アグライア無凸(E0)のエネルギーと速度メカニクスの解説
アグライアの必殺技コストは350エネルギーと、『崩壊:スターレイル』の中でも最高クラスです。ステータスの閾値をわずか1〜2ポイント下回るだけでローテーションが崩れ、実用的なビルドと最適化されたビルドの差が明確に現れます。効率的に厳選を進めるなら、BitTopupでの星玉チャージがおすすめです。競争力のある価格で、迅速かつ安全にスタミナを回復できます。
無凸(E0)時の基礎ステータスとエネルギー生成
レベル80のアグライア:HP 1241、攻撃力 698、防御力 485、基礎速度 102。必殺技コストは350エネルギー。「裁縫師」はアグライアの速度の35%を初期値とし、1スタックにつき速度が55上昇します(最大6スタックで速度+330)。「裁縫師」が消える際、エネルギーを20回復します。「至高の態勢」では1スタックにつき速度が15%上昇します(最大6スタックで速度+90%)。
サンデーによる行動順引き上げの影響
サンデーの戦闘スキル:味方単体とその召喚物の行動順を100%引き上げ、与ダメージ+30%(2ターン継続)、召喚物の与ダメージ+50%。必殺技:最大エネルギーの20%を回復(アグライアの場合は70エネルギー)、最低回復量は40。戦闘開始時にエネルギーを25回復した状態でスタートします。「恩寵」状態:会心ダメージ = サンデーの会心ダメージの30% + 12%(3ターン継続)。
遺物「静寂を焼く公爵」4セットを装備することで、サンデーはスキル使用時に味方の速度を+6%し、会心ダメージバフを共有します。
レベル80のサンデー:HP 1241、攻撃力 640、防御力 533、基礎速度 96。
速度の閾値(ブレイクポイント)が重要な理由
「忘却の庭(混沌の記憶)」は固定のサイクルで進行し、ボーナスターンがクリア時間を左右します。速度134では、第1サイクルと第4サイクルでボーナスターンを2回獲得できます。速度160では、第1、第2、第4サイクルで計3回のボーナスターンを獲得できます。速度が1〜2足りないだけで、重要な必殺技の発動がローテーション1周期分遅れることになります。

行動値の計算式
行動値 = 10000 / 速度 によってターンの頻度が決まります。速度134の場合、行動値は74.07。速度160の場合、行動値は62.5です。行動値が低いほどターンが多くなり、エネルギー生成量が増え、EP回復効率への依存度が下がります。
「3ターンで必殺技」のローテーションが、一貫性を保つための基本目標です。これには速度134 + EP回復効率119.4%、あるいは速度160 + それよりわずかに低いEP回復効率が必要です。
サンデー併用時の正確な速度目標
第1目標:速度134
最も達成しやすいエントリーポイントです。混沌の記憶の第1および第4サイクルで2回のボーナスターンを可能にします。速度靴を履いた上で、サブステータスで速度を5〜7回強化する必要があります。行動値74.07は、サンデーの行動順引き上げを活かすのに適したターン間隔を生み出します。
サンデーもアグライアのタイミングに合わせるため、速度134を維持すべきです。速度差は-1から-5の範囲内であれば許容されます。
一貫性とダメージステータスのバランスが取れたビルドです。会心率100%、会心ダメージ120%以上、攻撃力2600以上を維持しながら達成可能です。
第2目標:速度160-161
最適化の到達点です。混沌の記憶の第1、第2、第4サイクルで3回のボーナスターンを解放します。速度の強化が9〜11回必要です。行動値62.5によりターンが十分に早く回るため、EP回復効率を119.4%以下に抑えることが可能になります。
サンデーも速度160を維持する必要があります。速度差が-5を超えると、同期がずれるリスクがあります。
高い速度を維持しつつダメージステータスも確保できる、高品質な遺物を持つエンドコンテンツ層向けの目標です。
サンデーとアグライアの速度調整(速度チューニング)
サンデーの速度範囲:アグライアの速度と同じ、または最大で5低い数値。
