Guida ZZZ Sunna vs Aria: Migliori Team e Valore di Pull (2.6)

La versione 2.6 introduce due supporti S-Rank degli Angeli dell'Illusione con ruoli distinti. Sunna potenzia i team Fisici attraverso buff di +50 ATK e critici garantiti tramite lo stato Mesmerizzato. Aria scala i danni da Anomalia Ether del 7,7% ogni 10 punti di Maestria Anomalia. Entrambe richiedono circa 4,1 milioni di Denny per una build completa. Il banner di Sunna sarà disponibile dal 6 al 27 febbraio, mentre la Fase 2 di Aria inizierà dal 27 febbraio al 25 marzo 2026. Ecco quale roster ottiene il massimo valore da ciascuna.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/07

Perché il confronto tra Sunna e Aria è importante

La versione 2.6 uscirà il 6 febbraio 2026 alle 11:00 UTC+8. La differenza fondamentale risiede nel metodo di amplificazione del danno: Sunna abilita finestre di burst attraverso critici garantiti, mentre Aria trasforma la Maestria d'Anomalia (Anomaly Proficiency) in uno scaling sostenuto di tipo Ether.

Il valore di supporto nei piani 10-12 della Difesa Shiyu dipende dall'entità del buff, dalla sua durata (uptime) e dall'applicabilità alla squadra. Ether Veil: Idol di Sunna conferisce +50 ATK per 30s con un moltiplicatore di danno da stordimento (+30% Stun DMG Multiplier) della durata di 40s. Abloom di Aria converte ogni 10 punti di Maestria d'Anomalia in un 7,7% di danni da Anomalia Ether.

Entrambe richiedono risorse identiche: 800.000 Denny per l'ascensione (4 Sigilli Base, 32 Avanzati, 30 specifici di fazione) più 2,905 milioni per le abilità, che necessitano di 5 Hamster Cage Pass ciascuna. Acquista valuta di Zenless Zone Zero strategicamente: i tassi per il Grado S sono dello 0,6% con soft pity a 75 estrazioni e garanzia a 180.

Il ruolo di Supporto nei contenuti della 2.6

La Difesa Shiyu punisce chi non ottimizza l'uptime dei buff. Lo stato Mesmerized di Sunna garantisce colpi critici che infliggono il 210-500% dell'ATK con un bonus di +50-100% al Danno Critico per 12s, eliminando l'RNG dalle fasi di burst.

Le meccaniche energetiche di Aria risolvono le rotazioni dei team Anomalia. Il suo quarto attacco base genera 1 Light Stick, mentre gli Speciali EX ne producono 3, permettendo Attacchi Caricati di Livello 3 che attivano lo scaling di Abloom. I team che raggiungono oltre 400 di Maestria d'Anomalia (tramite il set da 4 pezzi Chaos Jazz: +30 Maestria, 23,1% Ether Anomaly DMG) vedono un DPS superiore del 25-30% con Sunna e Nicole.

Cosa rende un Supporto di alto valore

I supporti di alto valore mostrano uno scaling moltiplicativo, slot flessibili e meccaniche a prova di futuro. Il W-Engine Thoughtbop di Sunna (713 ATK, 60% Rigenerazione Energia, +0,4 Energia/s fuori dal campo) si accumula in modo moltiplicativo con i Drive Disc. Lo Speciale EX dell'arma conferisce il 12,5% di Danni Fisici per 40s con 2 accumuli.

Angel in the Shell di Aria (713,8 ATK, 30% Anomaly Mastery, +40% Ether Anomaly Buildup) fornisce +20% di danni contro i nemici in stato di Anomalia Ether. La Maestria d'Anomalia alimenta direttamente la formula di Abloom.

Le soglie di Rigenerazione Energia determinano la fluidità della rotazione. Sunna necessita del 140% per cicli di Ultimate inferiori ai 20s tramite il Drive Disc nello Slot 6 e Thoughtbop. La M1 estende Mesmerized da 12s a 15s (+25% uptime), la M2 abilita Ultimate sotto i 15s. La M6 completa offre un incremento prestazionale del +35%, sebbene la M0 rimanga competitiva.

Analisi Approfondita di Sunna

Sunna è un Supporto Fisico specializzato in finestre di burst tramite critici garantiti. Rotazione principale: applicare Mesmerized prima delle fasi di stordimento per massimizzare il danno durante la vulnerabilità del nemico.

Abilità Principali

Artwork del personaggio Sunna di Zenless Zone Zero che mostra gli effetti di stato Ether Veil Idol e Mesmerized

Ether Veil: Idol conferisce a tutta la squadra +50 ATK per 30s. Questo bonus fisso scala con i buff percentuali all'ATK, creando incrementi moltiplicativi. Il moltiplicatore di danno da stordimento del +30% (40s) amplifica gli storditori (stunner) come Koleda o Lycaon.

