Guida alla build di Venti CRIT DMG & ER: Statistiche ottimali post-6.2

La versione 6.2 ha trasformato Venti da puro supporto per il controllo della folla a un DPS CRIT on-field valido grazie a Frecce Sferzavento e alle meccaniche di Turbinio migliorate. Le build ottimali ora bilanciano il 120-160% di Ricarica di Energia con la priorità al DAN CRIT quando abbinato a supporti "batteria" come Jahoda, mentre le configurazioni in solitaria richiedono il 200-300% di ER. Questa guida fornisce metodologie di calcolo, distribuzioni di statistiche testate e requisiti per l'Ondata 10 di Assalto Stigio per massimizzare il danno di Venti senza sacrificare la disponibilità dell'abilità suprema.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/14

Comprendere il Buff di Venti Post-6.2: Cosa è Cambiato

La versione 6.2 ha alterato il potenziale di danno di Venti attraverso tre modifiche critiche:

  • Passiva A4: Riduce il costo energetico di Wind's Grand Ode da 60 a 45 (diminuzione del 25%)
  • Frecce Sferzavento: Gli Attacchi Normali si convertono in danni Anemo dopo l'Esplosione, estendendo la durata di 1 secondo per colpo (massimo 2 estensioni)
  • Bonus Danno Turbinio: Le reazioni di Turbinio garantiscono un Bonus Danno del 50% per 4 secondi
  • Danno Occhio della Tempesta: Ora infligge il 135% del danno originale

Questi cambiamenti creano un nuovo paradigma di danno in cui Venti funziona come DPS in campo. La riduzione del 25% del costo energetico abbassa i requisiti di Ricarica di Energia (RE) in solitaria dal 240-320% al 200-300%. Le Frecce Sferzavento consentono la scalatura CRIT durante finestre di Esplosione di 7-9 secondi, aumentando il danno di rotazione del 25-50%.

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Impatto sulla Scalatura del Danno

Al livello 90, le statistiche base di Venti sono: 263 ATK, 132% RE. Il costo ridotto di 45 energia rende ogni particella più preziosa: le particelle Anemo generano 3 energia, gli altri elementi generano 1 energia.

Skyward Sonnet genera 3-4 particelle Anemo per lancio (6s di cooldown in modalità tocco, 15s in modalità tenuta). La modalità tocco infligge il 276% di danno contro il 380% della modalità tenuta, ma genera più particelle per un maggiore uptime dell'Esplosione.

Nuova priorità delle statistiche: Tasso CRIT/Danno CRIT > ATK% > RE > Maestria Elementale (inversione completa rispetto a Maestria Elementale > RE > ATK% pre-6.2)

Valori target per l'endgame:

  • Minimo: 60% Tasso CRIT, 120% Danno CRIT
  • Confortevole: 70% Tasso CRIT, 140% Danno CRIT
  • Ottimizzato: 75% Tasso CRIT, 150% Danno CRIT

I requisiti di RE scalano con il supporto del team:

  • Solo: 200-300% RE
  • Duo Anemo: 120-140% RE
  • Batteria Jahoda: 120-160% RE

Danno CRIT vs Ricarica di Energia: Meccaniche Fondamentali

Il Danno CRIT moltiplica il danno finale dopo i bonus additivi. Ogni 1% di Danno CRIT aumenta il danno medio dello 0,5% con il 50% di Tasso CRIT, o dell'1% con il 100% di Tasso CRIT.

La RE influisce sulla disponibilità dell'Esplosione. Una build con 300% di Danno CRIT ma il 60% di uptime infligge meno danno totale rispetto a 150% di Danno CRIT con il 100% di uptime in incontri prolungati.