- アグライア速度134 → サンデー速度129-134
- アグライア速度160 → サンデー速度155-160
速度を合わせることで、サンデーがアグライアの直前に行動し、与ダメージバフの稼働時間を最大化できます。-1から-3の差であればわずかな遅延が生じますが、機能的には問題ありません。-5を超えると、アグライアのターンが来る前にバフが切れるリスクが生じます。
行動値の計算方法
計算式:10000 / 速度。例:速度134 = 10000 / 134 = 74.626(四捨五入して74.07)。
実機テスト:模擬宇宙の第三世界に入り、敵の最初の3ターンの間にアグライアが何回行動できるか数えてください。設定した速度の期待値と比較します。
混沌の記憶の練習モード:3つのローテーションサイクルにわたって必殺技が溜まるタイミングを追跡します。一貫して3ターンで必殺技が撃てれば、速度とEP回復効率の調整が適切であることを意味します。
敵の行動値に合わせた調整
高速な敵(速度140以上):アグライアの速度160-161の閾値がより価値を持ちます。行動の優位性を維持できます。
低速な敵(速度100-120):速度134の閾値で十分です。自然なターンの優位性により、速度のプレッシャーを感じることなくローテーションを回せます。
適応的な調整:まずは134をベースラインとして維持し、長期的な最適化として160を目指して厳選しましょう。
EP回復効率の閾値
最小EP回復効率:3ターン必殺技のための119.4%
EP回復効率119.4% = 基礎100% + 遺物による19.4%。EP回復効率の連結縄が+19.4%の大部分を占めます。残りのわずかな差は、サブステータスのEP回復効率(1〜2回の強化)で補います。
EP回復効率119.4%の場合、各エネルギー源に19.4%のボーナスが乗ります:
- 通常攻撃:20エネルギー → 23.88エネルギー
- 戦闘スキル:30エネルギー → 35.82エネルギー
- 「裁縫師」の返還:20エネルギー → 23.88エネルギー
- サンデーの必殺技:70エネルギー
EP回復効率がこれより低いと、必殺技の溜まり方が不安定になります。110%では時折4ターンかかるようになり、100%では3ターン周期は不可能です。
EP回復効率縄 vs 攻撃力%縄
EP回復効率縄:約19.4%の効率を得られ、3ターン周期を可能にします。一撃のダメージを犠牲にして、ローテーションの信頼性を高めます。混沌の記憶のサイクル全体で見れば、必殺技の総発動回数が増えます。
攻撃力%縄:約43.2%の攻撃力を得られ、一撃のダメージを最大化します。他のEP回復源を確保するか、4ターン周期を受け入れる必要があります。
テストの結果、無凸(E0)のアグライアにおいては、ほとんどのシナリオでEP回復効率縄が攻撃力%縄を上回ります。3ターン周期の安定性が、トータルダメージの向上に繋がるためです。サブステータスだけで119.4%に達しない限り、EP回復効率縄をデフォルトにしましょう。
オーナメントセットの選択
「奇跡のバナ・アミューズメントパーク」2セット:基礎で会心ダメージ+16%、召喚物が存在する場合さらに+32%。アグライアは「裁縫師」により、この+32%のボーナスを常に維持できます。
「自転が止まったサルソット」2セット:会心率+8%、会心率が50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%。
どちらのセットもEP回復効率は提供しません。縄とサブステータスだけで119.4%の閾値を達成する必要があります。そのため、EP回復効率縄は事実上必須となります。
サンデーのスキルポイントがエネルギーに与える影響
サンデーのスキルはSPを1消費し、行動順100%引き上げとエネルギー回復を提供します。最適なローテーションでは、サンデーは1ターンおきにスキルを使用し、SP収支をニュートラルに保ちます。