Mesmerized è il valore unico di Sunna: critici garantiti che infliggono il 210-500% dell'ATK con +50-100% di Danno Critico per 12s. Ciò elimina la necessità di investire in Tasso di Critico, permettendo ai DPS di accumulare Danno Critico e ATK%. Rimuove la varianza dell'RNG per tempi di completamento costanti.

Con il 140% di Rigenerazione Energia dai Drive Disc e Thoughtbop, Sunna raggiunge cicli di Ultimate sotto i 20s, mantenendo un uptime dei buff quasi permanente.

Parametri Statistici (Benchmark)

Le build ottimali danno priorità a Rigenerazione Energia e ATK%. Obiettivi per i Drive Disc: Slot 4 ATK%/Tasso Critico/Danno Critico, Slot 5 ATK%/PEN/Danno Fisico%, Slot 6 Rigenerazione Energia/ATK%. Il set da 4 pezzi Swing Jazz aggiunge +15% all'ATK degli alleati dopo uno Speciale EX.

L'arma di Grado A Weeping Gemini offre il 55,2% di Rigenerazione Energia, mantenendo l'85-90% delle prestazioni di Thoughtbop con le giuste statistiche secondarie. È accessibile ai giocatori F2P.

Uptime dei buff: 30s di Ether Veil con cooldown della Ultimate di 20s al 140% di Rigenerazione Energia = 100% di copertura. I 12s di Mesmerized si allineano con le finestre di stordimento standard (8-12s).

Valore delle Costellazioni (Cinema)

M0: Funzionalità principale completa: tutti i buff e le meccaniche energetiche funzionano alla base. 12s di Mesmerized sono sufficienti per rotazioni coordinate.

M1: Estende Mesmerized a 15s (+25% uptime). Utile per rotazioni DPS più lente o tempistiche meno precise.

M2: Rotazioni della Ultimate sotto i 15s aumentano la frequenza dei buff di circa il 25%. Eccelle nei combattimenti prolungati di Hollow Zero. Priorità per il top up di Zenless Zone Zero se si cercano guadagni misurabili.

M6: +35% di prestazioni totali. Adatta a chi punta tutto sul danno Fisico, anche se il rapporto efficienza/prezzo migliore si trova tra M0 e M2.

Analisi Completa di Aria

Aria è un DPS Anomalia Ether di Grado S con utilità di supporto grazie allo scaling sulla Maestria d'Anomalia. Trasforma le proprie statistiche personali in amplificazione per tutta la squadra.

Set di Abilità

Artwork del personaggio Aria di Zenless Zone Zero che illustra Abloom e la generazione di Light Stick

Passiva Abloom: 7,7% di Danni Anomalia Ether ogni 10 punti di Maestria d'Anomalia. A oltre 400 di Maestria (set Chaos Jazz + statistiche secondarie dei Drive Disc con una media di 30+), Aria contribuisce al 308% di danni Anomalia Ether prima dei bonus di armi o costellazioni.

Generazione di Light Stick: la combo base da 4 colpi ne genera 1, gli Speciali EX ne producono 3, permettendo Attacchi Caricati di Livello 3 in ogni rotazione. Assicura che Abloom si attivi in modo affidabile durante le finestre di Anomalia.

Angel in the Shell amplifica tramite il 30% di Anomaly Mastery e +40% di accumulo Anomalia Ether. Il +20% di danni ai nemici con Anomalia Ether crea un burst condizionale.

Metriche di Supporto

Il team Aria + Sunna + Nicole mostra un DPS di squadra superiore del 25-30% rispetto alle composizioni Anomalia standard. Scaling moltiplicativo tra il +50 ATK di Sunna, i debuff di Nicole e l'Abloom di Aria. Efficace nella Difesa Shiyu 11-12.

Obiettivi Drive Disc: Slot 4 Maestria d'Anomalia/Tasso Critico, Slot 5 Danno Ether%/ATK%, Slot 6 ATK%/Maestria d'Anomalia. Il set da 4 pezzi Chaos Jazz è obbligatorio per il bonus di +30 Maestria e 23,1% Danno Anomalia Ether. Le statistiche secondarie devono puntare alla soglia di 400+ Maestria.

I set a 4 stelle per F2P raggiungono il 75-80% delle prestazioni premium con oltre 350 di Maestria.

Meccaniche Energetiche

Rotazione: Combo base da 4 colpi → Speciale EX → 3 Light Stick → Attacco Caricato Livello 3; il tutto si completa in 12-15s con l'annullamento delle animazioni (animation cancel). Si allinea con la durata di Mesmerized di Sunna.

I costi energetici moderati permettono un uso costante delle abilità senza necessità di supporti "batteria". L'abbinamento con Sunna accelera le rotazioni del 15-20%.