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Come il Danno CRIT Scala il Danno dell'Esplosione

Componenti di danno di Wind's Grand Ode:

  • Lancio iniziale + tick di Occhio della Tempesta (135% di danno post-6.2)
  • Frecce Sferzavento: 407% di danno totale al talento 10 (814% quando tutti i CRIT con 100% di Danno CRIT)
  • Finestra di 9 secondi: 1.628-2.442% di danno scalato

Il Bonus Danno Turbinio del 50% si applica durante la finestra di buff di 4 secondi. Combo ottimale: attiva l'Esplosione → innesca Turbinio → esegui la sequenza completa di Attacchi Normali durante il buff.

Breakpoint di RE per Team

Grafico dei breakpoint di RE di Venti in Genshin Impact per team solo, duo Anemo e Jahoda

Venti Solo (rotazioni da 20s): 200-250% RE per un uptime consistente, 250-300% per un'affidabilità del 100% tenendo conto della RNG delle particelle.

Duo Anemo con Risonanza: 120-140% RE. La Risonanza Anemo genera 2.7 energia in campo per particella (aumento dell'80-90% rispetto al solo).

Batteria Jahoda: 120-160% RE. Le Fluffy Meowballs di Jahoda generano 17-20 energia/minuto, coprendo il 38-44% delle esigenze di Venti.

Rendimenti Decrescenti

Danno CRIT: Rendimenti decrescenti dopo il 180-200% a causa del costo opportunità. Ogni 10% aggiuntivo richiede 2-3 roll perfetti di substat.

RE: Valore nullo dopo aver raggiunto la soglia di uptime del 100% dell'Esplosione. Testa le rotazioni: se l'Esplosione è disponibile al cooldown in 3 rotazioni consecutive, la RE è sufficiente.

Punto di arresto ottimale: raggiungi il 95-100% di uptime dell'Esplosione con la RE → investi le substat rimanenti nel Tasso CRIT fino al 60-70% → massimizza il Danno CRIT.

Calcolatore Ottimale di Divisione Statistica: Passo dopo Passo

Calcola a ritroso dalla composizione del team:

  1. Documenta la generazione di particelle del team
  2. Calcola le esigenze energetiche della rotazione
  3. Determina la soglia minima di RE
  4. Alloca le substat rimanenti al Tasso CRIT (60-70%)
  5. Massimizza il Danno CRIT

Requisiti Energetici Base

Venti Solo: 12-15 energia/rotazione (due lanci di Skyward Sonnet) + 15 di rimborso dell'Esplosione = 27-30 totali. Deficit: 15-18 energia → richiede 200-250% RE.

Duo Anemo: 18-24 energia aggiuntiva dal partner + Risonanza + generazione di Venti = 45-54/rotazione → consente 120-140% RE.

Team Jahoda: 6-7 energia/rotazione dalle Fluffy Meowballs + 27-30 di Venti + 15 di rimborso = 48-52 totali → consente 120-160% RE.

Limite di Danno CRIT con Artefatti

Per ogni pezzo di artefatto: statistica principale + 4 roll di substat

  • Corona Danno CRIT: 62.2% a +20
  • Substat: 7.8% per roll massimo, 31.2% per artefatto perfetto
  • Massimo teorico da 5 pezzi: 156% (solo substat)

Set realistici: 80-120% Danno CRIT dalle substat (2-3 roll per pezzo)

  • Totale con Corona: 190-229% prima dell'arma

Impatto dell'arma:

  • Cronache dell'Alba: +44.1% Danno CRIT → 234-273% totale
  • Arpa Celeste: +22.1% Tasso CRIT
  • Elegia dell'Ultimo Atto: +55.1% RE

Il Rapporto 1:2

Ottimizzazione matematica: Danno atteso = Base × (1 + Tasso CRIT × Danno CRIT)

Ottimale quando Danno CRIT = 2 × Tasso CRIT

Eccezione C6: +100% Danno CRIT dopo l'assorbimento rompe il rapporto. Le build C6 mirano a 70-80% Tasso CRIT con 120-140% Danno CRIT base (efficace 220-240% durante l'Esplosione).