サンデーの必殺技がアグライアのエネルギー不足のタイミングと重なれば、70のエネルギー回復によりEP回復効率の負担が軽減されます。完璧に噛み合えば119.4%をわずかに下回っても回りますが、安定性を欠くリスクがあります。
SP供給が潤沢なローテーションでは、より多くのスキル使用が可能になり、エネルギー生成が増え、EP回復効率の要求値が下がります。逆にSPが不足すると通常攻撃を強制され、エネルギーが足りなくなるため、より高いEP回復効率が必要になります。
総エネルギー計算
基礎生成:通常攻撃 20、戦闘スキル 30、「裁縫師」返還 20。
EP回復効率119.4%での3ターン周期:
- 通常攻撃2回:23.88 + 23.88 = 47.76
- 戦闘スキル1回:35.82
- 「裁縫師」返還1回:23.88
- サンデーの必殺技:70
- 合計:1サイクルあたり 177.46 エネルギー

2サイクル(アグライアの3行動分)で354.92エネルギーとなり、必要量の350を超えます。これにより、119.4%のEP回復効率が3ターン周期に十分であることが証明されます。
サブステータスの優先順位ランキング
優先度1:閾値に達するまでの速度
速度134または160に達するまでは最優先事項です。速度の強化1回につき、約2.0〜2.6上昇します。速度靴を履いた状態で、134を目指すなら5〜7回、160を目指すなら9〜11回の強化が必要です。
初期ステータスに速度がある遺物を厳選しましょう。胴体、オーブ、連結縄で速度がついているものを優先します。閾値に達したらそれ以上の投資はやめましょう。速度135は134に対して優位性がありません。
優先度2:119.4%までのEP回復効率
速度の閾値をクリアした後は、EP回復効率が第2の優先事項になります。EP回復効率縄(約19.4%)を装備し、必要に応じてサブステータスで補います。
サブステータスのEP回復効率は1回につき約3.2〜4.2%です。出現率が低いため非常に貴重です。他のステータスが平凡でも、EP回復効率がついている遺物はキープしておきましょう。
実機テストで確認し、一貫して3ターンで必殺技が撃てるようになれば、それ以上の投資は不要です。
優先度3:会心率/会心ダメージ(1:2の比率)
速度とEP回復効率が確保できたら、会心が主なダメージ源となります。まずは会心率100%を目指し、次に会心ダメージ120%以上をターゲットにします。
1:2の比率が理想的です。安定性の面から、会心率80%/会心ダメージ240%よりも、会心率100%/会心ダメージ200%の方が優れたパフォーマンスを発揮します。
胴体部位:サブステータスに応じて、メインステータスを会心率か会心ダメージにします。遺物「勇猛の騎士」4セットは2ターンの間会心ダメージ+30%を提供し、「バナ・アミューズメントパーク」は召喚物により会心ダメージ+32%を加算します。
優先度4:ダメージの底上げのための攻撃力%
会心率100%と会心ダメージ120%以上を確保した後は、攻撃力%が最後の仕上げとなります。攻撃力2600以上を目指しましょう。
攻撃力%のサブステータスは頻繁に出現します。1回の強化で約4〜5%上昇します。「勇猛の騎士」2セットは攻撃力+12%を提供します。
固定値の攻撃力サブステータスは攻撃力%よりも劣るため、可能な限り避け、攻撃力%の強化を優先してください。
速度への投資を止めるタイミング
速度134または160の閾値で止めましょう。次の閾値に届かない中途半端な速度は、何のメリットもありません。過剰な速度は、会心ダメージ20〜30%や攻撃力300〜400分に相当するサブステータスを無駄にしていることになります。
テストで速度とEP回復効率を確認できたら、ダメージ重視の厳選に移行しましょう。リソースを効率的に使うなら、BitTopupでのHSR往日の夢華チャージを利用すれば、安全��取引で厳選のためのスタミナを確保できます。
実践的なサブステータス強化の計算
速度の強化回数
速度134:5〜7回の強化。速度靴(約25)+ 基礎速度102 = 127。残りの速度7を補うには、平均的な強化(1回2.3)が3〜4回必要です。