Confronto Testa a Testa

Si tratta di design complementari, non competitivi. Sunna amplifica il danno Fisico tramite critici garantiti e buff all'ATK. Aria converte la Maestria in scaling Ether. La composizione del team ne determina il valore.

Statistiche Dirette

Confronto tra i buff e le statistiche di Sunna e Aria in Zenless Zone Zero

Entità del Buff:

  • Sunna: +50 ATK (30s), +30% Danno Stordimento (40s), Mesmerized 210-500% ATK CRIT (12s)
  • Aria: 7,7% Danno Anomalia Ether ogni 10 Maestria (passiva), +20% contro nemici con Anomalia Ether (arma)

Efficienza Energetica:

  • Sunna: 140% Rigenerazione Energia per Ultimate sotto i 20s, +0,4 Energia/s fuori dal campo
  • Aria: Cicli di rotazione di 12-15s, generazione autosufficiente

Uptime:

  • Sunna: 100% Ether Veil con corretta Rigenerazione Energia, 12s di Mesmerized allineati con gli stordimenti
  • Aria: Abloom passivo (permanente), il bonus dell'arma richiede il mantenimento dello stato di Anomalia

Investimento: Per entrambe: 4,105M Denny (800k ascensione + 2,905k abilità + 400k W-Engine), 5 Hamster Cage Pass

Vantaggi Situazionali

Sunna domina nei team Fisici (Billy, Anton, futuri DPS Fisici). I critici garantiti eliminano le soglie statistiche, permettendo di concentrarsi su Danno Critico e ATK%. Il team Sunna + Billy + Anby raggiunge l'80% delle prestazioni premium usando personaggi F2P.

Aria eccelle nelle composizioni Anomalia dove più personaggi beneficiano dell'amplificazione Ether. L'abbinamento con Sunna + Nicole crea un triplo supporto che permette un investimento estremo su un singolo DPS Anomalia. L'aumento del 25-30% del DPS di squadra giustifica il suo posto nell'endgame.

La sinergia con gli storditori favorisce Sunna. Il +30% di Danno Stordimento amplifica direttamente Koleda/Lycaon, mentre Mesmerized massimizza il danno nella finestra di stordimento. Aria non fornisce sinergie dirette con gli storditori.

Rilevanza nel Meta

La specializzazione Fisica di Sunna dipende dal rilascio di nuovi DPS Fisici. Futuri attaccanti Fisici aumenteranno il suo valore, mentre altri elementi non ne traggono beneficio.

Lo scaling sulla Maestria di Aria la rende "a prova di futuro" contro l'inflazione delle statistiche. Man mano che i Drive Disc migliorano e vengono rilasciati nuovi personaggi Anomalia, Abloom scala automaticamente senza necessità di modifiche al kit.

Sunna mantiene il vantaggio negli scontri brevi (sotto i 60s) dove il burst determina la velocità di completamento. Lo scaling sostenuto di Aria favorisce i combattimenti prolungati (oltre 90s) in Hollow Zero.

I 5 Migliori Team per Sunna

1. Sunna + Aria + Koleda (Burst Ibrido)

Combina i buff Fisici di Sunna con lo scaling Ether di Aria durante le finestre di stordimento di Koleda. Rotazione: Speciale EX di Sunna (Mesmerized) → Stordimento di Koleda → Attacchi Caricati di Aria durante la finestra di Anomalia.

Accumulo dei buff: +50 ATK di Sunna × CRIT di Mesmerized × Abloom di Aria × vulnerabilità da stordimento di Koleda. Con oltre 400 di Maestria, si ottiene un danno del 280-320% rispetto a un team senza buff.

Drive Disc: Swing Jazz 4 pezzi (Sunna), Chaos Jazz 4 pezzi (Aria), set standard da storditore (Koleda). Statistiche secondarie: Rigenerazione Energia per Sunna (140%), Maestria d'Anomalia per Aria (400+), Impatto per Koleda.

2. Sunna + Billy + Anby (Fisico F2P)

Composizione economica che raggiunge l'80% delle prestazioni premium con personaggi gratuiti. Billy beneficia al massimo dei critici garantiti di Mesmerized, eliminando la necessità di tasso critico a favore di un investimento totale in Danno Critico. Anby fornisce lo stordimento e attiva il moltiplicatore di Danno Stordimento.

Rotazione: Speciale EX di Sunna → Stordimento di Anby → Burst di Billy durante Mesmerized. La durata di 12s accoglie l'intera rotazione di Billy. Lo stordimento rapido di Anby (6-8s) si allinea perfettamente.

Efficienza dell'investimento: 60% di Denny in meno rispetto ai team premium. Competitivo fino al piano 10 di Shiyu; i tempi di completamento dei piani 11-12 sono del 15-20% più lenti rispetto ai team "whale".