Esempi Pratici di Build

Screenshot di confronto di esempi pratici di build di Venti in Genshin Impact

Build A (Batteria Jahoda): Cronache dell'Alba, 4 pezzi Viridescent Venerer, Clessidra ATK%, Calice Anemo, Corona Danno CRIT

  • Statistiche: 140% RE, 68% Tasso CRIT, 197% Danno CRIT
  • Risultato: 100% uptime con Jahoda, rapporto quasi ottimale

Build B (Solo): Elegia dell'Ultimo Atto, 4 pezzi Viridescent Venerer, Clessidra RE, Calice Anemo, Corona Tasso CRIT

  • Statistiche: 253% RE, 58% Tasso CRIT, 95% Danno CRIT
  • Risultato: Uptime affidabile in solitaria, sacrifica Danno CRIT

Build C (Bilanciata): Arco di Favonius, 4 pezzi Viridescent Venerer, Clessidra ATK%, Calice Anemo, Corona Tasso CRIT

  • Statistiche: 213% RE, 48% Tasso CRIT, 110% Danno CRIT
  • Risultato: La passiva di Favonius genera particelle su CRIT, riducendo le esigenze effettive di RE

Regolazioni Specifiche per Arma

Cronache dell'Alba: Consente il massimo investimento in Danno CRIT. Si abbina ai team Jahoda con 120-140% RE. Punta a 65-75% Tasso CRIT dagli artefatti.

Elegia dell'Ultimo Atto: 55.1% RE riduce le esigenze di RE degli artefatti del 55%. Usa Clessidra ATK% + Corona Tasso CRIT, punta a 180-200% RE totale.

Arco di Favonius: 61.3% RE + 60% di possibilità di 6 particelle di energia su CRIT. Punta a un minimo di 50-60% Tasso CRIT per la passiva, 180-200% RE in solitaria o 120-140% con batteria.

Requisiti dell'Ondata 10 dell'Assalto Stigio

Difficoltà Dire: limite di tempo di 180s, solo, 800k-1.2M HP totali. Richiede un DPS sostenuto di 4.500-6.700.

Ciclo attuale: 10 dicembre 2025 - 13 gennaio 2026. 120 Prestigio = 1 artefatto 5★ extra, 1.200 Prestigio = Polvere dell'Illuminazione.

Composizione Nemica dell'Ondata 10

3-5 nemici élite, 250k-400k HP ciascuno. Tipi comuni: Guardie delle Rovine, Araldi dell'Abisso, Agenti Fatui.

I pattern di attacco dei nemici creano finestre di DPS sicure di 8-12s. L'Esplosione di Venti di 8s (estendibile a 10-12s) si allinea perfettamente.

Limite di 180s = 9 rotazioni complete da 20s ciascuna. Qualsiasi Esplosione mancata riduce il danno totale dell'11%.

Soglie Minime di Danno

Per eliminare 1M HP in 180s: 111.111 danni per rotazione di 20s. L'Esplosione contribuisce al 70% → 77.778 danni per Esplosione.

Al livello 90: 1.800-2.000 ATK totale × 2.116 Bonus Danno × 1.84 moltiplicatore CRIT = 7.787 ATK effettivo per istanza.

Soglie minime: 60% Tasso CRIT, 140% Danno CRIT Clear confortevoli: 65% Tasso CRIT, 160% Danno CRIT (margine di danno del 15-20%)

Perché l'Ondata 10 Differisce dall'Abisso a Spirale

La restrizione solo elimina i supporti batteria → aumenta i requisiti di RE del 40-60% rispetto ai contenuti di squadra.

Il limite di tempo di 180s è più severo delle camere da 3 minuti dell'Abisso a Spirale. Richiede un danno continuo senza tempi morti.

Nessuna fase di invulnerabilità riduce la rigenerazione passiva di energia → aggiungi il 20% di RE ai valori dell'Abisso a Spirale.

Confronti di Build Testate

Test: oltre 50 run, rotazioni standardizzate, talenti 9/9/9, armi livello 90, artefatti +20.