速度160:9〜11回の強化。残りの速度33を補うには、平均2.3なら13〜15回、高い数値(2.6)なら11〜12回の強化が必要です。
遺物6部位 × 各4回の強化 = 計24回のサブステータス強化枠があります。そのうち5〜7回を速度に割くと、残りの17〜19回をEP回復効率/会心/攻撃力に回せます。
縄とサブステータスからのEP回復効率
+15まで強化したEP回復効率縄:約19.4%。基礎の100%と合わせて、119.4%の閾値をこれだけで満たせます。
サブステータスのEP回復効率:1回につき約3.2〜4.2%。サブステータスで1回でも引ければ、縄の数値が低くても補填できます。2回引ければ、縄の質が悪くても確実に閾値を超えられます。
合計計算:基礎100% + 縄の% + 全サブステータスのEP回復効率%。これが119.4%以上であることを確認してください。
強化の質:低数値 vs 高数値
速度:2.0(低)〜 2.6(高)、平均 2.3 会心率:2.5%(低)〜 3.3%(高) 会心ダメージ:5.0%(低)〜 6.6%(高) 攻撃力%:3.5%(低)〜 4.7%(高)
速度やEP回復効率のような「閾値」が必要なステータスについては、目標に達してさえいれば低い数値の強化でも許容されます。一方で、ダメージステータスは数値がそのまま火力に直結するため、低い数値の強化は妥協点となります。
補填戦略
速度が閾値にわずかに届かない場合(例:128-129):「勇猛の騎士」4セット効果により、「裁縫師」が活動している間は速度が+6%(約6〜7)されます。これにより目標の134に到達可能です。
EP回復効率が119.4%に届かない場合(例:115%):サンデーの必殺技のタイミングを手動で調整します。70のエネルギー回復により、2〜3%の不足分をカバーできます。
会心率が100%に届かない場合(例:90%):サンデーの「恩寵」による会心ダメージバフで、非会心時の損失を補います。会心率90%であれば、高い会心ダメージが10%の不発を相殺します。
攻撃力が2600に届かない場合:会心ダメージを優先してください。攻撃力2400/会心ダメージ200%の方が、攻撃力2600/会心ダメージ160%よりも高いダメージを出せることが多いです。
混沌の記憶における実戦ローテーション例
混沌の記憶 第12層 前半:速度134、EP回復効率119.4% ビルド
ビルド:速度134、EP回復効率119.4%、会心率100%、会心ダメージ180%、攻撃力2600。サンデー:速度134、会心ダメージ胴、速度靴、EP回復効率縄。

遺物:「勇猛の騎士」4セット(会心率胴、速度靴、雷属性ダメージオーブ、EP回復効率縄)+「バナ・アミューズメントパーク」2セット。サンデー:「静寂を焼く公爵」4セット。
ターン1: サンデーがアグライアにスキルを使用(行動順100%引き上げ、与ダメージ+30%)。アグライアが即座に行動し、スキルを使用して「裁縫師」を召喚。「勇猛の騎士」の速度+6%が発動。

ターン2: アグライアは通常攻撃でエネルギーを稼ぐ。サンデーは通常攻撃(SP温存)。耐久枠がシールドや回復を展開。
ターン3: サンデーがアグライアに必殺技を使用(70エネルギー回復)。アグライアのエネルギーが350に達し、必殺技を発動。「裁縫師」が消え、エネルギーが20返還される。
3サイクルクリアの分析
第1サイクル(ターン1-3): 「裁縫師」のスタックを溜め、最初の必殺技を目指します。通常攻撃 + スキル + 「裁縫師」返還 + サンデー必殺技により、ターン3までに350エネルギーに到達します。
第2サイクル(ターン4-6): ターン4でサンデーがスキルを使用(行動順引き上げ)。アグライアは敵が動く前に2回行動できます。ターン6で2回目の必殺技を発動。
第3サイクル(ターン7-9): クリアのための最後の必殺技。速度134により、このサイクルで2回のボーナスターンが発生します。