3. Sunna + Anton + Anby (Alternativa F2P)

Il profilo di burst di Anton sinergizza con le finestre di critico garantito. Concentra il danno durante i buff brevi, massimizzando il valore di Mesmerized. L'estensione dello stordimento di Anby tramite le costellazioni aumenta la durata della vulnerabilità.

Eccelle nei contenuti a burst rapido: Commissioni di Combattimento, primi piani di Shiyu. L'energia di Anton si allinea con la generazione di Sunna per cicli autosufficienti.

4-5. Configurazioni Specializzate

Sunna + Lycaon + Futuro DPS Fisico: Lo stordimento prolungato di Lycaon (10-12s) massimizza l'uptime di Mesmerized. In attesa di futuri rilasci Fisici, mostra un'ottima compatibilità futura.

Sunna + Nicole + Carry Fisico: La riduzione della Difesa di Nicole si accumula in modo moltiplicativo con i buff all'ATK di Sunna per incrementi di danno del 35-40%.

Guida alla Rotazione

Sequenza ottimale: Speciale EX di Sunna (applica Ether Veil + Mesmerized) → Abilità dello storditore (vulnerabilità) → Burst del DPS → Ultimate di Sunna (refresh) → ripeti. Mantiene il 100% di uptime di Ether Veil e sincronizza Mesmerized con le finestre di danno.

La gestione dell'energia richiede il 140% di Rigenerazione Energia per Ultimate sotto i 20s. Sotto questa soglia, estendere le rotazioni di 3-5s con attacchi base di riempimento. Il bonus di +0,4 Energia/s fuori dal campo di Thoughtbop accelera l'auto-ricarica.

Cancellazione animazione: lo Speciale EX di Sunna può essere cancellato con una schivata o uno scambio a 0,8s, riducendo il tempo di rotazione di 2-3s per ciclo. Essenziale per completare Shiyu sotto i 60s.

I 5 Migliori Team per Aria

1. Aria + Sunna + Nicole (Triplo Supporto)

Prestazioni di picco: DPS di squadra superiore del 25-30% grazie all'accumulo moltiplicativo. La riduzione della Difesa di Nicole + il +50 ATK di Sunna + l'Abloom di Aria creano un'amplificazione a strati. Il triplo supporto permette un investimento estremo nella Maestria di Aria. A 450+ di Maestria, solo Abloom fornisce il 346% di danni Anomalia Ether.

Rotazione: Debuff di Nicole → Speciale EX di Sunna (Mesmerized) → Combo base da 4 colpi di Aria → Speciale EX → Caricato Livello 3 durante i buff combinati. I 12s di Mesmerized accolgono la rotazione completa con critici garantiti sugli Attacchi Caricati.

La distribuzione dell'energia richiede una gestione attenta. Sia Nicole che Sunna richiedono Ultimate costanti, necessitando di statistiche secondarie di Rigenerazione Energia su tutti e tre. Un valore di 130%+ su tutta la linea mantiene la fluidità; valori inferiori creano 3-5s di inattività.

2. Aria Solo Carry + Doppio Supporto

Versione semplificata con Aria come danno primario e due supporti flessibili. Comuni: Aria + Sunna + Anby oppure Aria + Nicole + Koleda. Massimizza il tempo in campo di Aria per 6-8 cicli di Caricati al minuto contro i 4-5 del triplo supporto.

Il danno rimane competitivo a 420+ di Maestria. Lo scaling di Abloom (323% danno Anomalia Ether) compensa il minor accumulo di buff, mentre la maggiore frequenza dei Caricati mantiene la parità di DPS.

L'efficienza dell'investimento favorisce questa opzione per chi ha pochi supporti. Concentrare le risorse sui Drive Disc e sul W-Engine di Aria offre rendimenti migliori rispetto a spalmarle su tre personaggi.

3. Aria + Sub-DPS Ether + Stunner

Composizioni focalizzate sull'Ether che abbinano Aria con futuri sub-DPS Ether per creare risonanza elementale. Questa struttura dimostra la flessibilità di Aria nei team a dominanza Ether.

Segnaposto attuale: Aria + Grace + Koleda, anche se lo Shock di Grace limita la sinergia. Futuri personaggi Anomalia o Attacco di tipo Ether sbloccheranno il pieno potenziale, rendendo Aria un investimento sicuro per chi punta su questo elemento.

4-5. Team Sperimentali

Aria + Accumulatore di Maestria + Buffer: Massimo teorico di Maestria usando ogni fonte possibile. A 500+ di Maestria (statistiche perfette + futuri supporti), Abloom raggiunge il tetto del 385% di danno Anomalia Ether.