Struttura della rotazione: Abilità di Jahoda (0s) → Venti (1s) → Abilità di Venti (2s) → Esplosione (3s) → DPS in campo (4-11s) → Esplosione di Jahoda (12s) → supporti (13-19s) → ripeti.

Build A: 180% Danno CRIT / 140% RE

Prestazioni: 95k danni da Esplosione, 135k danni da rotazione. 95% uptime con Jahoda, 75% in solitaria. Ondata 10: 165s con Jahoda, fallita in solitaria.

Build B: 120% Danno CRIT / 200% RE

Prestazioni: 62k danni da Esplosione, 88k danni da rotazione. 100% uptime in tutte le configurazioni. Ondata 10: 178s in solitaria, 172s con Jahoda.

Build C: 150% Danno CRIT / 170% RE

Prestazioni: 78k danni da Esplosione, 112k danni da rotazione. 98% uptime con Jahoda, 92% in solitaria. Ondata 10: 168s con Jahoda, 175s in solitaria.

Conclusione: La Build C offre prestazioni ottimali aggiustate per il rischio — 95% di tasso di successo, clear di 168-176s, ±10% di varianza.

Migliore Build per Scenario

Team Jahoda: Build A (focalizzata sul CRIT) - 18% di danno in più, 95% di uptime Contenuti in solitaria: Build C (Bilanciata) - 92% di uptime, rispetta i limiti di tempo Overworld casuale: Build B (focalizzata sulla RE) - 100% di uptime per comodità

Tier List delle Armi

Immagini della tier list delle armi 5 stelle e 4 stelle di Venti in Genshin Impact

Armi a 5 Stelle

Cronache dell'Alba (674 ATK, 44.1% Danno CRIT): Arma DPS ottimale. La passiva garantisce 120% di Danno da Attacco Normale (140% con compagni di squadra Hexerei). Usa Clessidra ATK%, focalizzati sulle substat di Tasso CRIT.

Elegia dell'Ultimo Atto (608 ATK, 55.1% RE): Secondaria RE più alta. Passiva: +100-200 Maestria Elementale e 20-40% ATK al party per 12s. Usa Clessidra ATK% + Corona Tasso CRIT, punta a 180-200% RE totale.

Arpa Celeste (674 ATK, 22.1% Tasso CRIT): Statistiche bilanciate, 125% di danno AoE ATK ogni 4s. Usa Clessidra ATK% + Corona Danno CRIT, punta a 140-160% RE.

Opzioni a 4 Stelle

Arco di Favonius (454 ATK, 61.3% RE): Secondaria RE più alta. 60% di possibilità di 6 particelle di energia su CRIT (10s CD). Riduce le esigenze di RE del 30-40% con 50%+ Tasso CRIT. Usa Clessidra ATK% + Corona Tasso CRIT, dai priorità al Tasso CRIT fino al 50-60%.

La Stringa (510 ATK, 165 Maestria Elementale): +24-48% Danno Abilità/Esplosione. Best-in-slot pre-6.2, ora limitata per le build CRIT. Valida per build ibride di Maestria Elementale.

Ode del Fiore del Vento (510 ATK, 165 Maestria Elementale): +16-32% ATK per 6s dopo l'Abilità. Uptime quasi permanente con 6s di cooldown. Profilo di scalatura ibrido.

Impatto dell'Arma sugli Artefatti

Le armi con RE (Elegia 55.1%, Favonius 61.3%) liberano 2-3 roll di substat per artefatto per l'investimento in CRIT. Gli utenti di Elegia necessitano solo dell'85-105% di RE dagli artefatti contro il 130-160% con Cronache dell'Alba.

Le armi CRIT spostano l'ottimizzazione sulla statistica CRIT opposta. Gli utenti di Cronache dell'Alba necessitano del 60-70% di Tasso CRIT dagli artefatti; gli utenti di Arpa Celeste necessitano del 120-160% di Danno CRIT.