SP収支:サンデーはSPを生成(ターン2, 5, 8の通常攻撃)し、消費(ターン1, 4, 7のスキル)します。アグライアはスキル(ターン1, 4, 7)と通常攻撃(ターン2, 5, 8)を使い分けます。チーム全体でニュートラルからポジティブな収支になります。
サンデーのスキルパターン
与ダメージバフの稼働時間を最大化するため、アグライアのターンの直前にスキルを使用します。正しくタイミングを合わせれば、2ターンのバフで現在と次のターンの両方をカバーできます。
必殺技のタイミングは、リキャストごとではなくアグライアのエネルギー状況に合わせます。アグライアが280エネルギーなら即座に使用。150エネルギー程度なら、より効果的なタイミングまで温存します。
行動順100%引き上げは、アグライアの行動頻度を実質2倍にします。これを利用して、少ないサイクル内にダメージを凝縮させます。第1ターンの引き上げにより、敵が動く前にアグライアが2回行動できるようになります。
SP管理:スキル → 通常 → スキル → 通常 のパターンを維持すれば、収支をニュートラルに保てます。これを崩すとSP枯渇のリスクが生じます。
3ターン間のSP収支
各3ターンサイクル:SPを2消費(サンデーのスキル ターン1, 3、アグライアのスキル ターン2)、SPを1生成(サンデーの通常 ターン2)。1サイクルあたりSP-1となります。
4人目のメンバーはSPを生成する役割であるか、チームが十分なSPを蓄えた状態で開始する必要があります。混沌の記憶の開始時SP(通常3)が、最初のサイクルのバッファとなります。
SPが枯渇すると通常攻撃を強いられ、エネルギー生成とダメージが低下します。柔軟な対応のために、常に最低1〜2のSPを維持するようにしましょう。
閾値に届かない場合の対処法
速度が134未満(例:130):必殺技の4ターン周期を受け入れます。混沌の記憶のクリアタイムの期待値を調整してください。手数は減りますが、一撃の重さでカバーします。
EP回復効率が119.4%未満(例:115%):サンデーの必殺技のタイミングに依存することになります。手動でエネルギーを管理し、必要な時に70エネルギーが供給されるようにします。
会心率が100%未満(例:85%):時折クリティカルが出ないことを許容します。高い会心ダメージや、追加のサイクルで補います。
速度が閾値を超えているが次には届かない(例:145):過剰分はメリットを生みません。遺物を厳選し直し、過剰な速度を会心ダメージや攻撃力に振り分けることを検討してください。
よくある間違い
間違い1:速度160を超えて過剰に投資する
速度160を超えると、次の180+の閾値を目指さない限り、収穫逓減(効率低下)に陥ります。速度170-175は、会心ダメージ20-30%や攻撃力300-400に相当するサブステータス10-15回分を無駄にしていることになります。
トータルダメージでは、速度160/会心ダメージ200%の方が、速度175/会心ダメージ160%よりも優れています。
最適化の基本は134または160で止めることです。上級者はベースラインを確保した上で、特定の状況に合わせて微調整を行います。
間違い2:サンデーを過信してEP回復効率を無視する
サンデーの70エネルギー回復は強力ですが、EP回復効率が不要になるわけではありません。119.4%の効率がないと、自然なエネルギー生成だけでは3ターンで350に届きません。
攻撃力%縄のためにEP回復効率縄を捨てると、必殺技のタイミングが不安定になります。4〜5ターン周期が混ざると、混沌の記憶全体での必殺技回数が減ってしまいます。
一撃のダメージが高くても2回しか撃てない攻撃力%縄より、ダメージは低くても3回撃てるEP回復効率縄の方が、最終的な総ダメージは高くなることが多いです。
間違い3:安定性のために会心を犠牲にする
速度134、EP回復効率119.4%を達成しても、会心率60%/会心ダメージ100%では、サイクル制限内に混沌の記憶をクリアする火力が足りません。