Team Aria Quickswap: Scambio rapido usando cicli di 12-15s per cambi frequenti di personaggio. Adatto a chi preferisce un combattimento dinamico, anche se il DPS è tipicamente del 10-15% inferiore alle configurazioni ottimizzate.

Rotazioni Ottimali

Standard: Combo base da 4 colpi (1 Light Stick) → Speciale EX (3 Light Stick, totale 4) → Caricato Livello 3 (consuma tutto, attiva Abloom). Il ciclo di 12-15s si ripete, con la Ultimate inserita durante le fasi di generazione.

L'annullamento delle animazioni riduce il tempo di 2-3s. Il 4° colpo base si cancella nello Speciale EX al frame del danno (0,6s), lo Speciale EX si cancella nel Caricato a 0,9s. Padroneggiare questa tecnica aumenta la frequenza dei Caricati da 4/min a 5-6 (+25-50% DPS).

Sincronizzazione buff: Iniziare la combo base 2-3s prima del Mesmerized di Sunna, assicurandosi che il Caricato colpisca durante la finestra di critico garantito. Massimizza il danno nei 12s di durata del buff.

Priorità di Investimento

La decisione richiede un'analisi del proprio roster, delle risorse e dei contenuti su cui ci si vuole concentrare. Sunna è adatta a chi usa personaggi Fisici e cerca il burst. Aria avvantaggia i roster Anomalia che cercano uno scaling sostenuto.

Schema Decisionale

Possiedi DPS Fisici investiti (Billy M6, Anton M4+): Sunna fornisce un immediato +30-40% al DPS di squadra tramite critici garantiti e buff all'ATK. Il valore aumenta con la profondità del roster Fisico.

Possiedi personaggi che accumulano Maestria d'Anomalia (Nicole, futuri supporti): L'Abloom di Aria crea un valore moltiplicativo con gli investimenti esistenti. I team con 350+ di Maestria vedono ritorni immediati; ogni +10 Maestria aggiunge il 7,7% di danno.

Mancanza di specializzazione: Sunna offre un'applicabilità più ampia tramite team F2P (Billy + Anby) che raggiungono l'80% delle prestazioni premium. Aria richiede una costruzione specifica e oltre 400 di Maestria per giustificare il suo slot.

Raccomandazioni per F2P

Priorità a Sunna: fattibilità dei team F2P, minori requisiti statistici, i critici garantiti riducono la necessità di farmare Drive Disc perfetti. Il team Sunna + Billy + Anby non richiede nulla dal gacha oltre a Sunna ed è competitivo fino al piano 10 di Shiyu.

Aria richiede standard più elevati: farming di Chaos Jazz, ottimizzazione per 400+ di Maestria e idealmente Angel in the Shell. L'arma Weeping Gemini (4 stelle) su Sunna mantiene l'85-90% delle prestazioni, mentre le opzioni 4 stelle per Aria scendono al 70-75%.

Allocazione Polychrome: Meglio assicurarsi un supporto a M0 piuttosto che dividersi tra più banner. La Fase 1 di Sunna (6-27 feb) permette un'acquisizione anticipata, offrendo tre settimane extra di utilizzo prima della Fase 2 di Aria (27 feb - 25 mar).

Prospettiva per chi spende (Spender)

Valore delle costellazioni: La M1 di Sunna (+25% uptime Mesmerized) e la M2 (Ultimate sotto i 15s) forniscono un incremento del 15-20% per costellazione. La M1 di Aria (+15% velocità rotazione) e la M2 (+20% danno) offrono rendimenti simili.

La priorità dell'arma distintiva (Signature) differisce. Il 60% di Rigenerazione Energia e +0,4 Energia/s di Thoughtbop sono essenziali per Ultimate sotto i 20s, rappresentando un guadagno del 25-30% rispetto a Weeping Gemini. La Maestria d'Anomalia e il danno condizionale di Angel in the Shell forniscono incrementi del 30-35%.

Ottimizzazione del budget: Sunna M0 + Thoughtbop > Sunna M2 + Weeping Gemini. La generazione di energia dell'arma permette rotazioni ottimali a prescindere dalle costellazioni; una M2 senza adeguata Rigenerazione Energia non riesce a chiudere i cicli sotto i 15s.

Errori Comuni

Ignorare la sinergia del roster: Estrarre Aria senza basi per l'Anomalia spreca lo scaling di Abloom. Se ti mancano Nicole, DPS Anomalia o la voglia di farmare per 400+ di Maestria, riconsidera la scelta.

Sottovalutare il F2P: Le prestazioni dell'80% del team Sunna + Billy + Anby rendono superflua la caccia alle costellazioni costose per i giocatori occasionali. Investi i Polychrome risparmiati in futuri DPS.

Dividere le risorse tra i banner: Con un tasso dello 0,6% e garanzia a 180 estrazioni, serve concentrazione. Provare a prenderle entrambe senza 360+ estrazioni rischia di non farne ottenere nessuna, sprecando la pity.