Le differenze di ATK base (454-674) creano una varianza del 15-20% di ATK totale. Un ATK base più alto amplifica il valore di scalatura di ATK%.

Strategia di Farming degli Artefatti

Dominio Viridescent Venerer: 20 resina/run, 1-2 artefatti 5★, 20% di possibilità di VV. Le statistiche ottimali richiedono 150-400 run (3.000-8.000 resina = 19-50 giorni).

Priorità delle Statistiche Principali

Clessidra: ATK% (46.6%) per build CRIT con RE sufficiente. Clessidra RE (51.8%) per armi solo o senza RE.

Calice: Danno Anemo (46.6%) non negoziabile. Calice ATK% = 20-30% di perdita di danno.

Corona: Tasso CRIT (31.1%) quando substat + arma < 35-40%. Danno CRIT (62.2%) quando Tasso CRIT > 40% da altre fonti.

Fiore/Piuma: Statistiche principali fisse. Dai priorità a 3-4 substat desiderate (RE, Tasso CRIT, Danno CRIT, ATK%).

Pesi delle Substat

Range di roll: Tasso CRIT (2.7-3.9%), Danno CRIT (5.4-7.8%), RE (4.5-6.5%), ATK% (4.1-5.8%), Maestria Elementale (16-23).

Pesi per build CRIT: Tasso CRIT = 2.0, Danno CRIT = 2.0, RE = 1.5 (fino alla soglia), ATK% = 1.0, Maestria Elementale = 0.5.

Priorità di upgrade: +4 per rivelare la 4a substat → valuta → continua a +8/+12 se 3-4 substat desiderate. Ferma se 2 roll consecutivi colpiscono statistiche indesiderate.

Quando Smettere di Farmare

Rendimenti decrescenti dopo l'80% del massimo teorico. 60% Tasso CRIT + 140% Danno CRIT si comporta entro il 10% delle build perfette richiedendo il 50% in meno di farming.

Definisci le soglie: Accetta Clessidra con ATK% + 2+ di (Tasso CRIT, Danno CRIT, RE) o Accetta Corona con Danno CRIT + 15%+ Tasso CRIT + RE combinati.

Costo opportunità: Dopo aver raggiunto build funzionali (clear dei contenuti con margini di 10-20s), reindirizza la resina ai talenti (minimo 8/8/8) o ai materiali delle armi.

4 Pezzi VV vs Set Misti

4 pezzi VV: +15% Danno Anemo (2pc) + 60% Danno da Turbinio + 40% riduzione RES per 10s (4pc). Obbligatorio per i contenuti di squadra.

Set misti: 2 pezzi VV + 2 pezzi Gladiatore (+18% ATK) o 2 pezzi Emblema (+20% RE). Il mix Gladiatore aumenta il danno in solitaria del 3-5%. Il mix Emblema riduce le esigenze di RE del 20%.

Verdetto: 4 pezzi VV supera in prestazioni nel 90% degli scenari. +60% Danno da Turbinio aumenta il danno dell'Esplosione del 15-25%, la riduzione RES amplifica il danno del team del 20-40%. Solo i contenuti puramente Anemo in solitaria giustificano i set misti (3-7% di differenza).

Impatto della Composizione del Team

Team Mono-Anemo

Venti + Kazuha/Sucrose + Jahoda + Anemo flessibile. Risonanza Anemo: +80-90% valore particelle. Molteplici Abilità Anemo generano 12-18 particelle/rotazione.

Energia totale: 60-75/rotazione, superando il requisito di 45 del 33-67%. Consente la riduzione della RE al 120-140% mantenendo il 100% di uptime.

Le substat liberate consentono 70-75% Tasso CRIT + 160-180% Danno CRIT, aumentando il danno del 25-35% rispetto alle build in solitaria.