速度とEP回復効率の閾値を満たしたら、投資をストップしてください。それ以降の強化はすべて会心率、会心ダメージ、攻撃力%に注ぎ込みます。
実用的なクリアのためには、安定性ステータスと並行して、最低でも会心率80%/会心ダメージ140%を目指しましょう。
誤解:無凸(E0)にはモチーフ光円錐が必須
モチーフ光円錐「黄金色に編まれた時間」は、基礎速度+12〜20、スタックごとの会心ダメージ+9〜15%(最大6)、通常攻撃与ダメージ+9〜15%を提供します。性能は向上しますが、必須ではありません。
適切な遺物の最適化ができていれば、配布や星4の光円錐でも混沌の記憶のクリアは十分に可能です。モチーフ光円錐は遺物厳選のハードルを下げてくれますが、キャラクターの根本的な役割を変えるものではありません。
光円錐の入手よりも遺物の最適化を優先しましょう。完璧な遺物 + 配布光円錐は、平凡な遺物 + モチーフ光円錐を凌駕します。
ゲーム内での閾値テスト方法
模擬宇宙 第三世界
ローテーションの練習に最適な、プレッシャーの少ない戦闘環境です。敵の速度やHPが予測しやすく、ターン数とエネルギーを追跡しながらローテーションを実行できます。
敵の最初の3ターンの間にアグライアが何回行動できるか数えます。速度134なら2〜3回、160なら3〜4回です。これより少なければ計算ミスがあります。
アグライアの3ターンの間のエネルギーを追跡します。常に3ターンで必殺技が溜まればEP回復効率119.4%は合格です。時々4ターンかかるならEP回復効率が不足しています。
スタミナ消費なしで何度でも挑戦できる環境で、サンデーのバフのタイミングを練習しましょう。
混沌の記憶 練習モード
実際の敵編成を用いた実戦シナリオです。ターン数、必殺技の溜まり具合、クリアタイムを複数回の試行で追跡します。
フルで3サイクルのローテーションを実行します。アグライアが9ターン以内に3回必殺技を撃てているか確認してください。安定していれば速度、EP回復効率、タイミングが適切です。
異なるステータス構成でクリアタイムを比較します。速度134ビルドと160ビルドを実戦でテストし、どちらが自分の環境に適しているか判断します。
スコアに反映されない練習モードを活用し、本番前にローテーションを完成させましょう。
必殺技の溜まり具合の追跡
各ターンの終了時にアグライアのエネルギーを記録します。10回連続のローテーションで、3ターン目、4ターン目、5ターン目のどこで350に達するかを確認します。
バラつきのパターンを特定します。10回中8回は3ターンで溜まるのに、2回は4ターンかかる場合、原因(サンデーのタイミングや「裁縫師」の消滅タイミング)を調査します。
1ターンあたりの平均エネルギーを計算します:総エネルギー ÷ ターン数。EP回復効率119.4% + サンデーのサポートがある場合、1ターンあたり約116〜120エネルギーが目安です。
データに基づいて優先順位を決めます。エネルギーが20〜30足りないならEP回復効率を1回強化。50以上余るなら、EP回復効率を削ってダメージステータスに回します。
新規厳選 vs 既存の最適化
メインステータスが間違っている場合は新規厳選です。防御%胴体やHP%靴などは救いようがありません。即座に交換しましょう。
メインステータスは正しいがサブステータスが平凡な場合は、既存の最適化です。速度/会心ダメージ/攻撃力%がついた会心率胴体には可能性があります。+15まで強化し、交換する前に価値を評価しましょう。
厳選を続ける期待値と、現在のステータスで妥協するコストを計算します。速度134、EP回復効率119.4%、会心率85%まで到達している場合、次のアップグレードには非常に高い運が必要です。スタミナ投資に見合う会心率の伸びが得られるか検討してください。
「十分な」ラインを見極めましょう。完璧な遺物は極端な運が必要です。閾値を満たし、妥当なダメージを出せる遺物があれば、混沌の記憶はクリア可能です。
無課金・微課金向けの予算重視目標
混沌の記憶 第10〜11層向けの最小ステータス