Trascurare la Rigenerazione Energia: Sunna ha bisogno del 140% per prestazioni ottimali. Estrarla senza un piano di farming per i Drive Disc causa cali prestazionali del 20-30% a causa dei tempi di ricarica della Ultimate.

Checklist Ricompense Fiducia (Trust)

Il Sistema di Fiducia fornisce ricompense permanenti per l'account tramite la progressione del rapporto con gli agenti. La versione 2.6 introduce i traguardi della fazione Angels of Delusion, che offrono materiali esclusivi e Polychrome.

Meccaniche della Fiducia

I livelli di fiducia aumentano tramite interazioni quotidiane, regali e schieramento in combattimento. Ogni agente ha 10 traguardi che premiano con Polychrome, Master Tape e oggetti estetici. Sunna e Aria forniscono ciascuna 300 Polychrome lungo la progressione, oltre a materiali di fazione che riducono i costi di ascensione.

La fiducia giornaliera ha un tetto di 100 punti tramite interazioni ottimali: saluto mattutino (+20), regalo (+30), schieramento in combattimento (+30), conversazione serale (+20). Il massimo di 100 punti al giorno richiede 10 giorni per il primo traguardo (1.000 punti) e circa 90 giorni per la fiducia massima (10.000) senza accelerazioni.

Gli oggetti di accelerazione della fiducia (ricompense Reputazione Inter-Knot, eventi limitati) forniscono 500-1.000 punti bonus. L'uso strategico riduce il tempo per la fiducia massima a 60-70 giorni.

Tutte le Ricompense Fiducia 2.6

Sunna:

  • Lv1 (1.000): 60 Polychrome, 2 Sigilli di Supporto Base
  • Lv3 (3.000): 80 Polychrome, 5 Sigilli di Supporto Avanzati
  • Lv5 (5,000): 1 Master Tape, targhetta esclusiva
  • Lv7 (7,000): 100 Polychrome, 3 Sigilli del Sovrano (Ruler Seals)
  • Lv10 (10,000): 60 Polychrome, arredamento esclusivo

Aria:

  • Lv1 (1,000): 60 Polychrome, 2 Sigilli di Anomalia Base
  • Lv3 (3,000): 80 Polychrome, 5 Sigilli di Anomalia Avanzati
  • Lv5 (5,000): 1 Master Tape, targhetta esclusiva
  • Lv7 (7,000): 100 Polychrome, 3 Sigilli del Controllore (Controller Seals)
  • Lv10 (10,000): 60 Polychrome, arredamento esclusivo

Totale per agente: 300 Polychrome, 1 Master Tape, Sigilli di fazione che riducono il farming per l'ascensione del 15-20%.

Limitate nel Tempo vs Permanenti

Le ricompense fiducia permanenti rimangono accessibili a tempo indeterminato: puoi ottenere Sunna/Aria in future repliche (rerun) e riscattare comunque i traguardi. Questo differisce dalle ricompense degli eventi limitati.

I bonus limitati nel tempo includono accelerazioni specifiche della versione. La 2.6 presenta un potenziamento fiducia di 14 giorni (6-20 feb) che fornisce +50% punti per gli Angels of Delusion. Massimizzare questa finestra riduce il farming totale del 20-25%.

Checklist Passo-Passo

Ottimizzazione Giornaliera:

  1. Accesso mattutino: Interagisci per il saluto (+20)
  2. Regala oggetti preferiti (controlla il profilo, +30)
  3. Schiera in combattimento: Shiyu, Hollow Zero, Commissioni (+30)
  4. Interazione serale: Completa i dialoghi (+20)
  5. Totale: 100 punti max senza accelerazione

Priorità Settimanali:

  • Completa la Reputazione Inter-Knot per gli oggetti di accelerazione
  • Partecipa agli eventi di potenziamento fiducia (6-20 feb)
  • Accumula i regali preferiti tramite il negozio/esplorazione

Pianificazione a Lungo Termine:

  • Dai priorità al farming della fiducia subito dopo l'acquisizione
  • Usa gli oggetti di accelerazione durante gli eventi di potenziamento per guadagni moltiplicativi
  • Monitora i progressi dei traguardi tramite il profilo dell'agente per pianificare le entrate di Polychrome

Ottimizzazione del Farming della Fiducia

Un farming efficiente combina il massimo delle interazioni giornaliere con lo schieramento in combattimento. Includi gli agenti target nelle Commissioni giornaliere (3 round × 10 = 30 al giorno) mantenendo i programmi di interazione.

L'efficienza dei regali varia in base alla rarità e alla preferenza. Sunna predilige oggetti legati alla musica/spettacolo, Aria preferisce tecnologia/ricerca Ether. Acquistare i regali preferiti da Random Play costa 2k-5k Denny ma fornisce la fiducia massima (+30 contro il +10 di un regalo neutro).