Ottimizzazione della rotazione: Lancia l'Abilità di Kazuha/Sucrose per prima → scambia con Venti prima che arrivino le particelle (raccolta in campo) → Abilità di Venti + Esplosione. Fornisce 6-8 energia prima dell'Esplosione, consentendo RE inferiori al 120% in esecuzione perfetta.

Team di Reazione Elementale

Applicatori fuori campo (Fischl, Xiangling, Xingqiu) mantengono l'aura elementale per Turbinii continui. Il Bonus Danno del 50% aumenta il danno effettivo del 30-50%.

Sequenza ottimale: applicazione elementale → scambia con Venti → Esplosione (assorbi elemento) → Frecce Sferzavento (innesca Turbinii durante la finestra di buff).

Il valore della Maestria Elementale aumenta nei team di reazione. Sebbene il CRIT rimanga primario, le substat di Maestria Elementale forniscono un 10-15% aggiuntivo di danno da Turbinio. Punta a 100-150 Maestria Elementale dalle substat senza sacrificare il CRIT.

Impatto del Supporto Batteria

Jahoda: 17-20 energia/min tramite Fluffy Meowballs (3.5s CD). In rotazioni da 20s: 6-7 energia, riducendo le esigenze di Venti da 45 a 38-39. Consente la riduzione della RE dal 200-250% (solo) al 120-160%.

Altre batterie: Fischl (0.67 particelle/s), Raiden (20-25 ripristino energia), Viaggiatore Electro (4-5 particelle/rotazione). Forniscono il 30-50% del valore di Jahoda, consentendo la riduzione della RE al 160-180%.

Durata della Rotazione e Tempistica delle Particelle

Rotazioni standard: 18-22s. CD dell'Esplosione di Venti: 15s, creando finestre di 3-7s per i supporti.

Tempistica delle particelle: Raccolta in campo = 100% valore energia. Fuori campo = 60% valore. 20 particelle = 60 energia in campo vs 36 fuori campo. La tempistica dello scambio per la raccolta in campo aumenta la RE effettiva del 40-67%.

Struttura ottimale: Setup del supporto (0-3s) → Venti in campo (3-12s: Abilità, Esplosione, Frecce Sferzavento) → Esplosioni/Abilità dei supporti (12-18s) → Scambio di Venti per le particelle (18-20s).

Errori Comuni

Mito: Venti Ha Bisogno Solo di Maestria Elementale Dopo la 6.2

Pre-6.2 dava priorità alla Maestria Elementale (build da 800-900 Maestria Elementale). Post-6.2, Frecce Sferzavento + 50% Bonus Danno Turbinio creano scalatura CRIT.

Test: le build di Maestria Elementale infliggono 45k-55k/rotazione. Le build CRIT infliggono 75k-95k/rotazione (aumento del 67-73%).

La Maestria Elementale mantiene valore come statistica terziaria. Punta a 100-150 Maestria Elementale dalle substat senza sacrificare il CRIT.

Errore: Ignorare il Tasso CRIT per il Danno CRIT

Tasso CRIT e Danno CRIT forniscono uguale valore con un rapporto 1:2. 80% Tasso + 120% Danno = 60% Tasso + 160% Danno (entrambi 96% moltiplicatore atteso).

Il Tasso CRIT fornisce consistenza. 50% Tasso = 50% varianza; 70% Tasso = 30% varianza. Per i contenuti a tempo, la consistenza > danno di picco.

Mantieni 60-70% Tasso CRIT prima di massimizzare il Danno CRIT. Usa Corona Tasso CRIT quando arma + substat < 35-40% Tasso.

Perché "Più RE è Sempre Meglio" è Sbagliato

La RE fornisce valore nullo dopo il 100% di uptime dell'Esplosione. 250% RE che raggiunge l'Esplosione ogni rotazione non guadagna nulla da un extra 50-80% RE rispetto alla soglia del 170-200%.

Le substat di RE sprecate potrebbero fornire 30-50% Danno CRIT, aumentando il danno del 15-25%.