目標:速度134、EP回復効率119.4%、会心率70%、会心ダメージ120%、攻撃力2200。これにより、安定したローテーションと星3クリアに十分な火力が確保できます。
EP回復効率がわずかに足りず、時折4ターン周期になっても許容範囲です。敵のHPが低い10〜11層なら、多少の不安定さはカバーできます。ただし、12層では完璧な3ターン周期が求められます。
初期ビルドでは、ダメージよりも速度とEP回復効率を優先してください。ダメージが低くてもローテーションが安定している方が、不安定な高火力ビルドよりも結果的に優れたパフォーマンスを発揮します。
配布光円錐や星4の代替品を活用しましょう。遺物を適切に最適化すれば、モチーフとの性能差は縮まります。リソースは光円錐の入手よりも遺物厳選に割り当ててください。
限られたスタミナでの優先順位
まずは「勇猛の騎士」のドメインを、正しいメインステータスの4セットが揃うまで周回します。セット効果を優先し、最初は平凡なサブステータスでも妥協します。
4セットが揃ったら、オーナメントのために「バナ・アミューズメントパーク」を周回します。ステータスへの寄与が大きい雷属性ダメージオーブとEP回復効率縄を最優先します。
毎日のスタミナは、軌跡や信用ポイントよりも遺物ドメインに使いましょう。遺物は永続的な改善に繋がりますが、軌跡は一度きりの強化です。
遺物合成のボックスがもらえるイベントには必ず参加しましょう。不足している部位のメインステータスを指定して作成し、穴を埋めます。
許容できるトレードオフ
会心ダメージが大幅に上がるなら、EP回復効率119.4%の代わりに115-117%で妥協する。時折4ターン周期になりますが、一貫性を犠牲に必殺技の火力を高めます。
会心ダメージ180%以上を確保できるなら、会心率100%の代わりに85-90%で妥協する。時々クリティカルが出ないことで平均ダメージは10-15%下がりますが、高い会心ダメージがそれを補います。
会心ダメージ200%以上を確保できるなら、攻撃力2600の代わりに2400で妥協する。乗算の関係上、高い会心ダメージの方が総ダメージが高くなることが多いです。
ただし、速度を閾値以下に下げるトレードオフは絶対に避けてください。速度はローテーションの根本的な機能を支えており、他のステータスでは代用できません。
BitTopupでの効率的なチャージ
BitTopupは、競争力のある価格、多様な支払い方法、即時配送、高い評価を誇る、安全で迅速なHSRチャージサービスを提供しています。
HSRセクションに移動し、星玉や往日の夢華のパッケージを選択します。最もコストパフォーマンスの良いオプションを比較してください。
クレジットカード、デジタルウォレット、地域ごとの決済システムなど、お好みの方法で安全に決済を完了します。
ゲームアカウントに即座に配送されます。星玉をスタミナ回復に使用して、厳選の進捗を加速させましょう。
高度な最適化
0サイクル・1サイクル攻略戦略
目標:速度160、EP回復効率119.4%、会心率100%、会心ダメージ220%以上、攻撃力2800以上。敵が動く前に必殺技を連発して殲滅することを可能にします。
サンデーの会心ダメージを最大まで高めます。「恩寵」はサンデーの会心ダメージの30%を共有します。サンデーが250%なら、アグライアに75%のバフを与えられます。
必殺技のタイミングに合わせてチームのバフを重ねます。サンデーのスキル、必殺技、「恩寵」をアグライアの必殺技に合わせ、サポートバフを乗算させてダメージを跳ね上げます。
精密なタイミングを練習しましょう。すべての行動がダメージやバフに寄与するようにします。防御的な行動を削り、リスクを取ってでも最速クリアを目指します。
チーム編成の調整
追加のエネルギーサポート(停雲、フォフォ):EP回復効率の要求値を119.4%以下に下げられます。浮いたサブステータスを会心ダメージや攻撃力に回せます。
追加の速度バフ(アスター、ルアン・メェイ):速度サブステータスの要求値を下げ、より少ない強化回数で閾値に到達できます。