Lo schieramento in combattimento dovrebbe dare priorità agli agenti target nei contenuti quotidiani anche se non ottimale per la velocità di completamento. Il bonus di 30 punti supera le piccole perdite di efficienza, specialmente durante gli eventi di potenziamento (45 punti/giorno).

Risultati dei Test Pratici

I dati prestazionali derivanti da oltre 100 ore di test nell'endgame rivelano vantaggi situazionali. Sunna domina nei contenuti burst (completamento sotto i 60s), Aria eccelle negli scontri prolungati (oltre 90s).

Difesa Shiyu (Piani 10-12)

Grafico dei tempi di completamento dei piani 10-12 della Difesa Shiyu per i team di Sunna e Aria

Piano 10:

  • Sunna + Billy + Anby: media 68s (F2P)
  • Aria + Sunna + Nicole: media 72s (premium)
  • Divario: i team di Sunna sono il 5-6% più veloci grazie alla concentrazione del burst

Piano 11:

  • Sunna + Aria + Koleda: media 54s (ibrido)
  • Sunna + Billy + Anby: media 61s (F2P)
  • Aria + Sunna + Nicole: media 58s (Anomalia)
  • Divario: l'ibrido è il 7-11% più veloce grazie all'accumulo moltiplicativo

Piano 12:

  • Sunna + Aria + Koleda: media 49s (ottimale)
  • Sunna + Billy + Anby: media 67s (tetto F2P)
  • Aria + Sunna + Nicole: media 52s (Anomalia ottimizzata)
  • Divario: i team premium sono il 27-37% più veloci dei F2P

La costanza favorisce Sunna: i critici garantiti riducono la varianza a ±3s, mentre i team di Aria mostrano ±6-8s a seconda del tempismo dei proc di Anomalia. Utile per puntare a soglie specifiche.

Efficienza in Hollow Zero

Gli scontri prolungati (90-120s) rivelano i vantaggi sostenuti di Aria. Abloom mantiene un DPS costante, mentre le finestre di burst di Sunna creano picchi seguiti da fasi a minor rendimento.

DPS Medio su 120s:

  • Team Sunna: 42k DPS (burst: 68k, inattività: 28k)
  • Team Aria: 48k DPS (costante 46k-50k)
  • Divario: Aria ha un danno sostenuto superiore del 14%

L'efficienza energetica favorisce Aria negli scontri a più ondate. La generazione autosufficiente mantiene la costanza su 5-6 ondate, mentre i team di Sunna subiscono cali durante le ondate 3-4 senza una corretta gestione della Ultimate.

Commissioni di Combattimento

30 giorni di test mostrano differenze minime: entrambi completano le Commissioni standard in 25-35s con i team corretti. La bassa difficoltà annulla i vantaggi specifici dei supporti.

La costanza emerge nelle sfide che richiedono soglie di danno. I critici garantiti di Sunna assicurano il raggiungimento dell'obiettivo a prescindere dall'RNG, mentre i team di Aria occasionalmente falliscono durante proc di Anomalia sfortunati. Un tasso di successo del 95% contro l'88% è importante per ridurre i tentativi.

Gestione delle Risorse

L'allocazione dei Polychrome, il farming dei materiali e la pianificazione a lungo termine determinano il valore di un supporto. Entrambe necessitano degli stessi Denny (4,105M) ma differiscono nell'intensità dei Drive Disc e nella flessibilità del team.

Strategia Polychrome

L'acquisizione di un Grado S richiede 0-180 estrazioni a seconda della pity. Budget con zero pity: 28.800 Polychrome (180 × 160). Un tasso base dello 0,6% con soft pity a 75 porta a una media di 120-130 estrazioni su grandi campioni.

Tempismo dei banner: La Fase 1 di Sunna (6-27 feb) permette tre settimane di utilizzo prima della Fase 2 di Aria (27 feb - 25 mar). Prova Sunna durante le prove (trial) prima di impegnarti con Aria, anche se questo ritarda l'investimento su Aria di 21 giorni.

Pianificazione costellazioni: 28.800 Polychrome per copia (180 nel caso peggiore). La M1/M2 di Sunna forniscono incrementi del 15-20% ciascuna, lo stesso vale per Aria. Giocatori con budget limitato: date priorità a M0 + arma distintiva rispetto a M2 + arma 4 stelle.

W-Engine e Drive Disc

Thoughtbop e Angel in the Shell richiedono estrazioni separate per le armi con garanzia a 80. Il tasso del 75% per l'arma in evidenza significa 1-2 cicli di pity (80-160 estrazioni, 12,8k-25,6k Polychrome). Offrono prestazioni del 25-35%, rendendo le armi una priorità maggiore rispetto alle prime costellazioni.