Metodo di test: Esegui 5 rotazioni consecutive. Se l'Esplosione è disponibile tutte e 5 le volte, riduci la RE del 20% e ritesta. Ripeti finché l'Esplosione non è disponibile 1-2 volte su 5 rotazioni, quindi aggiungi il 10% di RE per sicurezza.

Overcapping di Energia

Overcapping: 220-280% RE nei team Jahoda o 160-180% RE nei Mono-Anemo. Spreca 60-120% RE (12-24 roll di substat) che potrebbero fornire 40-60% Tasso CRIT o 80-120% Danno CRIT. Perdita di danno: 25-40%.

Identificare l'overcapping: Se l'Esplosione è disponibile 3-5s prima che il CD scada costantemente, la RE è overcappata.

Prevenzione: Imposta soglie massime di RE — 140% team Jahoda, 160% Mono-Anemo, 200% solo. Rifiuta artefatti che superano le soglie a meno che non abbiano substat CRIT eccezionali.

Impatto delle Costellazioni

Rimborso Energia C1

I rimborsi di energia aggiuntivi riducono il costo effettivo dell'Esplosione, abbassando la RE del 10-20%. Solo: 180-220% RE (vs 200-250% di C0). Team: 120-140% RE (vs 140-160% di C0).

Il 20-40% di RE liberato in substat aumenta il danno del 10-15%. Ricalcola le soglie di RE — le raccomandazioni C0 overcappano C1 del 20-30%.

Riduzione DIF C2

Resetta il CD di Skyward Sonnet dopo l'Esplosione. L'Abilità infligge il 300% di danno per 15s. Raddoppia il contributo dell'Abilità, aumentando il danno di rotazione del 15-20%.

Moltiplicatore del 300%: il tocco infligge 828% (276% × 3), la tenuta infligge 1.140% (380% × 3).

Rotazione C2: Esplosione → Abilità immediata (300% di danno) → Frecce Sferzavento.

Aumenta la priorità del Tasso CRIT a un minimo del 65-70% — l'Abilità rappresenta il 20-25% del danno di rotazione post-C2.

Riduzione RES Anemo C6

+100% Danno CRIT dopo l'assorbimento elementale. Spinge il Danno CRIT effettivo al 220-280% durante l'Esplosione, rompendo il rapporto 1:2.

Le build C6 danno priorità al Tasso CRIT al 70-80%. Usa Corona Tasso CRIT + substat Tasso CRIT per 75-80% Tasso, abbinato a 120-140% Danno CRIT base.

Durante l'Esplosione (60-70% del danno di rotazione): Danno CRIT effettivo = 220-240%, creando un rapporto 1:3.

Calcolo del danno: 75% Tasso + 140% Danno base (240% durante l'Esplosione) supera 60% Tasso + 180% Danno base (280% durante l'Esplosione) dell'8-12% nel danno totale di rotazione.

Metodologia di Test Pratica

Test Controllati

Masanori (manichino da allenamento): Resetta HP tra i test, esegui rotazioni standardizzate, registra il danno totale. Esegui 10 rotazioni per build, calcola media + deviazione standard. <10% DS = consistente; >15% DS = carenza di Tasso CRIT.

Assalto Stigio: Esegui Ondata 8-9, registra i tempi di clear + disponibilità dell'Esplosione. Se l'Esplosione è disponibile ogni rotazione con 5+ secondi prima del CD, la RE è overcappata. Se non disponibile 2+ volte, la RE è insufficiente.

Test di squadra: Testa prima in solitaria (RE di base) → aggiungi supporti batteria uno alla volta → misura la riduzione della RE per supporto. Documenta la generazione di energia per rotazione per ogni variante.

Monitoraggio delle Metriche

Uptime dell'Esplosione: (rotazioni con Esplosione / rotazioni totali) × 100%. Punta al 95-100% per l'endgame, 90-95% per l'overworld. Monitora su oltre 20 rotazioni per la varianza RNG.

