danno del 40-50%.
Focus F2P: Ottimizzazione C0. Le Costellazioni offrono comfort ma sono inutili per i giocatori esperti.
Errori Comuni e Soluzioni
Errori di Tempismo della Rotazione
Attacchi Caricati Prematuri: Annullano gli effetti dell'Abilità. Attendere la conferma dell'aumento dei punti Animanotte prima della prossima abilità.
Attacchi in Picchiata Ritardati: Creano lacune. L'Attacco Caricato si completa a 1,0s. Inserire salto + attacco simultaneamente al segno di 1,0s.
Fallimenti nella Gestione dell'Energia
Ricarica di Energia Insufficiente: Forza rotazioni estese (20-25s vs 15s ottimali). Dare priorità alla Ricarica di Energia al 180% prima delle statistiche CRIT.
Incanalamento improprio delle particelle: Particelle Pyro di Bennett = 3 energia a Pyro, 1 a non-elemento. Raccogliere particelle corrispondenti all'elemento sui personaggi appropriati.
Sequenze di Applicazione Errate
Pyro prima di Hydro-Electro: Attiva reazioni inferiori, riduce il danno del 40-60%. Seguire un sequenziamento rigoroso: Bennett → Fischl → Xingqiu → Varesa (1s tra ciascuno).
Hydro eccessivo senza Electro: Crea scenari solo Vaporizzazione. Assicurarsi che Oz di Fischl sia attivo per tutta la durata, ridistribuirlo immediatamente alla scadenza.
Errori di Posizionamento
Distanza eccessiva (oltre 10m): Impedisce l'esecuzione in mischia, riduce la raccolta di particelle. Sacrifica il 30-40% del danno. Esercitarsi nel tempismo della schivata per la fiducia a distanza ravvicinata.
Stare nel campo di Bennett: Applica Pyro ogni 1s, sopraffà Hydro, rompe Overvape. Posizionarsi al bordo, entrare solo durante gli attacchi.
FAQ
Qual è l'ordine ottimale di rotazione del Ciclo Idro di Varesa F2P?
E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA. Massimizza la generazione di Animanotte (20 per Abilità, 25 per Picchiata) mantenendo il danno. Rotazioni complete: 15 secondi.
Come funziona Overvape in Genshin 6.2?
Mantiene aure Hydro + Electro simultanee. Pyro attiva Electro-Caricato, Vaporizzazione, Sovraccarico contemporaneamente. Moltiplica il danno di 2,5-3x per applicazione Pyro rispetto alla Vaporizzazione standard. Richiede Xingqiu (Hydro), Fischl (Electro), Bennett (Pyro), 180%+ Ricarica di Energia per cicli di 15s.
I team F2P possono saltare la Fase 2 di Iktomisaurus?
Sì. Varesa Overvape con build appropriata infligge 4.344.257 danni in 100-110s. Richiede oltre 39.500 DPS sostenuto, realizzabile con 4 pezzi Giuramento della Lunga Notte, Widsith/Tomo del Flusso Eterno, Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett. Rompere lo Scudo Cryo da 24U infligge fino a 1.520.489 danni bonus.
Quali sono i migliori artefatti per le build Hydro di Varesa F2P?
4 pezzi Giuramento della Lunga Notte: 25% Danno da Picchiata (2 pezzi) + 15% per stack, max 5 stack (4 pezzi). Statistiche principali: Sabbia ATK%, Calice Danno Electro, Corona Tasso CRIT/Danno CRIT. Sottostatistiche: Ricarica di Energia > Tasso CRIT/Danno CRIT > ATK%. Obiettivo 180% Ricarica di Energia, 70% Tasso CRIT, 140% Danno CRIT.
Quanta Ricarica di Energia necessita Varesa?
180% per cicli di 15 secondi in Overvape (presuppone una generazione moderata di particelle). Team con batterie Fischl/Viaggiatore Electro: 140-160%. Consumo di energia Difficoltà 6: 210-230%.
Quale team abilita il Ciclo Idro con Varesa?
F2P ottimale: Varesa (DPS) + Xingqiu (Hydro/difesa) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/buff ATK/cura). Mantiene Overvape con sopravvivenza. Alternative: Barbara per Xingqiu, Kuki per Fischl, Xiangling per Bennett (riduzione dell'efficacia del 15-25%).
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