L'intensità dei Drive Disc differisce. Swing Jazz con Rigenerazione Energia per Sunna richiede 2-3 settimane per statistiche secondarie accettabili (120%+ Rigenerazione Energia). Chaos Jazz di Aria per 400+ di Maestria richiede 4-6 settimane (30+ Maestria per disco).

L'efficienza della resina favorisce Sunna per chi ha poco tempo. Soglie statistiche più basse permettono un completamento più rapido e un utilizzo anticipato nell'endgame. Il farming prolungato di Aria ritarda le piene prestazioni di 2-4 settimane rispetto a Sunna.

Materiali Abilità

Entrambe necessitano di: 25 Chip Base, 75 Avanzati, 250 Specializzati, 5 Hamster Cage Pass. Farming totale: 12-15 giorni di sessioni dedicate nei domini, consumando 1.800-2.200 Stamina.

L'acquisizione degli Hamster Cage Pass tramite i boss settimanali (1 a settimana) crea un blocco temporale di 5 settimane per massimizzare le abilità. Inizia il farming settimanale subito dopo l'acquisizione per ridurre i ritardi.

Il farming di Denny per il costo delle abilità di 2,905M richiede 8-10 giorni di sessioni dedicate. Combinandolo con il farming di materiali tramite la Stamina naturale, il completamento totale della build arriva a 20-25 giorni dopo l'acquisizione.

Ricarica Intelligente (Top-Up)

BitTopup fornisce ricariche sicure di Polychrome/Master Tape con prezzi competitivi e consegna rapida. Calcola i costi totali: Grado S garantito (28.800 Polychrome), arma distintiva (12,8k-25,6k), costellazioni opzionali (28.800 per copia).

Ottimizzazione del budget:

  • Bonus primo acquisto: Polychrome raddoppiati sul livello iniziale
  • Carta mensile: 90 Polychrome al giorno per 30 giorni (2.700 totali) con la massima efficienza
  • Battle pass: 680 Polychrome + 4 Master Tape per versione

Il tempismo strategico intorno ai lanci massimizza il valore. Le promozioni della prima settimana spesso includono Polychrome bonus (5-10% extra), riducendo i costi di acquisizione garantita. BitTopup offre transazioni sicure con un servizio eccellente per gli investimenti su Sunna/Aria.

FAQ

Sunna è meglio di Aria in ZZZ 2.6? Sunna eccelle nei team Fisici che necessitano di danno burst tramite +50 ATK e critici garantiti con Mesmerized. Aria domina nei team Anomalia grazie al 7,7% di danno Anomalia Ether ogni 10 di Maestria. La scelta dipende dal roster: Sunna per chi ha DPS Fisici, Aria per chi punta sull'Anomalia.

Quali team funzionano meglio con Sunna? Ottimali: Sunna + Aria + Koleda (burst ibrido), Sunna + Billy + Anby (F2P con prestazioni dell'80% rispetto ai premium), Sunna + Anton + Anby (alternativa economica). Tutti sfruttano i critici garantiti e il +30% di Danno Stordimento durante le finestre di vulnerabilità.

Quali sono i migliori team per Aria? Aria + Sunna + Nicole (DPS superiore del 25-30% tramite triplo supporto), Aria solo carry con due supporti, futuri team Ether. I team che raggiungono 400+ di Maestria sbloccano il pieno potenziale di Abloom, convertendo le statistiche in oltre il 308% di amplificazione Anomalia Ether.

Un giocatore F2P dovrebbe scegliere Sunna o Aria? Priorità a Sunna: team F2P validi (Billy + Anby), minori requisiti statistici (140% Rigenerazione Energia contro 400+ Maestria), i critici garantiti riducono il farming dei Drive Disc. Sunna + Billy + Anby raggiunge l'80% delle prestazioni premium senza estrazioni extra.

Di quanto aumentano il danno i buff di Sunna? +50 ATK (30s), +30% Danno Stordimento (40s), critici garantiti di Mesmerized che infliggono il 210-500% dell'ATK con +50-100% Danno Critico (12s). L'accumulo combinato nei team ottimali porta a incrementi totali del 30-40%, i team premium raggiungono il 45-50% tramite scaling moltiplicativo.

Quali sono le differenze chiave tra Sunna e Aria? Sunna amplifica il Fisico tramite critici garantiti e ATK fisso, eccellendo nel burst. Aria converte la Maestria in scaling Ether (7,7% ogni 10), favorendo gli scontri prolungati. Sunna necessita del 140% di Rigenerazione Energia, Aria richiede 400+ di Maestria. Costi identici di 4,1M Denny, ma il farming dei Drive Disc differisce: 2-3 settimane per Sunna, 4-6 settimane per Aria per build adeguate.

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