DPS: Danno totale / durata della rotazione. Tieni conto dell'uptime — 5.000 DPS con 85% di uptime = 4.250 DPS effettivi vs 4.500 DPS con 100% di uptime.

Tempi di clear: Registra Ondata 10 su 10 tentativi, calcola media + migliore. Media <170s = ottimizzato; 170-178s = funzionale; >178s = necessita di ribilanciamento. Migliore <165s = statistiche di danno overcappate.

Ottimizzazione Iterativa

Testa la base → identifica il collo di bottiglia → regola una variabile → ritesta. Il test a variabile singola crea una chiara relazione causa-effetto.

Ottimizzazione RE: Testa la build attuale, registra l'uptime. <95% → aumenta la RE del 20%, ritesta. >98% → diminuisci la RE del 20%, ritesta. Iterare fino al 95-98% di uptime, quindi blocca la RE.

Ottimizzazione CRIT: Testa varianti di Tasso CRIT (60%, 65%, 70%) con Danno CRIT fisso, misura la varianza. Seleziona il Tasso con <10% di varianza. Quindi testa varianti di Danno CRIT (140%, 160%, 180%) con Tasso fisso, misura il danno medio.

Quando Dare Priorità al Comfort

Le build di comfort sacrificano il 5-10% di danno per la consistenza. Esempi: +10-20% RE per uptime garantito nonostante rotazioni imperfette, +5-10% Tasso CRIT per varianza ridotta.

Dai priorità al comfort quando si completano i contenuti con margini di 10-20s. Un clear di Ondata 10 in 165s ottiene un beneficio minimo dall'ottimizzazione a 160s.

Dai priorità al comfort: Farming in overworld, gioco casuale, composizioni di team multiple Dai priorità al danno massimo: Ondata 10 <170s, classifiche, ottimizzazione di un singolo team

FAQ

Qual è il rapporto ottimale Danno CRIT/RE per Venti dopo la 6.2? Batteria Jahoda: 180-220% Danno CRIT, 120-140% RE. Solo: 140-180% Danno CRIT, 170-200% RE. Mono-Anemo: 160-200% Danno CRIT, 120-140% RE. Mantieni 60-70% Tasso CRIT in tutte le varianti.

Quanta RE ha bisogno Venti per il 100% di uptime? Solo: 200-250% RE. Duo Anemo: 120-140% RE. Batteria Jahoda: 120-160% RE. I combattimenti contro i boss necessitano di +20-30% RE rispetto ai contenuti standard. Testa empiricamente le rotazioni per le soglie personali.

Venti ha bisogno di statistiche CRIT o Maestria Elementale? Post-6.2 dà priorità al CRIT. Punta a 60-70% Tasso CRIT, 140-180% Danno CRIT, con 100-150 Maestria Elementale dalle substat come terziaria. Le build puramente di Maestria Elementale infliggono il 40-60% in meno di danno rispetto alle build CRIT.

Cosa è cambiato nella 6.2? Costo energia 60→45, gli Attacchi Normali si convertono in Frecce Sferzavento dopo l'Esplosione, il danno di Occhio della Tempesta è aumentato al 135%, le reazioni di Turbinio garantiscono un Bonus Danno del 50% per 4s. Consente DPS CRIT in campo vs supporto solo pre-patch.

160% RE è sufficiente per l'Assalto Stigio? Sì per i team Jahoda/Mono-Anemo. Solo richiede 200-250% RE a causa della restrizione solo. Testa nel dominio su 5+ rotazioni per convalidare prima di impegnarti con gli artefatti.

Corona Tasso CRIT o Danno CRIT? Corona Tasso CRIT quando arma + substat < 35-40% Tasso (finale 60-70%). Corona Danno CRIT quando Tasso > 40% da altre fonti. C6: dai priorità alla Corona Tasso CRIT per 75-80% Tasso con 120-140% Danno base.


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