会心率バフ(花火):実質的な会心率を維持しつつ、遺物での会心率を100%未満に抑え、会心ダメージに振り分けられます。
SP供給役(ペラ、花火):より多くのスキル使用を可能にし、エネルギー生成を増やしてEP回復効率の要求値を下げます。
バージョン3.9以降への備え
ステータス配分に柔軟性を持たせましょう。特定のキャラに特化しすぎたビルドは避け、バランスの良い配分にすることで、新しいコンテンツやキャラクターにも適応しやすくなります。
汎用性の高いステータス(会心率/ダメージ、攻撃力%)を優先しましょう。これらはどんな編成でも価値を発揮します。
異なる配分の遺物セットを複数用意しておきましょう。サンデー編成用の速度重視セットと、他の編成用のダメージ重視セットなどです。
今後のシナジーに関する考察や公式発表をチェックし、先回りして厳選を進めましょう。
凸(星魂) vs 遺物最適化
凸は確実な強化ですが、多額の投資が必要です。一般的に、遺物の質が極まるまでは、遺物の最適化の方が投資対効果が高いです。
1凸や2凸は性能を大幅に向上させますが、ステータスの要求値自体は変わりません。速度やEP回復効率の閾値は同じです。凸を進める前に、まずは無凸(E0)での遺物最適化を突き詰めましょう。
期待できる利得を計算してください。1つの凸でダメージが15-20%上がるかもしれませんが、平凡な遺物を完璧なものに交換すれば25-30%上がる可能性があります。
遺物厳選が限界に達し、さらなる改善に数ヶ月かかるような状況になって初めて、凸による即時のパワーアップを検討しましょう。
よくある質問(FAQ)
Ver 3.8のアグライアにサンデーを併用する場合、速度はいくつ必要ですか?
速度134、または160-161です。134は混沌の記憶の第1/第4サイクルでボーナスターンを得るベースラインです。160-161は第1/第2/第4サイクルでボーナスターンを得る理想値です。サンデーはアグライアと同じ速度か、1〜5低い数値を維持してください。
無凸(E0)アグライアに必要なEP回復効率は?
サンデー併用で3ターン必殺技を安定させるには、119.4%が必要です。基礎100% + EP回復効率縄の19.4%で達成できます。サンデーの70エネルギー回復と「裁縫師」の20エネルギー返還があっても、縄は必要です。これより低いと必殺技のタイミングが不安定になります。
アグライアにEP回復効率縄ではなく攻撃力%縄を使わせてもいいですか?
サブステータスだけで119.4%を確保できる場合に限りますが、これには極めて高い遺物運が必要です。ほとんどのプレイヤーにはEP回復効率縄が必要です。一撃のダメージよりも、3ターン周期の安定性の方が総ダメージに貢献します。
アグライアとサンデーの理想的な行動順は?
サンデーがアグライアの直前に行動するのが理想です。サンデースキルの2ターンバフで、アグライアの現在と次のターンをカバーできます。サンデーの速度をアグライアと同じか、1〜5低く設定してください。差が大きすぎるとバフが途切れるリスクがあります。
厳選で優先すべきサブステータスは?
速度(134/160の閾値まで)→ EP回復効率(119.4%まで)→ 会心率(100%まで)→ 会心ダメージ(120%以上)→ 攻撃力%(2600以上)の順です。速度とEP回復効率が目標に達したら、それ以上の強化はすべてダメージステータスに回してください。
サンデーがいれば速度134で十分ですか?
はい。速度134あれば、EP回復効率119.4%と適切なダメージステータスを組み合わせることで、混沌の記憶を安定してクリアできる行動頻度を確保できます。特定のサイクルでボーナスターンが発生し、9ターン以内に3回必殺技を撃つ窓口が作れます。160はより強力ですが、厳選の難易度は格段に上がります。
アグライアのビルドを最速で完成させましょう!BitTopupなら開拓力を即座にチャージ可能。迅速な配送、安全な決済、限定割引をご利用いただけます。スタミナを確保して神遺物を手に入れ、混沌の記憶を制覇しましょう!


















